Archiv für November 2007

Verschollen: Das Anniversary-Original


Das pathetische “Duel of the Fates” aus Star Wars ertönt, die Kamera schwebt durch uns nur allzu bekannte Tempel und Höhlen aus Tomb Raider I, ein nostalgisches Gefühl stellt sich ein – aber das Video zeigt keine Ausschnitte aus Crystal Dynamics‘ “Tomb Raider: Anniversary Edition”. Es ist das Relikt eines nie fertig gestellten Projekts von dem ehemaligen Entwickler der Tomb-Raider-Reihe, Core Design.

Richard Morton, früher Leitender Leveldesigner bei Core Design, erzählte in einem Interview auf www.tombraideranniversary.com, dass die Arbeiten an dem Titel bereits 2005 gelaufen seien, nachdem Core Design Eidos den Vorschlag für eine Jubiläumsausgabe unterbreitet hatte. Eidos entzog Core Design aber den Auftrag, als das Spiel zu etwa 90% fertig war, und ließ Crystal Dynamics eine völlig eigene Jubiläumsausgabe erstellen, die erfolgreich verkaufte “Anniversary Edition“. Der Grund für diese firmenpolitische Entscheidung wird sein, dass Eidos die Marke Lara Croft beim Verkauf von Core Design an den britischen Spieleentwickler Rebellion nicht mit in den Korb legen wollte.

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Devil’s House 2 – Interview


Bereits 2004 haben Spiddle und PMJ (Picasso) gemeinsam an einem Level, nämlich dem ersten Teil von „Devil’s House“, gearbeitet. In diesem Level galt es, von Croy zu befreien und mit ihm und einem Dolch als Trophäe aus einem teuflischen Anwesen zu entkommen.

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Nun haben sich die beiden ein weiteres Mal zusammengetan, um an der Fortsetzung „Devil’s House 2“ zu bauen. In diesem Interview geben uns die beiden einen Blick hinter die Kulissen und erzählen uns mehr über ihr neues Gemeinschaftsprojekt.

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Kein Kommentar


Der folgende Beitrag sollte eigentlich noch im alten Tomb Raider Blog erscheinen, weil er sich mit den dazu abgegebenen Kommentaren befasst. Irgendwie ist er aber mit in die Umzugskartons geraten. Und nun soll er hier eine wehmütige Erinnerung an schöne alte Zeiten sein, man kann ihn jedoch gern auch als Wink mit dem Zaunpfahl für diesen neuen Blog verstehen.

Wenn ich mir in unserem Tomb Raider Blog die Kommentare so ansehe, frage ich mich oft: Wieso schreibt mir fast niemand? Es kommt mir vor, als ob Andere viel mehr Antworten auf ihre Artikel erhalten.

Allerdings fiel mir auch immer wieder auf, dass die langen Kommentarlisten nur so von oberflächlichen, läppischen Nebensächlichkeiten strotzen. Dass da nur der blanke Neid aus mir spricht, streite ich aber entschieden ab.

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Level of the Month – Oktober 2007


“I know what you did…” von Clara und Hochgiftig

Schon eine ganze Weile betrachtete ich immer wieder die fantastischen Bilder, die Clara und Hochgiftig in den Workshop des Levelbase-Forums stellten. Es sollte ein Kino werden, in welchem gruselige Dinge passieren. Na, wenn das keine tolle Story ist!

Die Spielerschaft musste also nur noch gespannt ein paar Monate abwarten, und dann ging es im Oktober endlich los. Das Warten hat sich mehr als gelohnt…

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Quo Vadis, Tomb Raider?


Ein nostalgischer Blick zurück, ein kritischer Blick nach vorne…

Tomb Raider begleitet mich inzwischen schon seit vielen Jahren. Ich bin nicht nur einfach ein Fan, sondern auch fast einer der ersten Stunde. Angefangen habe ich damals mit Tomb Raider 2, den ersten Teil holte ich später nach. Und seitdem bin ich dabei, mit Begeisterung, und von diesem Phänomen geprägt. In vielerlei Hinsicht.

Inzwischen sind jedoch einige Jahre ins Land gezogen, und seither hat sich dieses Phänomen gewandelt. Unsere Heldin Lara hat sozusagen einen Quantensprung in ihrer Entwicklung gemacht, nachdem Eidos uns neue offizielle Spiele präsentiert, die, und da muss man kein Prophet sein, um dies vorauszusehen, sicherlich in eine neue Serie münden werden. Der Erfolg gibt Eidos dabei recht, denn die neuen Spiele behaupten sich nicht nur in der TR Community, sondern auch ausserhalb, in den Action Spielerkreisen ebenso wie in der Fachpresse. Teilweise überschlagen sich die positiven Kritiken sogar, ein richtiger neuer Hype ist am entstehen. Als Beispiel, 4Players bewertet TRA mit 83 %, was etwas heißen will, da hier sehr kritisch bewertet wird. Die User-Wertungen dort ergeben sogar phänomenale 91 % – das TR Spiel der Spiele?

Besteht dieser Enthusiasmus zu Recht? Ist das die Next-Generation Lara, auf die gerade wir Tomb Raider Fans so lange gewartet haben, mit der Eidos uns nun in die Zukunft führen wird? Oder trifft am Ende doch wieder einmal der Spruch zu, dass nicht alles Gold ist, was glänzt?

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