Archiv für April 2009

Neues von Eidos


Illyaine, unser Mann mit Draht zu der Tomb Raider-Firma Eidos hat eine Nachricht darüber erhalten, dass Eidos auch unter seiner neuen Mutter Square Enix sein eigenständiges Firmen-Konzept bewahren will.

Hier die Pressemitteilung dazu:

Hamburg, 27. April 2009: Nach Abschluss der Übernahme durch den japanischen Entertainment-Konzern Square Enix Holdings Co.,Ltd. in der vergangenen Woche, bleibt Eidos ein eigenständig agierendes Unternehmen.

Phil Rogers übernimmt damit auch in Zukunft die Position des Eidos CEO und berichtet direkt an Yoichi Wada, Präsident und CEO von Square Enix Holdings Co., Ltd. Unter dem Markennamen Eidos wird das Unternehmen seine Strategie fortsetzen und mit starken Games-Marken die internationalen Gaming-Charts erobern.

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Level Of The Month – April 2009


Schon kurze Zeit nach „Anniversary Retold“ veröffentlicht PH sein neues Mammutwerk. Wheels of Kathar ist mit 300 MB zwar enorm, lohnt sich aber bereits auf den ersten Metern.

ph-the-wheels-of-kathar

Niflheim – Sea
Sehr kurz ist dieser erste Level, dafür aber grandios anzuschauen. Lara startet ihr Abenteuer am tiefschwarzen Meeresgrund. Überall schwimmen Quallen und Fische umher, zahlreiche Wasserpflanzen verschönern die Szenerie und allerlei versunkene Dinge liegen verstreut herum. Lara muss einen Höhleneingang finden und das dort befindliche große Tor öffnen.
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Lara Live in Concert


Da dachte ich,  ich sei der Einzige, der dem Soundtrack der Tomb Raider Games etwas abgewinnen kann. Seit Jahren trage ich diese musikalischen Leckerbissen auf meinem MP3-Player mit mir herum, echt und ehrlich von den Originalspielen gerippt. Und nun entdecke ich, dass so Typen, die sich Video Games Live (VGL) nennen, das gesamte Spielmusik-Universum für sich vereinnahmen und effektvoll in Live-Konzerten auf die Bühne zaubern. Wie das dann bei Lara aussieht,  kann man sich in dem Youtube-Video angucken, ein Ausschnitt aus einem Konzert in London, bereits aus dem Jahre 2006 .

Aufmerksam auf die ganze Sache bin ich durch einen Artikel einer asiatischen News-Seite geworden. Hier wird das kommende Konzert in Singapur am 19. Juni 2009 mit Lara als Galionsfigur angekündigt. Bis Singapur ist es natürlich ein bisschen weit, und ein Blick auf den aktuellen Tour-Kalender von VGL zeigt, dass für Europa in absehbarer Nähe nichts geplant ist. (weiterlesen…)

Kommende TRLE Highlights #2


Letztes Mal habe ich euch ja bereits ein paar Leckerbissen der TRLE-Welt präsentiert. Wer gedacht hat, dass das schon alles war, hat sich getäuscht. Diesmal gibt es Neuigkeiten zu Geckokids The Beginning und Walrus The Spring of Eternal Youth zudem wurde ein neues, ganz besonderes Projekt von Piega gesichtet.

The Spring of Eternal Youth

Lange war es still um dieses Megaprojekt, doch jetzt hat sich Walrus zurückgemeldet – mit neuen Infos, Bildern und einem ersten Trailer.

Das Projekt wird wahrscheinlich etwa 15 Level am Ende haben, die ersten drei kann man bereits in der Demo erkunden, wobei anzumerken ist, dass die Level stets verbessert werden.

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Neue TRLE-Datenbank nun online


Wie schon im Herbst des vergangenen Jahres hier in der New Tribune angekündigt, arbeiten Christoph aka illyaine sowie Jörg aka Die Basis seit geraumer Zeit an dem ehrgeizigen Projekt, eine neue TRLE-Datenbank aufzubauen. Der Idee Jörgs, ein deutschsprachiges Lexikon über den Level Editor zu schaffen, folgten die Tutorial Datenbank (die auch die Lexikon-Software benutzt) sowie WebDisk. Zunächst war beabsichtigt, dies alles auf TRLevel einzustellen, bis sich die Initiatoren und Seemeister kürzlich entschlossen, das ganze Projekt dann doch unter die Fittiche der Levelbase zu stellen. Da dieser neue Stuff-Bereich seit heute online ist, habe ich Seemeister und illyaine dazu ein paar Fragen gestellt.

Zunächst aber ein paar aufschlussreiche Screenshots, die noch aus der TRLevel-Phase stammen:


q.: Wessen Idee war es eigentlich, den kompletten Levelbau-Bereich (Stuff & KnowledgeBase) neu zu strukturieren? Und aus welchen Gründen habt ihr euch dazu entschlossen?

Seemeister: Ich bin an Christoph herangetreten, weil ich in diesem Bereich teilweise große Probleme bezüglich der Administration habe. Auf der einen Seite ist es schwierig, den Stuffbereich aktuell zu halten, und auf der anderen Seite habe ich im Stuffbereich immer wieder Ärger mit Spammern. So konnte ich mit Christoph einen erfahrenen Techniker finden, der sich in Zukunft um dieses Projekt kümmern wird.
illyaine: Anfangs hatte ich Seemeister nur gefragt, ob ich nicht die Knowledge Base-Artikel in die TRLevel Tutorial Datenbank hinzufügen könnte. Seemeister hatte hier nichts dagegen und mir eben den Vorschlag gemacht, dass wir ja die KBase und den LB Stuff auf TRLevel hinzufügen könnten; KBase und LB Stuff wird in letzter Zeit nicht sonderlich gepflegt und ist auch etwas sehr chaotisch, weshalb ich das Angebot angenommen hatte, um in beides mehr Struktur hineinzubringen.

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Ei, Ei, Ei


Lange ist es her, dass die Community zu Ostern ein paar idyllische Level präsentiert bekam. Viel zu lange eigentlich, denn seit diesem großartigen Ereignis sind schon 4 ( in Worten: VIER!!!) Jahre vergangen.

Umso besser, dass Christoph Anfang diesen Jahres die Initiative ergriff, zum Osterprojekt 2009 aufzurufen. Einige Autoren meldeten sich an, wie es aber nun mal so ist, sprangen auch einige wieder ab. Übrig blieben immerhin zwei Werke, die tatsächlich fertig wurden. Die Tests sind nun abgeschlossen und die Zip-Files schlummern in der Schublade und pochen ab und zu mal von innen gegen das Holz, um auch pünktlich zu Ostern auf die Spieler losgelassen zu werden. Ein guter Zeitpunkt, um den Wartenden schon mal den Mund ein bisschen wässrig zu machen, gell?

Die Autoren des Projektes sind keine geringeren als Christoph selbst und unser „Rookie of the year 2008“ I.m, der mit seinem Fortress Stonerock über Nacht berühmt wurde. Beide haben hart geschuftet, sich mit allerlei Problemen auseinander gesetzt und sich einiges von den Testern anhören müssen. Da ging so mancher Schokoriegel und so manche Zigarette über den Tisch, denn Nervennahrung braucht man schließlich immer. Heraus kamen am Ende jedoch zwei wundervolle Level, die sich kein Spieler entgehen lassen sollte.
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