Archiv für März 2008

Bitte einen Bot!


Bitte einen Bot! Unser findiger Technischer Administrator Christoph, der zum Wohle unseres Levelbase Forums in der Cyber-Welt immer auf der Jagd nach Plugins und anderen nützlichen Sachen ist, von denen ich auch nichts verstehe, ist neulich mal wieder fündig geworden. Er hat etwas entdeckt, mit dem unsere Tribune-Artikel sogar auf der Forum-Hauptseite besser zur Geltung kommen könnten, und hat es uns im Tribune Forum vorgestellt. Ich habe mich der Einfachheit halber aus seiner Erklärung dazu bedient.

„Es gibt für das wBB3 (die Foren-Software) einen Bot.
Dieser erstellt durch RSS-Feeds neue Threads. Man könnte ja versuchen, diesen mit der Tribune zu verknüpfen und ein Tribune Forum eröffnen, in dem nur der Bot posten darf. Der Bot postet immer dann einen neuen Thread, wenn es einen neuen Artikel in der Tribune gibt, dessen Titel jeder User hier im Forum dann gleich sehen kann.“

Das ist beeindruckend. Und wenn dieser Bot helfen würde, die New Tribune den Levelbase-Mitgliedern näher zu bringen, wäre das herrlich!
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Wie Laras Levelbase entstand


Kennt ihr eigentlich die Geschichte der Entstehung von Laras Levelbase? Also jetzt mal abgesehen von den üblichen Strebern, die sich gerade gemeldet haben, wissen die meisten doch nicht, wie die Base entstanden ist. Ich weiß es natürlich auch nicht, aber ich habe mir so meine Gedanken gemacht. Und dabei ist folgendes herausgekommen:

Die (inoffizielle) Entstehungsgeschichte der Laras Levelbase

Wie jede Legende und Sage fängt auch diese mit “Es war einmal” an.
Es war einmal vor vielen Jahren in einem kleinen, nahezu unbekannten Land namens Österreich. Dieses Land war deswegen so klein, weil es vor langer Zeit gedrückt, geknetet, gefaltet und zerknüllt wurde. Deswegen gibt es dort auch so viele Berge. Wenn man jetzt überall an den Rändern von Österreich einmal kräftig ziehen würde, dann ergäbe es ein großes, nahezu unbekanntes Land namens Österreich. Aber lassen wir das, ich schweife ab. Zurück zur Geschichte. In diesem Land wohnte in einem sehr abgelegenen Flecken Erde (es gibt in diesem Land viele abgelegene Flecken Erde, aber nur sehr wenig sehr abgelegene! Aber das nur nebenbei), in einer Hütte ohne fließend Wasser und ohne Strom, ein junger Mann mit seiner Frau. Da alles einen Namen haben muss, nennen wir diesen jungen Mann einfach mal Seemeister. Ich weiß, ich weiß! Dieser Mann sollte doch eigentlich Bergmeister oder Talmeister heißen, aber hey, das ist meine Geschichte! Also beruhigt euch wieder und lasst mich weitererzählen. Seemeister lebte dort glücklich und zufrieden, aber nicht so seine Frau. Denn eines Tages sagte sie zu Seemeister die Worte, die das Weltgeschehen für immer verändern sollten: “Liebling, ich fühle mich so einsam hier. Ich möchte an einen bekannteren Ort, einen wichtigen Ort. Einen Ort, wo das Leben tobt. Einen Ort, wo wichtige Entscheidungen getroffen werden. Einen Ort, wo es fließend Wasser und Strom gibt”. Ja, mit diesen bedeutungsschweren Sätzen fing alles an. Seemeister überlegte kurz und antwortete: “Ich habe viel von einem Ort namens Wien gehört. Dort gibt es fließend Wasser und Strom, dort können wir hinziehen. Deine anderen Wünsche kann ich dir aber leider nicht erfüllen”.
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Eine Runde Wallpaper


Zip_1 hat mal wieder zugeschlagen und uns 3 neue Lara-Wallpaper spendiert. Alle in einer Auflösung von 1280×960. Viel Spaß damit!




Zum Download einfach auf das entsprechende Wallpaper klicken.

BtB Peru 2008 – Interview mit Tinka


Hier kommt nun auch, wie in der BtB Peru 2008 – Nachlese versprochen, das Interview mit der Hauptorganisatorin des Wettbewerbs, Tinka.

Anmerkung der Redaktion: Das Interview wurde während des noch laufenden Wettbewerbs geführt. Darum kann es vereinzelt zu zeitlichen Unstimmigkeiten kommen.

Eva: Du hast den diesjährigen Contest von Anfang an begleitet und eine Menge an Arbeit und Zeit hinein gesteckt. Hast du die Hauptorganisation (bis auf das Texturen- und Objekte-Set) ganz alleine gemacht, oder wart ihr ein Team?

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Tinka: Wie im letzen Jahr habe ich BtB organisiert, TimJ hat im diesjährigen Contest den Bereich, was Texturen, Objekte und Sounds angeht, gemacht. Des Weiteren hat er die load.bmp und title_08 kreiert. An dieser Stelle möchte ich mich bei ihm nochmals für seine tolle Arbeit bedanken.
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Skribblerz-Forum geschlossen


Vor Kurzem hat das Skribblerz Forum seine Pforten geschlossen, von vielen Raidern wird es vermisst. Allerdings schloss das Forum nicht auf Grund von Inaktivität, sondern wegen des phänomenalen Erfolges auf der Skribblerz Hauptseite. Diesen Februar zerschlug Skribblerz.com die Barriere von 6000 Besuchern, gleichzeitig kamen fast dreiviertel Millionen Hits zusammen. 10.000 Besucher und eine Million Hits jeden Monat waren in greifbarer Nähe.

Ich habe George Maciver gefragt, was die Gründe der Schließung des Forums sind und wie die Zukunft von Skribblerz aussehen wird.
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Interview mit Tomo


Seit nun bald 7 Jahren ist Tomo in der Tomb Raider-Szene vertreten. Eine Zeit, in der er viel erreicht und sich einen großen Namen gemacht hat. Sein Werk The Last Saga 4 ging zweifelsohne in die Geschichte ein, sein Wetterpatch hat die Gestaltung der Customlevel enorm bereichert – und nun plaudert er ein wenig aus dem Nähkästchen, rückblickend auf die letzten 7 Jahre, aber auch um uns eine Gelegenheit zu geben, den echten Tomo besser kennenzulernen.

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