Archiv für November 2007

„Abruzzo“ oder – “Kein Flop-Level im Oktober”


Zum zweiten meiner Artikel über Flop-Level des vergangenen Monats (der erste war noch im alten Tomb Raider Blog erschienen), in denen ich die Produzenten dieser Fünfminuten-Werke anmahne, sich spätestens ab dem zweiten Level etwas mehr Mühe zu geben, gab es ja verschiedene Meinungen. Eine davon war, ich würde damit alle Anfänger entmutigen. Das sehe ich ganz anders. Ich glaube, dass auch die bescheidensten Aspiranten, wenn sie meinen Bericht gelesen und die Bilder dazu gesehen haben, sich im Gegenteil angespornt fühlen werden: „So etwas wie das, das kann sogar ich wesentlich besser!” Und dass sich arme Anfänger durch meinen Artikel vorgeführt fühlen könnten, glaube ich auch nicht. Wen es nicht beeindruckt, dass jeder seiner Level in Reviews verrissen wird, wird sich in meinem Artikel eher als Trash-Künstler gewürdigt fühlen.

Nun, im Oktober erschienen nur zwei schlechte neue Level eines Autors. An ihnen ist jedoch nichts Berichtenswertes, außer vielleicht, dass in der Readme-Datei des vierten Levels um Tipps zum Setzen von Finish-Triggern gebeten wird.

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Ich habe im Oktober jedoch etwas viel besseres gefunden, über das ich schon immer am liebsten geschrieben habe – gute Level, die leider zu wenig Beachtung gefunden hatten, jedenfalls auf der Levelbase. Zur freundlichen Kenntnisnahme verweise ich auf meinen Bericht im alten Tomb Raider Blog über „Caverns of the Dead” von Michael Bender. Sollten unsere englischsprechenden Leser sich dafür interessieren, werde ich ihn gerne übersetzen.

Langer Rede kurzer Sinn – mein Level des Monats Oktober war „Abruzzo” von JoJo (Joel Dauvilliers).
Man könnte JoJo auch als einen der aufstrebendsten Autoren bezeichnen, dessen durch sorgfältige Arbeit weiterentwickelte Baukünste ich gerne verfolgt habe.

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Einblicke in die LE-Szene (TREP) #3


Dieser ist der dritte Artikel zu TREP, dem Tomb Raider Engine Patcher. Heute will ich euch zeigen, was Pyuaumch für die TR4 Engine alles Neues, bzw. Altes eingebaut hat.

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TREP Version (0.2 alpha)

Enthalten sind Spiegel verschiedener Art, gefixter Fernglas-Bug und und und…

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Countdown Adventskalender 2007


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Sooo… noch 7 Tage, dann ist es endlich soweit. Wir können das erste Türchen in dem neuen Adventskalender öffnen.
Großartig, was das Team da in diesem Jahr wieder auf die Beine gestellt hat! Es wird auch in diesem Jahr wieder zahlreiche Level geben und viele, viele andere tolle Überraschungen, die ich natürlich nicht verraten darf. Darüber hat mir nämlich das Team ein strenges Schweigegebot abverlangt

Die Arbeit im Team hat auch in diesem Jahr wieder sehr viel Spaß gemacht. Es gab Menschen, die es nicht schafften, ihren Beitrag fertig zu stellen, dafür sind aber viele andere dazu gestoßen, so dass wir nun am Ende viel mehr zustande gebracht haben, als wir es unterwegs für wahrscheinlich gehalten hatten.

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Piratenleben


Die Fans in der Gothic 2 Community sind sehr kreativ, wenn es um das Erstellen von Modifikationen geht. Selbst zum Klassiker, dem ersten Teil der Serie, werden bis heute noch immer Modifikationen gebaut, die meisten aber zum zweiten Teil. Und da gibt es einige echte Perlen, eine davon stelle ich hier mal vor.

Nicht nur, dass der umfangreichen Gothic 2 Welt neue Bereiche hinzugefügt werden, es gibt eine Vielzahl neuer Quests, und die Erbauer haben auch eine Sprachausgabe hinzugefügt. Die witzigen Dialoge werden anspruchsvoll erstellt, und es macht einen Heidenspaß diesen Laiensprechern zuzuhören. Man kann nur erahnen wie viel Arbeit in solchen aufwendigen Modifikationen stecken mag.

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Nun renn schon, du Kuh!


Liebe LeserInnen,

dieser Artikel soll Levelbauer amüsieren, uns ungeschickte ;-) Spieler parodieren und ein Schubs an die leidenschaftlichen Nörgler sein, sich vielleicht nicht immer ganz so weit aus dem Fenster zu lehnen. Nun wünsche ich euch aber viel Spaß beim Lesen!

Wer kennt es nicht? Ein Hebel wird gezogen und die Lösung scheint nahe, in Form einer sich öffnenden Tür. Nun wird gemütlich und zufrieden auf besagte Tür zumarschiert. Doch siehe da, bereits auf halbem Weg klappt sie wie von Geisterhand wieder zu und versperrt unserer Lara erneut den Weg. Oh nein! Ein Timerun!!
Nun gut, jetzt da die Tücken der Tür bekannt sind, wird Versuch Nummer 2 gestartet. Hebel gezogen, Tür auf, losgeflitzt. Zu spät! Argh!! Also wieder zurück zum Hebel. Doch auch bei den nächsten Versuchen klappt es nicht, die (mittlerweile) „verdammte“ Tür schnappt immer direkt vor Laras Nase zu. Nun wird erstmal kräftig mit dem Fuß auf den Boden gestampft und sowohl über den sadistischen Levelbauer, als auch über die lahme Schnecke geflucht.

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Konsolen-Modding


Wie ihr alle wisst, hat die Beliebtheit der Konsolen in den letzten Jahren massiv zugenommen. Das Modding, welches früher den PC Bastlern vorbehalten war, hat nun auch schon lange bei den Konsolen-Fans Fuß gefasst. Zeit, um sich einmal ein wenig in der Szene umzuschauen.

Ob Wii, PSP, Xbox360 oder PS3 – kein Case wurde so belassen, wie es mal war. Ob transparent, grün, blau, chrom, goldig, usw. Bessere Lüfter, anderes Laufwerk, alles ist möglich. Viele Hersteller haben sich dem Konsolen Case Modding angenommen und bieten fast alles an, was das Herz begehrt. Hier mal ein kleiner Bericht zu einem Wii Modding und wie es aussehen könnte:


I-Case in „Crystal Blau“ mit LED’s ist ein vollwertiges WII Gehäuse. Das alte WII Gehäuse wird vollständig von diesem neuen Gehäuse ersetzt.

Nebst ein wenig handwerklichem Geschick und etwas Mut hat man dieses Modding in kurzer Zeit selber durchgeführt und man ist stolzer Besitzer eines Unikats in der Konsolenwelt.

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