Archiv für Februar 2008

Agnes – Eine Retrospektive und Zukunftspläne – Teil 3


Jürgen: Um über Grenzen zu sprechen – wie ist es mit den neuen Programmen für den Tomb Raider-Levelbau wie dem NGLE oder TREP? Wie ist deine Meinung zu diesen heutigen Tools, und benutzt du sie nun für deine Level?

agnes: Die neuen Tools habe ich ausprobiert, das ist ein Grund, warum mein neues Werk immer noch in Arbeit ist ;) , und die Möglichkeit, größere und mehr Texturen sowie mehr Objekte zu verwenden, gefällt mir sehr gut, denn damit hatte ich immer Probleme. Aber was ich nicht mag, ist, dass Mac Spieler die Level nicht spielen können. Und ich kenne viele Mac Spieler… so bin ich hin- und hergerissen zwischen dem Benutzen der neuen Tools und dem Wunsch, dass alle Spieler meine Level spielen können.

Jürgen: “Swiss Xmas” war dann wieder ein “Spezial”-Level für den Levelbase Adventskalender 2005. Und wie die anderen Weihnachtslevel liebte ich auch diesen Schönen. Wie kamst du darauf, ich nehme an, du wolltest uns die besondere Art der Schweizer Weihnachten näher bringen, da du ja in diesem Land lebst?

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Immer wieder schön – ein weiterer spezieller Weihnachtslevel…

agnes: Ja, ich dachte, nicht viele Spieler kommen aus der Schweiz, mit dem Level wollte ich etwas aus meinem Land in die Welt weitergeben. Und der Level war nur möglich, weil Karlo002 einige Spezialobjekte wie die Fonduepfanne baute. Der erste Song wird von meinem Nachbarn Melchior gesungen, ein Lied über das wunderschöne Tal Toggenburg. Er kennt weder das Internet noch Lara oder sonst irgendwas außerhalb seines Tales – Singen ist sein einziges Hobby ;) Und da ich glücklich und dankbar bin, dass ich in der Schweiz leben darf und Schweizerin bin, wollte ich für mein Heimatland einen Level bauen.
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Agnes – Eine Retrospektive und Zukunftspläne – Teil 2


Jürgen: “Putoranaplateau Siberia“ war dann dein nächstes Projekt. Und wie die “Arctic”-Serie wieder in Eis und Schnee angesiedelt. Magst du diese Umgebungen besonders, oder warum finden wir sie so oft in deinen Leveln?

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Hier ist wieder Action angesagt…

agnes: Eis- und Schneelandschaften zu bauen und auch zu spielen habe ich immer sehr genossen, vor allem auch, weil ich Ägyptenlevel nicht besonders mag. (Im wirklichen Leben hasse ich Kälte und ich bevorzuge ein heisses Klima, der Grund, warum ich kürzlich in den Süden gezogen bin.) Für mich war es sehr befriedigend, die verschneiten Landschaften zu bauen und früher gab es nicht viele davon zu spielen. Es war noch etwas Besonderes.
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Agnes – Eine Retrospektive und Zukunftspläne – Teil 1


Dieses ist eine sehr schöne, aber auch sehr lange Geschichte über agnes´schon lang währende Levelbau-Karriere. Damit wir alle noch länger Freude daran haben, haben wir sie auf drei Tages-Ausgaben verteilt.
- Das Team –

Schon lange mal wollte ich gern ein Interview mit agnes machen, deren Name in der gesamten Tomb Raider Customlevel Community wohl bekannt ist. Agnes arbeitet mit dem Leveleditor seit dem Jahr 2003, in dem sie ihr Debüt „Khal“ herausgab. Seitdem hat sie uns 19!!! Levelprojekte beschert, und ich kenne keinen anderen Leveldesigner, der in dieser Zeitspanne so viel erschaffen hat. Die Level von agnes waren aber nicht nur kurz und schnell gefertigt, die meisten von ihnen – ich habe sie alle gespielt – zeigten eine wirklich gute Qualität. Bis auf das Erstlingswerk wurden alle mit meist weit über 8 und 9 bewertet. Mit Staunen konnte ich in der Zeit all der Veröffentlichungen beobachten, dass agnes zweifellos eine wirkliche Künstlerin mit dem Leveleditor ist. Bemerkenswert ist ebenso, wie sie neben ihrer aufwändigen und sehr erfolgreichen Arbeit in der Administration von Laras Levelbase zum Glück immer noch Zeit für weitere neue Level findet. Und nun konnte ich von ihrem 20. Levelprojekt erfahren, an dem sie gerade arbeitet. Grund genug, um sie um ein Interview zu bitten. Und außerdem ihr Jubiläum zu feiern, wozu ich hier mit meiner wissbegierigen Befragung beitragen möchte.

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Forumes rumores – Volume #192


Remake eines Remakes
Ein altes Computerspiel komplett neu auf- und umzusetzen, das kann sowohl gut als auch schlecht ausgehen. Im Falle der Schöhnheits-OP von TR 1 hat es geklappt. TR: Anniversary war ein Erfolg. Und machte damit Remakes sozusagen salonfähig. Die Dinger sind so “in”, dass man mit Zählen gar nicht mehr nachkommt. TRA Remake hier, TRA Remake da, zwischendrin noch eine Prise TR Legend Remake oder TR 2 Remake, um den Remakecocktail nicht ganz so trist zu halten. Nützt aber auch nicht viel. Neben dem großen Problem, dass von 50 Remake-Projekten 49 gleich heißen, zeichnen sie sich noch durch eine weitere Gemeinsamkeit aus. Sie werden nicht fertig. Was bei dem Aufwand, den ein Remake eines kompletten Spiels nun mal erfordert, auch kein Wunder ist. Scheinen die meisten Levelbauer aber erst zu merken, NACHDEM sie ihr Remake angekündigt haben. Nun ja. (weiterlesen…)

Level of the Month – Dezember 2007


Zum zweiten Mal haben sich die Skribblerz zusammengetan, um uns ein wundervolles Gemeinschaftsprojekt zu präsentieren.

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Skribblerz Stonez 2“ bietet fünf Level von unterschiedlichen Autoren, die man im Menü einzeln anwählen kann.

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Und wenn der Spieler dreimal drückt…


… ist Lara nicht vom Platz gerückt.

Würde ich noch das Boardgeflüster schreiben, hätte ich nach dem Endkampf in TR: Anniversary getitelt: „Alles über die Vermählung von Jaqueline Natla und Speedy Gonzalez – Jetzt in der Tribune!“. Wer das Ende kennt, wird verstehen. Aber heute ist Anniversary ein alter Hut und alles tuschelt bereits entsetzt über den angekündigten Nachfolger, in dem Lara Gerüchten zufolge künftig ohne Medipacks auskommen muss. Solange der Endgegner kein uneheliches Kind von Speedy ist, kann ich damit leben. Ich muss gestehen, dass ich erst jetzt Anniversary gespielt habe. Und tatsächlich ist es ein schönes, nostalgisches Spiel für alle, die das Original kennen, sowie ein überwiegend ausbalancierter Spielgenuss-Garant für alle anderen – wären da nicht diverse Schönheitsfehler in Sachen Gameplay und Storyline. Das eine: Frustbeulen. Das andere: verwurstete Hollywood-Pathetik.

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Das Hitzebad gibt Anlass zum Neuladen. Wie Schwarzenegger in einer ähnlichen Situation einst sagte: “I’ll be back!

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