Archiv für Juli 2010

Mein Level des Monats Juli


Vorweg muss ich gleich gestehen, dass ich den The Croft Curse von God Horus nicht berücksichtigt habe. Der Level wurde am 29. Juli eingestellt und heute ist der 31. Juli. Ich werde zwar gleich mal reinschuppern, aber durchspielen ist leider nicht mehr drin.

Also gut, dann gucken wir uns doch mal die Kandidaten an. Der Monat Juli hat 16 Level gesehen und es gibt mehrere, die den Titel Level des Monats verdienen.

Complex Simplicity
Castle Burgeck :: The Princess and the Nasty Dragon :: Fortress of Fear

Nehmen wir doch nur mal die Complex Simplicity Level. Da ist einer schöner als der andere. Castle Burgeck hat tolle Rätsel, wie zum Beispiel der Raum mit den vier Wassersäulen. Und das Treppenhaus sah richtig gut aus. Oder The Princess and the Nasty Dragon. Dieser Level ist ebenfalls gut und abwechslungsreich gebaut und hat mit den verschiebbaren Rittern auf dem Schachbrett eine sehr gut durchdachte Zeitaufgabe. Oder Fortress of Fear. Die Grundstimmung ist etwas düsterer als bei den anderen CS-Leveln und der Timerun ist ganz schön fies.

Und dann ist da ja noch TR-The Mystery von teme9. Ein hervorragender Level mit genialen Effekten. Wenn ich da nur an die Dampfschwaden in dem Raum mit dem heißen Wasser und den Stangen denke.
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The Guardian of Light – Alles über Lara


Vor ein paar Wochen hatte Keir Edmonds, Europe Community Manager bei Square Enix, in den Foren aufgerufen, Fragen zum Design des Lara Modells in Lara Croft and the Guardian of Light zu stellen und nun wurden die Antworten von Kam Yu, Senior Artist bei Crystal Dynamics, auf eine Auswahl dieser Fragen veröffentlicht. Natürlich wollen wir euch diese nicht vorenthalten… Viel Spaß beim Lesen!

NightWish: “Wie habt ihr Laras Aussehen seit Underworld verändert? Bist Du für die berühmten Oberschenkel verantwortlich?”

Kam: “Tatsächlich sind wir an das Projekt nicht mit der Absicht herangegangen, Laras Aussehen radikal zu verändern. Es ist uns in Underworld gelungen, einen Look einzuführen, der in anderen Spielen wie GoL verwendet werden kann. Allerdings mussten wir das Modell, die Texturen und Materialien etwas optimieren. Einige Verbesserungen, wie auch die Oberschenkel, wurden durchgeführt um ihr Aussehen und Auftreten im Spiel hervorzuheben. Ich persönlich mag die eher muskulären Oberschenkel lieber als die mageren!”

Lara Fan 4Life: “Warum habt ihr für GoL Laras Rucksack und Handschuhe entfernt, die bisher Bestandteil fast aller Lara Modelle waren?” 

Kam: “Das war eine sehr schwere Entscheidung für uns. Einerseits sind der Rucksack und die Handschuhe ein wesentlicher Teil von Laras Image. Aber wir mussten ein paar Kompromisse eingehen um ihre Sichtbarkeit im Spiel zu erhöhen. Da dieses Spiel mit einer isometrischen Kamera-Ansicht von oben arbeitet, wirkt Lara deutlich kleiner als in ihren Hauptspielen. Daher war ein etwas einfacherer, sauberer Umriss entscheidend dafür, dass sie sich vom Hintergrund abhebt. Abgesehen von Rucksack und Handschuhen hat Lara aber nach wie vor alle Accessoires, die man von ihr kennt.”
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Bedeutungslose Gedanken zu Walkthroughs


Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass ich ein neues Hobby habe. Ihr habt es nicht bemerkt? Na ja, auch kein Problem, dann wisst ihr es jetzt. Ich schreibe seit neuestem zu gerne Walkthroughs, kurz WTs.

Ich bewundere ja TRLE.net. Da haben nur knapp 10 Prozent der Level keinen WT. Selbst Lara in the Box hat einen. Zugegeben, er ist “etwas” kurz. Aber er hat einen. Da muss ich mich mal ganz tief vor PDLambeth verbeugen. Ohne ihn im Walkthrough-Forum wäre da wahrscheinlich tote Hose angesagt. Und natürlich geht eine weitere tiefe Verbeugung an jeden WT-Schreiber. Harry Laudie hat z. B. mehr als 500(!!) WTs geschrieben. Oder denkt mal an Moonpookas WT von Egypt & Beyond Complete. Das ist kein WT mehr, das ist schon fast ein Roman. Ich will gar nicht wissen, wie lange sie dafür gebraucht hat. Nun muss man aber auch sagen, dass es auf TRLE.net insgesamt mehr Spieler, mehr Reviewer und mehr WT-Schreiber gibt als auf der Levelbase. Und das ist ja auch kein Wunder, denn die Base ist eine Community, in der vorwiegend deutsch gesprochen wird, während TRLE.net die englische Sprache bevorzugt. Die haben daher natürlich Mitglieder aus der ganzen Welt.

Aber zurück zu den WTs. Auf der Base herrscht da eher tote Hose. Ich weiß, ich drücke mich nicht sehr gewählt aus :whistling: , aber Fakt ist halt Fakt. Lediglich rund 76 Level haben einen WT. Es gibt zwar ein Projekt, die englischen WTs ins Deutsche zu übersetzen, aber viel passiert ist da bisher auch nicht. Das Problem dürfte sein, dass zu wenig Leute gut in Englisch sind (meine Wenigkeit eingeschlossen. Wer einmal drüben auf TRLE.net meine Reviews gelesen hat, wird wissen, was ich meine  :hehe: ). Und die, die gut in Englisch sind, haben nur wenig Zeit.
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Der persische Prinz erobert den Thron


Nach beinahe 10 Jahren unangefochter Herrschaft von Lara Croft: Tomb Raider erobert nun Jerry Bruckheimers Prince of Persia: The Sands of Time den Thron der erfolgreichsten Game-Verfilmungen. Der Streifen mit Jake Gyllenhaal und Gemma Arterton in den Hauptrollen spielte weltweit mehr als 295 Millionen US-Dollar ein (Lara Croft schaffte “nur” 275 Millionen US-Dollar). Vor allem international konnte der Film großen finanziellen Erfolg verbuchen und landete in vielen Ländern auf Platz 1 der Kino-Charts.

Thematisch befassen sich beide Filme mit dem nahezu unerschöpflichen Subjekt der Zeit. Ich habe beide gesehen und eins muss man den Helden lassen: In puncto Coolness, Schlagfertigkeit und akrobatischem Geschick stehen sie einander in nichts nach! Natürlich merkt man dem Prinzen die vorangeschrittene Tricktechnik einer Dekade an und das Doppelpack Dastan und die schöne Prinzessin Tamina sorgen für die obligatorische Portion Schlagabtausch und sexueller Spannung. Ich muss allerdings sagen, dass mir das Element der (Bruder-/Familien-)Ehre ein wenig ZU pathetisch dargestellt war – auch wenn es im Filmkontext zur Zeitepoche und Kultur passt.
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The Guardian of Light – Releasetermine und zweiter Trailer


Am 18. August ist Stichtag – ab dann steht Lara Croft and the Guardian of Light bereit zum Download – jedoch nur für Xbox 360-Besitzer. PC- und PS3-User müssen noch 4 weitere Wochen warten. Das hat sich aber nicht etwa Crystal Dynamics so ausgedacht, sondern ist auf die Exclusiv-Vereinbahrung mit Microsoft zurück zu führen, wie Global Brand Director Karl Stewart in einem Interview bei Eurogamer verriet.

Das kommt einem doch irgendwie bekannt vor. Die Erweiterungen “Beneath the Ashes” und “Laras Shadow” für Underworld gibt es auch nur für die Xbox. Sony wurden sie zwar ebenso angeboten, aber die wollten nicht. Tja. Ich werde mir neben PC und PS3 aber jetzt trotzdem nicht noch eine Xbox 360 anschaffen, um mir einen 4-wöchigen Vorsprung rauszudaddeln.

Zeitgleich mit dem Interview, das auch eine Prise zu Tomb Raider 9 enthält (Zusammenfassung auf deutsch hier), wurde auch ein zweiter Trailer zu GoL veröffentlicht.

Und auch die offizielle Webseite zu GoL wartet mit einem kleinen Update in der Collection-Sektion auf. Da gibts jetzt 2 Wallpaper und 4 Avatare.

Quellen: Eurogamer, TombRaider-Game

Kalender und Wallpaper – Juli 2010


Lara Croft ist zur Zeit auf Bora Bora in Tahiti anzutreffen, sie macht erstmal Urlaub. Irgendwie ist sie “not amused” darüber, dass die Mannschaft ihres Heimatlands bei der Fußball-WM nicht besser abgeschnitten hat und braucht daher erstmal eine Pause…

Und extra für Tom der, meiner Meinung nach, missglückte Versuch, das Format zu vergrößern, obwohl ich nur einen 1024×768 Monitor habe:
> Kalender 1280 x 1024

Nehrim – am Rande des Schicksals
Im März berichtete ich so nebenbei, dass die Oblivion-Totalveränderung Nehrim von SureAI bald zu haben sei. Nun ist es endlich soweit, Oblivion-Fans sollten mal bei www.sureai.de vorbeischauen und die Mod downloaden, es lohnt sich!
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