Die Wahrheit über’s Levelbauen
Nachdem ich nun fünf Jahre lang Customlevel gespielt habe, gab es irgendwann mal eine kleine Phase, in der nichts Neues erschien. Auf etwas Altes hatte ich keine Lust und, weiß der Schneider wieso, plötzlich überkam es mich. Ich öffnete zum allerersten Mal den Leveleditor. Nachdem ich die Eingangssätze des Handbuches gelesen hatte, fing ich also brav an, den ersten Raum des Tutorials zu bauen. Schnell merkte ich, dass das so gar nicht ging. Ägyptentxturen… och nee! Wie oft war ich schon in Ägypten unterwegs? Ich konnte die Dinger allesamt nicht mehr sehen. Sollte ich jemals etwas bauen, mussten als erstes andere Texturen her.
Schnell fand ich dank des TBuilders heraus, wie ich sie einfügen konnte. Passte zwar alles nicht so richtig zusammen, aber egal. Versuch macht eben klug! „Da leg ich noch eins drauf“, dachte ich, und wollte gleich ein paar Sätze des Kapitels überschlagen. Ich meinte halt, wenn ich einfach ein eigenes Level beginne und mich an die Anleitung im Handbuch halte, wird das schon irgendwie gehen. Pustekuchen! Nichts ging! Wer also jemals vorhat, sich diese Fummelei mit dem Editor anzutun, der sei gewarnt. Man muss Schritt für Schritt das Tutorial nachbauen, sonst stößt man ganz schnell automatisch an irgendeine Grenze. Hochmut nutzt hier gar nichts. Ich, die von all dem Zeug keinerlei Ahnung hatte, brauchte jedenfalls einen starken Zeigefinger, denn das Hin- und Herklicken zwischen Handbuch und Editor kostet Kraft: Eine Zeile lesen, halbwegs verstehen, im Editor umsetzen, nächste Zeile lesen. Tagelang… immer wieder… bis heute.
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