Archiv für Oktober 2007

Assassin’s Creed


Mit Assassin’s Creed steht uns ein neues Meisterwerk aus dem Hause Ubisoft bevor.

Assassin’s Creed, entwickelt von Ubisoft Montreal, ist das Next-Gen-Spiel, welches das Action-Genre neu definieren wird. Während andere Spiele sich mit eindrucksvoller Grafik und Physik als “Next-Gen” bezeichnen, vereinigt Assasin’s Creed Technologie, Spieldesign, Thema und Emotionen in einer Welt, in der der Spieler Chaos verursacht und zu einem verwundbaren, aber mächtigen Agenten wird.

Schauplatz ist das Jahr 1191 n.Chr. Der dritte Kreuzzug verwüstet das heilige Land. Der Spieler ist Altair, der versucht, die Verfeindungen zu stoppen, indem er beide Seiten unter Druck setzt.

Der Spieler ist ein Killer und Krieger, der sich im Verborgenen aufhält und für seine Unbarmherzigkeit gefürchtet ist. Seine Aktionen können die direkte Umgebung ins Chaos stürzen und seine Existenz hat Einfluss auf die Ereignisse während dieses zentralen Zeitpunktes in der Geschichte.

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Flop-Level im September


In dieser Reihe, liebe Leser, möchte ich über die schlechtesten Neuerscheinungen auf der Levelbase berichten. Dies jedoch nur in loser Folge, denn wenn die bescheidensten Level eines Monats mit mehr als drei Punkten in den Reviews bewertet wurden, haben sie meinen Sarkasmus einfach nicht verdient. Außerdem, nur trashig und sonst nichts zu sein genügt mir nicht, sie müssen schon irgendetwas Bemerkenswertes an sich haben.

Im September nun haben sich die halbherzigen Anfängerbemühungen eines Gabriel hervorgetan, in gleich vier Leveln mit einer Gesamtspieldauer von 20 Minuten.
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Himalayan Mysteries Interview


Titak ist ein wohl bekannter Name in der TR Customlevel Community, und sie arbeitet bereits seit einigen Jahren mit dem Level Editor. 2003 veröffentlichte Titak ihren Debüt Level Return to Egypt, dem noch im gleichen Jahr (!!!) sieben weitere Projekte folgten. 2004 bekamen wir ihren beeindruckenden Beitrag zum Lara at the Movies-Projekt: Stargate, ein Level, der ihren bisher größten Erfolg darstellt.


Der Ladebildschirm, eine Zeichnung von Titak

Wir konnten ihr Talent im Levelbau sehr schnell erkennen und mit dem Stargate-Level erreichte es die Spitze. Ob folglich keine weiteren Steigerungen mehr möglich sind?

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Einblicke in die LE-Szene (TREP) #2


Am 24. November 2005 veröffentlichte Pyuaumch TREP (Tomb Raider Engine Patcher). Anfangs war TREP eigentlich nur ein Programm, mit dem man die Level verschönern könnte, wie etwa das Ändern des Ladebalkens, der Schriftfarbe, usw. Aber zum Glück hat sich alles zum Guten gewandt und man kann nun in TREP viel Neues machen, wie etwa neue Flipeffects, stärkere/schwächere Gegner, usw.

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TREP version (0.2 alpha)

Lassen wir uns überrraschen was als nächstes kommt.

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Desktopbild und Kalender/November


Für den November hat uns micky ein tolles herbstliches Desktopbild erstellt, natürlich mit Lara, einmal mit und einmal ohne Kalender :)


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Level of the Month – September 2007


The Templar Archives by Wasp

Seit einer Weile fragte ich mich schon, wann zwischen all den neuen und schlechten Erstlingswerken mal wieder eine Perle auftauchen würde. Und da kam sie! Das Debut von Wasp macht sich die sagenumwobene Story der Tempelritter zu Nutze und ist wahrhaft fantastisch gelungen!
Auf der Suche nach dem magischen Schwert Excalibur durchstreift Lara fünf Level, die sich im Laufe des Spiels nicht nur an Spielvergnügen, sondern auch in punkto Bauweise und Atmosphäre steigern.

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