Archiv für März 2008
Dark Messiah of Might & Magic: Elements – Review
Das Spiel Dark Messiah of Might and Magic: Elements basiert auf der preisgekrönten Source® Engine, die das Entwicklerteam von Valve® ursprünglich für ihr Spiel Half-Life®2 programmiert hat und lässt Xbox 360-Besitzer weltweit in eine einzigartige Spielerfahrung mit fordernden Kämpfen und einer detaillierten und interaktiven Spielwelt eintauchen. Hinzu kommt eine düstere Stimmung, die bereits tausende Spieler der PC-Version begeistert hat. Gleichzeitig intensiviert ‘Dark Messiah of Might and Magic: Elements’ die ursprüngliche Spielerfahrung durch sinnvolle Erweiterungen. So muss der Spieler seine Umgebung klug zu seinem Vorteil nutzen, um dämonische Monster zu überlisten.

Für die Entwicklung von ‘Dark Messiah of Might and Magic: Elements’ zeichnet sich Ubisofts Studio in Annecy verantwortlich, wobei es von Valve und den Arkane Studios unterstützt wird. Zu den größten Erfolgen des französischen Studios gehörten in der Vergangenheit die innovativen Mehrspielermodi für die Tom Clancy’s Splinter Cell®-Serie.
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Fleißige Weihnachtsmänner gesucht!
Alle Jahre wieder sorgt der Adventskalender der Laras Levelbase für große Furore. Während ihm bereits Monate im Voraus in den Foren eifrig geharrt wird, laufen die Schmiedeöfen und Fabriken der Weihnachtsmänner heiß, damit der Kalender der großen Vorfreude gerecht werden kann.

Beim letzten Gipfel der amtierenden Weihnachtsmänner mussten diese leider mit Besorgnis feststellen, dass einige Kollegen die wohlverdiente Rente angetreten haben. Wieder andere sind zu den Osterhasen übergelaufen. Deswegen beschlossen sie, neue Kollegen anzuwerben.
Möchtest DU auch einmal in rote Stiefel und Zipfelmütze schlüpfen und unzähligen Spielern mit einem Level Freude machen, so ist das die beste Gelegenheit. Auch Geschichten, Wallpaper, Avatare, Rezepte und sonstige kreative Dinge werden sehr gerne gesehen. Vielleicht hast du auch eine besondere Idee, mit der du uns überraschen möchtest.
Überzeugt? Dann komme am besten ins Laras Levelbase Forum und wende dich an agnes oder BaGi, die Wächter der Pforten der Weihnachtsschmiede.
Der Tomb Raider Level Player (TRLP)
Wahnsinn! Nie mehr müssen wir Level manuell installieren: Keine nervigen Sicherheitskopien der LE Originalkonfiguration, kein Lesen der Liesmich-Datei, welche Dateien konvertiert werden müssen und wohin die .tr4, .wav, .TOM, .WAD und diverse andere Dateien hinkopiert werden müssen. Einfach nur auf ‘Installieren’ klicken und der Tomb Raider Level Player (TRLP) erledigt alles weitere.
„Ja schön und gut, aber das gibt’s doch schon“, werden sich jetzt manche denken. Stimmt schon. Und zwar in Form des Level Managers (LM) . Wieso also das neue Programm verwenden? Das kann ich euch sagen! Der Level Manager steckt voller Optionen: Man kann Savegames importieren, exportieren, an Freunde versenden, sie archivieren und wieder aus dem Archiv zurückholen. Außerdem kann man noch Screenshots machen, sie mit einem Grafikprogramm öffnen, den Screen an Freunde versenden, die Größe ändern…
… neue, bzw. aktualisierte Wads importieren, die tomb4.exe patchen und zu guter Letzt kann man sogar Levels spielen, wobei es da zu Komplikationen kommen kann, wenn man bedenkt, in wie vielen Liesmich-Dateien steht, dass das Level nicht LM-kompatibel ist. Aber bei so vielen Funktionen macht das doch nichts
Man kann dieses Programm also quasi mit einem niegelnagelneuen Handy mit integriertem Mp3–Player und 2 Megapixelkamera vergleichen, mit dem man sogar, als ganz besonderes Gimmick, seine Freunde anrufen kann. Und was ist nun, wenn ich einfach nur Levels spielen möchte, ohne mich aufgrund von tausenden verschiedenen Optionen verwirren zu lassen? Dann greife ich zum TRLP, womit wir wieder beim Thema dieses Artikels wären.
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TR Anniversary goes Mac
Computerspiele und Mac, das ist nach wie vor so eine Sache. Denn eigentlich sind Macs schon für sich eine einzige große Spielwiese, überall so knuffig rund und bunt (und seit neuestem auch schlank), was soll man sich da extra noch für viel Geld ein Spiel kaufen? So verwundert es nicht weiter, dass die meisten Spielepublisher das kleine Mac-Völkchen insofern berücksichtigen, indem sie es in Ruhe lassen. Nur Eidos (bzw. Aspyr Media) nicht. Statt uns mit unseren Knuddel-Macs alleine spielen zu lassen, gaben sie uns jeden TR-Teil treu wie ein Hund an die Hand, egal ob wir das nun wollten oder nicht.

Aber dann kam der Gau! TR Legend für den Mac? Vergiss es. Die Wiederbelebung der schon tot geglaubten Pixelamazone fand überall statt, nur nicht auf dem Apfel. Ein Disaster! Macler sind süchtig nach allem, was neu, verspielt und wenig Sinn ergibt, denen kann man nicht einfach von heute auf morgen das neueste Spielzeug vorenthalten, wenn sie damit vorher jahrelang gefüttert wurden.
Doch nun gibt es wieder Grund zur Freude! TR Anniversary, das Remake von TR 1, hat es auf den Mac geschafft. Zu verdanken haben wir das Feral Interactive, bei denen man das Spiel auch gleich bestellen kann. Oder über Amazon. Für Zögerlinge ist die Demo zu empfehlen (zu TR Anniversary runterscrollen). Diese hat unser LB-Patron Seemeister auf seinem MacBook Pro (2,16 Ghz, 2GB Ram mit einer Radeon X1600, 128MB) bereits getestet und ist begeistert. Das Spiel läuft bei ihm in der höchsten Auflösung mit 2xAA vollkommen flüssig und kann auch mit einem Gamepad gespielt werden. Inhaltlich und spielerisch ist es identisch mit der PC-Version. Einen kleinen Wehrmutstropfen gibt es allerdings doch: Lara mag nur Intel Prozessoren, womit ich mit meinem älteren PPC-Apfel schon mal wieder aus dem Rennen bin. Wie gut, dass zu Hause ein PC steht.
LOSTern
Sorry, momentan gibt’s keine neuen Artikel, die Schreiberlinge müssen Eier suchen. Haben sie gesagt. Mehr weiß ich auch nicht.

Den Hasen kritzelte Martusia-Nina aufs Papier









