Archiv für Juni 2008

Meeting – Alles nur ein Traum


Wie versprochen kommt mein Meeting-Bericht, und was soll ich sagen? Alles hat sich genau so ereignet wie befürchtet.

Alles begann damit, dass Zickchen und ich langsam den Berg zum Naturfreundehaus Bad Emstal hinauffuhren. Wir zitterten, weil wir hinter jedem Busch den ersten Angreifer befürchteten. Doch es blieb unerwartet ruhig. Bis wir den Parkplatz erreichten, wo schon zahlreiche Panzer die Parkposition erreicht hatten.

Wir sprachen noch ein schnelles Stoßgebet gen Himmel und verließen dann die sichere Deckung. Kaum eine Sekunde später wurden wir von einem Hochgiftig überfallen, der seine Knuddelsmash-Attacke einsetzte.

Doch Zickchen reagierte blitzschnell…
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Level of the Month – Juni 2008… Es ist Meeting!!!


Schon aus rein emotionalen Gründen musste Claras „Lost in Sand“ im Juni der Level of the Month werden. Vom 20. bis 22.06.2008 fand das diesjährige TR-Meeting statt und Clara erfreute mit ihrem Werk rund 60 Teilnehmer, indem sie mal eben flugs das Naturfreundehaus Bad Emstal nachgebaut hatte. Unglaublich, wie detailliert dieses gelungen ist, denn wenn man live dabei war, wusste man direkt, wo man mit welchem Schlüssel hin sollte.

Lara kommt also auf dem Parkplatz an, findet noch ein nettes Plätzchen für ihr Auto und bemerkt dann sofort, dass die erste Party wohl schon stattgefunden haben muss, schließlich stehen die Hefeweizen und Bierflaschen schon auf dem Tisch.

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Ein Erstlingswerk, das mich beunruhigt


Der hier vorliegende Level Spectrum von Stranger1992 (ich darf ihn Daniel nennen) ist von der Sorte, die mir in Bezug auf meine eigenen stümperhaften Bauversuche stark zu Denken geben.

Diese Halle hat mich besonders beeindruckt. Ich habe sie etwas zu sehr aufgehellt, damit man alles besser erkennen kann. Die hellen Kreise an den Wänden sind im Spiel animiert und blinken rhythmisch auf.

Angesichts dieses Vorbildes erscheint es mir besser, wenn ich mein bescheidenes Machwerk lieber noch ein paar Jahre lang überarbeite. Immerhin, was mich tröstet, es wird uns hier nicht gleich eine vielteilige Serie präsentiert. Der Einzellevel hat eine für mich sehr angenehme Spielzeit von reichlich einer Stunde.

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TC14 packt aus – Teil III


Jürgen: Im Mai 2007 bist du dann zu deinen eigenen Wurzeln zurückgekehrt, zurück zu dem bedeutenden “The Quest of Gold”-Projekt mit den Martinique-Leveln 18-21. Und was soll ich sagen, wieder gab es von all deinen QoG-Leveln die bislang höchste Wertung. Es scheint so, dass du an dieses riesige Projekt richtig gebunden bist. Hat die Reihe mit 21 Leveln ein Ende gefunden oder können wir in der Zukunft weitere Level erwarten?

TC14: Das sind die letzten QoG-Level, da ich weiß, dass Lara alle Artefakte gefunden hat, die sie brauchte. Ich habe mir nicht die Mühe gemacht, irgendeine Schlusssequenz zu machen, weil ich schon wusste, dass die ganze Reihe eine kleine Politur nötig hatte, welche diese Schlusssequenz beinhalten würde.
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TC14 packt aus – Teil II


Jürgen: Wieder zurück zur Reihe oder eher sie nie verlassen. Wie erwartet war dein nächstes Projekt “The Quest of Gold 8 – Mystic Experience”. Bis dahin der größte Erfolg mit der höchsten Bewertung, und wir konnten sehen, dass deine Arbeit immer besser wurde. Hattest du nicht die Absicht, mit der Reihe für eine Weile aufzuhören, um etwas anderes auszuprobieren? Oder warst du vollkommen zufrieden damit, ein Projekt jahrelang fortzusetzen?

TC14: Dieses Level war sowieso in der Reihe geplant. Die Frage war für mich, ob ich die Reihe dort, wie ursprünglich geplant, beenden sollte oder nicht.

Wenn ich die Reihe beendet hätte, wäre es gewesen, um eine andere Reihe zu bauen. Da ich also gerne epische Reihen spielte, machte ich mich daran und dachte mir die Geschichte aus, die in der Zwischensequenz erzählt wird. Sie erklärt, dass Lara weitere Artefakte finden muss, und das nächste werde in Korea vermutet…
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TC14 packt aus – Teil I


Passend zu seiner gerade frisch erschienenen Quest of Gold – Gold Edition gibt es hier nun das Interview von Jürgen (aka Lara for ever) mit dem französischen Levelbauer TC14. Und wie immer bei Jürgen gilt auch hier “alle guten Dinge sind 3″, sprich aufgrund der Länge werfen wir das Interview in 3 Teilen unters Volk.

Es ist wieder Zeit für ein weiteres, besonderes Interview. Diesmal mit einem bekannten französischen Levelbauer, TC14, dem Schöpfer der fantastischen “Quest of Gold”-Serie. Jedoch hat er nicht nur diese Level gebaut, es gibt noch andere Projekte von ihm, es sind im Ganzen 14. Wieso also nicht einen Blick zurück werfen und den Weg verfolgen, den TC14 gegangen ist?

Nun, ich muss gestehen, dass die französische TR-Community mir nach wie vor fast unbekannt ist. Ich weiß viel über internationale Webseiten und Foren, aber die meisten davon bieten Englisch als die Erstsprache oder als Alternative an, weshalb es einen Weg gibt, sich zu verständigen. TRO-online, die wichtigste französische Community, tut das nicht und so sind meine Kontakte zu französischen Levelbauern noch bis heute rar. Deshalb bin ich sehr froh darüber, dass TC14 diesem Interview zugestimmt hat und mit uns einige sehr interessante Informationen teilt.

Also, hierüber haben wir gesprochen…
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