Archiv für April 2008

Eidos bestätigt Erscheinungstermin für TR: Underworld


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Eidos bestätigte am 25. April, dass der Fortschritt des neuen Tomb Raider: Underworld schnell vorangeht und dass das Spiel noch vor Weihnachten 2008 veröffentlicht wird.

“Tomb Raider: Underworld führt Lara in das südliche Mexico, wo sie das Mysterium um die fünf fehlenden Tage des Maya-Kalenders enträtseln muss. Eine apokalyptische Zeit, wenn sich die Portale zwischen der sterblichen Welt und der Unterwelt öffnen und somit bösartigen Gottheiten erlauben, Unordnung und Chaos zu verbreiten.”

TR: Underworld wird für PC, PS3, Xbox 360, NDS, Wii und PS2 erscheinen.

Quelle: tombnews.com

Der Ultimative Timerun-Ratgeber


Seid Ihr die ewigen Diskussionen im Forum über Timeruns leid? Und Ihr wollt meine Meinung zu ihnen nicht wirklich hören? Tja, da ich hier aber nun mal so schön am Drücker sitze…
Außerdem denke ich daran, dass mancher unerfahrene Spieler noch nicht so recht weiß, ob er sich über Timeruns, die ihm nicht behagen, überhaupt ärgern darf, und viele Reviewer sind noch unsicher, ob sie sie als mieses Puzzle oder Gameplay abwerten dürfen. Daher halte ich Aufklärung hier noch für dringend notwendig.

Was man an Türen, Boden- und Deckenluken, an der Wand befestigten oder frei schwebenden Klappen, sich hebenden oder senkenden Blöcken, Intervall-Spikes und sonst noch alles zeitlich schalten kann, muss ich hier nicht aufzählen. Solche Spurtläufe und auch Tauchereien kommen im wirklichen Leben zwar so gut wie nie vor, außer man muss einen gleich abfahrenden Zug noch erreichen, im Levelbau werden sie jedoch gern verwendet. Wenn ich auch bei manchen denke, dass der Levelbauer nur zu bequem war, sich genügend ordentliche Rätsel auszudenken. Ein paar Klicks, um Timer einzusetzen, das ist ja auch viel einfacher.
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Der etwas andere Wallpaper…


Heute habe ich für euch mal einen etwas anderen Wallpaper.


Widescreen


Normal

TR im Reich der Mitte


Die chinesische TR Szene stellt für unsere westlichen Gefilde ja ein großes Problem dar: Man wird aus ihr nicht recht schlau. Oder könnt ihr Chinesisch? Andersherum geht es den Chinesen anscheinend ähnlich, so dass jüngst der Admin fz , von der wohl auch bei uns bekanntesten TR-Seite made in china gmly.info , an Seemeister herantrat und um einen Bericht über die LB bat. Im Gegenzug bekam er dann auch einen über gmly und den bekommt nun auch ihr:

"Ich möchte hier ein wenig über TR in China und gmly.info, unsere Seite, erzählen. Im Grunde ist TR in China kein sehr populäres Spiel. Es ist einfach nicht von der Art, die der chinesischen Natur entspricht (und ich fürchte, auch nicht der anderer Asiaten, insbesondere der Japaner und Koreaner).

Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Veröffentlichung eines neuen TR-Spiels in China nicht zur Kenntnis genommen würde. Im Gegenteil, es wird als ein wichtiger Spiele-Titel angesehen und findet weitgehende Beachtung. Jedoch die Konzentration darauf verliert sich schnell, bald nach der Veröffentlichung, und nicht jeder der sich dafür interessierte, wird es spielen. Außerdem geben einige der Spieler sehr schnell auf. Dies ist, was ich mit „nicht sehr populär“ meinte.
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Level of the Month – März 2008


Der März verlief in punkto Neuerscheinungen zwar etwas träge, aber schließlich bekamen wir doch noch ein paar Werke präsentiert. Das Interessante daran war, dass es sich ausschließlich um Erstlingswerke handelte. Ich glaub, das war vorher noch nie da.
Zwischen all den, mehr oder weniger, detailreichen Anfängerleveln stach mir jedoch eines ganz besonders ins Auge, bzw. liess es meine Finger freudig über die Tastatur hüpfen.
Mit Chinese Artefact hat Hmkayfloh einen kleinen kurzweiligen Level mit gutem Spielspaß erschaffen, der es sehr verdient hat, hier näher vorgestellt zu werden.


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Unofficial Editor und Level – Très chic!


Wer sich mit Aussagen wie "Der unoff. Editor ist mir zu kompliziert!" oder "Die unoffiziellen Customlevel sind so schwer zu installieren" identifizieren kann, der hat ab jetzt keine Ausreden, denn wenn man sich nur etwas damit beschäftigt und das ganze mal "an sich ranlässt", dann sieht die Welt schon ganz anders aus.

Ich habe/hatte zwar nur mäßig Erfahrung mit dem normalen Editor, trotzdem fand ich den Umstieg ungewohnt. Aber nach vielen im Nachhinein überflüssigen oder auch "Wie-konnte-ich-nur-so-eine-dumme-Frage-stellen"-Fragen kam es dann auch bei mir ins Rollen (P.S.: Nicht vergessen: Eigentlich gibt es keine dummen Fragen ;) ). Nach und nach entdeckte ich, dass für mich persönlich alles viel einfacher ist und leichter zu verstehen. Außerdem fand ich es toll, dass man mit diesem Editor auch TR 1-3 und TR 5 wieder neues Leben einhauchen konnte und nicht alles so auf TR 4 fokussiert war. Das war einfach mal was anderes, sich von diesem "festgelegten" TR 4 Schema loslösen zu können.

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Ich werde in diesem Artikel zeigen, wie einfach vor allem die Installation der unoffiziellen Customlevel ist und dass es auch nicht schwer ist, den unoffiziellen Editor zu benutzen (worauf ich mich konzentrieren werde). :) Die TR-Welt braucht Leute, die sich auch mal an Neues ranwagen, so wie ich es zum Beispiel getan habe. :)
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