Archiv für Mai 2009

Revisited: Amsterdam


Meine erste Begegnung mit Customleveln war Amsterdam von Pytr. Auf Empfehlung. Ein guter Einsteigerlevel sollte es sein. War es auch, sonst wäre ich heute nicht immer noch dabei. Nun habe ich diesen Level erneut gespielt. Und bin höchst erstaunt, welche Erinnerungen sich da im Laufe der 7 Jahre in meinem Kopf eingenistet hatten. Das muss damals ein anderes Level gewesen sein. Irgendwer hat daran geschraubt. Kann mir doch keiner erzählen, dass dies das Level sein soll, das in mir den Wunsch nach mehr Customleveln weckte. Man SIEHT ja kaum was in dem Ding von dem Ding!

Aber der Reihe nach. Lara startet in einem Haus. Dieses hat viele Gänge und viele Türen. Und mehr Schatten als Licht. Die Deckenluke, die ich damals aber komplett übersehen hatte (eine der Erinnerungen, die stimmten), fand ich heute auf Anhieb. Strike! Dafür verlor ich mich in der Gracht, in die man einen Geist später eher unfreiwillig von sehr weit oben durchs ganze Haus durch reinspringt, komplett. Man kommt aus der nämlich nicht mehr raus. Das war dann eine der Erinnerungen, die NICHT stimmten. Damals kam ich raus, ganz bestimmt – irgendwie.
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Ein Reboot – der neue Tomb Raider-Film


Endlich mal wieder ein für mich neues Modewort aus der flotten Lara-Gamer-Movie-Szene! Der Filmproduzent Dan Lin hat anlässlich des aufwendigen Starts seines Terminator: Salvation sich publikumswirksam entlocken lassen, dass er unsere Lara demnächst filmisch rebooten möchte.

Viele Einzelheiten hat er natürlich noch nicht verraten – nur dass es dieses Mal “back to the roots” gehen soll. Zu Laras ganz jungen Anfängen, mit einer viel jüngeren Darstellerin, die (ihm) noch nicht bekannt sei. Das ist, finde ich, eine gute Idee. Denn alle bisherigen Anläufe zu einem neuen Film sind wohl zum Teil auch daran gescheitert, dass die bislang einzig wahre Film-Lara Angelina Jolie nicht ein drittes Mal antreten mag. Das kann ich verstehen. Sicher sieht sie sich und auch Lara anders als vor einigen Jahren. Ich auch – die aus den Spielen Legend, Anniversary und Underworld ist auch nicht mehr “meine” Lara.
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Revisited: Walhalla


Dies war mein erstes Customlevel-Erlebnis, damals im Jahr 2005, als ich die TR-Levelbau Community frisch entdeckte. Ich erinnere mich, wie verzaubert, beeindruckt, vollkommen verwirrt und eingeschüchtert ich war – und nach wenigen Leveln habe ich, glaube ich, erstmal wieder aufgegeben! Aber für diese Serie reise ich nochmal in die Vergangenheit und ich hoffe, ihr begleitet mich.

Miss Kroft’s WALHALLA

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Das Spiel beginnt mit einer kurzen Sequenz, in der Jean-Yves zu Hause sitzt und einen Brief an Lara vorliest. Sein Team hat einen Eingang in eine seltsame Höhle gefunden, die unter einer Villa in Schweden versteckt ist – der Besitzer der Villa ist kürzlich verschwunden und Jean-Yves vermutet, dass die Höhle etwas damit zu tun hat. Die Regierung hat das Gebäude versiegelt, aber er setzt alle Hoffnung in Lara, dass sie dieses Mysterium aufklären kann…
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Ihr Name ist Bond, Lara Bond.


Schon mal von Ian Livingstone gehört? Eine indische Gamer Seite (mit dem passenden Namen gamingindians.com) beschreibt ihn als “Father of Lara Croft” und nach Übernahme durch Square Enix ist er zum Life President von Eidos ernannt worden. Was das nun auch immer bedeutet. Jedenfalls ist er ganz schön wichtig und unsere indischen Freunde haben sich doch tatsächlich an einen Tisch mit ihm gesetzt und ganz viele Fragen gestellt.

Uns interessiert da ja vor allem, was er über unsere Heldin zu sagen hat. Die gute Nachricht: Das nächste Tomb Raider Spiel ist in Planung. Ganz toll soll es werden und quasi eine Neubelebung und bla bla bla. Trotzdem nett zu hören, dass sie neben Batman, Thief IV und Deus Ex3 auch unserer Lara gedenken. Ian zieht sogar Vergleiche zu James Bond und dass er ja auch eine Ikone ist, die sich nicht vom Sockel stoßen lässt, auch wenn mal ein schwächerer Film erscheint.
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Mission: Revisited


Wir haben eine Mission. Es geht um alte Schauplätze, längst vergessene Orte und ungelüftete Geheimnisse. Und genau dahin wollen wir zurück. Der Anlass? Buck hat sich im Jahr vertan und dachte wir feiern ein Jubiläum: 10 Jahre Leveleditor. 10 Jahre Fan-Level. Kollege illyaine korrigierte mich sanft, aber da war die Mission schon ausgerufen und nun feiern wir eben 8 1/2-jähriges!

Ob nun 10 oder 8 1/2, es liegt uns eine Tomb Raider-Welt zu Füßen, von der wir vor wieviel Jahren auch immer nicht zu träumen gewagt hätten. Wir wollen uns zurück besinnen und den ersten Custom Leveln gedenken, die uns auf die Reise durch Raum und Zeit geschickt haben, in ein Universum ohne Grenzen, stets an der Seite von Lara (oder besser gesagt meist hinter ihr), die auch nach einer Dekade Spielfortschritt sexy ist wie eh und je.

Am Montag werden wir die Revisited-Reihe starten und jeder darf mitmachen. Spiel deinen ersten Level nochmal und erzähl uns von deinen Erlebnissen! Wie war das Eintauchen in diese alte, vielleicht längst vergessene Welt? Hast du Dinge entdeckt, Rätsel gelöst, die damals unerreichbar schienen? Schick uns dein Revisited-Review, packe mindestens vier schöne Screenshots bei und gewinne eine der legendären original Lara at the Movies CDs!
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iPhone-Lara in Sicht?


Heiße Spekulationen im Netz: Eine Blog-Seite, die sich auf iPhone-Spiele spezialisiert hat, spekuliert über Tomb Raider für Apple’s Zauberhandy.

Auslöser ist ein fehlerhafter Link. Lara Croft-Publisher Eidos hat nämlich kürzlich das erste Spiel herausgebracht, für das sich immer mehr zur Gaming-Plattform mausernde, mit Touchscreen und Bewegungserkennung ausgestattete Edeltelefon. Es geht da zwar nicht um düstere Gräber, sondern um Fußball, aber in Apple’s Application-Store ist ein Spielentwickler immer auch verpflichtet, einen Link zu sich selbst zu setzten. Und das tat Eidos auch.
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