Archiv für September 2009

Lara von vorne und hinten


In den letzten 2-3 Wochen hat unser News-Ressort – bestehend hauptsächlich aus mir – die Berichterstattung rund um Lara sträflich vernachlässigt. Ich habe Euch weder erzählt, dass Toby Gard, der Erfinder Laras, Eidos, beziehungsweise jetzt Crystal Dynamics erneut verlassen hat. Und auch nicht darüber, dass Tomb Raider nun im Guinness Buch der Rekorde steht – für die meisten (10) lebenden Verkörperungen von Videospiel-Heldinnen.

ellenrocche+nellmcandrew

Hier zeigt sich anschaulich, was zwei von ihnen, links Ellen Rocche und rechts Nell McAndrew, oder ihre Fotografen, unter Verkörperung verstehen. Diese Auswahl sieht natürlich nach einer gewissen Absicht meinerseits aus. Aber ich versichere, dass ich nur die Bilder genommen habe, die Tomb Raider Chronicles von ihrer Liste der Lara Croft Modells aus als erstes präsentiert haben.

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Mission Revisited: Erfüllt


Anfang Mai machten wir uns zu den Wurzeln unser Leidenschaft für Custom Level auf. Von zehn Reisen in die Vergangenheit konnten wir berichten und der Level-Mix, der daraus entstand, kann sich sehen lassen. Kurz oder lang, Ägypten, kalter Wikinger-Norden oder Militärstation in der Karibik, über Wasser, unter Wasser, in Gebäuden, im Urwald, freundlich hell oder gruselig düster,  große Meisterwerke oder bescheidene Levelbau-Anfänge – so gut wie alles war vertreten.

Als erste machte Ampersand sich auf die Reise und begab sich mit dem Klassiker Walhalla erneut in den hohen Wikinger Norden und ließ sich erneut verzaubern. Gandalf erkundete düstere Grachten in Amsterdam und lüftete gleich das Geheimnis des viel zu dunklen Levels, musste aber auch nach erneutem Spielen und nun jahrelanger Custom Level-Erfahrung den Walkthrough zur Hilfe nehmen! Tom dagegen ließ lieber nichts anbrennen und stürzte sich nochmal in eines der unbestrittenen Meisterwerke, dem Sanctuary of Water, Ice and Fire und wurde von der Schönheit der Level ganz sentimental. Er ist auch der erste, der eine unserer Lara at the Movies Preis-CDs ergattert hat. Glückwunsch!
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Cain – Das Interview


Anmerkung der Redaktion: Cain wurde von Cory & Ian Smith, auch Marksdad genannt, interviewt. Die Veröffentlichung auf trle.net im August 2009 samt allen ironischen und selbstironischen Einlagen geschah mit Cains vollstem Einverständnis. Kein Cain ist bei der Entstehung oder der Veröffentlichung zu Schaden gekommen.

Cory: Also Cain, erzähl uns mal, was dich dazu gebracht hat, für den TRLE eine neue Ära von Custom-Leveln einzuleiten?

Cain: Einfach gesagt, ich glaubte, dass es nötig geworden war, die Messlatte des Levelbauens höher anzusetzen. Bis zu der Zeit hatte ich Custom-Level zu meinem eigenen persönlichen Vergnügen gebaut und ich war überzeugt davon, dass der Rest der Levelbauer-Community einen großen Gewinn aus der außergewöhnlichen Erfahrung, die sich in meinen Spielen zeigte, ziehen könnte.
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Lara lesen, hören, sehen und spielen


Lara sprang mit schussbereiten Pistolen aus der Kabine und hielt Ausschau nach irgendeinem Zeichen von Leben. Der Fahrer, der sich mit einem Sprung aus dem Weg geworfen hatte, kam angeschlagen auf die Beine. Sie schwenkte eine Hand herum, die Black Demon noch in der Faust, und erwischte ihn damit an der Schläfe. Bewusstlos fiel er zu Boden.

Nanu, was für eine merkwürdige Berichts-Sprache – ganz anders als in Walkthroughs oder in (zu) ausführlichen Reviews. Lara hat hier anscheinend ein Abenteuer ohne uns Spieler erlebt. Dazu noch mit einer Waffe, die es gar nicht gibt. Ja, richtig, die ganze Geschichte ist erfunden von jemandem aus einer Gruppe von Autoren des Panini-Verlages. Die es sich zur Aufgabe gemacht haben, sehr populäre Figuren aus Video-Spielen, in denen sie sich selbst sehr gut auskennen müssen, u.a. unsere Lara Croft, geneigten Lesern in Romanform näher zu bringen.

Django+Lara

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Back to Basics 2010: Anmeldung gestartet


In Sachen des alljährlich von trle.net initiierten und organisierten Levelbauer-Wettbewerbs wird es nun allmählich wieder konkret: Zur Teilnahme an Back to Basics 2010 können sich nun interessierte Levelbauer anmelden. Dazu ist die Registrierung bei trle.net notwendig.

Das Thema des BtB 2010 lautet VENEDIG (einer meiner favorisierten TR-Schauplätze). Wie immer soll jeder teilnehmende Level etwa 1 Stunde Nettospielzeit betragen und muss mit dem aktuell von Horus zur Verfügung gestellten WAD- und Texturen-Set gebaut werden. Interessierte Levelbauer haben dann bis Ende Dezember Zeit, ihre Werke fertigzustellen. Am 1. Januar werden sämtliche Level anonym veröffentlicht und sodann dürfen sich die Spieler die Ehre geben – und sich mächtig ins Zeug legen, um binnen zwei Monaten möglichst alle teilnehmenden Level durchgezockt und Review-bewertet zu haben. Denn die 3 Level, die bis zum 1. März mit der höchsten Durchschnittsbewertung ausgezeichnet worden sind, werden auf dem Siegertreppchen stehen. Erst dann wird auch bekannt gegeben, welcher Level von welchem Levelbauer stammt.
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Kalender und Wallpaper – September 2009


Der Herbst ist bald da, und mit ihm die wunderbaren Farben… ich habe versucht, sie im Kalenderbild für euch einzufangen.