Revisited: Beneath the Forbidden City
Für mich, wie für viele andere Tomb Raider Fans, war mit dem Level Editor ein Traum wahr geworden. Und das war nicht nur, weil ich Träume von Erhabenheit und Größe hinsichtlich meiner Karriere als Levelbauer hatte, sondern weil es auch eine große Anzahl an freien Leveln bedeutete, mit denen ich meine Zeit verbringen konnte. Vor dem Frühling 2001 hatte ich wirklich noch keinen Level gespielt (bis ich dann die Level-Editor CD in die Hände bekam). Da ich aber ein großer Fan von TR 2 war, und zu der Zeit ein eifriger Beobachter der Tombraiders.com Foren, war mir GeckoKid’s Beneath the Forbidden City schon lange ins Auge gefallen, bevor ich dann tatsächlich anfangen konnte, es zu spielen.
Ich fand es absolut faszinierend, dass die Linie zwischen den offiziellen Spielen und den Kreationen der Fans überschritten worden war und betrachtete die ersten Levelbauer als berühmte Persönlichkeiten. Allerdings war ich immer noch ziemlich skeptisch, inwieweit Fan-Spiele wohl tatsächlich kreativ sein könnten und in welchem Maße wir es wohl je schaffen könnten, uns von den ägyptischen Standard-Themen fort zu bewegen. Selbst in Beneath the Forbidden City war es das Hauptziel, das Amulett des Horus zu finden!
Alles das änderte sich, als ich tatsächlich anfing, den Level zu spielen. Durch Räume zu wandern, wie ich sie nie zuvor in offiziellen Ausgaben gesehen hatte, ist ein Gefühl, das ich immer noch kaum beschreiben kann. Bei diesem Level machte der professionelle Eindruck es noch um so mehr surrealistisch. Es wirkte authentisch – es war immer noch Tomb Raider. Ach ja, und ich habe dort mein erstes Secret gefunden – ein Gewehr – ich weiß noch, wie ich da meine gesamte Munition gegen die ersten Ninja-Gegner verbraucht habe, weil ich vergessen hatte, dass sie Attacken abblocken konnten!
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