Archiv für die Kategorie ‘Community’

Back to Basics 2010 – Ein Stimmungsbild


Mit Fug und Recht kann der Januar für Freunde der Tomb Raider Custom Levels ja inzwischen als der Höhepunkt des Jahres bezeichnet werden, ist er doch der Monat von Back to Basics (BtB). Zwar löst er im Vorfeld nicht die gleichen Begeisterungsstürme aus wie die Adventskalender, doch ist dies auch kaum nötig, wissen die Spieler doch, dass die Eröffnung des Wettbewerbs mit einer geballten Ladung neuer Level einhergeht. 23 Level sind es in diesem Jahr – so viel wie zuletzt 2006 beim Thema Asien!

Dies sagt viel aus über die Beliebtheit des Back to Basics Wettbewerbs. Im Forum von trle.net hat mal irgend jemand die Frage gestellt, ob bei den vielen Levelbauern überhaupt noch Spieler übrig blieben. Doch zu diesem Zeitpunkt hatten sich auch noch 76 Levelbauer angemeldet. Ungeachtet dessen gibt es sie, die Spieler, wie ein Blick in die Hilfe-Threads der Foren beweist: Seit Wochen üben nämlich dort die BtB-Level eine nahezu unangefochtene Alleinherrschaft aus. Und da so mancher Spieler sich auch mit einem Review bedankt, bedeutet dies zugleich auch Sonderschichten für die Jury der Levelbase sowie für trle.net.

Noch darf gerätselt werden, wer von den zum Teil hochkarätigen Leveldesignern denn nun welchen der nicht weniger hochkarätigen Venedig-Level gebaut hat. Und wie immer haben sich die Levelbauer wieder kleine Geschichten einfallen lassen, die ihren Werken zugrunde liegen. Eine kritische Anmerkung soll in diesem Zusammenhang aber auch nicht unerwähnt bleiben: Diese Geschichten (wie alles Übrige zum Wettbewerb) sind bedauerlicherweise nur denen zugänglich, die des Englischen halbwegs mächtig sind. Denn eine BtB-Seite in deutscher Sprache sucht man 2010 (erstmals in der Geschichte des BtB) vergebens. Warum auch immer. Nun ja, was nicht ist, kann ja noch werden.
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Back to Basics is Back!


Schwer zu glauben, aber in nur wenigen Tagen ist das Jahr schon wieder vorbei, ein neues Jahrzehnt beginnt und – bereits zum 6ten Mal - trifft der Back to Basics Wettbewerb auf die TR Gemeinde rund um die Welt. Und in diesem Jahr wird es ein großer Wettbewerb werden!

Aber lasst uns zuerst ein wenig zurück blicken…

2005 war das Jahr des ersten BtB: Katakomben war als Standard WAD ausgewählt worden, 18 Level waren im Wettbewerb und der verdiente Sieger war Through the Shadow of Death von Loren Golden aka Idealist aus Kansas City, USA. Inzwischen hat er leider mit dem Levelbauen aufgehört, aber lebt glücklich mit seiner Frau und Familie.
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Adventskalender 2009: Spieler, Bauer und Premieren


Gemach, der größte Teil der Strecke ist geschafft. Wir nähern uns dem Endspurt. Barack Obama hat hinterm 10. Türchen (na gut, am 10. Dezember 2009) in Oslo den Friedensnobelpreis entgegengenommen, und damit die Welt nicht gar zu friedlich erscheint, hat nach dem Öffnen des 13. Türchens (na gut, am 13. Dezember 2009) jemand in Mailand während einer Wahlveranstaltung Silvio Berlusconi den Mailänder Dom aufs Näschen geworfen (na gut, es handelte sich bloß um eine Miniatur des Mailänder Doms). Und wie kaum anders zu erwarten, entwickelte sich der Klimagipfel in Kopenhagen zum Trauerspiel mit lauter Gewinnern. Und davon völlig unbeeindruckt geben die Adventskalender Tag für Tag Verborgenes preis – im Globalen wie im Regionalen.

Sofern dies zum jetzigen Zeitpunkt festgestellt werden kann, zeigen die Adventskalender von Laras Levelbase und TR Forge in ihren Profilen doch ein paar kleine, aber erkennbare Unterschiede. Während der Levelbase Adventskalender mit relativ vielen Leveln eher auf die Spieler abzielt, bietet der im Übrigen sehr professionell gestaltete TR Forge Adventskalender zwar weniger Level, dafür aber exquisite Geschenke für die Levelbauer: Texturen-Sets, Tutorials und sogar Objekte, die auf Wunsch gebaut werden sollen. Die in beiden Kalendern zu findenden Rezepte, Bastelanleitungen, Reimereien und Wettbewerbe kommen dann wieder interessierten Spielern wie Bauern gleichermaßen entgegen.
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Levelbase Adventskalender 2009 eröffnet


Es ist alle Jahre wieder ein Vergnügen zu beobachten, wie die Tomb Raider Communities, ohnehin nicht besonders sparsam beim Verwenden und Zelebrieren von Superlativen, sich auf den beliebten Adventskalender stürzen. Dass dabei die bereits im Sommer zart aufkeimende und sich beharrlich steigernde Vorfreude bereits beim Öffnen des ersten Türchens ihren Zenit genehmigt, ist Nebensache und spätestens im Folgejahr vergessen. Denn im Sommer darf sich aufs Neue vorgefreut werden. Von daher kann der diesjährige Eröffnungslevel des Levelbase Adventskalenders kaum passender gewählt sein.

Screen aus “Zickchens Home” von Zickenalarm

Dennoch: Ein klein wenig anders ist es in diesem Jahr schon, scheint mir. In meinem Artikel Adventskalender 2008 eröffnet – Die 24 Türchen der Glückseligkeit konnte ich noch in spitzbübischer Freude darüber schwelgen, dass es ganz besonders neugierigen Forumsmitgliedern mit keinem Trick gelungen war, das gut gehütete Geheimnis um eventuelle Adventslevel bzw. deren Erbauer zu lüften. So sollte es ja auch sein.
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Advent auf der Levelbase… Erinnert Ihr Euch noch…


…vor einem Jahr???? Ein wunderschöner Adventskalender war für die Community entstanden, und viele viele Spielerinnen und Spieler konnten in den Tagen vor Weihnachten jeden Tag eine kleine Überraschung hinter den 24 Türchen finden…

Wäre es nicht unglaublich schade und würde uns allen nicht etwas fehlen in der vorweihnachtlichen Zeit, wenn es das in diesem Jahr nicht geben würde?

Bild3 christstollen (weiterlesen…)

Back to Basics 2010: Anmeldung gestartet


In Sachen des alljährlich von trle.net initiierten und organisierten Levelbauer-Wettbewerbs wird es nun allmählich wieder konkret: Zur Teilnahme an Back to Basics 2010 können sich nun interessierte Levelbauer anmelden. Dazu ist die Registrierung bei trle.net notwendig.

Das Thema des BtB 2010 lautet VENEDIG (einer meiner favorisierten TR-Schauplätze). Wie immer soll jeder teilnehmende Level etwa 1 Stunde Nettospielzeit betragen und muss mit dem aktuell von Horus zur Verfügung gestellten WAD- und Texturen-Set gebaut werden. Interessierte Levelbauer haben dann bis Ende Dezember Zeit, ihre Werke fertigzustellen. Am 1. Januar werden sämtliche Level anonym veröffentlicht und sodann dürfen sich die Spieler die Ehre geben – und sich mächtig ins Zeug legen, um binnen zwei Monaten möglichst alle teilnehmenden Level durchgezockt und Review-bewertet zu haben. Denn die 3 Level, die bis zum 1. März mit der höchsten Durchschnittsbewertung ausgezeichnet worden sind, werden auf dem Siegertreppchen stehen. Erst dann wird auch bekannt gegeben, welcher Level von welchem Levelbauer stammt.
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