Archiv für November 2008

Reviewer-Interview 11 – Michael_Mann


Im elften Teil unserer Interview-Serie ist wieder ein Reviewer der Levelbase an der Reihe. Michael_Mann aus Deutschland hat bislang 60 Reviews veröffentlicht.

q.: Wie bist du zu TR und den Custom Levels gekommen?
Michael_Mann: Zu Tomb Raider bin ich durch einen Bericht in einer PC-Zeitschrift gekommen und zu den Custom-Leveln über eine Suchmaschine als ich nach einem Hinweis für die Bedienung des Leveleditors, beigepackt bei TR IV, gesucht hatte.

q.: Seit wann spielst du Custom Levels?
Michael_Mann: Genau weiß ich das nicht mehr, sicherlich gute 5 Jahre mindestens.

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Willkommen zur Underworld-Erfahrung


Seit einiger Zeit ist eine ganz spezielle Seite zu TRU online. Dort kann man 3 kleine Abschnitte spielen, die mit einigen Geschicklichkeitsaufgaben gespickt sind. Man selbst kann Lara nicht steuern oder irgendwie Einfluss auf den Verlauf nehmen. Die Aufgabe ist es, die richtigen Tasten zu drücken, wenn sie auf dem Bildschirm erscheinen. Je nach Schnelligkeit gibt es dafür Punkte, wenn man genug gesammelt hat, bekommt man am Ende vielleicht sogar ein paar Extras in Form von Rendern.

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Im 1. Abschnitt ist man im Mittelmeer, muss unter anderem den Tentakeln des Kraken ausweichen oder über einen Balken balancieren. Selbst wenn man an einer Übung scheitert, also die falsche Taste drückt, geht es nahtlos weiter. Muss aber Minuspunkte in Kauf nehmen. (weiterlesen…)

Welch ein Comeback!


Der Name Dark Death ist Programm. Dass er in der Lage ist, die verrücktesten Sachen mit dem Editor anzustellen, hat er ja schon öfter bewiesen. In seinem neuen Werk Royal Bengal Tigers kommt der Spieler in den Genuss einer enormen Vielzahl innovativer Ideen, Cutszenen, Neuerungen und toller Momente, die man kaum glauben kann.

Schon der Ladebildschirm ist ungewöhnlich und bietet eine tolle Einstimmung auf das Abenteuer. Tiger und Elefanten kreuzen einen alten Baum im Sonnenuntergang. Also auf ins Abenteuer! (weiterlesen…)

Reviewer-Interview 10 – Jorge22


Unser nächstes Reviewer-Interview – inzwischen das zehnte – führt uns nach Portugal: Jorge 22 ist ein weiterer Spieler von trle.net und hat bisher mehr als 350 Reviews geschrieben.

q.: Wie bist du zu TR und den Custom Levels gekommen?
Jorge22: Auf Tomb Raider bin ich erstmals in einem Laden gestoßen, wo der gerade erschienene Teil “The Last Revelation” auf einem Computerbildschirm abgespielt wurde. Da ich bis zu diesem Zeitpunkt noch nichts mit Computerspielen zu tun hatte, dachte ich mir auch nicht viel dabei. Eines Tages kaufte ich dann eine Zeitschrift, auf deren beigelegter CD sämtliche Tomb-Raider-Demos waren, und ich war völlig erstaunt über diese Erfahrung, obwohl ich die Steuerung des Spiels anfangs als sehr schwierig empfand. Ich beschloss daher, “The Last Revelation” zu kaufen. Aber weil sie es nicht mehr vorrätig hatten, nahm ich stattdessen Tomb Raider 3 – und liebte jeden Augenblick darin, obwohl ich noch Anfänger war und auf die Hilfe der gerade erst entdeckten, recht nützlichen Webseite mit Stella’s Walkhroughs angewiesen war. Es ist seitdem immer noch mein Lieblingsspiel, gefolgt von TR 2. Dem Level Editor, der mit “Der Chronik” herrauskam, schenkte ich wenig Aufmerksamkeit, weshalb ich erstmals im Eidos Forum von den Custom Levels hörte. Piegas “The Last Crusade” – ohne die Audiodateien und mit einer exe-Datei – war der erste Custom Level, den ich gespielt habe. Mit dem Modem, das ich damals besaß, dauerte der Download Stunden, weshalb ich mich mit Custom Levels noch nicht so recht anfreunden konnte. Vielmehr begann ich mit dem Spielen dieser Level ein wenig später, nachdem ich Michael Prager’s Site gefunden hatte und meine Internetverbindung bereits schneller geworden war.

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Magical Christmas – Der Adventskalender 2008


In weniger als einem Monat, liebe Lara Fans, da wird’s wieder was geben. Ja, ihr vermutet richtig, es gibt ihn auch dieses Jahr wieder den Levelbase Adventskalender.

Schien es auch noch Mitte des Jahres, bedingt durch die vielfältigen turbulenten Ereignisse, sehr fraglich, ob es gelingen würde, einen ganzen Kalender auszufüllen, so fand sich doch eine kleine Gruppe von Levelbauern, die kontinuierlich an einer gemeinsamen Idee weiter arbeitete. Um diese unermüdlich werkelnde Gruppe herum fanden sich dann noch einige weitere engagierte Menschen, und obwohl es zunächst noch unwahrscheinlich erschien, nahm der Kalender doch nach und nach immer weiter Formen an und es füllten sich immer mehr Seiten. (weiterlesen…)

Preview – TR: Pearl of Kojada


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Mit diesem Preview möchte ich euch das Projekt “Pearl of Kojada” näher bringen. Unter anderem weil es nicht nur toll aussieht, sondern auch Neues bietet und mit einer großen Story aufwartet, was bei Customleveln ja leider eher selten der Fall ist.

Die 4 Levelbauer, die an diesem Projekt arbeiten, sind sicherlich nicht jedem bekannt, aber haben fast alle schon Erfahrung mit dem Levelbau. Neben Maax87 sind noch pTURKEYq, Maati und Peet dabei.

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An “Pearl of Kojada” wird bereits seit September 2007 gearbeitet. Am Ende soll das ganze Projekt 12-14 Level groß sein. Das Besondere ist, dass die Level mehrere Wege bieten um ans Ziel zu kommen.
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