Archiv für August 2008

Vom TR-Meeting in die Unterwelt


Mit ihrer investigativen Interviewreihe über die Webmaster der TR-Szene debütierte Minerva von Laras Generation in der Tribune. Heute hilft sie uns mit einem Erlebnisbericht über die Games Convention aus, bei der wir selbst leider nicht vor Ort sein konnten. Beide Seiten wünschen sich, dass sie in der Zukunft weitere Gelegenheiten für eine Zusammenarbeit finden werden.
CuahianoSmall

Level 1 – Erstürmung des Eidos-Standes

Unser fünftes Lara’s Generation Meeting fand dieses Jahr in Leipzig statt, wo wir die einmalige Gelegenheit wahrnahmen, Tomb Raider Underworld auf der Games Convention zu spielen. Das erste Mal trafen sich die User unseres Forums 2004 in Thüringen. Seitdem findet das Meeting jährlich mit einer guten Handvoll Teilnehmer statt. Trailer anschauen und Berichte lesen ist das eine; selber zocken das andere. Und unser Urteil ist: Underworld rockt!

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Previewing the reviewers


Es gehört zu den in regelmäßigen Abständen und in schönster Unregelmäßigkeit wiederkehrenden Ritualen im Forum, mal in diesem Zusammenhang, mal in jenem: Da beklagen sich Levelbauer direkt oder indirekt, schüchtern oder sogar aggressiv über die Spieler. Ja, die sonderbare, unbekannte Spezies der Spielerinnen und Spieler, die diesen oder jenen Level nicht angemessen zu schätzen wissen, weil sie dazu entweder zu doof oder zu unerfahren oder zu abgehärtet oder zu voreingenommen sind. Weil sie die Arbeit der Levelbauer nicht gebührend zu schätzen wissen. Weil sie sowieso von nichts eine Ahnung haben, weil sie ja selbst nicht bauen. Weil sie sich auch noch erfrechen, schriftlich (in Reviews) zu kritisieren und zu bewerten, was eine wie auch immer geforderte Lara Croft in einem mehr oder weniger an klassisches Tomb Raider angelehnten Custom Level zu bewerkstelligen hat.

Was ist also der genehme Spieler/Kritiker? Ein Niemand, der schon beim Starten des Levels vor Ehrfurcht erzittert, sich beim Spielen kritiklos vom orgiastischen Schüttelfrost durch das mehr oder minder erfreuliche Levelgeschehen manövrieren lässt? Und am Ende geläutert sich vor der schier göttlichen Leistung des Levelbauers verneigt oder, wenn dies aus diesem oder jenem Grunde mal nicht möglich sein sollte, zumindest den gnädigen Mantel des Schweigens hernieder schweben lässt?
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Urlaubsvideos aus der thailändischen Underworld


Die Eindrücke der Games Convention verblassen so schnell nicht. Von jeuxvidéo, auch zu sehen auf YouTube, gibt es ein 10-minütiges Video zu bestaunen, das die auf der GC vorgestellte Xbox-Version eingefangen hat.

Urlaubsgefühle bekommen? Das Idyll in Thailand lässt nicht gerade auf eine düstere Underworld schließen. Wohl wird das fertige Spiel zumindest in grafischer Hinsicht jede Menge Abwechslung bieten. An ein paar Ecken und Enden muss jedoch noch gefeilt werden.

So wird der Eindruck der überaus geschmeidigen und vielfältigen Bewegungsabläufe von kleinen Mängeln getrübt, die bis November locker behoben werden können. Beispiele sind das zu Beginn des Videos gezeigte Klettern aus dem Wasser oder die abgehackten Richtungswechsel auf der Kletterwand. Mit jeder Minute wird das Staunen über die Naturdarstellung und Laras Gelenkigkeit aber größer.

Wie frei sich Lara in den großen Gebieten ebenso wie auf schmalen Holzplanken bewegen kann, ist doch eine reine Augenweide und für uns ein Grund zu der Annahme, dass Laras Akrobatik in der Spielewelt erneut Maßstäbe setzen könnte.

Mittendrin auf der Games Convention


Die Games Convention in Leipzig ist, wie die Wikipedia erzählt, neben der Tokyo Game Show die bedeutendste Videospielemesse der Welt. Die Aussteller aus 31 Ländern zeigen seit dem zweiten Tag, Donnerstag, außer Fachbesuchern, auch dem Publikum nicht nur die neuesten Spiele, sondern auch begonnene Projekte und künftige Neuerscheinungen. Heute, am Samstag, meldet CNET einen sich abzeichnenden Rekord an Besuchern. Bislang hätten sich insgesamt 170.500 Spiele-Interessierte die Stände der 547 Aussteller auf einer Fläche von 115.000 Quadratmetern angesehen. Damit wird der Andrang von 185 000 des letzten Jahres wohl leicht überflügelt werden.

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Der Trailer zur Games Convention und neue Screenshots


Die Games Convention in Leipzig (21.-24.8.) steht uns kurz bevor, und da hat uns tombraider.com auf seinem Underworld Portal am 14.8. schon mal etwas zum Beschnuppern angekündigt. Und zwar den Offiziellen Underworld Trailer, der den Besuchern der Games Convention zur gefälligen Ansicht präsentiert werden soll. Sie berichteten, dass die Exklusivrechte dafür bei der gamespot.com liegen würden. Zu dieser Version wurde am 16.8. in den Underworld-Unterforen verlinkt. Daher werden sich alle Underworld-Interessierten diese Version mit Reklame-Vorspann wohl sicher längst angesehen haben. Auf trle.net wurde dabei auch der Link zur you tube – Version geboten. Diese ist ab der zweiten Hälfte mit einem großen Schriftzug bedeckt. tombraider.com hatte angekündigt, dass man bei ihnen ab Montag den Trailer in voller Qualität zum Download erhalten könnte. Das hat sich aber bis jetzt noch nicht ergeben. Statt dessen habe ich diesen Download gestern auf Chip Online entdeckt.

Bei unserem Partner Tomb Raider Game hatte ich das alles natürlich als Erstes erfahren. Sie berichteten am 16.8. über diese Trailer-Aktion und über fantastische neue Screenshots aus dem Thailand-Level. Die habe ich auf Tomb Raider Chronicles gefunden. Sie sind wirklich sehr beeindruckend und ich kann euch nur dringend empfehlen, sie euch anzusehen!

Ansonsten freuen wir uns schon auf Neuigkeiten von der Games Convention. Da wird sich sicher allerhand Aufregendes ereignen, über das wir dann danach etwas erzählen können.

Underworld und die New Tribune


Die beiden oben genannten virtuellen Phänomene sind sich in der Vergangenheit bislang kaum begegnet, so scheint es. Das auf uns zurollende neue Tomb Raider-Spiel steht mit dem angekündigten Erscheinungsdatum, dem 21.11., ähem 18.11. oder, na ja, man wird sehen, schon fast vor der Tür – und Laras Levelbase-Zeitung scheint es in seinem emsigen Bemühen um hauptsächlich Custom-Level noch gar nicht mitbekommen zu haben.

Nun, ganz so schlimm ist es doch nicht. Was mir in den letzten Tagen immer wieder über die RSS Feeds von Eidos´ Tomb Raider Underworld Portal in sechs Sprachen als brandheiße News hereingetickert wurde, das Interview mit Concept Artist Joel Boucquemont, das hatten wir schon im Mai bei uns gebracht. Wie gut, dass ich es mir nun noch mal durchgelesen habe. Die New Tribune bietet doch Interviews, bei denen das Lesen Spaß macht! Der Typ ist echt witzig in der Art, wie er seine Arbeit an Underworld beschreibt. Und wie jetzt einer unserer führenden Satiriker die Ankunft des neuen Lara-Models würdigt, war für mich jedenfalls eine erfrischende Offenbarung.
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