Unser nächstes Reviewer-Interview – inzwischen das zehnte – führt uns nach Portugal: Jorge 22 ist ein weiterer Spieler von trle.net und hat bisher mehr als 350 Reviews geschrieben.
q.: Wie bist du zu TR und den Custom Levels gekommen?
Jorge22: Auf Tomb Raider bin ich erstmals in einem Laden gestoßen, wo der gerade erschienene Teil “The Last Revelation” auf einem Computerbildschirm abgespielt wurde. Da ich bis zu diesem Zeitpunkt noch nichts mit Computerspielen zu tun hatte, dachte ich mir auch nicht viel dabei. Eines Tages kaufte ich dann eine Zeitschrift, auf deren beigelegter CD sämtliche Tomb-Raider-Demos waren, und ich war völlig erstaunt über diese Erfahrung, obwohl ich die Steuerung des Spiels anfangs als sehr schwierig empfand. Ich beschloss daher, “The Last Revelation” zu kaufen. Aber weil sie es nicht mehr vorrätig hatten, nahm ich stattdessen Tomb Raider 3 – und liebte jeden Augenblick darin, obwohl ich noch Anfänger war und auf die Hilfe der gerade erst entdeckten, recht nützlichen Webseite mit Stella’s Walkhroughs angewiesen war. Es ist seitdem immer noch mein Lieblingsspiel, gefolgt von TR 2. Dem Level Editor, der mit “Der Chronik” herrauskam, schenkte ich wenig Aufmerksamkeit, weshalb ich erstmals im Eidos Forum von den Custom Levels hörte. Piegas “The Last Crusade” – ohne die Audiodateien und mit einer exe-Datei – war der erste Custom Level, den ich gespielt habe. Mit dem Modem, das ich damals besaß, dauerte der Download Stunden, weshalb ich mich mit Custom Levels noch nicht so recht anfreunden konnte. Vielmehr begann ich mit dem Spielen dieser Level ein wenig später, nachdem ich Michael Prager’s Site gefunden hatte und meine Internetverbindung bereits schneller geworden war.
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