Noch knapp 2 Monate, dann ist es soweit. Die Rede ist natürlich nicht von Weihnachten, sondern von TR Underworld, das genau am 21. November in Europa erscheinen wird.
Um euch die Zeit bis dahin noch etwas zu versüßen, habe ich hier mal eine große Zusammenfassung vieler Infos mit Bildern und Videos aus Underworld bereitgestellt.
TR Underworld ist mittlerweile das dritte TR Abenteuer von Crystal Dynamics und sicherlich auch nicht das letzte. Während Core Design für lange Zeit einen Teil nach dem anderen baute, ohne groß etwas zu verändern, macht Crystal Dynamics es genau anders herum. Vor allem TR Underworld hebt sich grafisch von den Vorgängern stark ab, vor allem die Bilder der Next Gen Konsolen-Version (PS3, XBOX360) und der PC-Version strotzen nur so vor Details.
Im vierten Interview unserer Serie stellen wir einen weiteren Reviewer von trle.net vor: Phil Lambeth aus North Carolina/USA hat inzwischen mehr als 560 Custom Levels reviewt.
q.: Wie bist du zu TR und den Custom Levels gekommen? Phil: Ich hatte schon eine Weile lang Spaß mit etlichen der alten DOS-Spiele wie Duke Nukem, Doom, Wolfenstein, Heretic oder Blood, die ich immer wieder spielen konnte, ohne dass ich ihrer wirklich überdrüssig geworden wäre. Über das originale Tomb Raider las ich zwar in einem Spielemagazin, doch einen Grund, es gleich auszuprobieren, sah ich noch nicht. Dann entdeckte ich es eines Tages bei den Sonderangeboten und ich dachte mir: Warum nicht? Die neuen Bewegungen wirkten auf mich zunächst abschreckend und es dauerte eine ganze Weile, bis ich mich an die Spielweise gewöhnt hatte. Doch als ich mir dann erstmal ein gewisses Maß an Fertigkeit erworben hatte, wurde ich von schierer Begeisterung gepackt – und seitdem kehrte ich nie wieder zu den DOS-Spielen zurück. Die kommerziellen TR-Veröffentlichungen, von denen ich jede einzelne mehrere Male gespielt hatte, kannte ich bereits in- und auswendig, als ich von der Custom-Level-Community im Internet erfuhr – und der Rest ist, wie man so sagt, Geschichte.
Nach dem ersten Artikel über kommende Games war es mir schon klar, da muss noch mehr kommen. Vor allem wenn man sieht, dass der Umsatz mit Computerspielehard- und -software im ersten Halbjahr 2008 zweistellig auf neue Rekordwerte gestiegen ist. Diese Daten kommen vom deutschen Bitkom. Gründe dafür seien auch, dass vermehrt neue Käuferschichten zu Xbox 360, Playstation 3 und Co greifen. Grund genug, für euch ein paar weitere Games vorzustellen. Viel Spass.
X-Blades
„X-Blades“ bietet actionreiches Spielvergnügen in bester Hack’n-Slay-Manier. Der Spieler muss sich mit verschiedenen Waffen, Magien und Taktiken durch zahlreiche In- und Outdoorlevel kämpfen und dabei riesige Monsterscharen beseitigen. Die Motivation des Spielers erfolgt durch eine spannende, mit zahlreichen Zwischensequenzen aufgelockerte, Geschichte, die die einzelnen Level geschickt miteinander verbindet. Neben den normalen Monstern gibt es noch so genannte Monstergeneratoren, die unablässig neue Kreaturen in die Welt setzen, sowie mächtige Boss-Gegner. Versteckte Power-ups und Münzen sorgen zusätzlich dafür, dass das Erkunden eines Levels belohnt wird. Manche Orte sind dabei nur durch besonders gewagte Sprungkombinationen zu erreichen.
Erfolge im Spiel sind nur dann möglich, wenn das umfangreiche System zur Weiterentwicklung der Heldin Ayumi genutzt wird. Der Spieler muss die verdienten Erfahrungspunkte in Skills umsetzen. Dabei stehen verschiedene Power-ups zur Verfügung: Kampftechniken, Magie, Waffenverbesserung und Teleportation. Die richtige Mischung entscheidet dabei über die Erfolge im Spiel. Außerdem hat die Verwendung von Fähigkeiten der „guten oder bösen Seite“ Einfluss auf das Finale. Je nach Verhalten des Spielers warten zwei verschiedene Enden auf die Protagonistin Ayumi, was den Anreiz zum erneuten Spielen des Titels schafft.
I.m. präsentiert uns sein Erstlingswerk Fortress Stonerock und ich schätze, niemand wird glauben können, dass es sich hier tatsächlich um ein Debutlevel handelt. Was die Spieler unter die Finger bekommen, ist ein schöner innovativer Dreiteiler, der seinesgleichen sucht und prall gefüllt mit einem großartigen Gameplay ist…
Bereits beim Starten des Spieles fingen mein Finger aufgrund der Titelsequenz mit wunderschöner musikalischer Untermalung an zu kribbeln. Die fantastische Atmosphäre zeigt sich dann auch schon kurze Zeit später und baute sich im Verlauf des Games immer weiter aus. (weiterlesen…)
Im dritten Interview der Reviewer-Interview Serie wird mit Ralko aus Österreich einer der Top-Reviewer von Laras Levelbase zu Wort kommen. Auf sein Konto gehen bisher 545 Reviews.
q.: Wie bist du zu TR und den Custom Levels gekommen? Ralko: Als ich meinen ersten privaten PC kaufte, hat mich TR3 aus dem Regal angelacht. Das hab` ich gleich mitgenommen. Später kamen dann die anderen Teile, und irgendwann bin ich auf die Bonilevel (Times-Level etc.) im I-Net gestoßen. Wie die meisten wohl über Hagix Homepage. Dann hab` ich die Levelbase entdeckt und bin dort hängen geblieben.
q.: Seit wann spielst du Custom Levels? Ralko: Hmm, war so Herbst/Winter 2002.
q.: Was gefällt dir ausgerechnet an TR? Ralko: Die Atmosphäre, natürlich Lara und die ganze Szene, die sich um TR aufgebaut hat.
Eine große Frage für all jene, die Tomb Raider Underworld auf PC spielen wollen: Läuft es denn bei mir überhaupt?
Auf www.systemrequirementslab.com kann man den Test machen. Einfach bei “Select Product” Tomb Raider: Underworld auswählen und auf “Can You Run it” klicken.
Blitzschnell wird der PC in Sachen Geschwindigkeit, Grafik und Sound überprüft und zeigt an, was so bleiben kann oder was geändert werden sollte.
Allerdings ist zu sagen, dass die angegebenen Systemanforderungen noch nicht den endgültigen Voraussetzungen entsprechen, es kann sich also noch etwas ändern.
Wer jedoch jetzt schon nach dem Test überwiegend viel Rot sehen sollte, sollte sich überlegen, nicht doch lieber auf eine der Konsolen-Versionen zurückzugreifen.
Update: Heute gab Eidos die Systemvoraussetzungen für Underworld auf dem PC bekannt. Zu besichtigen sind sie auf Tomb Raider Chronicles.