Archiv für April 2008

Unofficial Editor und Level – Très chic!


Wer sich mit Aussagen wie "Der unoff. Editor ist mir zu kompliziert!" oder "Die unoffiziellen Customlevel sind so schwer zu installieren" identifizieren kann, der hat ab jetzt keine Ausreden, denn wenn man sich nur etwas damit beschäftigt und das ganze mal "an sich ranlässt", dann sieht die Welt schon ganz anders aus.

Ich habe/hatte zwar nur mäßig Erfahrung mit dem normalen Editor, trotzdem fand ich den Umstieg ungewohnt. Aber nach vielen im Nachhinein überflüssigen oder auch "Wie-konnte-ich-nur-so-eine-dumme-Frage-stellen"-Fragen kam es dann auch bei mir ins Rollen (P.S.: Nicht vergessen: Eigentlich gibt es keine dummen Fragen ;) ). Nach und nach entdeckte ich, dass für mich persönlich alles viel einfacher ist und leichter zu verstehen. Außerdem fand ich es toll, dass man mit diesem Editor auch TR 1-3 und TR 5 wieder neues Leben einhauchen konnte und nicht alles so auf TR 4 fokussiert war. Das war einfach mal was anderes, sich von diesem "festgelegten" TR 4 Schema loslösen zu können.

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Ich werde in diesem Artikel zeigen, wie einfach vor allem die Installation der unoffiziellen Customlevel ist und dass es auch nicht schwer ist, den unoffiziellen Editor zu benutzen (worauf ich mich konzentrieren werde). :) Die TR-Welt braucht Leute, die sich auch mal an Neues ranwagen, so wie ich es zum Beispiel getan habe. :)
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Lara-Art für zwischendurch


Zwischen Mittagsbanane und Nachmittagskäffchen erwachte es zum Leben. Weil dieses wunderschöne Lara-Artwork von Priscillia, einer jungen Designstudentin aus Frankreich, mir sonst noch aufmüpfig geworden wäre. Danke nochmal an dieser Stelle für die Erlaubnis, es verwenden zu dürfen :)


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Weitere Werke von Priscillia findet ihr z.B. auf DeviantArt

Lara Croft: Lost Dimensions


Dass Tomb Raider längst über die Idee eines reinen Computerspiels hinausgetragen wurde, ist nichts Neues. Nun hat sich ein Team zusammengeschlossen, um Lara Croft im Zuge eines Mods des Spieles Crysis über die Bildschirme hopsen zu lassen. Somit wird Lara auch auf der CryEngine 2 unterwegs sein.

Diese Engine bringt viele Vorteile mit sich. Der größte Unterschied liegt wohl bei den physikalischen Effekten, die sich wesentlich von jenen der Originalspiele unterscheiden. So kann man beispielsweise direkt als Lara in Ego-Perspektive spielen, aber auch auf Third-Person-Perspektive umstellen. Auch neue Waffen wird es geben.
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Der typische TR-Spieler


Ich habe mir mal ein paar Gedanken über die Leute gemacht, die vor ihrer Kiste sitzen und Tomb Raider spielen. Da gibt es ja die unterschiedlichsten Typen. Hier mal meine (natürlich nicht repräsentativen, da nicht nachgeforschten), sehr sehr sehr subjektiven Erkenntnisse:

Der Sammler: Er ist am glücklichsten, wenn er alle Medipacks, alle Waffen, alle Flairs und alle Munition einsammeln kann. Und er ist furchtbar unglücklich, wenn er auch nur eine Kleinigkeit wieder abgeben muss. Darum versucht er immer mit dem geringsten Einsatz das Maximum herauszuholen. Wenn es aber mal wieder zu viele Gegner sind, legt er eine Pause ein und überlegt erstmal, was er denn nun eher einsetzen kann: Wertvolle Munition oder wertvolle Medipacks. Egal für was er sich entscheidet, ihm schießen ob dieser Verluste die Tränen in die Augen. Dabei bemerkt er gar nicht, dass er die Hälfte der Gegner übersehen hat und der Verlust noch größer ist als geplant.

Der Draufgänger: Auf sie mit Gebrüll und immer vorwärts, was anderes gibt es für ihn nicht. Er setzt alles ein, was er hat, auch wenn er dabei mit Explosivpfeilen auf Ratten schießt. Wo das Gewühl am größten ist, da ist er zu finden! Und scheitert grandios. Und versucht es gleich nochmal. Und scheitert wieder grandios. Und versucht es noch fünf mal. Und scheitert jedes mal. Danach geht er ins Forum, beschwert sich, dass er, er!!!! ständig bei dieser Stelle stirbt. Dort wird ihm dann erstmal verklickert, dass er einen Hebel vergessen hat, mit denen man alle Gegner unschädlich machen kann. Darüber ist er so empört, das ihm, ihm!!!! noch irgendjemand was beibringen will, dass er den Level von der Platte fegt und was anderes spielt.
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Goodbye Lara


Adventurefans werden sie kennen: April aus The longest Journey . Eine junge Kunststudentin, die plötzlich in den Krieg zwischen 2 Welten hineinadventuret, Auserwählte wird und dann doch wieder nicht, um im zweiten Teil "Dreamfall" auf mindestens so geheimnisvoll und undurchsichtig zu machen wie "die Anderen" in "Lost".

Das muss auch Eidos imponiert haben und sie verpassten unserer Schablonenarchäologin Lara kurzerhand ein neues Image, bzw. ein altes, aber mit "Tiefe", damit "die Spieler sich noch stärker mit Frau Croft identifizieren können. Perfekte Menschen sind langweilig und unrealistisch, ein Charakter mit Ecken und Kanten macht ein Spiel erst interessant und seine Handlungen für den Spieler nachvollziehbarer. " Ob dieser plötzliche Realismuswahn wohl auch optisch zu Buche schlagen wird? Und inwieweit sich diese "Tiefe" dann in zukünftigen Tomb Raider Spielen auf Laras Hauptattribut, das Klettern und Springen, auswirken wird, ist auch noch nicht bekannt. Ich mein’, das Mädel zickte in den alten Spielen auch ohne "Nein, an dieser Kante halte ich mich nicht fest. Die ist mir zu dreckig."

Ach, waren das doch schöne Zeiten als Lara nur "Aha" sagen konnte.