von Sponge in Community, Level Editor Szene am 14. Mai 2012
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Ein Wettbewerb für Tomb Raider Custom Objects? Ganz recht! Und es ist der erste seiner Art, der mit so reger Teilnahme gesegnet wurde. Laras Boyfriend gab den Anstoß und begann mit den ersten Vorbereitungen zu diesem Projekt bereits im Dezember letzten Jahres. Im Januar 2012 wurde dann mit Unterstützung von trle.net und Square Enix der erste Objekte-Wettbewerb gestartet und schon gingen einige Objektebauer ans Werk.

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von Micky in Fan Artwork am 7. Mai 2012
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Wie sollte es auch anders sein, nachdem eben erst gestern für mich das erste “offene” Beta-Wochenende in Guild Wars 2 zu Ende gegangen ist: Lara Croft befindet sich wie immer mittendrin. Diesmal hier vor der Stadt Götterfels. Release ist im Juli, und bis dahin gibt es sicher noch das eine oder andere Beta-Wochenende, an dem man, nach Vorabkauf des Spiels, sicher teilnehmen kann. Ich bin jedenfalls hellauf begeistert und kann es kaum erwarten, dass es weitergeht. Ich spiele Guild Wars nun seit mehr als 5 Jahren und warte schon lange sehnsüchtig auf den Nachfolger, wie viele andere auch.


Infos zu Guild Wars 2 und zu folgenden Beta-Events erhaltet ihr auf Guildwars2.com
Credits: Die tolle Lara Croft (XNA Lara – Europe) stammt von ~SeventhLife

Einen Gruß aus Götterfels von meinem Demo-Charakter
Liebe Grüße,
Micky
von Micky in Sonstige Spiele am 2. April 2012
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Bald schon kann man als Pirat in See stechen. Risen 2: Dark Waters kommt für PC am 27. April, für Konsolen am 25. Mai.
Auf Risen2.com gibt es einen tollen Trailer, schaut ihn euch an!
Das Spiel ist richtig klasse von der Atmosphäre her, ich freu mich schon, mich unter die Piraten mischen zu dürfen! 

Hui…

Gefällt mir! 

Den kriegen wir schon wieder fit!

von Micky in Fan Artwork am 2. April 2012
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Letzten Monat habe ich das großartige Customlevel-Werk von Titak gespielt, Mists of Avalon – First Clues. Ich war begeistert, wie detailliert Lara Crofts Anwesen dargestellt wurde, und hatte nach längerer Pause mal wieder richtig Spaß daran, ein Tomb Raider Level zu spielen! Darum darf Lara diesen Monat ihr Kalenderbild aus einem Screenshot daraus präsentieren.


Ich wünsche euch “Frohe Ostern” und ein paar schöne freie Tage mit viel Sonne!
Liebe Grüße,
Micky
von Micky in Fan Artwork am 5. März 2012
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Im März gibt es ein besonderes Bild, denn ich bin gerade dabei “The Elder Scrolls V – Skyrim” zu spielen. Lara Croft zeigt sich in dem tombraider-freundlichen Spiel am “Hals der Welt” mit dem Drachen Paarthurnax…


“Skyrim” ist für mich als “Tomb Raider”- und “Gothic”-/”Risen”-Spielerin ein wunderbares Spiel, nicht nur eine Fortsetzung von “Oblivion” oder “Morrowind” – ich bin mir sicher, es würde fast jedem hier gefallen. 
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von mugs in Community, Level Editor Szene am 23. Februar 2012
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Interview mit Richard Hill (Seth94) von Pat Chancey (mugs)
Was wir über Richard wissen: Er ist 17 jahre alt, lebt in England und studiert Mathematik, Physik und Französisch. Seine Hobbies beinhalten “TRLE (natürlich), Sport (Fußball, hauptsächlich), und Computerarbeiten.” Er ist aktives Mitglied (3/08) bei tombraiderforums.com. Es kostete ihn dreieinhalb Jahre sein LE-Debut The Sacred Emerald zu bauen.

Ladebildschirm zu Sacred Emerald
Pat: “Dreieinhalb Jahre des Bauens an “Sacred Emerald”, deinem ersten TR Customlevel-Projekt (so nehmen wir an) – ohne Hinweis auf einen Anfänger. Wie bist du so ein Könner geworden? Deine Credits beispielsweise führen einige Fallen auf, welche du gerippt und neu animiert hast; du hast also offenbar eine gewisse tiefergehende Erfahrung im Gebiet der Levelbearbeitung.”
Richard: “Ja, ich habe Einiges an Erfahrung im Animieren von zum Beispiel Fallen (wie die TR3 Aldwych Bohrerfalle, bei der es schon dauerte, sie neu zu animieren). Aber am Anfang wusste ich sichtlich wenig über den LE. Meine ersten Levels für das Spiel waren nicht so toll, und ich habe einige davon neu gestaltet (die ersten zwei Ägypten-Levels und drei Tibet-Levels mussten umgearbeitet werden). Ich verbesserte auch so ziemlich jeden Level, nachdem ich fertig war, da ich mit dem Niveau nicht zufrieden war, besonders bei den ersten Levels. Selbstverständlich war ich nach etwa drei Jahren an Erfahrung mit dem LE auch viel besser geworden und wusste somit auch, wie man diese Levels verbessert. Bezüglich des Animierens der Fallen (so ziemlich alle von TR3): ich wollte ein Spiel im TR3-Stil bauen und wusste, dass ich dafür einige nostalgische Fallen aus TR3 wiederverwenden müsste. In den Peru-Levels beispielsweise versuchte ich die Falle mit den rotierenden Platten aus den Pazifik-Levels aus TR3 neu zu bauen und verwendete dafür ein TR4 Cog-Objekt.”
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