Archiv für Juli 2009

Revisited: Beneath the Forbidden City


Für mich, wie für viele andere Tomb Raider Fans, war mit dem Level Editor ein Traum wahr geworden. Und das war nicht nur, weil ich Träume von Erhabenheit und Größe hinsichtlich meiner Karriere als Levelbauer hatte, sondern weil es auch eine große Anzahl an freien Leveln bedeutete, mit denen ich meine Zeit verbringen konnte. Vor dem Frühling 2001 hatte ich wirklich noch keinen Level gespielt (bis ich dann die Level-Editor CD in die Hände bekam). Da ich aber ein großer Fan von TR 2 war, und zu der Zeit ein eifriger Beobachter der Tombraiders.com Foren, war mir GeckoKid’s Beneath the Forbidden City schon lange ins Auge gefallen, bevor ich dann tatsächlich anfangen konnte, es zu spielen.

Ich fand es absolut faszinierend, dass die Linie zwischen den offiziellen Spielen und den Kreationen der Fans überschritten worden war und betrachtete die ersten Levelbauer als berühmte Persönlichkeiten. Allerdings war ich immer noch ziemlich skeptisch, inwieweit Fan-Spiele wohl tatsächlich kreativ sein könnten und in welchem Maße wir es wohl je schaffen könnten, uns von den ägyptischen Standard-Themen fort zu bewegen. Selbst in Beneath the Forbidden City war es das Hauptziel, das Amulett des Horus zu finden!

Alles das änderte sich, als ich tatsächlich anfing, den Level zu spielen. Durch Räume zu wandern, wie ich sie nie zuvor in offiziellen Ausgaben gesehen hatte, ist ein Gefühl, das ich immer noch kaum beschreiben kann. Bei diesem Level machte der professionelle Eindruck es noch um so mehr surrealistisch. Es wirkte authentisch – es war immer noch Tomb Raider. Ach ja, und ich habe dort mein erstes Secret gefunden – ein Gewehr – ich weiß noch, wie ich da meine gesamte Munition gegen die ersten Ninja-Gegner verbraucht habe, weil ich vergessen hatte, dass sie Attacken abblocken konnten!
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Level Of The Month – Juni 2009


Ich kannte Francesco Venco bislang nicht, aber ab jetzt wird mir sein Name in Erinnerung bleiben. In seinem wunderbaren Dreiteiler „Remnants Of The Empire“ darf Lara sich nach bester Manier stundenlang vergnügen.

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Holy Waters:
Lara befindet sich zu Beginn des Abenteuers in einer Höhle und muss sich ihren Weg, vorbei an Stachelfallen und schwingenden Beilen suchen. Dann gelangt sie in einen Inkatempel, wo sie nach vier Pyramidensteckern sucht. Sie kann diese schon früh erblicken, muss jedoch noch einige Rätsel lösen, bevor sie zu ihnen gelangen kann. Alles ist ziemlich verschachtelt und die Rätsel sind fein ausgedacht. Lara muss hier und da etwas verschieben, gegen Hunde und Harpyien kämpfen und Fallen ausweichen. Es geht darum, Wasser in den Tempel einzulassen, was in mehreren Etappen erfolgt.

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Revisited: Ghost Ship


Welchen Custom-Level ich tatsächlich zuerst gespielt habe, daran kann ich mich wirklich nicht mehr erinnern. Ich weiß nur noch, dass er zu der Sammlung gehörte, die ich auf der japanischen Seite “Whaleeaters” gefunden hatte. Diese existiert heute nicht mehr, man kann dieselbe Sammlung japanischer Level jedoch noch auf Moog’s Tomb Raider – Another Stage ansehen – die meisten Download-Links führen allerdings ins Leere. Die “Whaleeaters”-Seite wurde damals von 3ri 3ro betrieben, der alle Level mit einer für mich hilfreichen Erklärung vorstellte. Mehr oder weniger weit probiert habe ich sie alle. Eye of Eve von Qunai (ito) (hier mal alle seine vier Level) wurde als der schwerste Level der Welt beschrieben. Natürlich habe ich mich auch an ihm versucht, schließlich hatte ich doch in Tomb Raider 1-5 vorher reichlich geübt! Zu welchen fingerbrecherischen Gemeinheiten gegen die Spieler ein Levelbauer fähig sein konnte, davon hatte ich allerdings noch keinerlei Vorstellungen.

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Als meinen Debüt-Level möchte ich gern Ghost Ship von Ego (Hypro) ansehen, weil er mich so anheimelnd schön an die TR 2-Abenteuer auf der Maria Doria erinnerte. In ihnen hatte ich mich besonders wohl gefühlt – und ihre rostigen Metallplatten zählen auch heute noch zu meinen Lieblings-Texturen.
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Lara mal anders


Oha…nachdem Mikki ja schon vor vier Jahren in einem Teil seines „Codice Ammer“ mit quietschig-bunten, schräg- verrückten Texturen im Disneystyle zugeschlagen hat, kommt er jetzt mit einem Dreiteiler in selbigem Stil daher.
Vor Spielbeginn hatte ich ein bisschen Angst, ob meine Augen das aushalten können, aber wieder Erwarten ging es super.

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Level 1:
Lara liegt im Bett und träumt, sie sei wieder Kind und kämpfe gegen Clowns. Welch ein Albtraum!
Dann beginnt das Abenteuer quer durch die Disneystadt, vorbei an Micky Maus, Donald Duck, Tweety, Arielle, Speedy Gonzales und wie sie alle heißen. Es lässt sich kaum beschreiben, man muss es selbst gesehen haben.

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Tomb Raider 9 – gruselige Aussichten


Da habe ich mal anderthalb Tage nicht aufgepasst… weil sich in letzter Zeit immer mehr die Meldungen verdichtet hatten, dass mit einem neuen Tomb Raider frühestens in einem Jahr zu rechnen sei – und plötzlich tauchen von überall her dazu die Schlagworte “Survival-Horror” und “Offene Welt” auf. Jemand bei Crystal Dynamics habe versehentlich Einzelheiten von den geplanten umwerfenden Neuerungen durchblicken lassen.

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Es gibt also doch schon wieder Gerüchte und Anlass zu neuen Spekulationen. Tombraidergirl erzählt auf ihrer Newsseite sehr schön, wie Lara auf einer urwüchsig wilden Insel vor Japan strandet, auf der sie die ebensolchen mysteriösen Bewohner brutal, Frau gegen Wesen, bis auf die Eingeweide bekämpfen muss (so weit ich verstehe, was “visceral combat” bedeutet). Also, einfaches mit Blut um sich spritzen war gestern. Es gibt doch so viel mehr, was man Lara als animiertes NextGen-Zeug um die Ohren fliegen lassen kann.

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TR-Meeting X – Eine GPS-Schatzsuche oder GeoCaching


Am Freitag, den 26.06.2009, war es mal wieder soweit: Das TR-Meeting stand an, bereits das 10. und somit ein Jubiläum. Satan und ich haben uns nach einem guten Mittagessen beim Italiener auf die Socken gemacht, um die Fahrt nach Bad Emstal anzutreten. Nach einem kleineren Stau war es dann endlich soweit, am späten Nachmittag trafen wir am Naturfreundehaus in Sand ein und wurden mit großem Hallo begrüßt. Überall schwirrten bereits alte Bekannte rum, und auch neue Gesichter waren zu sehen. Während wir uns so begrüßten und bei wunderschönem Wetter die Bänke vor dem Haus belagerten, kam so langsam heraus, dass die schönen Meeting-Schildchen mit Minnies Lara-Motiv mit verschiedenfarbigen Punkten beklebt worden waren: Ich hatte einen blauen Punkt drauf, Manuel (Satan) einen grünen… und niemand wusste wirklich, was es damit auf sich hatte. Natürlich gab es Eingeweihte, aber die ließen sich nichts anmerken und gingen mit Scherzen über die Fragen hinweg. Ein paar Teilnehmer von früheren Meetings wurden ziemlich vermisst, sie konnten dieses Jahr nicht kommen, und Agnes kam recht spät mit Buck, weil sie leider auch im Stau gesteckt hatten.

Nach einem ausgiebigen Abendessen und nachdem wir alles auf unser Zimmer gebracht hatten, begaben wir uns in einen der Freizeiträume, um den Laptop aufzustellen und unseren UMTS-Stick auszuprobieren. Leider funktionierte der Stick nicht, da man mit D2 keinen Empfang hatte, andere hatten da mehr Glück mit D1 und e-plus. Neben unserem Tisch hatte Steffen wieder seinen großen Flachbild-Fernseher aufgestellt, wo man auf der PS2 Tomb Raider: Underworld spielen konnte. Ich beobachtete gerade mit Interesse, wie CuahianoSmall die Lara durch den Dschungel scheuchte, als man uns fragte, welchem “Team” wir angehören laut den Farben der Punkte auf unserem Meeting-Namensschildchen. Aha, die Teamzugehörigkeit wurde also festgelegt damit! Nur für was für eine Aktion? Keine Ahnung, wir sollten uns bei unserem Teamleiter melden: JanJan war für das blaue Team zuständig, und Cua, Mercy, Marksdad, Ayla und ich stellten das “blaue Team”.
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