Archiv für August 2008

23, weiblich, Name Alison, von Beruf Empfangsdame, ist…


… das neue offizielle Model! Sie repräsentiert Lara Croft von nun an auf Promo-Events für „Tomb Raider. Underworld“, wenn die es mal nicht rechtzeitig aus der Kiste schafft. Alison Carroll hat ihren Job als Empfangsdame sofort aufgegeben, um uns hingebungsvoll die fleischgewordene Lara zu machen. Damit löst sie Karima Adebibe ab, die für die Promotion von Legend und Anniversary auf Tour war. Ungewöhnlich, dass ein Model zwei Teile des Spiels überlebt hat. Kein anderes Model bot bisher für mehr als einen Teil Lara ihren Körper zu PR-Inkarnationen. Wie lange Carroll die Hüpfgurke spielen wird? Sehr motiviert ist sie, das sieht man an den kürzlich veröffentlichten Bildern. Ein Vorteil: ihr jahrelanger Gymnastikunterricht.
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Level of the Month – Juli 2008


Der Meister der abgefahrenen Ideen hat wieder zugeschlagen! Wer es absolut schräg, unerwartet, durchgeknallt und gruselig mag, der sollte sich den Namen Marcos merken. Von Mal zu Mal werden seine Level besser und mit „Multiple Rescue“ hat er den Spielern wieder riesigen mysteriösen Spielspaß beschert.

In der Unterwelt geht es drunter und drüber. Schon die Cutszene am Beginn lässt auf allerhand Merkwürdigkeiten schließen, als eine unbekleidete Dämonin vor ihrem Meister niederkniet. Diese niederträchtigen Kreaturen halten ein paar friedliche Wesen gefangen und das kann Lara natürlich so nicht hinnehmen.

Das Abenteuer beginnt in einem düsteren Innenhof, in welchem ein paar blinde Teufel die Kristalle bewachen, die Lara zum Weiterkommen benötigt. Die Viecher sehen zwar nichts, riechen dafür aber um so besser und versuchen, unsere tapfere Heldin von den Brüstungen zu schubsen. Und das, wo sie doch eh schon akrobatische Leistungen vollbringen muss und ihr aufgrund der düsteren regnerischen Atmosphäre eh schon ein Schauer über den Rücken läuft.
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Fragen an Chronicles5 Teil 3


Lara for ever: Um noch einmal auf die abgebrochenen Projekte zurückzukommen: wirst du vielleicht Material aus diesen Leveln für neue Projekte verwenden?

chronicles5: Ja, eigentlich habe ich ein paar Räume und eine Menge Ideen aus “Gardens of Lost Time” in dieser neuen Serie verwendet. Wenn du dich an den Raum aus GOLT mit der Löwenfontäne erinnerst (ich bin Piega für das Mittelstück jener Räume und vieles mehr endlos zu Dank verpflichtet), der ist neu ausgestattet und im neuen Level verbessert worden. Es war eine gute Rätselidee und ich habe sie wirklich ins nächste Level genommen. Ein paar andere Rätsel, die ich nur noch nicht verraten werde, sind ebenso aus älteren Spielen entlehnt, darunter auch GOLT.

Das Projekt “Streets of Seville”, das ich nie beendet habe, ist ein anderes, das irgendwann benutzt wird. Das Level zeigt Lara in ihrem Hotelzimmer in Spanien und sie streift umher, um eine wunderschöne Stadt und viele Passanten zu entdecken. Lara wird Passanten um Rat fragen können und ihnen Gefallen tun (z.B. Dinge auftreiben usw.), um ihre Hilfe zu bekommen. Am Ende des Levels, wird sie den Alten Tempel auf der Höhe des Berges öffnen können, dank ihrer treuen Freunde. Ich habe viel an diesem Level gemacht, aber nie die Synchro hinbekommen, um die Passanten zum Leben zu erwecken. Das benötigt viel mehr Arbeit, aber irgendwann wird dies ein netter Prolog zu einer anderen Levelserie sein, die ich machen möchte.

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Fragen an Chronicles5 Teil 2


Lara for ever: Nach deinem ersten richtig erfolgreichen Level und nachdem wir dachten, dass wir auf weitere Level eines talentierten Levelbauers gespannt sein könnten, war es länger ruhig um dich. Bis 2006 hast du nichts anderes mehr herausgebracht, obwohl ich mich jedoch an ein paar Ankündigungen in dieser Zeit erinnern kann. Level, die leider nie veröffentlicht wurden, wie zum Beispiel “Tomb Raider: Gardens of Lost Time”, ein Projekt, auf das ich mich selber gefreut habe. Und es waren noch mehr darunter, so wie “Streets of Seville”.
Kannst du uns etwas über diese Projekte verraten und über die Gründe, wieso du sie nie abgeschlossen hast?

Gardens of Lost Time (abgebrochen)

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Fragen an Chronicles5 Teil 1


Hiermit bieten wir nun Jürgens letztes Interview dar, wie immer, da es sehr lang ist, in drei Teilen.

Chronicles5 ist ein junger Levelbauer aus den USA, der 2001 damit angefangen hat, mit dem Editor zu arbeiten. Seit dem haben wir fünf unterschiedlich erfolgreiche Level von ihm erhalten. Zwischen Level vier und fünf gab es eine Pause von vier Jahren, während der wir von anderen Projekten erfuhren, die entwickelt, jedoch nie veröffentlicht wurden. Nach einem kurzen Comeback 2006, in dem er den Level für den BtB 2006 Contest herausbrachte, konnten wir keinen weiteren Level mehr von ihm bekommen. Vor kurzer Zeit aber hörte ich von einem neuen Projekt, an dem Chronicles5 arbeitet.

Gut, ich ergriff die Gelegenheit und schrieb an ihn, da wir schon vor einigen Jahren mal Kontakt miteinander hatten. Meine Hoffnung war, einige Antworten zu seinen bisherigen und den zukünftigen Vorhaben dieses Autors zu bekommen, und warum einige seiner früheren Projekte nie veröffentlicht wurden. Es gab allerdings ein paar interessante Screenshots von ihnen, was also war mit diesen Leveln passiert?

Hier könnt ihr die Antworten lesen, die ich von Chronicles5 erhalten habe.

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Kalenderblatt und Wallpaper im August


Micky hat uns wieder etwas Erfreuliches geschickt. Und sie schreibt dazu: “Lara zu Besuch in einem PS3-Spiel, “Uncharted” – da gibt es so schöne Locations. Einen schönen August euch allen!”

Ganz herzlichen Dank, liebe Micky!