Autoreninterview mit Richard Hill alias Seth94
Interview mit Richard Hill (Seth94) von Pat Chancey (mugs)
Was wir über Richard wissen: Er ist 17 jahre alt, lebt in England und studiert Mathematik, Physik und Französisch. Seine Hobbies beinhalten “TRLE (natürlich), Sport (Fußball, hauptsächlich), und Computerarbeiten.” Er ist aktives Mitglied (3/08) bei tombraiderforums.com. Es kostete ihn dreieinhalb Jahre sein LE-Debut The Sacred Emerald zu bauen.

Ladebildschirm zu Sacred Emerald
Pat: “Dreieinhalb Jahre des Bauens an “Sacred Emerald”, deinem ersten TR Customlevel-Projekt (so nehmen wir an) – ohne Hinweis auf einen Anfänger. Wie bist du so ein Könner geworden? Deine Credits beispielsweise führen einige Fallen auf, welche du gerippt und neu animiert hast; du hast also offenbar eine gewisse tiefergehende Erfahrung im Gebiet der Levelbearbeitung.”
Richard: “Ja, ich habe Einiges an Erfahrung im Animieren von zum Beispiel Fallen (wie die TR3 Aldwych Bohrerfalle, bei der es schon dauerte, sie neu zu animieren). Aber am Anfang wusste ich sichtlich wenig über den LE. Meine ersten Levels für das Spiel waren nicht so toll, und ich habe einige davon neu gestaltet (die ersten zwei Ägypten-Levels und drei Tibet-Levels mussten umgearbeitet werden). Ich verbesserte auch so ziemlich jeden Level, nachdem ich fertig war, da ich mit dem Niveau nicht zufrieden war, besonders bei den ersten Levels. Selbstverständlich war ich nach etwa drei Jahren an Erfahrung mit dem LE auch viel besser geworden und wusste somit auch, wie man diese Levels verbessert. Bezüglich des Animierens der Fallen (so ziemlich alle von TR3): ich wollte ein Spiel im TR3-Stil bauen und wusste, dass ich dafür einige nostalgische Fallen aus TR3 wiederverwenden müsste. In den Peru-Levels beispielsweise versuchte ich die Falle mit den rotierenden Platten aus den Pazifik-Levels aus TR3 neu zu bauen und verwendete dafür ein TR4 Cog-Objekt.”
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