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	<title>Laras Levelbase New Tribune - Tomb Raider Blog &#187; Community</title>
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	<description>Happy Raiding</description>
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		<title>Levelbase-Adventskalender 2011 &#8211; der Countdown l&#228;uft</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 11:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Adventskalender]]></category>
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		<description><![CDATA[
Geheimniskr&#228;merei geh&#246;rt ja gewisserma&#223;en zum Programm aller Adventskalender. Aller? Nein, nicht aller. Wer hat nicht schon mal Mitte November einen Adventskalender mit diesen leckeren Schoko- oder noch leckereren Marzipan-F&#252;llungen gekauft und l&#228;ngst vorm 1. Dezember s&#228;mtliche T&#252;rchen geknackt und den Inhalt fort gefuttert?  Aber dann gibt es ja noch die Online-Adventskalender&#8230; beispielsweise und vorzugsweise [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/11/LB_Xmas.jpg" alt="" /></p>
<p>Geheimniskr&auml;merei geh&ouml;rt ja gewisserma&szlig;en zum Programm aller Adventskalender. Aller? Nein, nicht aller. Wer hat nicht schon mal Mitte November einen Adventskalender mit diesen leckeren Schoko- oder noch leckereren Marzipan-F&uuml;llungen gekauft und l&auml;ngst vorm 1. Dezember s&auml;mtliche T&uuml;rchen geknackt und den Inhalt fort gefuttert?  Aber dann gibt es ja noch die Online-Adventskalender&#8230; beispielsweise und vorzugsweise die auf der Levelbase und TR Forge&#8230; und so sehr so manche Tomb-Raider-Fans ja auch beim Mogeln ge&uuml;bt sein m&ouml;gen &#8211; nein, bei den Adventskalendern klappt&#8217;s damit leider nicht! Da hei&szlig;t&#8217;s WARTEN &#8211; gnadenlos! Tag f&uuml;r Tag. Oder Nacht f&uuml;r Nacht.</p>
<p>Auffallend in diesem Jahr war zumindest auf der Levelbase die Ruhe im Vorfeld. Vereinzelt &auml;u&szlig;erte mal jemand im Forum Vorfreude auf den Adventskalender, aber in den Threads, wo in fr&uuml;heren Jahren die Anwerbungen von Teilnehmern nachzulesen waren, geschah wenig bis gar nichts. Sollte am Ende gar&#8230;? Nein, nein, wusste TRIBUNE-Kollege Sponge da gleich auf meine interne Nachfrage zu beruhigen und verriet auch, dass erneut Masha und Technik die Z&uuml;gel des Adventskalender-Schlittens in H&auml;nden halten. Und der wird seinen Weg durch alle m&ouml;glichen Unp&auml;sslichkeiten vermutlich schon finden.</p>
<p>Haben die Vorbereitungen zum diesj&auml;hrigen Levelbase-Adventskalender also verst&auml;rkt hinter den Kulissen stattgefunden? Nein, versicherte Masha auf meine diesbez&uuml;gliche Frage, es sei wie &uuml;blich im Forum um Mithilfe gebeten worden, die Freiwilligen seien gekommen und nun stellten alle gemeinsam den Kalender zusammen. Ja, und neue Teilnehmer seien auch dabei. Wer genau, wird nat&uuml;rlich nicht verraten. Ferner wollte ich wissen, ob denn das Prinzip des Adventskalenders beibehalten werde, gleicherma&szlig;en etwas zu bieten f&uuml;r die Spieler, die Levelbauer und auch f&uuml;r die Leute, die am Kalender  einfach nur Spa&szlig; haben. Jawohl, alle d&uuml;rfen sich freuen, dieses Prinzip bleibe nat&uuml;rlich bestehen.</p>
<p>Schlie&szlig;lich fiel mir noch ein Thread im Levelbase-Forum ein, in welchem Vorschl&auml;ge gesammelt werden sollten, wie die etwas in die Jahre gekommene grafische Gestaltung des Kalenders aufgepeppt werden k&ouml;nnte. Nach einigen wenigen Beitr&auml;gen versank aber auch dieser Thread im Tiefschlaf. War&#8217;s das nun oder wird der Levelbase-Adventskalender 2011 vielleicht doch eine Neugestaltung erfahren? Masha gab sich auf entsprechende Nachfrage salomonisch und &auml;u&szlig;erte blo&szlig;: &#8220;Vielleicht.&#8221; Ja, ja, ich wei&szlig; &#8211; die Spannung&#8230;</p>
<p>Und wer mehr wissen will, der &ouml;ffne am 1. Dezember das erste T&uuml;rchen&#8230; und die folgenden 23 auch!</p>
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		<title>Happy B-Day New Tribune!</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 13:27:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sponge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog Internes]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>

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		<description><![CDATA[Die New Tribune hat Jahrestag!
Am 15. Oktober 2007 wurde von Buck der Startschuss gegeben, mit seinem Artikel Verr&#252;ckt nach Lara und zahlreiche Artikel sollten dem folgen. Zugegeben, in den letzten Monaten waren wir wohl etwas knauserig, was neue Artikel angeht. Woran das lag? Die grauen Herren sind unterwegs und klauen den Menschen die Zeit. Ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die New Tribune hat Jahrestag!</strong></p>
<div id="attachment_1945" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/Tribune-B-Day.jpg" alt="Feiern oder einsargen?" title="Tribune B-Day" width="480" height="325" class="size-full wp-image-1945" /><p class="wp-caption-text">Feiern oder einsargen?</p></div>
<p>Am 15. Oktober 2007 wurde von Buck der Startschuss gegeben, mit seinem Artikel <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/bloginternes/verrrueckt-nach-lara" target="_blank">Verr&uuml;ckt nach Lara</a> und zahlreiche Artikel sollten dem folgen. Zugegeben, in den letzten Monaten waren wir wohl etwas knauserig, was neue Artikel angeht. Woran das lag? Die grauen Herren sind unterwegs und klauen den Menschen die Zeit. Ihr wisst schon, die Zeit-Diebe mit den Zeitzigarren&#8230; Au&szlig;erdem gab es bloginterne Umstrukturierungen und aus einem motivierten Team der Tribune-Redaktion wurde eine mehr oder weniger stille Anh&auml;ufung von Potential. So fielen also die sehr sch&ouml;n gestalteten Kalenderbl&auml;tter, eines nach dem anderen, und man w&auml;hnte bereits eine geeignete Stelle zu suchen f&uuml;r einen Winterschlaf auf einem einsamen Berg, der als Ruhest&auml;tte auch eines alten Indianerh&auml;uptlings w&uuml;rdig gewesen w&auml;re.<span id="more-1944"></span></p>
<p>Und wo gibt es Berge? Im Erzgebirge beispielsweise gibt es eine Vielzahl davon: mit K&uuml;hen oder ohne, wahlweise auch mit Skilift und mit bestockten Leuten &#8211; je nach Saison mit oder ohne Bretter unter den F&uuml;&szlig;en&#8230; aber ich schweife ab. Die Frage ist doch, ob es &uuml;berhaupt jemanden interessieren w&uuml;rde, wenn die New Tribune sich auf einem verlassen Berg zur Ruhe legen w&uuml;rde, zur kalten Jahreszeit und in einer Umgebung, von wo der letzte Bus um 19:17 Uhr abf&auml;hrt. Haben wir unsere Leserschaft mit dieser, nennen wir es Auszeit, bereits vergrault? Diese Frage ist f&uuml;r uns wahrlich nicht unbedeutend, da sich unser Engagement auch <strong>und ganz besonders</strong> aus den Comments der Leser ergibt.</p>
<p>In den letzten Wochen haben wir von der Redaktion einige neue Konzepte erarbeitet und stehen damit sozusagen bei Fu&szlig;. Nun lasst mal sehen, ob ihr Interesse habt an neuen Artikeln! Es f&uuml;hle sich ein jeder addressiert. Wir nehmen <strong>alles</strong> gerne entgegen. Gute und schlechte Kritik zu bisherigen Artikeln, Vorschl&auml;ge, Leserbriefe und Liebesbriefe &#8211; alles. Ausgenommen sind Kopfnicken und Handzeichen, denn sowas funktioniert nur auf kurze Distanz und bei Sichtkontakt.</p>
<p>In der Hoffnung auf Lebenszeichen,<br />
euer Sponge</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; Juli 2011</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/fanartwork/kalender-und-wallpaper-juli-2011</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/fanartwork/kalender-und-wallpaper-juli-2011#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 11:49:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider Meeting]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

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		<description><![CDATA[Das 12. Internationalen Tomb Raider Meeting in Bad Grund / Harz ist vorbei, und Lara Croft hat nat&#252;rlich ebenfalls daran teilgenommen.
Sie ist ja mehr der abenteuerliche Typ, der weniger am PC sitzt und spielt, sondern mehr in der Natur zuhause ist. Darum hat sie ihren Fans beim Geocaching geholfen, einer richtigen Schatzsuche &#8211; bei sowas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das 12. Internationalen Tomb Raider Meeting in Bad Grund / Harz ist vorbei, und Lara Croft hat nat&uuml;rlich ebenfalls daran teilgenommen.</p>
<p>Sie ist ja mehr der abenteuerliche Typ, der weniger am PC sitzt und spielt, sondern mehr in der Natur zuhause ist. Darum hat sie ihren Fans beim Geocaching geholfen, einer richtigen Schatzsuche &#8211; bei sowas ist sie schlie&szlig;lich der Profi.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/kal_0711.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender Juli" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/kal_0711_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/wall0711.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper Juli" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/wall0711_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Am TR Meeting gab es n&auml;mlich einen eigens f&uuml;r das Meeting entworfenen Cache von Teilnehmer Chicken, bei dem es abenteuerlich herging. Man nutzte die einzigen Sonnenstrahlen des ganzen langen Wochenendes, um eine Himmelsscheibe zusammensetzen zu k&ouml;nnen, die einen sagenumwobenen Schatz freigeben sollte.</p>
<p>Die alten Kelten sollen n&auml;mlich einst im S&uuml;dharz gewesen sein, und die Burg Windhausen spielt in der Geschichte um die Himmelsscheibe eine bedeutende Rolle. So suchten wir nach insgesamt 6 Artefakten, 4 davon bilden die &#8220;kristallene Himmelsscheibe&#8221;, die richtig zusammengesetzt und in der richtigen Halterung platziert, die Koordinaten des Schatzes freigaben. 2 Artefakte ben&ouml;tigten wir zum Auffinden der letzten beiden Teile der Himmelsscheibe.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/MeetXI_01.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Geocachertruppe" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/MeetXI_01_s.jpg" alt="" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/MeetXI_02.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Schatz gefunden?" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/MeetXI_02_s.jpg" alt="" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/MeetXI_03.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kein Button - hier musste man denken!" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/MeetXI_03_s.jpg" alt="" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/MeetXI_04.JPG" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Chicken - der Cacheowner" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/MeetXI_04_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Es war eine spannende Suche in geschichtstr&auml;chtiger Umgebung, in der N&auml;he der Burgruine der ehemaligen Burg Windhausen. Den gleichnamigen Cache, der auf unserem Weg lag, haben wir auch gleich mitgenommen. Bestimmt habt ihr euch schon gewundert als ihr die Bilder gesehen habt, wieso so viele Leute zusammen im Wald herumstrolchen&#8230; jetzt wisst ihr den Grund daf&uuml;r.<br />
<span id="more-1898"></span></p>
<p style="margin-top: 40px"><span style="font-size: large;"><strong>Der r&auml;tselhafte Eierbaum</strong></span></p>
<p>Was es noch zu l&uuml;ften gibt, ist das Geheimnis um den seltsamen &#8220;Eierbaum&#8221;, den wir in der Stadtmitte von Bad Grund bewundern durften. Als ich mit Ilona einen Spaziergang machte, durften wir ihn aus der N&auml;he betrachten.</p>
<p><img title="Der Eierbaum in Bad Grund" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/07/578439_web.jpg" alt="" /><br />
<span style="font-size: xx-small;"><em>Bild: www.myheimat.de</em></span></p>
<p>Dazu habe ich nur herausgefunden, dass man in Bad Grund am 24. Juni das Johannisfest feiert. Die Feiern zum Johannistag haben in Bad Grund und weiteren Oberharzer Bergst&auml;dten eine lange Tradition. Das Fest beginnt mit einer Andacht, und dann wird rund um mit bunten Eierschalen-Kr&auml;nzen geschm&uuml;ckte Fichten getanzt und fr&ouml;hlich gefeiert. Alte Lieder werden zu diesem Anlass von Jung und Alt gesungen, und es gibt Kaffee und Kuchen und andere K&ouml;stlichkeiten. <span style="font-size: xx-small;"><em>Quelle: <a href="http://www.myheimat.de/bad-grund-harz/freizeit/johannisfest-wird-am-24-juni-in-bad-grund-gefeiert-d580964.html" target="_blank">www.myheimat.de</a></em></span></p>
<p>Aaaaber&#8230; was es mit Johannes dem T&auml;ufer zu tun hat, dass man einen Fichtenbaum mit Eiern schm&uuml;ckt, habe ich leider nicht herausfinden k&ouml;nnen. Wieder eines der unz&auml;hligen R&auml;tsel, die es noch zu l&ouml;sen gilt&#8230;</p>
<p>Im &Uuml;brigen war das Tomb Raider Meeting XII wieder ein voller Erfolg, und ich vermisse die Leute schon jetzt und freue mich schon auf das n&auml;chste Jahr!</p>
<p>Liebe Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Micky</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tomb Raider Meeting zum Zw&#246;lften: Warten auf Bad Grund</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/community/tomb-raider-meeting-zum-zwoelften-warten-auf-bad-grund</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/community/tomb-raider-meeting-zum-zwoelften-warten-auf-bad-grund#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 16:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Fantreffen]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider Meeting]]></category>

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		<description><![CDATA[F&#252;r alle, die es noch nicht irgendwann irgendwo gelesen oder geh&#246;rt haben: Fr&#252;hsommer ist Meeting-Zeit. Nicht irgendeine Meeting-Zeit, nein: Tomb Raider Meeting-Zeit. Internationales Tomb Raider Meeting. Und zwar schon das zw&#246;lfte, das diesmal X hoch zwei hei&#223;t &#8211; vielleicht, weil endlich mal jemand dieses sch&#246;ne kleine Zweilein auf der Tastatur gefunden hat?

Orgateam 2011 in Bad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>F&uuml;r alle, die es noch nicht irgendwann irgendwo gelesen oder geh&ouml;rt haben: Fr&uuml;hsommer ist Meeting-Zeit. Nicht irgendeine Meeting-Zeit, nein: Tomb Raider Meeting-Zeit. Internationales Tomb Raider Meeting. Und zwar schon das zw&ouml;lfte, das diesmal X hoch zwei hei&szlig;t &#8211; vielleicht, weil endlich mal jemand dieses sch&ouml;ne kleine Zweilein auf der Tastatur gefunden hat?</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orgateam_2011.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orgateam_2011_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Orgateam 2011 in Bad Grund (v. links n. rechts): lemontree, Mr. Unbekannt, Clara, Sweet, janjan, Andreas, tombraidergirl, andijanoschi, Gandalf, BaGi, MichaelP, Opa TS, Hochgiftig, UFo, Steffen, Oma TS</span></p>
<p>Stattfinden wird das <strong>12. TR-Meeting 2011 vom 23. bis 26.6.2011 in Bad Grund</strong>. Wo? In Bad Grund &#8211; eine nicht allzu gro&szlig;e Ortschaft in Deutschland, nun, so in etwa dort, wo sich gedachte Linien(fl&uuml;ge) zwischen Bagdad und Reykjavik und zwischen Madrid und Sankt Petersburg treffen k&ouml;nnten. So ungef&auml;hr jedenfalls &#8211; zur groben Orientierung. Wer es genauer wissen will, sollte sich mal eine Karte mit dem Harz ansehen. Harz wie Hart ohne T und daf&uuml;r mit Z &#8211; was durchaus nicht scherzhaft zu verstehen ist, denn der Harz hie&szlig; im Mittelalter tats&auml;chlich Hart, was &#8220;Bergwald&#8221; bedeutet. Also bitte. Und wer&#8217;s ganz genau wissen will, guckt sich das im Internet an &#8211; und kommt anschlie&szlig;end einfach mal hin!</p>
<p>Denn es sind noch Pl&auml;tze frei. &Uuml;bernachtet werden kann am Meeting-Ort, n&auml;mlich im Ferienhaus. Oder, wer es denn lieber individuell m&ouml;chte, in Ferienwohnungen oder Hotels in Bad Grund oder Umgebung.<br />
<span id="more-1848"></span><br />
M&ouml;glicher Einwand: Lust h&auml;tte ich ja schon, aber ich traue mich nicht so recht. &#8211; Dem kann abgeholfen werden, z. B. durch die Lekt&uuml;re des <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/community/meeting-alles-nur-ein-traum" target="_blank">Tribune-Artikels zum Meeting 2008</a>. Weiterer m&ouml;glicher Einwand: Ich kann mir so gar nicht vorstellen, was da so abgeht auf einem Meeting. &#8211; Auch hierzu gibt&#8217;s Abhilfe aus der Tribune-Mottenkiste, z. B. zum <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/community/tr-meeting-x-eine-gps-schatzsuche-oder-geocaching" target="_blank">Meeting 2009</a>.  Und wem das immer noch nicht gen&uuml;gt, dem kann in der einfachsten Form geholfen werden: anmelden, kommen, gucken!</p>
<p>Ach ja, und anmelden kann und muss man sich (um den Schutz der Privatsph&auml;re zu gew&auml;hrleisten) auf <a href="http://tr-meeting.rollingball.de/" target="_blank">rollingball.de</a>. Dort kann man auch Fragen stellen zu Kosten und Unterkunft und Verpflegung und Bekleidung  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' />   Also worauf wartet Ihr? </p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orga11_01.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orga11_01_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Orga 2011 &#8211; Es wurde wieder geschlemmt&#8230;</span></p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orga11_03.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orga11_03_s.jpg" alt="" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orga11_04.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orga11_04_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Orga 2011 &#8211; lemontree hat wieder gespielt&#8230; und ihre Zuschauer begeistert <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  &#8230;</span></p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orga11_05.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orga11_05_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Orga 2011 &#8211; Es wurde outdoor geraucht&#8230;</span></p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orga11_06.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orga11_06_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Orga 2011 &#8211; Gecached&#8230;</span></p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orga11_02.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/04/Orga11_02_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Orga 2011 &#8211; &#8230; und sogar gebaut! Etwas&#8230; manchmal&#8230; ein bisschen <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </span></p>
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		<title>Die Adventskalender 2010 &#8211; eine Zusammenfassung</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/die-adventskalender-2010-eine-zusammenfassung</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/die-adventskalender-2010-eine-zusammenfassung#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 15:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Advent]]></category>
		<category><![CDATA[Adventskalender]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[So sehr in den Tomb-Raider-Communities die Adventskalenderzeit auch immer herbeigesehnt wird, so rasch geht sie dann auch wieder vorbei. Und weil allzu leicht in Vergessenheit ger&#228;t, was einige Foren-Mitglieder und Levelbauer in den Adventskalender-Teams von TRForge und Laras Levelbase erarbeitet haben, lassen wir die originellsten Ideen in diesem Jahr noch einmal kurz Revue passieren.

A little [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So sehr in den Tomb-Raider-Communities die Adventskalenderzeit auch immer herbeigesehnt wird, so rasch geht sie dann auch wieder vorbei. Und weil allzu leicht in Vergessenheit ger&auml;t, was einige Foren-Mitglieder und Levelbauer in den Adventskalender-Teams von <strong>TRForge</strong> und <strong>Laras Levelbase</strong> erarbeitet haben, lassen wir die originellsten Ideen in diesem Jahr noch einmal kurz Revue passieren.</p>
<p><img title="A little Gift" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/AlG.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>A little Gift &#8211; Kya</em></span></p>
<p>Originell sind ja grunds&auml;tzlich schon mal die Level, die nicht den wesentlichen, aber wohl doch entscheidenden Anteil zum Charakter der Adventskalender beitragen. Ob es sich nun um gewaltfreie, kinderfreundliche Level handelt oder um solche, die exklusiv f&uuml;r den Adventskalender entstanden bzw. dort ver&ouml;ffentlicht werden, spielt keine besondere Rolle. Die Spieler erwarten Level &#8211; und sie bekommen Level. In diesem Jahr sogar jede Menge.<br />
<span id="more-1800"></span><br />
Fangen wir mit dem Levelbase Adventskalender an: Hinter 24 T&uuml;rchen kamen sage und schreibe 10 Level zum Vorschein (mit dem nicht mitgez&auml;hlten Oldie-but-Goldie-Level <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=1091" target="_blank"><strong>City of Dwarves</strong></a> <span style="color: #993300;">von agnes</span> sogar 11):<br />
<span style="color: #993300;">1. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2365" target="_blank">One Day before Christmas</a></strong> von dh5696<br />
2. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2366" target="_blank">Mitten im Nirgendwo</a></strong> von Seilion<br />
3. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2368" target="_blank">Weihnachten am Nordpol</a></strong> von Raidermatty<br />
4. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2369" target="_blank">The Long Way Home</a></strong> von Eelkemama<br />
5. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2371" target="_blank">Scrooge</a></strong> von mugs<br />
6. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2373" target="_blank">A Little Gift</a></strong> von Kya<br />
7. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2376" target="_blank">Christmas Mission</a></strong> von Adriel Raider<br />
8. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2377" target="_blank">Lonely Christmas. Platinum Edition</a></strong> von White Tiger<br />
9. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2378" target="_blank">Wesselys letzter Wille</a></strong> von Clara &amp; Spongebob<br />
10. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2379" target="_blank">No X-Mas Without A Tree</a></strong> von l.m.</span></p>
<p>Wir erinnern uns: Anfang September hatte noch niemand einen Level f&uuml;r den Levelbase Adventskalender gebaut! Respekt! Bemerkenswert ist meines Erachtens auch, dass mit den Leveln von dh5696 und Kya wie auch in den Vorjahren wieder Deb&uuml;twerke neuer Levelbauer vertreten sind. Offenbar mausert sich der Levelbase Adventskalender langsam zu einer Publikationsplattform f&uuml;r neue Levelbauer.</p>
<p><img title="Winter Choice" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/WChoice.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Winter Choice &#8211; Tifa Nazah</em></span></p>
<p>Auch im TRForge Adventskalender hat es wieder Level gegeben, zwar nicht ganz so viele, aber daf&uuml;r von Levelbauern, deren Namen in der Szene als Garant f&uuml;r Qualit&auml;t stehen:<br />
<span style="color: #993300;">1. <strong><a href="http://trforge.net/advent/2010/day1/" target="_blank">Deep Down Below</a></strong> von Codo<br />
2. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2370" target="_blank">Mystica</a></strong> von Luke<br />
3. <strong><a href="http://trforge.net/advent/2010/day18/" target="_blank">Winter Choice</a></strong> von Tifa Nazah<br />
4. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2381" target="_blank">Nonogram</a></strong> von Soul<br />
5. <strong><a href="http://trforge.net/advent/2010/day24/" target="_blank">Curse of Winter</a></strong> als Gemeinschaftsarbeit (Codo, Horus, Luke, Piper, Soul, Tifa Nazah, uranos1)</span></p>
<p>Neben den Leveln warteten beide Adventskalender wieder mit sch&ouml;nen Pr&auml;senten auf, welche an die Adresse der Levelbauer gerichtet sind. Hier hatte TRForge vielleicht das interessanteste Programm zu bieten. Neben einem umfangreichen zweiteiligen Tutorial zu friedlichen Charakteren von uranos1, zwei Sammlungen mit keltischen Texturen und Objekten sowie solchen zur Piraten-/Karibik-Thematik von Nadine und Objekten von Tifa Nazah wurden vor allem die Objekte des Mittelalter-Sets von uranos1, die u.a. ein Reitpferd f&uuml;r Lara beinhalteten, begeistert aufgenommen. Doch auch die Levelbase hatte in dieser Hinsicht Einiges zu bieten: Texturen von Eelkemama und Niklas, Stadt-Texturen von Eva, Badezimmer-Objekte von Zooley, Objekte von Spongebob, Stadt- und Wohnungs-Objekte im &#8220;europ&auml;ischen Stil&#8221; (was auch immer das sein soll&#8230;) von White Tiger.</p>
<p><img title="No Xmas without a Tree" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/NXwT.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>No Xmas without a Tree &#8211; l.m.</em></span></p>
<p>F&uuml;r die Schleckerm&auml;uler wurden in beiden Kalendern ebenfalls etliche Rezepte zum Selberbacken geboten von JoeyJordison, Gerda, Luke, cybie und gabiza7 Des Weiteren fehlte auch Gereimtes und Ungereimtes nicht: Gedichte, ausgew&auml;hlt von Michael Otto, Hintersinniges von gabiza7 und Lukes reale Peru-Eindr&uuml;cke. Und vor allem TRForge hat sich in Sachen R&auml;tsel und Quiz wieder Originelles einfallen lassen. Einem gro&szlig;en TR-Quiz von Piper, Cybie, Soul &amp; Beholder folgten ein Rebus von Cybie &amp; Beholder, und der komplette Kalender bot dar&uuml;ber hinaus jedem die M&ouml;glichkeit, Punkte zu sammeln und attraktive Preise zu gewinnen.</p>
<p>Was gab es sonst noch? Nat&uuml;rlich Basteleien (Origami-Schachteln von Codo, Ausmalbilder von cybie, Wallpapers von Marcelo. Micky und cybie &amp; Piper sowie E-Cards) und erneut die W&uuml;nsch-dir-was-Aktion bei TRForge. Zudem konnte man in sog. &#8220;Anmalleveln&#8221; von <a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2375" target="_blank">masha</a> und <a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2374" target="_blank">Spongebob</a> eigene Texturen auftragen.</p>
<p><img title="Nonogram" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/Nonogram.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Nonogram &#8211; Soul</em></span></p>
<p>Wem das alles noch nicht gen&uuml;gt, der sei vertr&ouml;stet aufs n&auml;chste Jahr. Und wem etwa dies nicht und das nicht gefallen hat, der m&ouml;ge doch die eigenen Ideen, sofern vorhanden, in eines der Adventskalenderteams einbringen und dort einfach mitarbeiten, denn konstruktive Hilfe ist sicher auch im n&auml;chsten Jahr erw&uuml;nscht. Zum Dank wird dann vielleicht auch ihnen meine diesj&auml;hrige Zusammenfassung gewidmet sein: Saugute Arbeit, die ihr auch 2010 wieder mal geleistet habt, ihr M&auml;dels und Jungs aus den Adventskalenderteams von Laras Levelbase und TRForge! Danke! Und bis 2011&#8230;</p>
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		<title>Laras Levelbase Adventskalender 2010 nun online</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 13:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Advent]]></category>
		<category><![CDATA[Adventskalender]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[P&#252;nktlich zum 1. Dezember haben es die flei&#223;igen Macherinnen und Macher der deutschsprachigen Tomb-Raider-Foren mal wieder geschafft: Die beliebten Adventskalender sind auch 2010 online, und zwar erneut im Doppelpack &#8211; der Laras Levelbase Adventskalender und der TRForge Adventskalender.
Und gleich am ersten Tag verbargen sich hinter den T&#252;rchen die begehrtesten Schmankerl der Adventskalender, n&#228;mlich Level. Wobei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>P&uuml;nktlich zum 1. Dezember haben es die flei&szlig;igen Macherinnen und Macher der deutschsprachigen Tomb-Raider-Foren mal wieder geschafft: Die beliebten Adventskalender sind auch 2010 online, und zwar erneut im Doppelpack &#8211; der <a href="http://advent.laraslevelbase.org/" target="_blank"><strong>Laras Levelbase</strong> Adventskalender</a> und der <a href="http://trforge.net/advent/2010/" target="_blank"><strong>TRForge</strong> Adventskalender</a>.</p>
<p>Und gleich am ersten Tag verbargen sich hinter den T&uuml;rchen die begehrtesten Schmankerl der Adventskalender, n&auml;mlich Level. Wobei sich <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2365" target="_blank">One Day Before Christmas</a> von dh5696 auf der Levelbase so gut verborgen hatte, dass er sich hartn&auml;ckig jedem noch so dreisten Download-Versuch entzog, lange 11 Stunden lang (f&uuml;r die echten Fans also eine Ewigkeit und noch ein bisschen mehr!). Mehr als nur Trost konnte aber derweil bei <a href="http://trforge.net/advent/2010/day1/" target="_blank">Deep Down Below</a> von Codo gefunden werden, der p&uuml;nktlich zum Download bereit stand.</p>
<p><img title="One Day before Christmas" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/ODbC.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>One Day before Christmas &#8211; dh5696</em></span></p>
<p>Bereits hinterm 3. T&uuml;rchen legte die Levelbase mit einem weiteren Level nach: <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2366" target="_blank">Mitten im Nirgendwo</a> von Seilion. Das n&auml;hrt nat&uuml;rlich die Hoffnung, dass auch 2010 die Spieler mit einigen Adventsleveln beschert werden. Also unbedingt t&auml;glich nachschauen &#8211; in beiden Kalendern!<br />
<span id="more-1795"></span><br />
Der Aufruf, dass noch Helfer f&uuml;r den Adventskalender der Levelbase gesucht werden, kam in diesem Jahr auffallend sp&auml;t (erst am 31. August). Warum? Auf diese Frage antwortete Doro: &#8220;Weil der Kalender beinahe gar nicht in Gang gekommen w&auml;re. Anfang oder Mitte August hat White Tiger im Kalender-Forum angefragt, wann es denn losgehe. Michael Otto, masha, Elke, Markus, ich und noch ein paar Leute haben die Sache dann in Gang gebracht.&#8221;</p>
<p><img title="Deep Down Below" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/DDB.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Deep Down Below &#8211; Codo</em></span></p>
<p>Wie inoffiziell zu erfahren war, hatte zu diesem Zeitpunkt offenbar noch niemand einen Level gebaut. Ob sich denn auf den Aufruf genug Interessierte gemeldet h&auml;tten, wollte ich weiter wissen.<br />
Doro: &#8220;Nach dem Aufruf haben sich Gerda, l.m. und dh5696 gemeldet. Der Aufruf von MichaelP, den er netterweise ins trle.net-Forum gesetzt hatte, hatte leider gar keine Reaktion hervorgebracht. Nach und nach ist der Kalender jetzt rappelvoll geworden. Wir mussten schon einige Objekte-Tage zusammenlegen, weil neu hinzukommende Level Vorrang hatten.&#8221;</p>
<p>Das h&ouml;ren die Spieler nat&uuml;rlich gern! Des Weiteren wollte ich von masha wissen, wer den Levelbase Adventskalender letztlich organisiert und koordiniert und wie man sich das vorstellen kann.</p>
<p>Dazu schrieb masha: &#8220;Dieses Jahr wird der Adventskalender von mir organisiert, mit gro&szlig;er Unterst&uuml;tzung von Doro, die vor allem auf internationalem Niveau agiert. Das bedeutet, dass ich den internen Ablauf steuere, die Termine verteile und zusehe, dass sie eingehalten werden, dass alles rechtzeitig fertig wird, dass Teilnehmer alles richtig und vor allem rechtzeitig einreichen. Doro koordiniert die Teilnahme der anderssprachigen Teilnehmer und sorgt daf&uuml;r, dass auch andere Foren rechtzeitig einen Banner auf ihre Seiten bekommen, so dass ihre Mitglieder auch von dort unseren Adventskalender erreichen k&ouml;nnen. Gleichzeitig haben wir unsere so genannten &#8220;stillen Teilhaber&#8221;, ohne die das Ganze nie funktionieren w&uuml;rde. Das sind Zickenalarm, die alle Level hochl&auml;dt (und das geschieht manchmal mehrfach, wenn die Level noch ausgebessert werden) und Technik, der die ganze Funktionalit&auml;t, das Script und Webseiten f&uuml;r jeden Tag des Kalenders &uuml;bernimmt. Und nat&uuml;rlich darf man die aktiven Teilnehmer nicht vergessen, ohne die der Adventskalender auch nichts w&auml;re &#8211; die Levelbauer, die Geschichtenerz&auml;hler, Bastler, Objektebauer, Texturenprofis etc . Also, so gesehen, ist der Adventskalender das Ergebnis gro&szlig;artiger Zusammenarbeit von vielen Einzelnen. Ich m&ouml;chte mich an dieser Stelle bei allen Mitgliedern des Adventsteams herzlich bedanken. Obwohl es anfangs fast so aussah, als ob es dieses Jahr gar keinen Adventskalender geben w&uuml;rde, haben wir es doch wieder mal geschafft. Ich danke Euch allen!&#8221;</p>
<p><img title="The Middle of Nowhere" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/MoN.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>The Middle of Nowhere &#8211; Seilion</em></span></p>
<p>Auf meine Frage, woran es gelegen hat, dass es am 1. Kalendertag diese Panne beim Download des Levels gegeben hat, erkl&auml;rte masha: &#8220;Der Server, auf dem die Levels gehostet werden, pr&uuml;ft, woher die Download-Anfrage kommt, und l&auml;sst diese nur zu, wenn diese von einer autorisierten Domain aus erfolgt. Die prim&auml;r autorisierte Domain ist nat&uuml;rlich http://laraslevelbase.org. Der Adventskalender befindet sich jedoch auf einer Subdomain (http://advent.laraslevelbase.org), weswegen die Sicherheitseinstellungen des Servers den Zugriff von hier aus zun&auml;chst verweigert hatten. Auf das Problem aufmerksam gemacht, hat Seemeister nach kurzer Zeit die Autorisierung auch auf die Subdomain erweitert und der Download der Levels kann nun problemlos direkt vom Adventskalender erfolgen.&#8221;</p>
<p>Am Schluss konnte ich mir nicht verkneifen zu fragen: Werden die ungeduldigen Spieler noch weitere Adventslevel erwarten d&uuml;rfen? Vielleicht sogar von dir?</p>
<p>masha: &#8220;Nach wie vor halten wir absolute Geheimhaltung ein. Eins kann ich aber getrost verraten &#8211; Ihr k&ouml;nnt euch freuen. Jeder Tag bringt etwas Sch&ouml;nes mit.&#8221;</p>
<p>Na ja, ein Versuch war&#8217;s allemal wert. Also freuen wir uns auf jedes weitere T&uuml;rchen&#8230;</p>
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		<title>Lara und die Hardcore-Zocker &#8211; 2. Teil</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/lara-und-die-hardcore-zocker-2-teil</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/lara-und-die-hardcore-zocker-2-teil#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 14:33:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspieler]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie im ersten Teil meines Artikels angek&#252;ndigt, wollte ich mich mit dem argumentativen K.O. bei den Betrachtungen zur Bedeutung des Begriffes &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; nicht abfinden, sondern mich von einer anderen Seite an das Thema sozusagen anschleichen. N&#228;mlich von der spielerischen Seite. Und wir sprechen hier nicht von irgendeinem Spiel, sondern von Tomb Raider, vornehmlich von Tomb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie im <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/lara-und-die-hardcore-zocker-1-teil" target="_blank">ersten Teil</a> meines Artikels angek&uuml;ndigt, wollte ich mich mit dem argumentativen K.O. bei den Betrachtungen zur Bedeutung des Begriffes &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; nicht abfinden, sondern mich von einer anderen Seite an das Thema sozusagen anschleichen. N&auml;mlich von der spielerischen Seite. Und wir sprechen hier nicht von irgendeinem Spiel, sondern von Tomb Raider, vornehmlich von Tomb Raider Custom-Leveln.</p>
<p>Das k&ouml;nnte insofern ein (wenn auch subjektiver) Ansatz sein, da es auch in den Foren noch Leute geben soll, die einfach nur gerne Level spielen, mehr oder weniger regelm&auml;&szlig;ig, mehr oder weniger exzessiv, mehr oder weniger, um im Bild bzw. beim Thema zu bleiben, &#8220;hardcore&#8221; (siehe im ersten Teil des Artikels). Unter diesen Leuten, m&ouml;chte ich nun mal ganz dreist behaupten, wird es wohl ein paar Zockerinnen und Zocker geben, denen die Frage, ob sie sich selbst als &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; sehen oder nicht, reichlich suspekt erscheinen k&ouml;nnte. Den H&ouml;flicheren wird eine solche Frage allenfalls ein mitleidiges Schulterzucken entlocken, den anderen vielleicht eher die Geste des demonstrativ gen Himmel gestreckten Mittelfingers (und die sich dann bereits als die etwas weniger H&ouml;flichen ausweisen).</p>
<p>Nein, ich werde diesmal keine willk&uuml;rliche Auswahl unter Forumsmitgliedern vornehmen und mit Fragen nerven. Stattdessen werde ich mir selbst die Antworten geben auf Fragen, die explizit gar nicht gestellt worden sind. Und erweise mich bei der Gelegenheit gleich noch als durchaus lernf&auml;higer Staatsb&uuml;rger &#8211; denn unsere Regierung mitsamt ihren Experten praktiziert dieses Verfahren Tag f&uuml;r Tag anschaulich vor. Nein, aber nein auch, immer diese Abschweifungen!</p>
<p>Zur Sache: Als jemand, der vor &uuml;ber 10 Jahren zu Tomb Raider kam, TR 1 bis 6 zum Teil mehrmals gespielt hat, in rund 4 Jahren etwa 500 Custom-Level spielte (und fast 400 davon reviewte), w&uuml;rde ich mich selbst als so etwas wie einen (tempor&auml;r chronischen) Gelegenheitsspieler bezeichnen. Als einen, f&uuml;r den Atmosph&auml;re, R&auml;tsel und Originalit&auml;t deutlich im Vordergrund stehen, doch kleinen Auflockerungs&uuml;bungen in Form von Herausforderungen aller Art (dem Salz in der Suppe!) sehr aufgeschlossen gegen&uuml;bersteht. Demnach sind im Folgenden, wenn von Herausforderungen die Rede ist, ausschlie&szlig;lich schwierige Zeitaufgaben und Sprungkombinationen gemeint &#8211; und eben keine R&auml;tsel oder Gegner; und auch keine Fallen bzw. nur dann, wenn sie mit Spr&uuml;ngen oder Zeitaufgaben kombiniert auftreten. Um Missverst&auml;ndnissen vorzubeugen, bitte ich dies zu beachten.<br />
<span id="more-1768"></span><br />
Geht es um spielerische Herausforderungen in einem Level, geht es immer auch um einen gewissen Schwierigkeitsgrad. Den qualitativ oder quantitativ einigerma&szlig;en einzusch&auml;tzen, ist fast unm&ouml;glich, weil die Fertigkeiten und Erfahrungen der einzelnen Spieler viel zu unterschiedlich ist. Doch das ist im vorliegenden Zusammenhang nebens&auml;chlich. Wichtig ist mir allein der Begriff Herausforderung, der dann jeder bewerten mag, wie es passt.</p>
<p>Erstens: F&uuml;r mich als jemand, der Cheats wie auch Savegames zur &Uuml;berwindung von spielerisch problematischen Stellen grunds&auml;tzlich ablehnt, weil er darin f&uuml;r sich pers&ouml;nlich einen nicht hinnehmbaren Selbstbetrug sieht, stellt sich die Frage nach dem Schwierigkeitsgrad denkbar einfach: Entweder schaffe ich die Herausforderung (wenn es sein muss, auch nach dem 257. Versuch) &#8211; oder ich schaffe sie nicht. Ende. Im zweiten Fall gibt&#8217;s dann auch kein Review. Obwohl ich solche Herausforderungen in den meisten F&auml;llen geschafft habe, betrachte ich mich dennoch nicht als Hardcore-Spieler.</p>
<p>Zweitens: Wenn ich eine Stunde oder l&auml;nger einen fl&uuml;ssigen Level gespielt habe und dann, evtl. noch kurz vor Schluss, vor einer extrem schwierigen Herausforderung stehe, die ich nicht schaffe, dann &auml;rgert mich das, weil ich mich vom Levelbauer hinters Licht gef&uuml;hrt f&uuml;hle. H&auml;tte ihm oder ihr vielleicht auch ein bissel fr&uuml;her einfallen k&ouml;nnen, wer eigentlich mit dem Level erreicht werden soll. Auch hier gilt: Entweder schaffe ich die Herausforderung doch noch &#8211; oder ich schaffe sie nicht und breche ab. Ein solcher Bruch im Spielverlauf ist meines Erachtens aber keine Empfehlung f&uuml;r das &#8220;Gameplay&#8221;, weil es offenbar beabsichtigt war, nur einem geringen Teil der Spieler zu &#8220;gestatten&#8221;, den Level selbst&auml;ndig zu beenden &#8211; die anderen k&ouml;nnen ja Cheats anwenden oder sich im Forum helfen lassen. Genau, die Helfer in den Foren, das sind die Hardcore-Spieler! Oder?</p>
<p>Drittens: Ganz in Ordnung finde ich es jedoch, wenn gleich am Anfang klar ist, dass ein Level zu der vermutlich sehr anspruchsvollen Sorte z&auml;hlen wird; wenn ich ihn dann trotzdem spiele, darf ich mich sp&auml;ter auch nicht wundern, wenn&#8217;s wirklich schwierig wird. Bei den beiden schwersten Level des BtB 2009 &#8211; <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2064" target="_blank">Finding Zorba</a> und <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2069" target="_blank">Sunken</a> &#8211; zum Beispiel war von Anfang an unmissverst&auml;ndlich klar, dass auf die Spieler kein Spaziergang zukommt. Und wenn der Rest stimmt, geht auch die hohe Wertung beim Reviewen in Ordnung. Solchen Leveln wird dann der Zusatz &#8220;f&uuml;r Hardcore-Spieler&#8221; besonders gerne angeh&auml;ngt; ob berechtigt oder nicht, sei dahingestellt. Klar wird damit aber auf jeden Fall, dass &#8220;hardcore&#8221; hier das Gleiche sein soll wie &#8220;sauschwer&#8221;. Also blo&szlig; ein Synonym f&uuml;r hohen Schwierigkeitsgrad?</p>
<p>Viertens: Zwischen Sprungkombinationen und Zeitaufgaben gibt es jedoch qualitative Unterschiede. Ich behaupte einfach mal, dass jede auch noch so schwierige Sprungkombination dann zu schaffen ist, wenn klar ist bzw. nach einigen Fehlversuchen klar wird, wohin die Reise geht. Dann gibt es aber solche, wo selbst nach 200 Fehlversuchen immer noch nicht klar ersichtlich ist, wie und wohin der letzte Sprung zu bewerkstelligen ist. Als Beispiel f&uuml;r einen solchen Level sei <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=1604" target="_blank">Still Running Lara Croft</a> von slash genannt. Dass dem Etikett &#8220;hardcore&#8221; in solchen F&auml;llen fast schon so was wie eine entschuldigende Bedeutung zukommt, stimmt mich schon ein wenig nachdenklich.</p>
<p>F&uuml;nftens: Bei Zeitaufgaben stellt sich dagegen weniger die Frage, wohin es geht, sondern allein die nach dem Wie. Hierbei ist es meiner Meinung nach nun wichtig, zu unterscheiden: Bei reinen Lauf- oder Schwimmaufgaben geht es definitiv um den schnellsten oder k&uuml;rzesten Weg, was nicht immer das Gleiche sein muss, w&auml;hrend es bei kombinierten Zeitaufgaben (z. B. mit Spr&uuml;ngen, Richtungswechseln) auch auf die richtige Technik ankommt. Richtig fies werden aber Zeitaufgaben erst dann, wenn Geschwindigkeit und Technik und der Zufall zusammentreffen. Hierzu sei Justins <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=157" target="_blank">4. Teillevel von Dark Skies</a> genannt: Extrem knapp mit Rolle, Sprint, Sprung mit Rolle an Schwingseil, das keine Zeit zum Ausrichten l&auml;sst, um auf einen h&ouml;her gelegenen Block zu kommen und dann noch ein millimetergenauer Absprung, um die gegen&uuml;berliegende Plattform zu erwischen; wo genau eine auch noch so hochmotivierte Lara das Seil erwischt und ob sie beim Loslassen auch tats&auml;chlich den Block erreicht, setzt neben fingerakrobatischer Perfektion auch einen betr&auml;chtlichen Dusel voraus. Und weil auch hier die Bezeichnung &#8220;hardcore&#8221; so sicher auftauchen wird wie der Reiher im Gartenteich mit freischwimmenden Goldfischleins, k&ouml;nnte man frei &uuml;bersetzen etwa wie &#8220;sauschwer mit saum&auml;&szlig;igem Gl&uuml;ck&#8221;. Gibt es noch Steigerungen?</p>
<p>In Ordnung, extrem schwierige Sprungkombinationen und extrem knappe Zeitaufgaben setzen Levelbauer deshalb ein, weil sie meinen, durch solche Herausforderungen die Spielfreude zu erh&ouml;hen. &#8220;Gameplay&#8221; hei&szlig;t das dann. Dass offenbar nur ganz wenige Spieler solche Spielfreude erleben k&ouml;nnen, scheint manche Levelbauer (aber l&auml;ngst nicht alle!) dabei herzlich wenig zu interessieren. Hauptsache, der Welt mal wieder bewiesen zu haben, was f&uuml;r ein unheimlich toller Hecht ich bin! Ist ja auch ihr gutes Recht. Klar, dass dann die auserw&auml;hlten, begl&uuml;ckten Spieler das &#8220;Gameplay&#8221; geradezu frenetisch preisen. Solidarit&auml;t von Hecht zu Hecht. Der letzte Rest Objektivit&auml;t bleibt dann meistens ohnehin auf der Strecke. Ist auch deren gutes Recht. Gibt ja genug andere Level.</p>
<p>Sind wir nun tats&auml;chlich an dem Punkt angelangt, wo sich feststellen l&auml;sst: Der Begriff &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; bezeichnet solche Spieler, die selbst die h&auml;rtesten Herausforderungen an Fingerakrobatik und Gl&uuml;ck zu meistern imstande sind? Oder, um noch eins draufzusetzen: die Elite unter den Spielern? Die Profis? &#8212; Doch stopp: &#8220;Hardcore&#8221; und &#8220;Profi&#8221; in diesem Zusammenhang (zur Erinnerung: wir sprechen von einem &#8211; nicht kommerziellen &#8211; Spiel!) synonym zu verwenden, bedeutet Schwachsinn hoch zwei, wenn man es mal ganz n&uuml;chtern betrachtet. Und hat zudem einen recht faden Beigeschmack, weil solche Begriffspaare immer bewusst oder unbewusst auf ihren Gegenpol verweisen: Wo &#8220;Hardcore-Zocker&#8221; und &#8220;Profis&#8221;, da sind auch &#8220;Weicheier&#8221; und &#8220;Amateure&#8221;.</p>
<p>F&uuml;r mich ist das vielleicht der wichtigste Grund, warum ich mit diesem Begriff &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; so herzlich wenig anfangen kann und mich auch ganz gewiss nicht damit identifizieren will. Tomb Raider ist mir immer eines der (sehr wenigen) Computerspiele gewesen, das eben nicht von allen m&ouml;glichen Superlativen beherrscht wurde in der Art wie: wer rennt und f&auml;hrt und fliegt und ballert am flottesten, am effektivsten, am hirnlosesten! Sondern ein Spiel, das zwar fordert, aber grunds&auml;tzlich von JEDEM zu meistern ist, der &uuml;ber etwas Willen, Geduld, Kombinationsf&auml;higkeit und Ausdauer verf&uuml;gt. Wenn einige Levelbauer meinen, den Schwierigkeitsgrad mitunter absurd in die H&ouml;he treiben zu m&uuml;ssen, dass nur noch ein kleiner exklusiver Spieler-Club mithalten kann, dann m&ouml;gen sie dies tun. Doch der Sache, n&auml;mlich Tomb Raider, tun sie damit keinen Gefallen, denke ich.</p>
<p>Zusammenfassend wage ich also die nur m&auml;&szlig;ig provokante Schlussfolgerung: Der viel zitierte &#8220;Hardcore-Zocker&#8221; ist nichts als ein Mythos &#8211; fabriziert von einem Cl&uuml;bchen offenbar niemals ausgelasteter Spieler und Levelbauer und eifrig nachgeplappert von einer manchmal allzu ehrf&uuml;rchtigen Fangemeinde. Nun, von gl&auml;ubigen Menschen werden Mythen selten in Frage gestellt, weshalb es, f&uuml;rchte ich, auch bei diesem hier bleiben wird. Den Spielerinnen und Spielern jedoch, die einfach nur Spa&szlig; dabei haben, ihre virtuelle Lara durch virtuelle Welten zu steuern, dabei ein bisschen auch die Fantasie bem&uuml;hen oder ausleben wollen, ohne dabei an olympische oder sonstige Rekorde zu denken, sei mit Horaz gesagt: Carpe diem! Genuss statt Stress, schlie&szlig;lich ist Tomb Raiding Freizeit und keine Akkordarbeit!</p>
<p>Fehlt noch die Zusammenfassung der Zusammenfassung. Wir erinnern uns: &#8220;Hardcore&#8221; in Verbindung mit Spiel ist unterm rein sprachlichen Gesichtspunkt kompletter Schwachsinn. Und unterm spielerischen Gesichtspunkt, diplomatisch formuliert, etwas h&ouml;chst Fragw&uuml;rdiges, weil &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; als willk&uuml;rliche Klassifikation letztlich eine Art Leistungssportler meint und somit das Spiel selbst konterkariert, zumindest beim Gros der Spielerschaft heftigst auf die Spa&szlig;bremse latscht. Nochmals: Unter den vielen Custom-Leveln darf und soll es auch solche mit Maximalanforderungen geben &#8211; v&ouml;llig in Ordnung! Wer sie spielen mag und kann, bitte. Doch dazu braucht niemand eine eigene Spielerklasse. Und schon gar keine dubiose Begrifflichkeit, die noch nicht mal bedeutend genug ist, um als hei&szlig;er Favorit f&uuml;rs &#8220;Unwort des Jahres&#8221; gehandelt zu werden. Eigentlich schade, oder?</p>
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		<title>Lara und die Hardcore-Zocker &#8211; 1. Teil</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 08:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein im Jargon der Tomb Raider Communities immer wieder auftauchender Begriff ist der des &#8220;Hardcore-Spielers&#8221;. Da sich mit diesen aus dem Englischen entlehnten, &#8220;neudeutschen&#8221; Vokabeln so wundervoll jonglieren l&#228;sst, weil jeder etwas anderes darunter versteht, will ich im Folgenden mal den Versuch wagen, etwas Licht in diesen sonderbaren Begriff zu bringen. Und bei der Gelegenheit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein im Jargon der Tomb Raider Communities immer wieder auftauchender Begriff ist der des &#8220;Hardcore-Spielers&#8221;. Da sich mit diesen aus dem Englischen entlehnten, &#8220;neudeutschen&#8221; Vokabeln so wundervoll jonglieren l&auml;sst, weil jeder etwas anderes darunter versteht, will ich im Folgenden mal den Versuch wagen, etwas Licht in diesen sonderbaren Begriff zu bringen. Und bei der Gelegenheit auch zu den Begriffen &#8220;Schwierigkeitsgrad&#8221; und &#8220;Gameplay&#8221; (schon wieder so ein neudeutsches Unget&uuml;m!) den einen oder anderen Gedanken loswerden.</p>
<p>Aber zun&auml;chst zum Begriff &#8220;Hardcore&#8221;. Gibt es etwas N&auml;herliegendes, als die Bibel des wissensdurstigen Homo Internet zu bem&uuml;hen? Nee. Also was meint Wikipedia dazu? Nicht viel:<br />
Hardcore (hard-core, hard core, von englisch hard core, „harter Kern“) bezeichnet:<br />
▪ in der Halbleiterindustrie eine spezielle Form von IP-Core<br />
▪ die explizite Darstellung von Penetrationen, Stufe der Pornografie<br />
▪ ein brutal- und gewaltverherrlichend angelegter Wrestlingsmatch<br />
Und dann werden noch 8 Musikrichtungen von Breakbeat bis Industrial Hardcore (was das auch immer sein mag) aufgez&auml;hlt &#8211; und Ende. Und wenn Wiki keinen Hardcore-Spieler oder Hardcore-Gamer kennt, dann gibt es auch keinen! Basta. Oder erf&uuml;llt zumindest nicht die hehren Relevanzkriterien der Wiki-Tempelw&auml;chter, ist also nicht wichtig genug, der Hardcore-Spieler. Hier k&ouml;nnte dann gleich ein Strich gezogen werden. W&auml;re auch vern&uuml;nftig. Doch wie es manchmal so geht: Besagtes Wort, von mir aus auch Unwort, geistert trotzdem durch die Spieler-Foren&#8230;<br />
<span id="more-1767"></span><br />
Versuchen wir es also durch die Hintert&uuml;r: Mit Halbleitern und Musikstilen kommen wir nicht weiter, explizite Darstellungsversuche von Pornografie und gewaltbesoffenem Wrestling kommen zwar in den Foren manchmal vor, werden aber, wenn&#8217;s zu bunt wird, von aufmerksamen Moderatoren gl&uuml;cklicherweise gleich zu ged&uuml;nsteten Nullen verarbeitet. Demnach bleibt nur die w&ouml;rtliche &Uuml;bersetzung: &#8220;hard core&#8221; gleich &#8220;harter Kern&#8221;. Harter-Kern-Spieler. Bitte was? Der harte Kern unter den Spielern? Ist das vielleicht eine neue, genmanipulierte Nusssorte? Oder ist die Gen-Forschung am Homo sapiens doch schon weiter, wie gemeinhin zugegeben wird? Aber bitte! &#8211; Nee, wir folgern also: Sprachlich, oder korrekt formuliert, aus etymologischer wie linguistischer Sicht ist der Begriff des Hardcore-Spielers kompletter Mumpitz! Ist keine wirklich bewegende Erkenntnis, ist aber immerhin eine. Was uns freilich keinen Schritt weiterbringt.</p>
<p>Letzter Versuch: Die Interpretation. Dabei bieten sich zwei M&ouml;glichkeiten an.</p>
<p>Erste M&ouml;glichkeit: Mit hardcore sind in Ermangelung englischer Sprachkenntnis die &#8220;harten&#8221;, meinetwegen auch die &#8220;ganz harten&#8221; Spieler gemeint, wobei das &#8220;core&#8221; dann einfach mal unter den Tisch f&auml;llt. Ist auch egal, da eh kaum jemand wei&szlig;, was es bedeutet. Vermutlich wird bei diesem oder jenen auch die Assoziation vorhanden sein, die das Adjektiv &#8220;hart&#8221; mit dem Adjektiv &#8220;erfahren&#8221; in Zusammenhang bringt. Yep, der harte Spieler ist der erfahrene Spieler, der Profi, der Superchampion oder was in der Art. Oder noch weiter gedacht: Ist ein &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; jemand, der unter dem mehr oder weniger zwanghaften Druck steht, sich selbst oder anderen oder beiden etwas beweisen zu m&uuml;ssen?</p>
<p>Zweitens: Die etwas Sprachkundigeren setzen m&ouml;glicherweise die Begriffe &#8220;harter Kern&#8221; und &#8220;Spieler&#8221; in einen kausalen Zusammenhang, etwa in der Art wie: &#8220;der harte Kern unter den Spielern&#8221;. W&auml;re irgendwie logisch. Aber auch nur irgendwie. Denn gleich die n&auml;chste Frage m&uuml;sste dann lauten: Was ist dieser harte Kern unter den Spielern? Oder sind hier etwa, wie im ersten Fall, blo&szlig; die erfahrenen Spieler, die Profis, die Superchampions oder so gemeint? Oder die, die alles spielen bzw. die, die alles spielen zu m&uuml;ssen meinen, egal, ob sie es aus eigener Kraft schaffen oder nicht?</p>
<p>Weil selbst an dieser Stelle immer noch nicht der l&auml;ngst f&auml;llige Strich kommt, bleibt mir keine andere Wahl: Es m&uuml;ssen noch ein paar weitere, den Bl&ouml;dsinn des besagten Begriffes erl&auml;uternde und vielleicht ja sogar erhellende Begriffe mit ins Spiel gebracht werden. Neues Spiel.</p>
<p>Was kann man sich also unter einem erfahrenen Tomb-Raider-Spieler vorstellen? Jemand, der 3, 6 oder alle Originale gespielt hat? Jemand, der einzelne Level oder ganze Spiele in Rekordzeit durchgehechelt hat? Jemand, der 50, 100, 500 oder 2000 Custom Level gezockt hat? Jemand, der ohne fremde Hilfe R&auml;tsel l&ouml;sen oder Gegner &uuml;berwinden oder komplizierte Spr&uuml;nge oder Zeitaufgaben meistern kann? Jemand, der das nur mit wenig Hilfe schafft? Ist demnach der Zocker, der 1000 Level gespielt und davon gerade mal 50 selbst&auml;ndig geschafft hat, kein erfahrener Spieler? Demnach keiner aus dem harten Kern?</p>
<p>Sp&auml;testens nach dieser Frage wird&#8217;s kritisch. Da h&ouml;rt man das Trommeln der Ideologen, der Eiferer, Fundamentalisten, Praktiker &#8211; und das erregte Applaudieren der jeweiligen Fraktionen aus Mitl&auml;ufern, Vorkostern und Fahnenschwingern. Wegen &auml;hnlicher Fragen wurden schon Kriege angezettelt, Scheiterhaufen errichtet f&uuml;r die einen und heilig gesprochen die anderen. Als polternde Antworten, die Fakten geschaffen haben &#8211; aber nur sehr selten wirklich konkrete Antworten auf konkrete Fragen.</p>
<p>Bedeutet das nun, dass wir mit der Interpretation unseres Begriffs auch nicht weiterkommen? Dass der &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; auch unter diesem (sonst alles erkl&auml;rbaren) Aspekt eine Nullnummer bleibt, ein Rohrkrepierer? Sprachlich ganz sicher ja. Interpretatorisch wahrscheinlich ja. Aber dann auch wieder nein. Und zwar deshalb nicht, weil es erstens noch eine klitzekleine Chance gibt, sich dem Problem von der spielerischen Seite zu n&auml;hern. Und weil zweitens ich erst selbst noch mal eine Nacht dr&uuml;ber schlafen muss &#8211; und somit einen unwiderlegbaren Grund habe, das Thema &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; in einem Fortsetzungsartikel weiterzuf&uuml;hren. Schlau, gell?</p>
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		<title>Bedeutungslose Gedanken zu Walkthroughs</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 11:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scottie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass ich ein neues Hobby habe. Ihr habt es nicht bemerkt? Na ja, auch kein Problem, dann wisst ihr es jetzt. Ich schreibe seit neuestem zu gerne Walkthroughs, kurz WTs.

Ich bewundere ja TRLE.net. Da haben nur knapp 10 Prozent der Level keinen WT. Selbst Lara in the Box hat einen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass ich ein neues Hobby habe. Ihr habt es nicht bemerkt? Na ja, auch kein Problem, dann wisst ihr es jetzt. Ich schreibe seit neuestem zu gerne <strong><a href="http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Board&#038;boardID=15">Walkthroughs</a></strong>, kurz WTs.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/WT_Laby.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/WT_Laby_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Ich bewundere ja TRLE.net. Da haben nur knapp 10 Prozent der Level <em>keinen</em> WT. Selbst <a href="http://www.trle.net/walk/144.htm" target="_blank"><strong>Lara in the Box</strong> hat einen</a>. Zugegeben, er ist &#8220;etwas&#8221; kurz. Aber er hat einen. Da muss ich mich mal ganz tief vor PDLambeth verbeugen. Ohne ihn im <a href="http://www.trle-community.net/viewforum.php?f=33" target="_blank">Walkthrough-Forum</a> w&auml;re da wahrscheinlich tote Hose angesagt. Und nat&uuml;rlich geht eine weitere tiefe Verbeugung an jeden WT-Schreiber. Harry Laudie hat z. B. mehr als 500(!!) WTs geschrieben. Oder denkt mal an Moonpookas <a href="http://www.trle.net/walk/2025.htm" target="_blank">WT von <strong>Egypt &amp; Beyond Complete</strong></a>. Das ist kein WT mehr, das ist schon fast ein Roman. Ich will gar nicht wissen, wie lange sie daf&uuml;r gebraucht hat. Nun muss man aber auch sagen, dass es auf TRLE.net insgesamt mehr Spieler, mehr Reviewer und mehr WT-Schreiber gibt als auf der Levelbase. Und das ist ja auch kein Wunder, denn die Base ist eine Community, in der vorwiegend deutsch gesprochen wird, w&auml;hrend TRLE.net die englische Sprache bevorzugt. Die haben daher nat&uuml;rlich Mitglieder aus der ganzen Welt.</p>
<p>Aber zur&uuml;ck zu den WTs. Auf der Base herrscht da eher tote Hose. Ich wei&szlig;, ich dr&uuml;cke mich nicht sehr gew&auml;hlt aus <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_whistling.png' alt=':whistling:' class='wp-smiley' />  , aber Fakt ist halt Fakt. Lediglich rund 76 Level haben einen WT. Es gibt zwar ein Projekt, die englischen WTs ins Deutsche zu &uuml;bersetzen, aber viel passiert ist da bisher auch nicht. Das Problem d&uuml;rfte sein, dass zu wenig Leute gut in Englisch sind (meine Wenigkeit eingeschlossen. Wer einmal dr&uuml;ben auf TRLE.net meine Reviews gelesen hat, wird wissen, was ich meine  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' /> ). Und die, die gut in Englisch sind, haben nur wenig Zeit.<br />
<span id="more-1718"></span><br />
Aber reden wir doch mal &uuml;ber mein neuestes Hobby. Ich schreibe seit kurzem WTs von neuen Leveln. Nicht von allen nat&uuml;rlich, aber ein paar sind schon zusammengekommen. Warum ich das mache? Ich muss gestehen, dass ich absolut keine Ahnung habe. Warum ich Reviews schreibe, wei&szlig; ich. Da ist mir jemand von der Base (ich will ja niemanden scharf ansehen, aber Z&#8230;chen wei&szlig;, wer hier gemeint ist <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) ziemlich heftig auf die F&uuml;&szlig;e getreten. Und bevor ich noch plattf&uuml;&szlig;igere Plattf&uuml;&szlig;e (Du meine G&uuml;te, was f&uuml;r ein Deutsch. Bin ich ja mal gespannt, wie sich das in der englischen &Uuml;bersetzung liest  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':-O' class='wp-smiley' />    <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  ) bekam, habe ich halt lieber angefangen zu schreiben.</p>
<p>Aber was ist nun mit den WTs? Ist mir da auch jemand auf die Zehen getreten? Ein ganz klares NEIN dazu! Ich hatte einfach Lust darauf, einen WT zu schreiben. Und einer allein f&uuml;hlt sich so einsam. Also habe ich noch einen geschrieben. Und inzwischen sind es 12. Und irgendwie macht es ja auch Spa&szlig;. Es fragt sich allerdings, wie lange es noch Spa&szlig; macht. Ich bin in der Beziehung etwas sprunghaft. Was mir heute gef&auml;llt, kann mir schon morgen wieder auf den Keks gehen. Aber wir werden sehen. Kommt Zeit, kommt Geld. Oder so &auml;hnlich. Aber Harry Laudie werde ich bestimmt nicht ein- oder &uuml;berholen.</p>
<p>In diesem Sinne: Auf zum n&auml;chsten Walkthrough. Und vielleicht findet sich ja doch noch einer, der den einen oder anderen WT &uuml;bersetzt.</p>
<p>Das waren ein paar v&ouml;llig bedeutungslose Gedanken von einem v&ouml;llig uninteressanten Typen (ja, ich bin gemeint) aus dem v&ouml;llig &uuml;berv&ouml;lkerten Dorf Kassel an der Fulda.</p>
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		<title>TR-Meeting XI: Vier Tage Sommer im Harz</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 11:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mercy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Fantreffen]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider Meeting]]></category>

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		<description><![CDATA[Mittwoch, 2. Juni 2010 – Mr. Tomb Raider&#8217;s K&#252;che:
Im Ohr hatten wir lemontree’s f&#252;rsorgliche Bef&#252;rchtung, wir k&#246;nnten unter einem Kuchendefizit leiden. Und so zauberten Mr. Tomb Raider (Sven) und ich aus 1 Kilo Mehl, 500 Gramm Zucker, 10 Eiern, Backpulver, Vanillezucker und Butter stolze 48 Muffins f&#252;rs TR-Meeting. Dazu noch einen Topfkuchen, den Sven mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mittwoch, 2. Juni 2010 – Mr. Tomb Raider&#8217;s K&uuml;che:</strong><br />
Im Ohr hatten wir lemontree’s f&uuml;rsorgliche Bef&uuml;rchtung, wir k&ouml;nnten unter einem Kuchendefizit leiden. Und so zauberten Mr. Tomb Raider (Sven) und ich aus 1 Kilo Mehl, 500 Gramm Zucker, 10 Eiern, Backpulver, Vanillezucker und Butter stolze 48 Muffins f&uuml;rs TR-Meeting. Dazu noch einen Topfkuchen, den Sven mit viel Engagement und Kreativit&auml;t passend „kleiden“ wollte. Betonung auf „wollte“, denn Marzipanruinen, -baumst&uuml;mpfe und –s&auml;ulen &uuml;berlebten die Reise leider nicht und sorgten in Bad Grund statt des erhofften Wow-Effektes eher f&uuml;r Belustigung. Zugegeben, ein wenig doppeldeutig sahen sie tats&auml;chlich aus. Von dem liebevoll „Peniskuchen“ genannten R&uuml;hrkuchen habe dann auch nur ich gegessen.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Unbenannt-1.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1677" style="margin: 20px 10px;" title="Meeting-Muffins" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Unbenannt-1-328x400.jpg" alt="Meeting-Muffins" width="125" height="153" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Peniskuchen.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1668" style="margin: 20px 10px;" title="Peniskuchen" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Peniskuchen-328x400.jpg" alt="Peniskuchen" width="125" height="153" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/kuchenbuffet.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1667" style="margin: 20px 10px;" title="Kuchenbuffet, Meeting 2010" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/kuchenbuffet-328x400.jpg" alt="Kuchenbuffet, Meeting 2010" width="125" height="152" /></a></p>
<p><strong>Donnerstag, 3. Juni 2010 – 9 Uhr morgens:</strong><br />
Mit Koffer, Taschen, Muffins und Kuchen bepackt, machen wir uns bei Sonnenschein von Oldenburg &uuml;ber Bremen und Hannover auf die Reise nach Alfeld, wo uns Marcel (Deinser84) zu seinen beiden Kuchen ins Auto l&auml;dt. Zu dritt beginnen wir die letzte Etappe nach Bad Grund. Dass wir dabei schon an der ersten Abzweigung scheitern w&uuml;rden, h&auml;tten wir allerdings nicht gedacht. Wir m&uuml;ssen sehr lange warten, bis wir endlich eine L&uuml;cke im Verkehr finden. Der Rest des Weges dagegen ist ein Kinderspiel &#8211; doch wo genau ist eigentlich das Gruppenhaus?? <span id="more-1665"></span>Ein verzweifelter Anruf bei lemontree, ein paar weitere Meter im Auto &#8211; und wir sehen unsere Heimat f&uuml;r die n&auml;chsten 4 Tage. Nach kurzer Zeit sind die Zimmer bezogen und die ersten Computer, Laptops, Konsolen und Bildschirme im Aufenthaltsraum (&#8221;Wintergarten&#8221;) aufgebaut.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Meeting2010.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1680  aligncenter" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="Der Laraschrein" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Meeting2010-400x297.jpg" width="400" height="297" /></a></p>
<p>Nach und nach trudeln all die vielen bekannten Gesichter und der ein oder andere Meeting-Neuling ein und die Wiedersehensfreude ist riesengro&szlig;. &Uuml;berall klicken Digicams, Spiegelreflex-Kameras und Handys. Kurzerhand schnappen sich die ersten G&auml;ste Kaffee und Kuchen und setzen sich bei sch&ouml;nstem Sommerwetter in den Hof, an der Pole Position, um neue G&auml;ste zu begr&uuml;&szlig;en &#8211; und bald schon ist der kleine Parkplatz vor dem Haus voll mit Autos. Neben den &#8220;alten Hasen&#8221; k&ouml;nnen wir dieses Jahr zum ersten (und hoffentlich nicht zum letzten) Mal Sonica, Deinser84, Mr. Unbekannt, Dinotom, Spongebob und Alex in unserer Mitte begr&uuml;&szlig;en, w&auml;hrend andere liebgewonnene Menschen merklich fehlen. Daf&uuml;r kommen jedoch einige kurzentschlossene Member vorbei, die man schon lange nicht mehr gesehen hatte: Chicken und juttae. Sch&ouml;n, dass ihr da wart!  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_winken.gif' alt=':winken:' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/outside_01-Kopie.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1678  aligncenter" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="Auf der Terrasse" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/outside_01-Kopie-400x297.jpg" width="400" height="296" /></a></p>
<p>Wer nach so viel Kuchen noch Hunger hat, kann sich abends nach Andreas&#8217; traditioneller Meeting-Ansprache an W&uuml;rstchen, Br&ouml;tchen und Gem&uuml;seplatten nach Herzenslust bedienen. Danach verteilt man sich: wieder nach drau&szlig;en zum Reden, an die Konsolen, zum &#8220;Avatar&#8221;-Gucken ins hauseigene kleine Kino oder f&uuml;r Tipps und Tricks rund ums Levelbauen an die Laptops.</p>
<p>Je sp&auml;ter der Abend, desto ruhiger das Gruppenhaus. Zumindest, bis Minnie, tombraidergirl und ich traditionell zur Begr&uuml;&szlig;ung der Neuen die L&ouml;ffel aus der K&uuml;che holen.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_whistling.png' alt=':whistling:' class='wp-smiley' />  Wir m&uuml;ssen jedoch feststellen, dass die T&uuml;ren nicht L&ouml;ffel-kompatibel sind und so sitzen wir kurze Zeit sp&auml;ter auf dem Boden vor Sonica&#8217;s T&uuml;r und versuchen leise, alle L&ouml;ffel aufzusammeln. &#8220;Hoffentlich macht sie jetzt nicht die T&uuml;r auf!&#8221;, h&ouml;re ich mich noch sagen &#8211; und einen Herzschlag sp&auml;ter rennen drei aufgeschreckt lachende Weiber zur&uuml;ck in den Aufenthaltsraum. Gefolgt von Sonica, die uns netterweise die drei in der Eile vergessenen L&ouml;ffel mitbringt.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Fr&uuml;hst&uuml;ck.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1679 aligncenter" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="Fr&uuml;hst&uuml;ck" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Fr&uuml;hst&uuml;ck-400x296.jpg" width="400" height="296" /></a></p>
<p>Der n&auml;chste Morgen beginnt mit einem reichhaltigen Fr&uuml;hst&uuml;cksbuffet und einem gem&uuml;tlichen Beisammensein in der Sonne. Nach den ersten Tassen Kaffee sind auch die L&auml;ngschl&auml;fer munter und ein entspannter Tag nimmt seinen Lauf. Buck und MichaelP fahren schwimmen, die Levelbauer ziehen aus Platzmangel in den Speisesaal, denn gegessen wird ohnehin drau&szlig;en, die Geocacher machen sich auf den Weg durch Berg und Tal und planen anschlie&szlig;end ihren abendlichen Ausflug. Au&szlig;erdem gesellen sich ein paar Nachz&uuml;gler, die Donnerstag nicht frei bekommen haben, zu uns (wenn auch manchmal erst nach einer kreativen Postergestaltung). Zum Abendbrot zaubern janjan und OpaTS W&uuml;rstchen, Fleisch und Vegetarisches vom Grill, und die K&uuml;chendamen gl&auml;nzen mit Salaten, Gem&uuml;seplatten, Brot und Dipps.</p>
<p>Der ungeliebte Abwaschdienst entwickelt sich anschlie&szlig;end unerwartet zum Besuchermagnet, als JanaTS und ich herausfinden, warum Sp&uuml;lmittel trotz der Namensgleichheit nicht in eine Sp&uuml;lmaschine geh&ouml;rt.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Schaumfont&auml;ne.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1685" style="margin: 10px;" title="Schaumfont&auml;ne" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Schaumfont&auml;ne-328x400.jpg" width="200" height="244" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Schaumparty.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1686" style="margin: 10px;" title="Schaumparty" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Schaumparty-328x400.jpg" width="200" height="244" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Schaumparty_1.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1684" style="margin: 10px;" title="Schaumparty" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Schaumparty_1-328x400.jpg" width="200" height="243" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Minnie-einseifen.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1681" style="margin: 10px;" title="Minnie einseifen" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Minnie-einseifen-328x400.jpg" width="200" height="244" /></a></p>
<p>Am Samstag erwarten wir gespannt Nils Blankenstein von Eidos/Square Enix Deutschland, der ganz exklusiv f&uuml;r uns etwas im Gep&auml;ck hatte, &uuml;ber das wir aber leider kein Wort verlieren d&uuml;rfen.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_whistling.png' alt=':whistling:' class='wp-smiley' />   Soviel sei aber verraten: das kleine Kino war nach dem Abendbrot zwei Mal bis auf den letzten Platz voll interessierter Menschen.</p>
<p>Vorher gilt es allerdings wie jedes Jahr, Aufstellung zu beziehen und das <a href="http://www.trle-hosting.net/levels/upload/Gandalf/TRMeetingXI/MeetingXI.htm" target="_blank">diesj&auml;hrige Gruppenfoto</a> zu machen. Anschlie&szlig;end gibt es eine Verlosung von tollen Preisen, die Nils aus seinem Kofferraum hervorgezaubert hat. Von Schl&uuml;sselb&auml;ndern, &uuml;ber Taschenlampen und Lara-Statuen, bis hin zu &#8220;Underworld&#8221;-T-Shirts ist f&uuml;r jeden Geschmack etwas dabei.</p>
<p>Danach hat das Orga-Team wieder eine tolle Spiele&uuml;berraschung f&uuml;r uns vorbereitet. F&uuml;r die freiwillige Teilnahme gibt es einen der seltenen Lara Croft Style-Guides mit Fotos und CD. Wer schon einmal Cluedo gespielt hat, kann nun einen kleinen Vorteil f&uuml;r sich verbuchen. In 4er- oder 5er-Teams erhalten wir jeder 3-4 Karten, auf denen jeweils entweder ein T&auml;tername, eine Mordwaffe oder ein Raum des Gruppenhauses steht. Eine Kombination M&ouml;rder-Waffe-Raum wird verdeckt gezogen und in einen Umschlag gelegt, die von den Teamleitern f&uuml;r uns aufbewahrt werden. Unsere Aufgabe ist es nun, durch gezieltes Befragen der Mitspieler herauszubekommen, welche der Karten sich NICHT in deren Hand befinden und deshalb die richtige Kombination im Umschlag sein m&uuml;ssen. So bewegen wir uns also mit Zettel und Stift bewaffnet durchs Gruppenhaus und sprechen allerhand Vermutungen aus, welcher der f&uuml;nf Verd&auml;chtigen mit welcher der 6 Tatwaffen in welchem der 9 R&auml;ume jemanden ermordet hat. Meistens lagen wir falsch und ein Mitspieler konnte uns eine der genannten Karten zeigen.</p>
<p>Ich war in einer Gruppe mit Tiggi, Buck, Spongebob und Mr. Tomb Raider. Nach einigem Herumlaufen beschlie&szlig;en wir, im Schatten der Eingangstreppe zu bleiben und dort die Suche nach dem M&ouml;rder abzuschlie&szlig;en. Mit viel &#8220;Ahaaaaa&#8221; und &#8220;Ohooooo&#8221; und &#8220;Das ist ja h&ouml;chst interessant!&#8221; kam Buck schlie&szlig;lich auf die richtige L&ouml;sung: Es war Pierre, mit der M-16 im Speisesaal! Herzlichen Gl&uuml;ckwunsch, Buck! Du hast Dich damit f&uuml;r die Runde der Gruppensieger qualifiziert, die Du dann auch souver&auml;n gewonnen hast.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/cluedo.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1690    alignnone" style="margin: 20px 10px;" title="Cluedo" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/cluedo-400x295.jpg" width="400" height="295" /></a></p>
<p>Nach so viel Aufregung haben wir uns dann auch die ein oder andere Erfrischung verdient, w&auml;hrend die Wagemutigen unter uns sich nochmal zu einem n&auml;chtlichen Geocaching aufmachen. Da ich selbst nicht dabei war, lasse ich einfach ein paar Bilder f&uuml;r sich sprechen und bediene mich <a href="http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;postID=557994#post557994" target="_blank">Heiner&#8217;s Beschreibung</a> der Tour:</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;"><em>&#8220;Die Tour war wirklich ein Hammer. Es fing ganz harmlos an, es musste drau&szlig;en dunkel sein, damit man mit der Lampe die Hinweispunkte erleuchten konnte &#8211; von Irrlichtern hatte keiner etwas gesagt. Beim ersten Cache stand eigentlich dran &#8220;Moor betreten verboten&#8221;, aber  Hochgiftig hatte ihn doch entdeckt. Mit Koordinaten f&uuml;r einen Bonuscache. Wir also den n&auml;chsten Abend wieder hin. Ein Teil des Weges war versperrt, Schutthalde, Lawinengefahr. Aber die erfahrenen Cacher haben doch noch einen Weg zu den n&auml;chsten Koordinaten gefunden, einem &#8220;Haus ohne Fenster und T&uuml;ren und ohne Dach&#8221;. Da kamen wir in diese Ruinenlandschaft. Alles sah wie eine Bunkeranlage aus, die zum Ende des zweiten Weltkrieges gesprengt worden ist. Das Ziel sollte in der N&auml;he sein, keine 80 Meter entfernt, aber es war kein Weg mehr zu erkennen. Ich dachte, oben auf dem Berg k&ouml;nnte einer sein, also kraxelten wir den steilen Hang hinauf, aber da war nur dieser lange Tunnel, aber wir hatten das Ziel doch  erreicht. Es war schon gespenstisch, nachts in einen langen Tunnel entlang zu gehen, nur mit der Taschenlampe als Lichtquelle, von der Decke tr&ouml;pfelte Wasser hinunter, obwohl es ein paar Tage nicht mehr geregnet hatte, blo&szlig; um das Versteck zu finden. Ich bin daran vorbei gegangen, aber Buck hatte es trotzdem entdeckt. Irgendwie konnte man sich wie Lara Croft f&uuml;hlen, wenn sie die unterirdischen Katakomben untersucht. Den steilen Hang wieder hinunter zu kommen war bald noch schwieriger als nach oben zu kommen, man musste aufpassen, dass man nicht ins Rutschen geriet. Auf dem R&uuml;ckweg durch den dunklen Wald hatte Hendrik noch ein paar Schauergeschichten auf Lager, &#8220;neulich nachts auf dem Bielefelder Friedhof&#8221;. Was w&auml;re passiert, wenn wir in einen Schacht hineingerutscht w&auml;ren? Da darf man nicht dar&uuml;ber nachdenken. Es war ein gro&szlig;es Erlebnis.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Das-Tor-zur-Unterwelt.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1687" style="margin: 20px 10px;" title="Das Tor zur Unterwelt" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Das-Tor-zur-Unterwelt-328x400.jpg" width="125" height="153" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Der-Tunnel.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1689" style="margin: 20px 10px;" title="Der Tunnel" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Der-Tunnel-328x400.jpg" width="125" height="153" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Der-Schatz.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1688" style="margin: 20px 10px;" title="Der Schatz" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Der-Schatz-328x400.jpg" width="125" height="153" /></a></p>
<p>F&uuml;r die &#8220;Daheimgebliebenen&#8221; klingt der Abend noch sehr lange bei einem guten Wein, bei Bier und bei der letzten Flasche Wodka aus. Unser Plan, Nils dabei betrunken zu machen und ihm Geheimnisse &uuml;ber LCGoL zu entlocken, schlug leider fehl.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />   Daf&uuml;r wird ausf&uuml;hrlich &uuml;ber das Toilettenverhalten von Frauen diskutiert und manch ein lauschendes Ohr mag bei den Gespr&auml;chsthemen am Tisch feuerrot geworden sein.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />   F&uuml;r die musikalische Untermalung ist dank Gitarrenkl&auml;ngen auch gesorgt und so neigt sich unser letzter Abend in Bad Grund langsam dem Ende zu.</p>
<p>Der Sonntag Morgen beginnt mit unserem Fr&uuml;hst&uuml;cksbuffet, gefolgt von kollektivem Kofferpacken und Haus Aufr&auml;umen. Nun kommt langsam Wehmut auf. Wie k&ouml;nnen vier Tage nur so schnell vorbei sein? Einladungen werden ausgesprochen und gegen Mittag machen sich die ersten G&auml;ste auf den Heimweg, begleitet von vielen Umarmungen und unseren guten W&uuml;nschen. Nach und nach leert sich der Hof und es wird deutlich: ja, das war&#8217;s. Das TR-Meeting 2010 ist gewesen. Ein Tag l&auml;nger und doch noch immer zu kurz. Es bleibt die Vorfreude auf das n&auml;chste Jahr und das n&auml;chste Meeting.</p>
<p>Mr. Tomb Raider und ich sind schlie&szlig;lich um 19:30 Uhr zu Hause und es regnet. Man sp&uuml;rt ihn schon, den Meeting-Blues.</p>
<p style="margin-top: 55px">&#8230; und da war ja noch &#8230;
<p><strong>Das Wodka-Gummib&auml;rchen-Experiment</strong><br />
Dass Gummib&auml;rchen sich in Wasser langsam vollsaugen und aufl&ouml;sen, ist bekannt. Doch was passiert, wenn gr&uuml;ne Gummitierchen ihren Weg in einen Rest Wodka finden?</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Vodka-Gummib&auml;rchen_I.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1691" style="margin: 20px 10px;" title="Wodka-Gummib&auml;rchen_I" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Vodka-Gummib&auml;rchen_I-327x400.jpg" width="200" height="245" /></a><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Vodka-Gummib&auml;rchen_II.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1692" style="margin: 20px 10px;" title="Wodka-Gummib&auml;rchen_II" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Vodka-Gummib&auml;rchen_II-327x400.jpg" width="200" height="245" /></a></p>
<p>Ergebnis: Der Wodka riecht enorm s&uuml;&szlig;, noch mehr als Energy-Drinks und hat eine &#8211; siehe Bild &#8211; gr&uuml;ne F&auml;rbung angenommen. Die Konsistenz ist dickfl&uuml;ssig-klebrig. Und ehrlich gesagt nicht so, dass ich es probieren m&ouml;chte.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Danke f&uuml;r die vielen wundervollen Erinnerungen &#8211; und bis zum n&auml;chsten Jahr!  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_winken.gif' alt=':winken:' class='wp-smiley' />   <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_liebhab.gif' alt=':liebhab:' class='wp-smiley' /> </p>
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