Archiv für Mai 2008

Level of the Month – April 2008


Der zweite Teil von „The Wolf“ könnte auch den Titel tragen „Hilfe, meine Lara gehorcht mir nicht mehr!“. SSJ6Wolf bietet uns hier derartig viele neue Moves an, dass man zu Beginn vor lauter Tastenkombinationen ganz huschig wird. Im Trainingslevel wurde ich leicht panisch, denn ich hatte keine Ahnung, wie ich mir das alles merken sollte. Mit der Zeit lernte ich dann allerdings doch, meine Finger zu koordinieren und konnte mich ins Abenteuer stürzen.

The Botany Lab
Lara befindet sich in einem Labor und darf hier sehr schnell alles neu Erlernte zum Einsatz bringen. In einer großen Halle mit riesigen Bäumen kann sich unsere Heldin nach Herzenslust austoben und allerlei Nützliches einsammeln.
Hier lernt Lara auch das erste schwarze Feld kennen. Solche Felder finden sich im Spielverlauf des Öfteren und stets passiert dort etwas magisches oder interessantes.

Mit einer Lore gelangt Lara in ein Höhlensystem. Hier benötigt sie drei Codekarten, muss gegen Raptoren kämpfen und trifft ein altbekanntes Scheusal wieder. Auch hier gibt es schöne Animationen zu sehen, z.B. wenn Lara Unterwassertüren eintritt oder Kisten mit dem Fuß kickt.
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Tomb Raider Webmaster Uncovered I


Tomb Raider Webpages gibt es wie Sand am Meer. Angefangen bei kleinen Freehoster-Webpages bis hin zu den ganz großen Besuchermagneten. Doch wer steckt eigentlich hinter den Sites? Wo nehmen die Webmaster die Zeit und das Wissen her um ihre Webpräsenz erfolgreich zu betreiben?

Die meisten Webmaster halten sich eher im Hintergrund, ihre sporadischen Äußerungen in den Foren und Mails geben wenig Aufschluss über ihre wahre Identität. Deswegen gehen wir hier der ersten wichtigen Frage auf den Grund: Wie sieht mein Webmaster denn eigentlich aus? Hat er/sie eigentlich einen Job, oder wie schafft er/sie es, eine Webseite aktuell zu halten?
Stay tuned… wir lüften das Geheimnis.

Auf den folgenden Seiten liest du in der Weltpremiere Interviews mit:
Seemeister (laraslevelbase.org), Crofter (tombraiderextreme.de), Hagix (hagix.net), Tine (croftcenter.de), Masterle (lara-forever.de) und Minerva (larasgeneration.de)
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Lost Review (Xbox360 Version)


Ubisoft hat das erste offizielle Videospiel zur TV-Serie LOST für Xbox360, PS3 und den PC auf den Markt gebracht. Mir stand die 360-Fassung zur Verfügung, inhaltlich dürften die Versionen aber ohnehin gleich sein. Bei der Umsetzung einer TV-Serie stellen sich natürlich immer die Fragen: Wo setzt die Story des Spiels an? Was wird vorausgesetzt? Klar ist jedenfalls, dass ihr im Großen und Ganzen die Geschichte der ersten drei LOST-Staffeln kennen solltet.

Eine weitere und wichtige Frage für alle LOST-Fans: Welchen Charakter darf ich denn nun selbst über die Insel steuern? Jack, Kate, Locke, Ben, Hurley oder doch Sawyer? Die Lösung ist einfach. Keinen. Du übernimmst die Kontrolle von Elliot und steuerst ihn aus der Vogelperspektive. Viel weiß man nicht über Elliot, außer dass er 36 Jahre jung ist und als Foto-Journalist arbeitet. Leider hat Elliot nach der unsanften Landung des Fluges 815 auf der Insel so ziemlich alles vergessen. Und nun wird einem schnell klar, um was es in diesem Spiel geht, genau – mehr über Elliot herauszufinden.
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Ein ungewöhnlicher TR 4-Level


Der Level, den ich hier vorstellen möchte, Babylon Path Finder von Nella, ist noch nicht in allem zur perfekten Reife gelangt, er hat aber eine große Besonderheit. Die Autorin, die vorher in zwei anderen Leveln schon eine sehr gute Entwicklung gezeigt hat, hat sich bei diesem als eine der leider sehr wenigen daran gewagt, ihn mit dem Unofficial Level Editor zu bauen.

Der Vorteil dieser Bauweise ist gleich am Anfang während einer wundervollen Kamerafahrt klar zu erkennen. In einer immens ausgedehnten Tempelstadt mit Parkanlagen und umgebendem Schutzburg-Kanal kann man kilometerweit sehen, ohne wegflackernden Horizont und das ganz ohne TREP. Der feuerrote, wenn auch unbewegliche Himmel bietet einen für mich sehr stimmungsvollen Kontrast zum grünlichen herrlichen alten Gemäuer.
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Ein Interview mit Dark Death


Zuerst mal eine kleine Anmerkung zur Person Dark Death (Flex). Viele werden ihn sicher noch kennen, aber andere wiederum nicht. Dark Death kümmerte sich hier auf der Levelbase um den Unofficial Editor-Bereich, leitete diesen als Moderator, machte ein paar Tutorials für den Unoffiziellen Level Editor und brachte auch einige Level heraus, wie “Peaceful City 1-3″, “Laras Haus in den Bergen” und in Zusammenarbeit mit [christoph] (illyaine) das Level “19th December von 2004″. Im Interview erfahrt ihr jetzt etwas mehr über Dark Death alias Flex.

illyaine: Was hat dich eigentlich dazu bewegt, dass du dich dem TRLE gewidmet hast?
Dark Death: Das jahrelange Spielen von Tomb Raider. Tolle Umgebung, Handlung und Geschichten… und das kann man jetzt selber bauen? Da war ich natürlich sofort dabei, nur hat die Freude nicht lange angehalten.
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Kalenderblatt und Wallpaper für den Mai


Auch diesen Monat hat Micky wieder fleißig für uns gebastelt.
Wir wünschen euch einen schönen 1.Mai! :)

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