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	<title>Laras Levelbase New Tribune - Tomb Raider Blog &#187; Community</title>
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	<description>Happy Raiding</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 20:45:44 +0000</lastBuildDate>
	
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		<title>Bedeutungslose Gedanken zu Walkthroughs</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 11:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scottie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass ich ein neues Hobby habe. Ihr habt es nicht bemerkt? Na ja, auch kein Problem, dann wisst ihr es jetzt. Ich schreibe seit neuestem zu gerne Walkthroughs, kurz WTs.

Ich bewundere ja TRLE.net. Da haben nur knapp 10 Prozent der Level keinen WT. Selbst Lara in the Box hat einen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass ich ein neues Hobby habe. Ihr habt es nicht bemerkt? Na ja, auch kein Problem, dann wisst ihr es jetzt. Ich schreibe seit neuestem zu gerne <strong><a href="http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Board&#038;boardID=15">Walkthroughs</a></strong>, kurz WTs.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/WT_Laby.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/WT_Laby_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Ich bewundere ja TRLE.net. Da haben nur knapp 10 Prozent der Level <em>keinen</em> WT. Selbst <a href="http://www.trle.net/walk/144.htm" target="_blank"><strong>Lara in the Box</strong> hat einen</a>. Zugegeben, er ist &#8220;etwas&#8221; kurz. Aber er hat einen. Da muss ich mich mal ganz tief vor PDLambeth verbeugen. Ohne ihn im <a href="http://www.trle-community.net/viewforum.php?f=33" target="_blank">Walkthrough-Forum</a> w&auml;re da wahrscheinlich tote Hose angesagt. Und nat&uuml;rlich geht eine weitere tiefe Verbeugung an jeden WT-Schreiber. Harry Laudie hat z. B. mehr als 500(!!) WTs geschrieben. Oder denkt mal an Moonpookas <a href="http://www.trle.net/walk/2025.htm" target="_blank">WT von <strong>Egypt &amp; Beyond Complete</strong></a>. Das ist kein WT mehr, das ist schon fast ein Roman. Ich will gar nicht wissen, wie lange sie daf&uuml;r gebraucht hat. Nun muss man aber auch sagen, dass es auf TRLE.net insgesamt mehr Spieler, mehr Reviewer und mehr WT-Schreiber gibt als auf der Levelbase. Und das ist ja auch kein Wunder, denn die Base ist eine Community, in der vorwiegend deutsch gesprochen wird, w&auml;hrend TRLE.net die englische Sprache bevorzugt. Die haben daher nat&uuml;rlich Mitglieder aus der ganzen Welt.</p>
<p>Aber zur&uuml;ck zu den WTs. Auf der Base herrscht da eher tote Hose. Ich wei&szlig;, ich dr&uuml;cke mich nicht sehr gew&auml;hlt aus <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_whistling.png' alt=':whistling:' class='wp-smiley' />  , aber Fakt ist halt Fakt. Lediglich rund 76 Level haben einen WT. Es gibt zwar ein Projekt, die englischen WTs ins Deutsche zu &uuml;bersetzen, aber viel passiert ist da bisher auch nicht. Das Problem d&uuml;rfte sein, dass zu wenig Leute gut in Englisch sind (meine Wenigkeit eingeschlossen. Wer einmal dr&uuml;ben auf TRLE.net meine Reviews gelesen hat, wird wissen, was ich meine  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' /> ). Und die, die gut in Englisch sind, haben nur wenig Zeit.<br />
<span id="more-1718"></span><br />
Aber reden wir doch mal &uuml;ber mein neuestes Hobby. Ich schreibe seit kurzem WTs von neuen Leveln. Nicht von allen nat&uuml;rlich, aber ein paar sind schon zusammengekommen. Warum ich das mache? Ich muss gestehen, dass ich absolut keine Ahnung habe. Warum ich Reviews schreibe, wei&szlig; ich. Da ist mir jemand von der Base (ich will ja niemanden scharf ansehen, aber Z&#8230;chen wei&szlig;, wer hier gemeint ist <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) ziemlich heftig auf die F&uuml;&szlig;e getreten. Und bevor ich noch plattf&uuml;&szlig;igere Plattf&uuml;&szlig;e (Du meine G&uuml;te, was f&uuml;r ein Deutsch. Bin ich ja mal gespannt, wie sich das in der englischen &Uuml;bersetzung liest  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':-O' class='wp-smiley' />    <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  ) bekam, habe ich halt lieber angefangen zu schreiben.</p>
<p>Aber was ist nun mit den WTs? Ist mir da auch jemand auf die Zehen getreten? Ein ganz klares NEIN dazu! Ich hatte einfach Lust darauf, einen WT zu schreiben. Und einer allein f&uuml;hlt sich so einsam. Also habe ich noch einen geschrieben. Und inzwischen sind es 12. Und irgendwie macht es ja auch Spa&szlig;. Es fragt sich allerdings, wie lange es noch Spa&szlig; macht. Ich bin in der Beziehung etwas sprunghaft. Was mir heute gef&auml;llt, kann mir schon morgen wieder auf den Keks gehen. Aber wir werden sehen. Kommt Zeit, kommt Geld. Oder so &auml;hnlich. Aber Harry Laudie werde ich bestimmt nicht ein- oder &uuml;berholen.</p>
<p>In diesem Sinne: Auf zum n&auml;chsten Walkthrough. Und vielleicht findet sich ja doch noch einer, der den einen oder anderen WT &uuml;bersetzt.</p>
<p>Das waren ein paar v&ouml;llig bedeutungslose Gedanken von einem v&ouml;llig uninteressanten Typen (ja, ich bin gemeint) aus dem v&ouml;llig &uuml;berv&ouml;lkerten Dorf Kassel an der Fulda.</p>
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		<title>TR-Meeting XI: Vier Tage Sommer im Harz</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 11:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mercy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Fantreffen]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider Meeting]]></category>

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		<description><![CDATA[Mittwoch, 2. Juni 2010 – Mr. Tomb Raider&#8217;s K&#252;che:
Im Ohr hatten wir lemontree’s f&#252;rsorgliche Bef&#252;rchtung, wir k&#246;nnten unter einem Kuchendefizit leiden. Und so zauberten Mr. Tomb Raider (Sven) und ich aus 1 Kilo Mehl, 500 Gramm Zucker, 10 Eiern, Backpulver, Vanillezucker und Butter stolze 48 Muffins f&#252;rs TR-Meeting. Dazu noch einen Topfkuchen, den Sven mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mittwoch, 2. Juni 2010 – Mr. Tomb Raider&#8217;s K&uuml;che:</strong><br />
Im Ohr hatten wir lemontree’s f&uuml;rsorgliche Bef&uuml;rchtung, wir k&ouml;nnten unter einem Kuchendefizit leiden. Und so zauberten Mr. Tomb Raider (Sven) und ich aus 1 Kilo Mehl, 500 Gramm Zucker, 10 Eiern, Backpulver, Vanillezucker und Butter stolze 48 Muffins f&uuml;rs TR-Meeting. Dazu noch einen Topfkuchen, den Sven mit viel Engagement und Kreativit&auml;t passend „kleiden“ wollte. Betonung auf „wollte“, denn Marzipanruinen, -baumst&uuml;mpfe und –s&auml;ulen &uuml;berlebten die Reise leider nicht und sorgten in Bad Grund statt des erhofften Wow-Effektes eher f&uuml;r Belustigung. Zugegeben, ein wenig doppeldeutig sahen sie tats&auml;chlich aus. Von dem liebevoll „Peniskuchen“ genannten R&uuml;hrkuchen habe dann auch nur ich gegessen.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Unbenannt-1.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1677" style="margin: 20px 10px;" title="Meeting-Muffins" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Unbenannt-1-328x400.jpg" alt="Meeting-Muffins" width="125" height="153" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Peniskuchen.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1668" style="margin: 20px 10px;" title="Peniskuchen" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Peniskuchen-328x400.jpg" alt="Peniskuchen" width="125" height="153" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/kuchenbuffet.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1667" style="margin: 20px 10px;" title="Kuchenbuffet, Meeting 2010" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/kuchenbuffet-328x400.jpg" alt="Kuchenbuffet, Meeting 2010" width="125" height="152" /></a></p>
<p><strong>Donnerstag, 3. Juni 2010 – 9 Uhr morgens:</strong><br />
Mit Koffer, Taschen, Muffins und Kuchen bepackt, machen wir uns bei Sonnenschein von Oldenburg &uuml;ber Bremen und Hannover auf die Reise nach Alfeld, wo uns Marcel (Deinser84) zu seinen beiden Kuchen ins Auto l&auml;dt. Zu dritt beginnen wir die letzte Etappe nach Bad Grund. Dass wir dabei schon an der ersten Abzweigung scheitern w&uuml;rden, h&auml;tten wir allerdings nicht gedacht. Wir m&uuml;ssen sehr lange warten, bis wir endlich eine L&uuml;cke im Verkehr finden. Der Rest des Weges dagegen ist ein Kinderspiel &#8211; doch wo genau ist eigentlich das Gruppenhaus?? <span id="more-1665"></span>Ein verzweifelter Anruf bei lemontree, ein paar weitere Meter im Auto &#8211; und wir sehen unsere Heimat f&uuml;r die n&auml;chsten 4 Tage. Nach kurzer Zeit sind die Zimmer bezogen und die ersten Computer, Laptops, Konsolen und Bildschirme im Aufenthaltsraum (&#8221;Wintergarten&#8221;) aufgebaut.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Meeting2010.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1680  aligncenter" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="Der Laraschrein" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Meeting2010-400x297.jpg" width="400" height="297" /></a></p>
<p>Nach und nach trudeln all die vielen bekannten Gesichter und der ein oder andere Meeting-Neuling ein und die Wiedersehensfreude ist riesengro&szlig;. &Uuml;berall klicken Digicams, Spiegelreflex-Kameras und Handys. Kurzerhand schnappen sich die ersten G&auml;ste Kaffee und Kuchen und setzen sich bei sch&ouml;nstem Sommerwetter in den Hof, an der Pole Position, um neue G&auml;ste zu begr&uuml;&szlig;en &#8211; und bald schon ist der kleine Parkplatz vor dem Haus voll mit Autos. Neben den &#8220;alten Hasen&#8221; k&ouml;nnen wir dieses Jahr zum ersten (und hoffentlich nicht zum letzten) Mal Sonica, Deinser84, Mr. Unbekannt, Dinotom, Spongebob und Alex in unserer Mitte begr&uuml;&szlig;en, w&auml;hrend andere liebgewonnene Menschen merklich fehlen. Daf&uuml;r kommen jedoch einige kurzentschlossene Member vorbei, die man schon lange nicht mehr gesehen hatte: Chicken und juttae. Sch&ouml;n, dass ihr da wart!  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_winken.gif' alt=':winken:' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/outside_01-Kopie.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1678  aligncenter" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="Auf der Terrasse" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/outside_01-Kopie-400x297.jpg" width="400" height="296" /></a></p>
<p>Wer nach so viel Kuchen noch Hunger hat, kann sich abends nach Andreas&#8217; traditioneller Meeting-Ansprache an W&uuml;rstchen, Br&ouml;tchen und Gem&uuml;seplatten nach Herzenslust bedienen. Danach verteilt man sich: wieder nach drau&szlig;en zum Reden, an die Konsolen, zum &#8220;Avatar&#8221;-Gucken ins hauseigene kleine Kino oder f&uuml;r Tipps und Tricks rund ums Levelbauen an die Laptops.</p>
<p>Je sp&auml;ter der Abend, desto ruhiger das Gruppenhaus. Zumindest, bis Minnie, tombraidergirl und ich traditionell zur Begr&uuml;&szlig;ung der Neuen die L&ouml;ffel aus der K&uuml;che holen.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_whistling.png' alt=':whistling:' class='wp-smiley' />  Wir m&uuml;ssen jedoch feststellen, dass die T&uuml;ren nicht L&ouml;ffel-kompatibel sind und so sitzen wir kurze Zeit sp&auml;ter auf dem Boden vor Sonica&#8217;s T&uuml;r und versuchen leise, alle L&ouml;ffel aufzusammeln. &#8220;Hoffentlich macht sie jetzt nicht die T&uuml;r auf!&#8221;, h&ouml;re ich mich noch sagen &#8211; und einen Herzschlag sp&auml;ter rennen drei aufgeschreckt lachende Weiber zur&uuml;ck in den Aufenthaltsraum. Gefolgt von Sonica, die uns netterweise die drei in der Eile vergessenen L&ouml;ffel mitbringt.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Fr&uuml;hst&uuml;ck.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1679 aligncenter" style="margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;" title="Fr&uuml;hst&uuml;ck" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Fr&uuml;hst&uuml;ck-400x296.jpg" width="400" height="296" /></a></p>
<p>Der n&auml;chste Morgen beginnt mit einem reichhaltigen Fr&uuml;hst&uuml;cksbuffet und einem gem&uuml;tlichen Beisammensein in der Sonne. Nach den ersten Tassen Kaffee sind auch die L&auml;ngschl&auml;fer munter und ein entspannter Tag nimmt seinen Lauf. Buck und MichaelP fahren schwimmen, die Levelbauer ziehen aus Platzmangel in den Speisesaal, denn gegessen wird ohnehin drau&szlig;en, die Geocacher machen sich auf den Weg durch Berg und Tal und planen anschlie&szlig;end ihren abendlichen Ausflug. Au&szlig;erdem gesellen sich ein paar Nachz&uuml;gler, die Donnerstag nicht frei bekommen haben, zu uns (wenn auch manchmal erst nach einer kreativen Postergestaltung). Zum Abendbrot zaubern janjan und OpaTS W&uuml;rstchen, Fleisch und Vegetarisches vom Grill, und die K&uuml;chendamen gl&auml;nzen mit Salaten, Gem&uuml;seplatten, Brot und Dipps.</p>
<p>Der ungeliebte Abwaschdienst entwickelt sich anschlie&szlig;end unerwartet zum Besuchermagnet, als JanaTS und ich herausfinden, warum Sp&uuml;lmittel trotz der Namensgleichheit nicht in eine Sp&uuml;lmaschine geh&ouml;rt.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Schaumfont&auml;ne.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1685" style="margin: 10px;" title="Schaumfont&auml;ne" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Schaumfont&auml;ne-328x400.jpg" width="200" height="244" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Schaumparty.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1686" style="margin: 10px;" title="Schaumparty" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Schaumparty-328x400.jpg" width="200" height="244" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Schaumparty_1.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1684" style="margin: 10px;" title="Schaumparty" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Schaumparty_1-328x400.jpg" width="200" height="243" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Minnie-einseifen.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1681" style="margin: 10px;" title="Minnie einseifen" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Minnie-einseifen-328x400.jpg" width="200" height="244" /></a></p>
<p>Am Samstag erwarten wir gespannt Nils Blankenstein von Eidos/Square Enix Deutschland, der ganz exklusiv f&uuml;r uns etwas im Gep&auml;ck hatte, &uuml;ber das wir aber leider kein Wort verlieren d&uuml;rfen.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_whistling.png' alt=':whistling:' class='wp-smiley' />   Soviel sei aber verraten: das kleine Kino war nach dem Abendbrot zwei Mal bis auf den letzten Platz voll interessierter Menschen.</p>
<p>Vorher gilt es allerdings wie jedes Jahr, Aufstellung zu beziehen und das <a href="http://www.trle-hosting.net/levels/upload/Gandalf/TRMeetingXI/MeetingXI.htm" target="_blank">diesj&auml;hrige Gruppenfoto</a> zu machen. Anschlie&szlig;end gibt es eine Verlosung von tollen Preisen, die Nils aus seinem Kofferraum hervorgezaubert hat. Von Schl&uuml;sselb&auml;ndern, &uuml;ber Taschenlampen und Lara-Statuen, bis hin zu &#8220;Underworld&#8221;-T-Shirts ist f&uuml;r jeden Geschmack etwas dabei.</p>
<p>Danach hat das Orga-Team wieder eine tolle Spiele&uuml;berraschung f&uuml;r uns vorbereitet. F&uuml;r die freiwillige Teilnahme gibt es einen der seltenen Lara Croft Style-Guides mit Fotos und CD. Wer schon einmal Cluedo gespielt hat, kann nun einen kleinen Vorteil f&uuml;r sich verbuchen. In 4er- oder 5er-Teams erhalten wir jeder 3-4 Karten, auf denen jeweils entweder ein T&auml;tername, eine Mordwaffe oder ein Raum des Gruppenhauses steht. Eine Kombination M&ouml;rder-Waffe-Raum wird verdeckt gezogen und in einen Umschlag gelegt, die von den Teamleitern f&uuml;r uns aufbewahrt werden. Unsere Aufgabe ist es nun, durch gezieltes Befragen der Mitspieler herauszubekommen, welche der Karten sich NICHT in deren Hand befinden und deshalb die richtige Kombination im Umschlag sein m&uuml;ssen. So bewegen wir uns also mit Zettel und Stift bewaffnet durchs Gruppenhaus und sprechen allerhand Vermutungen aus, welcher der f&uuml;nf Verd&auml;chtigen mit welcher der 6 Tatwaffen in welchem der 9 R&auml;ume jemanden ermordet hat. Meistens lagen wir falsch und ein Mitspieler konnte uns eine der genannten Karten zeigen.</p>
<p>Ich war in einer Gruppe mit Tiggi, Buck, Spongebob und Mr. Tomb Raider. Nach einigem Herumlaufen beschlie&szlig;en wir, im Schatten der Eingangstreppe zu bleiben und dort die Suche nach dem M&ouml;rder abzuschlie&szlig;en. Mit viel &#8220;Ahaaaaa&#8221; und &#8220;Ohooooo&#8221; und &#8220;Das ist ja h&ouml;chst interessant!&#8221; kam Buck schlie&szlig;lich auf die richtige L&ouml;sung: Es war Pierre, mit der M-16 im Speisesaal! Herzlichen Gl&uuml;ckwunsch, Buck! Du hast Dich damit f&uuml;r die Runde der Gruppensieger qualifiziert, die Du dann auch souver&auml;n gewonnen hast.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/cluedo.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1690    alignnone" style="margin: 20px 10px;" title="Cluedo" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/cluedo-400x295.jpg" width="400" height="295" /></a></p>
<p>Nach so viel Aufregung haben wir uns dann auch die ein oder andere Erfrischung verdient, w&auml;hrend die Wagemutigen unter uns sich nochmal zu einem n&auml;chtlichen Geocaching aufmachen. Da ich selbst nicht dabei war, lasse ich einfach ein paar Bilder f&uuml;r sich sprechen und bediene mich <a href="http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;postID=557994#post557994" target="_blank">Heiner&#8217;s Beschreibung</a> der Tour:</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;"><em>&#8220;Die Tour war wirklich ein Hammer. Es fing ganz harmlos an, es musste drau&szlig;en dunkel sein, damit man mit der Lampe die Hinweispunkte erleuchten konnte &#8211; von Irrlichtern hatte keiner etwas gesagt. Beim ersten Cache stand eigentlich dran &#8220;Moor betreten verboten&#8221;, aber  Hochgiftig hatte ihn doch entdeckt. Mit Koordinaten f&uuml;r einen Bonuscache. Wir also den n&auml;chsten Abend wieder hin. Ein Teil des Weges war versperrt, Schutthalde, Lawinengefahr. Aber die erfahrenen Cacher haben doch noch einen Weg zu den n&auml;chsten Koordinaten gefunden, einem &#8220;Haus ohne Fenster und T&uuml;ren und ohne Dach&#8221;. Da kamen wir in diese Ruinenlandschaft. Alles sah wie eine Bunkeranlage aus, die zum Ende des zweiten Weltkrieges gesprengt worden ist. Das Ziel sollte in der N&auml;he sein, keine 80 Meter entfernt, aber es war kein Weg mehr zu erkennen. Ich dachte, oben auf dem Berg k&ouml;nnte einer sein, also kraxelten wir den steilen Hang hinauf, aber da war nur dieser lange Tunnel, aber wir hatten das Ziel doch  erreicht. Es war schon gespenstisch, nachts in einen langen Tunnel entlang zu gehen, nur mit der Taschenlampe als Lichtquelle, von der Decke tr&ouml;pfelte Wasser hinunter, obwohl es ein paar Tage nicht mehr geregnet hatte, blo&szlig; um das Versteck zu finden. Ich bin daran vorbei gegangen, aber Buck hatte es trotzdem entdeckt. Irgendwie konnte man sich wie Lara Croft f&uuml;hlen, wenn sie die unterirdischen Katakomben untersucht. Den steilen Hang wieder hinunter zu kommen war bald noch schwieriger als nach oben zu kommen, man musste aufpassen, dass man nicht ins Rutschen geriet. Auf dem R&uuml;ckweg durch den dunklen Wald hatte Hendrik noch ein paar Schauergeschichten auf Lager, &#8220;neulich nachts auf dem Bielefelder Friedhof&#8221;. Was w&auml;re passiert, wenn wir in einen Schacht hineingerutscht w&auml;ren? Da darf man nicht dar&uuml;ber nachdenken. Es war ein gro&szlig;es Erlebnis.&#8221;</em></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Das-Tor-zur-Unterwelt.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1687" style="margin: 20px 10px;" title="Das Tor zur Unterwelt" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Das-Tor-zur-Unterwelt-328x400.jpg" width="125" height="153" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Der-Tunnel.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1689" style="margin: 20px 10px;" title="Der Tunnel" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Der-Tunnel-328x400.jpg" width="125" height="153" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Der-Schatz.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1688" style="margin: 20px 10px;" title="Der Schatz" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Der-Schatz-328x400.jpg" width="125" height="153" /></a></p>
<p>F&uuml;r die &#8220;Daheimgebliebenen&#8221; klingt der Abend noch sehr lange bei einem guten Wein, bei Bier und bei der letzten Flasche Wodka aus. Unser Plan, Nils dabei betrunken zu machen und ihm Geheimnisse &uuml;ber LCGoL zu entlocken, schlug leider fehl.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />   Daf&uuml;r wird ausf&uuml;hrlich &uuml;ber das Toilettenverhalten von Frauen diskutiert und manch ein lauschendes Ohr mag bei den Gespr&auml;chsthemen am Tisch feuerrot geworden sein.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />   F&uuml;r die musikalische Untermalung ist dank Gitarrenkl&auml;ngen auch gesorgt und so neigt sich unser letzter Abend in Bad Grund langsam dem Ende zu.</p>
<p>Der Sonntag Morgen beginnt mit unserem Fr&uuml;hst&uuml;cksbuffet, gefolgt von kollektivem Kofferpacken und Haus Aufr&auml;umen. Nun kommt langsam Wehmut auf. Wie k&ouml;nnen vier Tage nur so schnell vorbei sein? Einladungen werden ausgesprochen und gegen Mittag machen sich die ersten G&auml;ste auf den Heimweg, begleitet von vielen Umarmungen und unseren guten W&uuml;nschen. Nach und nach leert sich der Hof und es wird deutlich: ja, das war&#8217;s. Das TR-Meeting 2010 ist gewesen. Ein Tag l&auml;nger und doch noch immer zu kurz. Es bleibt die Vorfreude auf das n&auml;chste Jahr und das n&auml;chste Meeting.</p>
<p>Mr. Tomb Raider und ich sind schlie&szlig;lich um 19:30 Uhr zu Hause und es regnet. Man sp&uuml;rt ihn schon, den Meeting-Blues.</p>
<p style="margin-top: 55px">&#8230; und da war ja noch &#8230;
<p><strong>Das Wodka-Gummib&auml;rchen-Experiment</strong><br />
Dass Gummib&auml;rchen sich in Wasser langsam vollsaugen und aufl&ouml;sen, ist bekannt. Doch was passiert, wenn gr&uuml;ne Gummitierchen ihren Weg in einen Rest Wodka finden?</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Vodka-Gummib&auml;rchen_I.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1691" style="margin: 20px 10px;" title="Wodka-Gummib&auml;rchen_I" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Vodka-Gummib&auml;rchen_I-327x400.jpg" width="200" height="245" /></a><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Vodka-Gummib&auml;rchen_II.jpg" ><img class="alignnone size-medium wp-image-1692" style="margin: 20px 10px;" title="Wodka-Gummib&auml;rchen_II" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/Vodka-Gummib&auml;rchen_II-327x400.jpg" width="200" height="245" /></a></p>
<p>Ergebnis: Der Wodka riecht enorm s&uuml;&szlig;, noch mehr als Energy-Drinks und hat eine &#8211; siehe Bild &#8211; gr&uuml;ne F&auml;rbung angenommen. Die Konsistenz ist dickfl&uuml;ssig-klebrig. Und ehrlich gesagt nicht so, dass ich es probieren m&ouml;chte.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Danke f&uuml;r die vielen wundervollen Erinnerungen &#8211; und bis zum n&auml;chsten Jahr!  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_winken.gif' alt=':winken:' class='wp-smiley' />   <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_liebhab.gif' alt=':liebhab:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>BtB 2010 &#8211; Nachlese und Interview mit Horus</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 20:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[back to basics]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Unsere Spielerbefragung im vergangenen Monat hatte ja bereits erwarten lassen, dass der Back-to-Basics-2010-Wettbewerb spannend w&#252;rde. Dass es am Ende aber so knapp ausging, &#252;berraschte dennoch: Zwischen dem Sieger-Level und dem undankbaren vierten Rang lagen beim Wettbewerbsende am 28.2.2010 eben mal 0,15 Punkte. Von insgesamt 23 Leveln erreichten 8 eine Bewertung &#252;ber 9 und weitere 10 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unsere <a href="(http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/back-to-basics-2010-ein-stimmungsbild" target="_blank">Spielerbefragung</a> im vergangenen Monat hatte ja bereits erwarten lassen, dass der Back-to-Basics-2010-Wettbewerb spannend w&uuml;rde. Dass es am Ende aber so knapp ausging, &uuml;berraschte dennoch: Zwischen dem Sieger-Level und dem undankbaren vierten Rang lagen beim Wettbewerbsende am 28.2.2010 eben mal 0,15 Punkte. Von insgesamt 23 Leveln erreichten 8 eine Bewertung &uuml;ber 9 und weitere 10 Level kamen &uuml;ber die Bewertung von 8. Und von den verbleibenden 5 Leveln wurde keiner unter 7 bewertet. (Quelle und s&auml;mtliche Zahlen: <a href="http://trle-community.net/viewtopic.php?f=27&amp;t=24448" target="_blank">trle.net</a>)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Erster Platz: One Day in Venice von l.m." src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/03/l.m.day.jpg" alt="" /><br />
<span style="font-size: xx-small;"><em>Erster Platz: &#8220;One Day in Venice&#8221; von l.m.</em></span></p>
<p>Hier noch einmal die 5 erstplatzierten Werke und ihre Durchschnittsbewertung:<br />
1. l.m.: One Day in Venice (9,59)<br />
2. eTux: The Black Lodge (9,54)<br />
3. piega: A Very Good Year (9,50)<br />
4. Horus: Knights of Cydonia (9,46)<br />
5. MichaelP: Clockwork Orange (9,28)</p>
<p>An dieser Stelle m&ouml;chte ich den 3 Gewinnern auch noch von ganzem Herzen gratulieren!<br />
<span id="more-1502"></span><br />
Die Zahlen wirken aber noch imposanter, wenn man die eingegangenen Reviews ber&uuml;cksichtigt: Bei trle.net waren dies bis zum 28.2. stolze 517 Reviews; rechnet man die am 1.3. eingestellten Reviews dazu, summiert sich deren Zahl auf 573 &#8211; das sind durchschnittlich 22,5 bzw. 24,9 Reviews je Level! Zum Vergleich: Im Vorjahr sind zu BtB 2009 &#8220;lediglich&#8221; 239 Reviews auf trle.net geschrieben worden. Die auf der Levelbase ver&ouml;ffentlichten Reviews seien an dieser Stelle unerw&auml;hnt, da sie f&uuml;r die Wertung nicht relevant waren; zudem haben die meisten LB-Reviewer ihre Reviews auch auf trle.net ver&ouml;ffentlicht &#8211; was als ein weiteres Indiz f&uuml;r das enorme Interesse am diesj&auml;hrigen BtB verstanden werden kann.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Zweiter Platz: The Black Lodge von eTux" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/03/etux.jpg" alt="" /><span style="font-size: xx-small;"><em>Zweiter Platz: &#8220;The Black Lodge&#8221; von eTux</em></span></p>
<p>Doch Back to Basics w&auml;re nichts als eine h&uuml;bsche Idee, wenn dahinter nicht engagierte und kompetente Menschen stehen w&uuml;rden, die das Ganze organisieren und vor allem auch technisch realisieren w&uuml;rden. Das Venedig-Thema des diesj&auml;hrigen Wettbewerbs ist zu einem bedeutenden Teil das Werk einer einzigen Leveldesignerin: Horus aka Nadine. Ich freue mich daher sehr, dass sie die Zeit gefunden hat, mir die folgenden Fragen zu beantworten.</p>
<p><strong><em>Nadine, w&uuml;rdest Du unseren Lesern, die nichts vom Levelbau verstehen, kurz erkl&auml;ren, was ein Wad ist?</em><br />
</strong><br />
<strong>Horus:</strong> Wad wird eine Menge von 5 Dateien (.sam, .sfx, .swd, .wad und .was) genannt. In diesen werden s&auml;mtliche Objekte wie Pflanzen, Gegner, Architekturelemente, aber auch Animationen und verkn&uuml;pfte Sounds gespeichert. Jedes Level braucht ein eigenes Wad, dies wird im Editor ausgew&auml;hlt und so kann man s&auml;mtliche Inhalte des Wads in einem Level benutzen.</p>
<p><strong><em>So eine Zusammenstellung eines Wads mit Texturen und Sounds, das m&ouml;glichst vielen Levelbauern und Spielern gefallen sollte, ist sicher eine besondere Herausforderung. Wie bist Du das angegangen? Kannst Du uns etwas &uuml;ber den Entstehungsprozess erz&auml;hlen?</em></strong></p>
<p><strong>Horus:</strong> Da das Thema Venedig schon durch drei sehr gute Level im Originalspiel TR2 repr&auml;sentiert wird, habe ich mich stark an diesen orientiert. Ich habe mir mehr oder weniger eine Liste der Schaupl&auml;tze gemacht, die mit dem BtB 2010 Venice Material zu gestalten sein sollten. So wollte ich genug Stadt- und Hausfassadentexturen f&uuml;r die vielen Kan&auml;le haben, ebenso schmutzigere Texturen und Objekte f&uuml;r Abstecher in die Kanalisation, Marmordekor und Prunk f&uuml;r prestigetr&auml;chtige Villen u.v.m.<br />
Das Texturenset ist als erstes entstanden &#8211; ich habe fast alle der Originaltexturen aus TR2 in h&ouml;herer Qualit&auml;t sehr detailgetreu neu erstellt. Dazu kamen einige Texturen wie z. B. die vom wundersch&ouml;nen Dogenpalast und die Seufzerbr&uuml;cke, die ich als Objekt nachgebaut habe. Auch aus den originalen TR2 Leveln habe ich viele Objekte in besserer Qualit&auml;t nachgebaut, um die TR2 Nostalgie zu erwecken.</p>
<p><strong><em>Hast Du vieles extra erstellen m&uuml;ssen (z. B. Texturen)?</em></strong></p>
<p><strong>Horus:</strong> Ja, den Gro&szlig;teil des Wads habe ich selber gemacht. Nat&uuml;rlich stecken auch einige Objekte von anderen talentierten Leuten drin, wie z. B. Codo, die sich bereit erkl&auml;rt hat, einige Gegner und animierte Objekte f&uuml;r BtB zu basteln. Sehr gefreut habe ich mich auch &uuml;ber R&uuml;digers Beitrag in Form von einigen kleinen Musikst&uuml;cken, die er f&uuml;r BtB angefertigt hat. Die Texturen sind alles ma&szlig;geschneiderte Handarbeiten <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Die gestalte ich aus einer riesigen Vielzahl von Fotoreferenzen und male gerne auch einige Details hinein.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Dritter Platz: A Very Good Year von Piega" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/03/piega.jpg" alt="" /><span style="font-size: xx-small;"><em>Dritter Platz: &#8220;A Very Good Year&#8221; von Piega</em></span></p>
<p><strong><em>Was war Deine Motivation, diese Aufgabe zu &uuml;bernehmen?</em></strong></p>
<p><strong>Horus:</strong> Ich finde, dass der Back to Basics Contest jedes Jahr einfach ein tolles Ereignis ist. Auf der einen Seite ist es ein tolles Erlebnis, in der Gemeinschaft der BtB Builders zu arbeiten, andererseits ist es f&uuml;r die Spieler immer wieder spannend, einen Haufen von anonymen Leveln vorgesetzt zu bekommen, und herumzur&auml;tseln, welches Genie dahintersteckt. Durchweg kommen bei BtB immer wirklich klasse Level heraus, der Spruch &#8220;Not macht erfinderisch&#8221; trifft bei Back to Basics absolut zu.</p>
<p><strong><em>Wie ist das, wenn aus dem eigenen Wad 23 unterschiedliche Kreationen entstehen?</em></strong></p>
<p><strong>Horus:</strong> Ich bin sehr froh, dass die BtB 2010 Builders so viele einzigartige kreative Level geschaffen haben. In einigen Leveln war ich teils sehr positiv &uuml;berrascht, wie die Texturen oder Objekte Anwendung gefunden haben &#8211; oft auf eine Art und Weise, die ich beim Gestalten des Materials gar nicht bedacht habe. Ist immer sehr lustig und faszinierend, was man mit etwas Fantasie aus dem vorgegebenen Material alles anstellen kann.</p>
<p><strong><em>Was ist Dein pers&ouml;nliches Fazit aus BTB 2010? Bist Du zufrieden oder wo k&ouml;nnte man noch etwas besser machen?</em></strong></p>
<p><strong>Horus:</strong> Mein Fazit w&auml;re kurz und knackig vielleicht &#8220;ein super Jahrgang&#8221;. Stellen f&uuml;r Verbesserungen gibt es nat&uuml;rlich immer irgendwelche, h&auml;ngt davon ab, wer gefragt wird. Bei Venedig gab es anfangs ein riesiges Geschrei nach einem fahrbaren Boot, aber aufgrund meiner Entscheidung, die TRNG nicht in BtB Venice zu benutzen, stie&szlig; das auf taube Ohren. Ich habe allerdings die Levelbauer von BtB Venice gebeten, mir einen kleinen Fragebogen auszuf&uuml;llen, um Feedback zum Material, zum Ablauf und zur Organisation zu bekommen. Da sind eine Menge guter Anregungen und Ideen dabei, die ich nat&uuml;rlich bei BtB 2011 beachten werde.</p>
<p><strong><em>Gibt es von Deiner Seite schon Pl&auml;ne f&uuml;r ein BtB 2011?</em></strong></p>
<p><strong>Horus:</strong> Ja klar gibt es die. Ich bereite momentan eine Art Preview vor&#8230; sp&auml;testens im April gibt es das dann zu bestaunen <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Ich bin da pers&ouml;nlich sehr zufrieden mit, das wird frisch, neu und ungewohnt <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong><em>Horus, ich danke Dir f&uuml;r Deine Antworten.</em></strong></p>
<p>Und zumindest sollte nach diesem hervorragenden BtB 2010 nun klar sein, liebe Leserinnen und Leser, dass sicher auch im kommenden Jahr wieder etwas Besonderes erhofft werden kann.</p>
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		<title>Adventskalender 2009: Spieler, Bauer und Premieren</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 19:18:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Adventskalender]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Gemach, der gr&#246;&#223;te Teil der Strecke ist geschafft. Wir n&#228;hern uns dem Endspurt. Barack Obama hat hinterm 10. T&#252;rchen (na gut, am 10. Dezember 2009) in Oslo den Friedensnobelpreis entgegengenommen, und damit die Welt nicht gar zu friedlich erscheint, hat nach dem &#214;ffnen des 13. T&#252;rchens (na gut, am 13. Dezember 2009) jemand in Mailand [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gemach, der gr&ouml;&szlig;te Teil der Strecke ist geschafft. Wir n&auml;hern uns dem Endspurt. Barack Obama hat hinterm 10. T&uuml;rchen (na gut, am 10. Dezember 2009) in Oslo den Friedensnobelpreis entgegengenommen, und damit die Welt nicht gar zu friedlich erscheint, hat nach dem &Ouml;ffnen des 13. T&uuml;rchens (na gut, am 13. Dezember 2009) jemand in Mailand w&auml;hrend einer Wahlveranstaltung Silvio Berlusconi den Mail&auml;nder Dom aufs N&auml;schen geworfen (na gut, es handelte sich blo&szlig; um eine Miniatur des Mail&auml;nder Doms). Und wie kaum anders zu erwarten, entwickelte sich der Klimagipfel in Kopenhagen zum Trauerspiel mit lauter Gewinnern. Und davon v&ouml;llig unbeeindruckt geben die Adventskalender Tag f&uuml;r Tag Verborgenes preis &#8211; im Globalen wie im Regionalen.</p>
<p>Sofern dies zum jetzigen Zeitpunkt festgestellt werden kann, zeigen die Adventskalender von <a href="http://member.laraslevelbase.org/advent/" target="_blank">Laras Levelbase</a> und <a href="http://trforge.net/advent/2009" target="_blank">TR Forge</a> in ihren Profilen doch ein paar kleine, aber erkennbare Unterschiede. W&auml;hrend der Levelbase Adventskalender mit relativ vielen Leveln eher auf die Spieler abzielt, bietet der im &Uuml;brigen sehr professionell gestaltete TR Forge Adventskalender zwar weniger Level, daf&uuml;r aber exquisite Geschenke f&uuml;r die Levelbauer: Texturen-Sets, Tutorials und sogar Objekte, die auf Wunsch gebaut werden sollen. Die in beiden Kalendern zu findenden Rezepte, Bastelanleitungen, Reimereien und Wettbewerbe kommen dann wieder interessierten Spielern wie Bauern gleicherma&szlig;en entgegen.<br />
<span id="more-1449"></span><br />
Obwohl ein paar Namen aus dem Levelbauer-Pantheon bisher noch fehlen, gaben sich <a href="http://trforge.net/advent/2009/day1/" target="_blank">Piper</a>, <a href="http://member.laraslevelbase.org/advent/J297709/" target="_blank">Jonson</a>, <a href="http://member.laraslevelbase.org/advent/F4815/" target="_blank">Lara Croft</a>, <a href="http://trforge.net/advent/2009/day10/" target="_blank">Tifa Nazah</a>, <a href="http://member.laraslevelbase.org/advent/S368776/" target="_blank">Eva</a>, <a href="http://trforge.net/advent/2009/day16/" target="_blank">soul</a>, <a href="http://trforge.net/advent/2009/day18/" target="_blank">illyaine</a> und zuletzt <a href="http://member.laraslevelbase.org/advent/U197204/" target="_blank">masha</a> mit Leveln f&uuml;r die Adventskalender die Ehre. Und wer wei&szlig;, was die letzten T&uuml;rchen noch bringen&#8230; Nichtsdestotrotz m&ouml;chte ich an dieser Stelle die Neueinsteiger hervorheben, und da inzwischen auch <a href="http://member.laraslevelbase.org/advent/U833242/" target="_blank">Scotties Erstling</a> ver&ouml;ffentlicht ist, habe ich den drei Deb&uuml;tanten, die allesamt zu den produktivsten Reviewern der Levelbase geh&ouml;ren, wieder einmal ein paar Fragen gestellt.</p>
<p><strong>q.:</strong> Wann ist Euch die Idee gekommen, es selbst einmal mit dem Levelbau zu versuchen?</p>
<p><strong>Zickenalarm:</strong> Irgendwann Anfang des Jahres erschienen gerade nur wenig neue Level. Ich hatte auch gerade nicht so richtig Lust zum Spielen und dann fiel mir pl&ouml;tzlich beim Aufr&auml;umen die TR5 CD in die H&auml;nde, samt Editor. Ich warf sie ein und beschloss, mir das Ganze nur mal kurz anzugucken. Nat&uuml;rlich verstand ich gar nichts und musste erstmal das Handbuch lesen. Step by Step wurden mir dann die Dinge klarer und als ich tats&auml;chlich meinen ersten Raum fertig hatte, war ich so begeistert, dass ich gleich den zweiten hinterher baute. Und so ging es weiter&#8230; der Ehrgeiz hatte mich gepackt und wenn man sich &uuml;ber jedes kleine Erfolgserlebnis freut, wie ein Kind an Weihnachten, dann h&ouml;rt man auch so schnell nicht mehr auf. Egal wie viele Frustmomente dabei entstehen.<br />
<strong>Eelkemama:</strong> Ende September.<br />
<strong>Scottie:</strong> Im August 2009 habe ich mir die Anleitung  mal etwas genauer angesehen und ein paar R&auml;ume gebaut. Aber das war mehr aus Neugierde. Ich fand die Anleitung irgendwie zu trocken, auf das Nachbauen vom Tutorial-Level hatte ich nach ein paar R&auml;umen keine Lust mehr und nach wie vor war es immer noch ziemlich langwierig. Und reine Neugierde war auch, dass ich mir mit dem Wadmerger und dem TBuilder etwas Eigenes zusammenstellte. Da hatte ich noch nicht den Wunsch, einen Level zu bauen. Ich wollte nur mal sehen, wie man das machen musste.</p>
<p><strong>q.:</strong> Wie lange habt Ihr daran gebaut?</p>
<p><strong>Eelkemama:</strong> 6 Wochen. Zirka gesch&auml;tzte 100 Stunden. Geschuldet der Tatsache, dass das Texturieren schon alleine lange dauerte, da ich die richtigen Techniken erst mal lernen musste. Anzumerken ist, dass ich im Moment Hausfrau bin und daher ja meine Zeit gut einteilen kann.<br />
<strong>Scottie:</strong> Ich habe etwa einen Monat an dem Level gebaut. Das hat vor allem deswegen so lange gedauert, weil ich eher langsam baue. Ich halte nichts davon, mich abzuhetzen, oder in m&ouml;glichst kurzer Zeit m&ouml;glichst viele R&auml;ume zu bauen. Das Glaslabyrinth mit den Wasserr&auml;umen hat noch am l&auml;ngsten gedauert, denn es sieht vielleicht nicht danach aus, aber ich habe da rund 60 R&auml;ume ben&ouml;tigt.<br />
<strong>Zickenalarm:</strong> Ich habe im Februar angefangen, das Tutorial nachzubauen und wohl so ab Mitte M&auml;rz mit <a href="http://member.laraslevelbase.org/advent/H469281/" target="_blank">Zickchens Home</a> begonnen. Mitte November war dann alles fertig.</p>
<p><strong>q.:</strong> Warum wolltet Ihr Euren Einstieg als Levelbauer gerade im Levelbase Adventskalender geben?</p>
<p><strong>Scottie:</strong> Anfang Oktober kam der Aufruf von Agnes, dass wieder Leute f&uuml;r den Adventskalender gesucht wurden. Dass ich mich da dann gemeldet hatte und einen Level bauen wollte, war dann eine ziemlich spontane Entscheidung. Also bin ich ins kalte Wasser gesprungen. Ich habe mir Texturen und Objekte zusammengesucht und losgelegt. Ohne irgendeinen Plan. Ohne dass ich mir die Anleitung mal komplett durchgelesen oder den Tutorial-Level nachgebaut h&auml;tte. Die Ideen sind w&auml;hrend der Bauphase gekommen.<br />
<strong>Zickenalarm:</strong> Das war eigentlich gar nicht geplant. Ich wusste ja nicht, wann ich mit dem Level fertig sein w&uuml;rde. Als es dann November wurde und ich las, dass der Adventskalender noch weitere Ausstattung ben&ouml;tigt, habe ich den Level dort angeboten. Es passte einfach zeitlich gut. Erst dachte ich, dass der Level gar nicht dort hinein passt, weil es ja ein Sommerlevel ist, aber das AK-Team sah darin kein Problem. Nur das Warten auf den Releasetermin fiel mir dann doch ein bisschen schwer und ich hatte richtig Lampenfieber.<br />
<strong>Eelkemama:</strong> Es wurde gefragt, wer hat Lust mitzumachen. Ich hatte erst Angst davor, &uuml;berhaupt <a href="http://member.laraslevelbase.org/advent/P883495/" target="_blank">meinen Level</a> anzubieten. Man machte mir Mut. Ich gab meine erste kleine Version zum Testen raus. Dabei war die Reaktion eigentlich positiv. Also dachte ich, trau dich, im Adventskalender erwartet keiner Mammutlevel.</p>
<p><strong>q.:</strong> Hat das viele Schreiben &uuml;ber die Level Anderer irgendwie dazu beigetragen, Eure eigene Motivation in dieser Richtung zu entwickeln?</p>
<p><strong>Zickenalarm:</strong> Mhh&#8230; nein, ich glaube nicht, dass mich das dazu bewegt hat, mich selbst an einem Level zu versuchen. Seitdem ich selbst etwas gebaut habe, sehe ich andere Level jetzt aber schon mit etwas anderen Augen. Ich h&auml;tte den Level auch zwischendurch gern mal hingeworfen, aber ich hatte Freunde wie Leif oder Chris, die mir bei allen Problemen halfen. Auch durch das Testen hat mein Level noch viel dazu gewonnen, weil die Tester mir viele n&uuml;tzliche Tipps und tolle Hilfen gegeben haben. Danke nochmal!<br />
<strong>Eelkemama:</strong> Ja. Ich habe mich oft &uuml;ber Levelbauer ge&auml;rgert, die ihre ersten Stolperversuche als Level einstellten. Z. B., jemand bringt einen Schalter an, den man aber nicht benutzen muss, weil die T&uuml;r von alleine aufgeht. Oder Stacheln kommen aus der Luft, weil sie nicht richtig eingestellt waren. Das zeugte davon, dass derjenige seinen Level nicht einmal selbst getestet hat. Und gerade das waren auch meine gro&szlig;en Probleme, dass ich das zu Beginn nicht hin bekam. Ich wusste beim Einstellen meines Levels im Adventskalender, dass auch mein Level nicht perfekt ist.  Die andere Seite war, wie bekommen die Levelbauer das hin, uns mit Leveln kostenlos zu unterhalten.<br />
<strong>Scottie:</strong> Bis Januar 2008 war ich nur ein Spieler. Dann hatte mir Zickenalarm so lange auf die F&uuml;&szlig;e getreten, bis ich im Februar  mit dem Reviewschreiben anfing. Ich konnte mir vorher nicht vorstellen, dass ich so etwas hinbekommen w&uuml;rde. Es hatte sich dann aber herausgestellt, dass es doch ganz gut ging. (&#8230;) Anfang Oktober 2009 hatte ich dann aber das Gef&uuml;hl, dass es an der Zeit w&auml;re, mal etwas anderes zu machen als immer nur Level um Level zu spielen.</p>
<p><strong>q.:</strong> Werdet Ihr weitere Level bauen? Habt Ihr schon konkrete Pl&auml;ne?</p>
<p><strong>Eelkemama:</strong> Ich baue gerade an einem mehrteiligen Level. Hier versuche ich neue Erkenntnisse anzuwenden. Dabei m&ouml;chte ich mich am liebsten immer vor solchen Super-Levelbauern wie z. B. Masha, Clara, Gabiza und und und verbeugen. Oder auch Zickchen, die ebenfalls als Neueinsteiger einen Toplevel angeboten hat.<br />
<strong>Scottie:</strong> Im Moment stelle ich mir die Objekte und Texturen f&uuml;r einen neuen Level zusammen. Ich werde wohl in etwa mein Wohnviertel nachbauen. Es k&ouml;nnte gut sein, dass der Level ganz normal anf&auml;ngt und dann zu einem Horrorlevel wird. Aber so genau wei&szlig; ich es auch noch nicht. Auch hier gilt, dass ich mir Zeit lasse. Erstmal baue ich das Wad fertig, dann die TGA und dann geht&#8217;s los. Das wird also noch dauern, bis ich da irgendwas Konkretes vorweisen kann. Und irgendwann im ersten Quartal 2010 ist ja auch der Baubeginn von Complex Simplicity. Da m&ouml;chte ich auch mitmachen. Aber wer wei&szlig;, vielleicht lass ich in ein paar Wochen wieder alles stehen und liegen und spiele lieber wieder die Level der anderen Levelbauer.<br />
<strong>Zickenalarm:</strong> Das kann ich noch nicht beantworten. Konkrete Pl&auml;ne habe ich keine und ob ich mir noch mehr graue Haare leisten kann, muss ich erst noch sehen. Viele Autoren sagen mir, dass es schon einen Suchtfaktor hat und ich garantiert wieder etwas bauen werde. Joa, mag sein&#8230; wir werden sehen, ob es mich wieder &uuml;berkommt.</p>
<p>Nun denn, mit drei Premieren hat der Levelbase Adventskalender bisher aufwarten k&ouml;nnen. Und wer wissen will, ob da m&ouml;glicherweise noch eine vierte oder f&uuml;nfte oder&#8230; nachkommt, muss halt weiter flei&szlig;ig jeden Tag auf die T&uuml;rchen klicken. Zun&auml;chst aber m&ouml;chte ich mich bei Zickenalarm, Eelkemama und Scottie ganz herzlich f&uuml;r ihre Antworten bedanken &#8211; und bei der Gelegenheit gleich beim gesamten Kalenderteam, sowohl bei den Levelbauern und Autoren, aber auch und ganz besonders bei denen, die im Hintergrund daf&uuml;r sorgen, dass t&auml;glich um Mitternacht das n&auml;chste T&uuml;rchen ge&ouml;ffnet werden kann. Und danken m&ouml;chte ich auch den Leserinnen und Lesern, dass sie trotz der vielen Zeit, die das Spielen und Bauen von Leveln erfordert, nebst den sonstigen vorweihnachtlichen M&uuml;hen, erneut die Zeit aufgebracht haben, diesen wieder viel zu lang geratenen Artikel zu lesen. In diesem Sinne w&uuml;nsche ich allen einen ruhigen 4. Advent.</p>
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		<title>Levelbase Adventskalender 2009 er&#246;ffnet</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 13:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Adventskalender]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist alle Jahre wieder ein Vergn&#252;gen zu beobachten, wie die Tomb Raider Communities, ohnehin nicht besonders sparsam beim Verwenden und Zelebrieren von Superlativen, sich auf den beliebten Adventskalender st&#252;rzen. Dass dabei die bereits im Sommer zart aufkeimende und sich beharrlich steigernde Vorfreude bereits beim &#214;ffnen des ersten T&#252;rchens ihren Zenit genehmigt, ist Nebensache und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist alle Jahre wieder ein Vergn&uuml;gen zu beobachten, wie die Tomb Raider Communities, ohnehin nicht besonders sparsam beim Verwenden und Zelebrieren von Superlativen, sich auf den beliebten Adventskalender st&uuml;rzen. Dass dabei die bereits im Sommer zart aufkeimende und sich beharrlich steigernde Vorfreude bereits beim &Ouml;ffnen des ersten T&uuml;rchens ihren Zenit genehmigt, ist Nebensache und sp&auml;testens im Folgejahr vergessen. Denn im Sommer darf sich aufs Neue vorgefreut werden. Von daher kann der diesj&auml;hrige Er&ouml;ffnungslevel des <a href="http://member.laraslevelbase.org/advent/" target="_blank">Levelbase Adventskalenders</a> kaum passender gew&auml;hlt sein.</p>
<p><img title="Zickenalarm - Zickchens Home" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/12/ZickchensHome.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size: xx-small;">Screen aus &#8220;Zickchens Home&#8221; von Zickenalarm</span></em></p>
<p>Dennoch: Ein klein wenig anders ist es in diesem Jahr schon, scheint mir. In meinem Artikel <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/community/adventskalender-2008-eroeffnet-die-24-tueren-der-glueckseligkeit" target="_blank">Adventskalender 2008 er&ouml;ffnet &#8211; Die 24 T&uuml;rchen der Gl&uuml;ckseligkeit</a> konnte ich noch in spitzb&uuml;bischer Freude dar&uuml;ber schwelgen, dass es ganz besonders neugierigen Forumsmitgliedern mit keinem Trick gelungen war, das gut geh&uuml;tete Geheimnis um eventuelle Adventslevel bzw. deren Erbauer zu l&uuml;ften. So sollte es ja auch sein.<br />
<span id="more-1444"></span><br />
In diesem Jahr dagegen wurde zumindest dem aufmerksamen Teil der Forumsbesucher die Spannung ein wenig genommen, weil dem verst&auml;ndlichen Mitteilungsbed&uuml;rfnis einiger Novizen unter den Weihnachtsm&auml;nnern und -frauen nun aber so gar kein Maulkorb mehr passen wollte. So stahl sich wie von Geisterh&auml;nden bewegt das eine oder andere Fingerchen auf die eine oder andere Stelle der Tastatur und es stand &#8211; hoppla! &#8211; ganz von selbst ein W&ouml;rtchen da&#8230; und das W&ouml;rtchen sehnte sich doch so nach Gesellschaft und da stand dann pl&ouml;tzlich noch ein W&ouml;rtchen da und noch eins&#8230; und treu nach der Devise: Isch war&#8217;s nett! tippte wer auf die Absenden-Taste &#8211; und schon pfiffen die Katzen, nein Spatzen es durchs Netz, dass da irgendwer irgendein Levelchen f&uuml;r irgendeinen Adventskalender fabriziert hat oder will oder wird&#8230; Aber nein, Genaues wusste man nicht und am Ende war&#8217;s eh keiner.</p>
<p>Und wie das im Leben so geht, so auch im Forum: Ohne Knatsch geht&#8217;s selten. Zur Kategorie der Glossen, die nun wirklich niemand braucht, geh&ouml;rte n&auml;mlich auch jene, die am Vortag des ersten T&uuml;rchens ein verbales Sandkastenspielchen einiger weniger Mitglieder des Levelbase Forums beinhaltete, was die Vorfreude zumindest vor&uuml;bergehend zu tr&uuml;ben geeignet war. Dabei ging es um wahrlich eklatant Wichtiges, n&auml;mlich um die Frage, welches Kalenderbild nun letztlich den Adventskalender zieren sollte. Jenes, was urspr&uuml;nglich dazu ausersehen war, weil es im allj&auml;hrlichen Kalenderbild-Contest (als einziger Kandidat wohlgemerkt!) mangels Wahlm&ouml;glichkeit dazu gemacht worden ist, schien dann dem Kalenderteam zu wenig weihnachtlich, weshalb man sich schlie&szlig;lich doch f&uuml;r ein alternativ gebasteltes Kalenderbild entschloss, auf welchem Lara eben nicht vorwiegend Liebhaber der Playboy-Szene angrinste &#8211; eben das des Levelbase Adventskalenders 2009. Oh oh, damit hatte man aber ein Erdbeben ausgel&ouml;st, gegen das die vereinte Kraft von 500 Rollingballs wie zartes Schneerieseln anmutet! Was ist passiert? Nun ja, das Team hatte zwar den Urheber des ersten Kalenderbilds rechtzeitig von seiner Entscheidung in Kenntnis gesetzt, es aber im Stress, den Kalender rechtzeitig fertig zu bekommen, vers&auml;umt, auch die Community dar&uuml;ber in Kenntnis zu setzen, was prompt bei besagten Wenigen den Zorn der Gerechten entflammte! Ach ja, dachte ich mir beim Lesen, wenn nur ein Bruchteil solcher Entr&uuml;stung laut w&uuml;rde bei so vielen wirklich wichtigen Vers&auml;umnissen unserer Entscheidungstr&auml;ger auf s&auml;mtlichen &ouml;ffentlichen Ebenen, ach ja&#8230;</p>
<p><img title="Elkemama - Auf der Suche nach dem Weihnachtszimmer" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/12/Weihnachtszimmer.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size: xx-small;">Screen aus &#8220;Auf der Suche nach dem Weihnachtszimmer&#8221; von Eelkemama</span></em></p>
<p>Wie dem auch sei, das Levelbase Kalenderteam hat wieder einmal das Kunstst&uuml;ck geschafft, rechtzeitig zum 1. Dezember den Kalender online zu stellen. Gewisserma&szlig;en als sanften &Uuml;bergang von der Sommervorfreude in den Advent beschenkt Zickenalarm gleich hinterm ersten T&uuml;rchen die Spieler mit ihrem Deb&uuml;twerk <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2231" target="_blank">Zickchens Home</a>. Am 2. Tag offerierte Markus ein h&uuml;bsches Kreuzwortr&auml;tsel, bei dem es auch etwas zu gewinnen gab &#8211; allerdings nur f&uuml;r die flottesten Nachtschw&auml;rmer. Ein weiterer Deb&uuml;t-Level, diesmal aber weihnachtlich, wartete hinter dem 3. T&uuml;rchen: <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2233" target="_blank">Auf der Suche nach dem Weihnachtszimmer</a> von Eelkemama. Und hinter der 4 warteten dann leckere Rezepte nicht nur f&uuml;r Backwaren.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Rezept - Kartoffelkuchen" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/12/kartoffelkuchen.jpg" alt="" /></p>
<p>Und wem das alles noch nicht gen&uuml;gt, der kann sich auch gerne noch im <a href="http://trforge.net/advent/2009/" target="_blank">Adventskalender von TR Forge</a> umsehen. Zum oben erw&auml;hnten Thema Geheimhaltung hat das Kalenderteam von TR Forge allerdings demonstriert, wie es auch geht&#8230; Da mussten n&auml;mlich keine Informationen &uuml;ber m&ouml;gliche Levelbauer in Schach gehalten werden, nein, da wurde erst am 30.11. preisgegeben, dass es &uuml;berhaupt den Adventskalender geben wird! Diese Methode ist immerhin bemerkenswert und verdient meinen Respekt! Und das meine ich ausnahmsweise g&auml;nzlich ohne Ironie.</p>
<p>In diesem Sinne: Weiterhin viel Spa&szlig; beim t&auml;glichen T&uuml;rchen-&Ouml;ffnen.</p>
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		<title>Advent auf der Levelbase&#8230;  Erinnert Ihr Euch noch&#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:28:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eva</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Adventskalender]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;vor einem Jahr???? Ein wundersch&#246;ner Adventskalender war f&#252;r die Community entstanden, und viele viele Spielerinnen und Spieler konnten in den Tagen vor Weihnachten jeden Tag eine kleine &#220;berraschung hinter den 24 T&#252;rchen finden…
W&#228;re es nicht unglaublich schade und w&#252;rde uns allen nicht etwas fehlen in der vorweihnachtlichen Zeit, wenn es das in diesem Jahr nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">&#8230;vor einem Jahr???? Ein wundersch&ouml;ner Adventskalender war f&uuml;r die Community entstanden, und viele viele Spielerinnen und Spieler konnten in den Tagen vor Weihnachten jeden Tag eine kleine &Uuml;berraschung hinter den 24 T&uuml;rchen finden…</p>
<p style="text-align: left;">W&auml;re es nicht unglaublich schade und w&uuml;rde uns allen nicht etwas fehlen in der vorweihnachtlichen Zeit, wenn es das in diesem Jahr nicht geben w&uuml;rde?</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Bild3-christstollen.jpg" ><img class="size-full wp-image-1433 alignnone" title="Bild3 christstollen" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Bild3-christstollen.jpg" alt="Bild3 christstollen" width="378" height="320" /></a><span id="more-1423"></span></p>
<p style="text-align: left;">ABER, so ist es nicht… <img src="http://forum.laraslevelbase.org/wcf/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /> Das neue Adventskalenderteam freut sich au&szlig;erordentlich, Euch heute etwas &uuml;ber den diesj&auml;hrigen Adventskalender zu erz&auml;hlen.</p>
<p style="text-align: left;">Zun&auml;chst sah es nach dem &uuml;blichen Sommerloch noch ziemlich mager aus, was Level oder andere Beitr&auml;ge zu einem neuen Adventskalender betraf. Es schienen &uuml;berhaupt erst einmal nur einige wenige Menschen Interesse und oder Lust zu haben, da etwas anzufangen. Vor allem, da auch die Organisatoren der vergangenen Jahre aus verschiedenen Gr&uuml;nden nur noch wenig Zeit f&uuml;r das Projekt aufbringen konnten, schien es noch bis Herbstbeginn ziemlich unwahrscheinlich, dass ein vollst&auml;ndig gef&uuml;llter Adventskalender entstehen w&uuml;rde.</p>
<p style="text-align: left;">Dann aber meldeten sich sehr erfreulicherweise einige neue Levelbauer, die bereit sind, ihre Erstlingswerke im diesj&auml;hrigen Adventskalender der Community zu schenken. Das macht den Kalender, wie wir finden, diesmal zu einem ganz besonderen Projekt… und Ihr alle d&uuml;rft Euch auf einige spannende Werke von absoluten Neulingen auf dem Gebiet des Levelbaus freuen <img src="http://forum.laraslevelbase.org/wcf/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="../english/wp-content/uploads/2009/11/Bild2-xmasroom.jpg" ><img title="Bild2 xmasroom" src="../english/wp-content/uploads/2009/11/Bild2-xmasroom-400x300.jpg" alt="Bild2 xmasroom" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Bild4-shot75.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1432" title="Bild4 shot75" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Bild4-shot75-400x300.jpg" alt="Bild4 shot75" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Bild7lvl1.JPG" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1429" title="Bild7lvl1" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Bild7lvl1-400x300.jpg" alt="Bild7lvl1" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Bild9-tribunebericht.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1427" title="Bild9 tribunebericht" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Bild9-tribunebericht-400x320.jpg" alt="Bild9 tribunebericht" width="400" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Bild13-w1.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1436" title="Bild13 w1" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Bild13-w1-400x256.jpg" alt="Bild13 w1" width="400" height="256" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Bild10-Tomb4-2009-11-21.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1426" title="Bild10 Tomb4 2009-11-21" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Bild10-Tomb4-2009-11-21-400x300.jpg" alt="Bild10 Tomb4 2009-11-21" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="../english/wp-content/uploads/2009/11/Bild6-tribune1.jpg" ><img class="aligncenter" title="Bild6 tribune1" src="../english/wp-content/uploads/2009/11/Bild6-tribune1-400x320.jpg" alt="Bild6 tribune1" width="400" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Au&szlig;erdem wird es wieder Geschenke wie Tomb Raider Stuff, Leckereien, ein R&auml;tsel mit Wettbewerb und eine Menge anderer netter Dinge geben.<br />
Also nicht vergessen… bald ist es soweit … Die Kalenderschmiede raucht und dampft auf vollen Touren.<img src="http://forum.laraslevelbase.org/wcf/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></p>
<p style="text-align: left;">Also macht schon mal die Tasten klar, damit es bald losgehen kann !!!<br />
Mit viel Vorfreude gr&uuml;&szlig;t Euch alle das Kalenderteam 2009! <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_winken.gif' alt=':winken:' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Cain &#8211; Das Interview</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/community/cain-das-interview</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/community/cain-das-interview#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 19:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marksdad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Anmerkung der Redaktion: Cain wurde von Cory &#38; Ian Smith, auch Marksdad genannt, interviewt. Die Ver&#246;ffentlichung auf trle.net im August 2009 samt allen ironischen und selbstironischen Einlagen geschah mit Cains vollstem Einverst&#228;ndnis. Kein Cain ist bei der Entstehung oder der Ver&#246;ffentlichung zu Schaden gekommen.

Cory: Also Cain, erz&#228;hl uns mal, was dich dazu gebracht hat, f&#252;r [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Anmerkung der Redaktion: Cain wurde von Cory &amp; Ian Smith, auch Marksdad genannt, interviewt. Die <a href="http://www.trle.net/authorinterviews/Cain.html" target="_blank">Ver&ouml;ffentlichung auf trle.net</a> im August 2009 samt allen ironischen und selbstironischen Einlagen geschah mit Cains vollstem Einverst&auml;ndnis. Kein Cain ist bei der Entstehung oder der Ver&ouml;ffentlichung zu Schaden gekommen.</em></p>
<p><img title="Cain's Levelset" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/Cain_01.jpg" alt="" /></p>
<p><em><strong>Cory</strong>: Also Cain, erz&auml;hl uns mal, was dich dazu gebracht hat, f&uuml;r den TRLE eine neue &Auml;ra von Custom-Leveln einzuleiten?</em></p>
<p><strong>Cain:</strong> Einfach gesagt, ich glaubte, dass es n&ouml;tig geworden war, die Messlatte des Levelbauens h&ouml;her anzusetzen. Bis zu der Zeit hatte ich Custom-Level zu meinem eigenen pers&ouml;nlichen Vergn&uuml;gen gebaut und ich war &uuml;berzeugt davon, dass der Rest der Levelbauer-Community einen gro&szlig;en Gewinn aus der au&szlig;ergew&ouml;hnlichen Erfahrung, die sich in meinen Spielen zeigte, ziehen k&ouml;nnte.<br />
<span id="more-1353"></span><br />
<em><strong>Cory:</strong> Wir alle m&ouml;chten etwas &uuml;ber den Werdegang des TRLE Levelbauer-Wunderkindes erfahren, also k&ouml;nntest du uns bitte von dir erz&auml;hlen? Und beeinflusst dein erworbenes Wissen und K&ouml;nnen das pure Geniale in deinen Leveln?</em></p>
<p><strong>Cain:</strong> Ja, mein Background hat einen starken Einfluss auf mein Leveldesign. Mein Name ist Cain und ich werde allgemein als gro&szlig;er fetter Mann betrachtet, der seine meiste Zeit mit Essen und Qualit&auml;tsfernsehen gucken verbringt, demzufolge spiegelt sich dieses perfekte Leben in meinen Leveln wieder, und das bef&auml;higt mich in dieser idealen Umgebung eben, perfekte Spiele zu produzieren. Ich sch&ouml;pfe einen Gro&szlig;teil meiner Inspirationen aus meinen eigenen Erfahrungen. Die Story von &#8220;Tomb Raider Cain&#8221; zum Beispiel enth&auml;lt Aspekte, die ich aus meinen eigenen Abenteuern entnommen habe. Ein besonderes Beispiel dazu war, als ich einmal nach unten zu meinem &ouml;rtlichen KFC (Anmerkung: Kentucky Fried Chicken) ging, um den Familieneimer zu bestellen, der war aber ausgegangen, also musste ich zwei einzelne Mahlzeiten kaufen. Wie man sieht, findet sich diese Geschichte Wort f&uuml;r Wort in der von  &#8220;Search for the lost Cain&#8221; wieder. Also ja, insgesamt werden meine Level von meinem Background beeinflusst.</p>
<p><em><strong>Marksdad: </strong>Wie lange brauchst du, um Ideen f&uuml;r deine Level zu entwickeln?</em></p>
<p><strong>Cain:</strong> Die Story kommt f&uuml;r gew&ouml;hnlich zusammen, wenn ich eine Readme aufsetze, bevor ich alles an trle.net schicke. Eine Ausnahme ist  &#8220;Cain on the Bus&#8221;, bei dem ich die Story schon ausgearbeitet hatte und der Level darum herum sorgf&auml;ltig angefertigt wurde.</p>
<p><em><strong>Cory:</strong> Als einer aus einer erlesenen Riege von Designern, die „alle 10er“ in einem Review bekommen (Rubens Review &uuml;ber das wunderbare &#8220;Cain’s Home&#8221;, wenn ich mich richtig erinnere), kannst du uns deine Auffassung von der perfekten Mixtur in einem Level verraten?</em></p>
<p><strong>Cain:</strong> Ich pers&ouml;nlich denke (und ich bin mir sicher, viele von euch werden mir zustimmen), dass ein perfekter Level eine geballte Ladung von zu t&ouml;tenden Feinden beinhalten muss. Meine Lieblingsfeinde sind Aale, und nichts macht mehr Spa&szlig;, als sie mit dem Granatwerfer in die Luft zu jagen, aber durch einen tollen Umstand ergeben sich f&uuml;r jeden einzelnen 5 Minuten zus&auml;tzliches Gameplay, wenn man mit den Pistolen schie&szlig;en muss, ein Aufgabengebiet, dem ich mich in letzter Zeit mehr gewidmet habe. Jedoch, wie gut Level auch sind, die nur aus dem T&ouml;ten riesiger Feinde bestehen, halte ich es auch f&uuml;r wichtig, andere Dinge mit einzubeziehen, wie lange Unterwasser-Labyrinthe, harte Motorrad-Spr&uuml;nge und Fallen, die Lara auf einen Schlag t&ouml;ten. Alle diese Dinge zusammen gemixt ergeben einen perfekten Level. Um also deine Frage zu beantworten, der perfekte Level erfordert eine gro&szlig;e Vielfalt von Aktivit&auml;ten, die Lara erledigen muss, aber im Allgemeinen macht man nichts falsch, wenn man ganz viele Gegner in gut angefertigte R&auml;ume setzt.</p>
<p><em><strong>Marksdad:</strong> Deine Texturen sind h&uuml;bsch gestreckt (fast in dem Ma&szlig;e, dass man sie kaum noch erkennen kann) und sind immer wie Tapeten angebracht. Manche Leute beanstanden das als Schlamperei; jedoch ist es sicherlich ein Versuch, die Absurdit&auml;t des Alltagslebens widerzuspiegeln, wie sie verwoben ist mir der alptraumhaften Surrealit&auml;t unserer Tr&auml;ume?</em></p>
<p><strong>Cain:</strong> Eigentlich beabsichtigte mein Texturieren nie, irgend etwas zu reflektieren (au&szlig;er der Tatsache, dass ich die R&auml;ume lieber mit Gegnern als mit Texturen f&uuml;lle). Sorgf&auml;ltiges Texturieren wird meiner Meinung nach &uuml;berbewertet, und ich pers&ouml;nlich glaube, ein Level sollte mehr enthalten, als nur gut texturierte R&auml;ume, zum Beispiel schwierige Fallen und T-Rexe. Ein anderer Grund, warum meine R&auml;ume gestreckte Texturen enthalten, ist, dass diese Methode weniger Zeit beansprucht, so dass ich eine gr&ouml;&szlig;ere Menge an Leveln pro Woche produzieren kann.</p>
<p><em><strong>Cory:</strong> Du bist nat&uuml;rlich ber&uuml;hmt f&uuml;r deine idiosynkratischen Gegner, die zur Perfektion gestaltet wurden. Kannst du uns sagen, wie du es geschafft hast, mit solchen realistischen und furchterregenden Kreaturen anzukommen?</em></p>
<p><strong>Cain:</strong> Ich denke, um einen Gegner wahrhaft realistisch aussehen zu lassen, ist es n&ouml;tig, ihn auf die mehrfache Gr&ouml;&szlig;e seines realen Gegenst&uuml;ckes zu skalieren. Au&szlig;erdem sind auf vielen selbstgebauten Gegnern (au&szlig;er den Aalen) die K&ouml;pfe viel zu klein f&uuml;r die K&ouml;rper, daher ben&ouml;tigen sie eine spezielle Vergr&ouml;&szlig;erung, um wirklich effektvoll auszusehen. Auch das Ersetzen des Kopfes durch passende Gegenst&auml;nde, siehe “der B&auml;r mit der Stachelkugel als Kopf“ in &#8220;Cain&#8217;s Home&#8221; ergibt einen gro&szlig;artig aussehenden individuellen Gegner.</p>
<p><em><strong>Marksdad:</strong> Was hat es mit den riesigen und unm&ouml;glich verdrie&szlig;enden Labyrinthen auf sich, dass sie dich so anziehen?</em></p>
<p><strong>Cain: </strong>Ich habe pers&ouml;nlich viel Spa&szlig; an Labyrinthen und bin gl&uuml;cklich, wenn ich meine Unterwasser-Labyrinthe stundenlang erforschen kann; und nach den Reviews zu urteilen, stimmen mir eine Menge Leute zu. Es bieten sich auch noch andere Faktoren an, mit denen man die Spieldauer der Level verl&auml;ngern kann und damit den Leuten mehr Zeit gibt, die zuvor erw&auml;hnten Texturen zu bewundern. Vielleicht der wichtigste Grund ist, dass sie schnell und leicht zu gestalten sind und leicht kopiert werden k&ouml;nnen, um sie sp&auml;ter im Level nochmal zu verwenden, all dieses erg&auml;nzt die Zeit, die man braucht, um den Level zu beenden.</p>
<p><em><strong>Marksdad:</strong> Ich habe versucht, alle deine Level zu spielen, um dich &uuml;ber jeden einzelnen befragen zu k&ouml;nnen, bis ich nach einer Weile merkte, dass ich den Willen zum Weiterleben verlor. Welcher von ihnen ist dein Favorit, und warum?</em></p>
<p><strong>Cain:</strong> Das ist nun eine schwierige Frage. Ich selbst genie&szlig;e alle meine Level und es ist sehr schwer, unter ihnen den mir liebsten auszuw&auml;hlen, es gibt &auml;hnliche Dinge, die ich versuche, in alle meine Level einzubringen, doch ich f&uuml;ge in jeden Level auch besondere Sachen ein, die mir besondere Freude bereiten:<br />
In &#8220;Tomb Raider Cain“ liebe ich die langen Tunnel mit giftspr&uuml;henden Mutanten, in denen man Medipacks braucht, die man nicht hat, und die Entscheidung, keinen Finishtrigger einzubauen, erg&auml;nzt das offene Gameplay und sorgt f&uuml;r endlosen Spa&szlig;.<br />
In &#8220;The Break In“ liebe ich es, Aale explodieren zu lassen, in einer gut gewerkelten h&auml;uslichen Umgebung.<br />
In &#8220;Cain’s Home“ liebe ich die Art, wie ich erfolgreich und auf realistische Weise mein Heim in einem Level portr&auml;tiert habe, au&szlig;erdem hat der Stil des Gameplays wirklich zur Vermehrung des Spa&szlig;es beigetragen.<br />
In &#8220;Cain’s Caves Remake“ liebe ich es, Aale in einem gut angefertigten H&ouml;hlenlevel in die Luft zu jagen.<br />
In &#8220;Cain Tower“ liebe ich die breit angelegte Auswahl verschiedener Arten von zu t&ouml;tenden Gegnern.<br />
In all meinen anderen Leveln liebe ich es, Aale zu sprengen, Labyrinthe, Aale mit den Pistolen zu t&ouml;ten, Finishtrigger nicht einzusetzen und Jagden nach Schl&uuml;sseln. Insofern sollte mein Lieblingslevel alle diese Dinge einbeziehen, und das ist wahrscheinlich in &#8220;The Break In&#8221; der Fall.</p>
<p><img title="Lara in Cain - Das Pizza-Auto" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/Cain_02.jpg" alt="" /></p>
<p><em><strong>Cory:</strong> Die Reviews zu deinen Leveln scheinen allgemein ein wenig weniger als gratulierend zu sein, in welcher Weise helfen Kritiken dir dabei, deinen n&auml;chsten Level zu bauen?</em></p>
<p><strong>Cain</strong>: Ich richte meinen Blick im Allgemeinen gern auf die sch&ouml;nen Seiten des Lebens (wenn es um meine Level geht), also werden jegliche Kritiken, als Regel, komplett ignoriert. Ich ziehe es vor, mich auf die guten Kommentare und Feedbacks, die ich bekomme, zu konzentrieren. Au&szlig;erdem konzentrieren sich anscheinend viele Reviews auf Dinge, die ich allgemein f&uuml;r unwichtig halte. Sie scheinen meine Level fast zu verurteilen und geben Bewertungen, die auf unbedeutenden Kriterien basieren, wie „Qualit&auml;t des Levels“ und „Gameplay“. Ich mache meine Spiele, um andere Dinge aufzuzeigen, wie lustig es ist, einen Aal mit den Pistolen zu t&ouml;ten, oder wie lustig es ist, mit einem Pizza Hut-Verkaufswagen T-Rexe zu &uuml;berfahren – ich glaube, diese Sachen sollten von Reviewern ber&uuml;cksichtigt werden, und wenn sie es w&uuml;rden, w&uuml;rden meine Level keine Kritik erhalten.</p>
<p><em><strong>Marksdad</strong>: Gut, hier sind ein paar Ausz&uuml;ge aus Orbit Dream&#8217;s Reviews zu deinen Leveln (hilfreicherweise zusammengestellt von George Maciver):<br />
„Warum fahre ich fort, mich mit Cains Meisterwerken abzuqu&auml;len? Warum?!“ &#8211; Orbit Dream<br />
„Warum lechze ich so nach Bestrafung?!“ &#8211; Orbit Dream<br />
„Purer Schwachsinn (gro&szlig;z&uuml;gig ausgedr&uuml;ckt!)“ &#8211; Orbit Dream<br />
W&uuml;rdest du sagen, dass diese Kommentare berechtigt sind?</em></p>
<p><strong>Cain:</strong> Ich pers&ouml;nlich denke nicht,  dass diese Kommentare berechtigt sind und ich denke, Orbit Dream ist nur ein kleines bi&szlig;chen eifers&uuml;chtig auf meine Levelbau-F&auml;higkeiten.</p>
<p><em><strong>Marksdad:</strong> Nun, da Michael Prager un&uuml;berlegterweise entschieden hat, keine deiner Level mehr hochzuladen, auf welches Feld des Bestrebens wird dein Genie dich als N&auml;chstes f&uuml;hren?</em></p>
<p><strong>Cain:</strong> Seid weiterhin versichert, ich arbeite immer noch daran, eine Menge Level zu bauen und plane, dieses fortzuf&uuml;hren, ungeachtet dessen, ob sie hochgeladen werden oder nicht! Ich habe 7 fertig zum Rausgeben, jetzt, w&auml;hrend wir dar&uuml;ber reden, einschlie&szlig;end:<br />
&#8220;Palace to Worship Cain In“, &#8220;Realm of the Ancient Cains“, &#8220;Cain Arena“, &#8220;Cain City“, “Cain&#8217;s House“, &#8220;Tomb of the Undead Cain“, &#8220;Search for the Lost Cain 2“ und &#8220;Magic Land 2“. Sobald Michael Prager Zeit gefunden hat, zu vergessen, dass er gesagt hat, ich d&uuml;rfte keine Level mehr hochladen, habe ich vor, sie zum Hochladen abzuschicken. Wenn er mir das dann immer noch nicht erlaubt, werde ich versuchen, sie unter einem anderen Namen hochzuladen, wahrscheinlich „Coin“ (aber erz&auml;hlt ihm nichts davon). In der Zwischenzeit werde ich vor meinem Fernseher sitzen und etwas von KFC oder m&ouml;glicherweise Burger King essen.</p>
<p><em><strong>Marksdad:</strong> Nun gut, Cain, es war nicht mal im Entferntesten eine Freude mit dir zu reden; und weder Cory noch ich haben die geringste Absicht, weiterhin unsere Zeit damit zu verschwenden. Alles Gute!</em></p>
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		<title>Mehr oder weniger Neues aus dem Tomb Raider Sommerloch</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 14:25:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider offiziell]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos]]></category>
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		<description><![CDATA[Langsam und noch verschlafen rappeln wir Tomb Raider Fans uns aus dem Sommerloch empor, reiben uns die Augen – und Schwupp – steht die Gamescom 2009 in K&#246;ln, die die fr&#252;here Leipziger Games Convention abl&#246;st, vor der T&#252;r. Sie findet vom 19. &#8211; 23.8. statt, und auf PCGamesHardware erfahrt ihr alles &#252;ber den Programmablauf, auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Langsam und noch verschlafen rappeln wir Tomb Raider Fans uns aus dem Sommerloch empor, reiben uns die Augen – und Schwupp – steht die <strong>Gamescom 2009</strong> in K&ouml;ln, die die fr&uuml;here Leipziger <em>Games Convention</em> abl&ouml;st, vor der T&uuml;r. Sie findet vom 19. &#8211; 23.8. statt, und auf <a href="http://www.pcgameshardware.de/aid,691730/Gamescom-2009-Alle-wichtigen-Informationen-zur-Spielemesse/Spiele/News/" target="_blank">PCGamesHardware</a> erfahrt ihr alles &uuml;ber den Programmablauf, auch &uuml;ber die spektakul&auml;ren Rahmenveranstaltungen, Eintrittspreise, die Hallenpl&auml;ne mit Auflistung der jeweiligen Firmenst&auml;nde und vieles mehr.</p>
<p>Auf der Seite <a href="http://www.cynamite.de/xbox360/news/more/square_enix_eidos_praesentiert_weltpremiere_auf_der_gamescom_2009/19343/square_enix_eidos_praesentiert_weltpremiere_auf_der_gamescom_2009.html" target="_blank">Cynamite</a> k&ouml;nnen wir &uuml;ber <em>Square Enix/Eidos</em> lesen, dass sie auf der <em>Gamescom 2009</em> weltexklusiv eine spielbare Version von <em>Supreme Commander 2</em> pr&auml;sentieren werden. Das Strategie-Spiel w&uuml;rde erst 2010 f&uuml;r XBox 360 und PC erscheinen. Es folgt noch eine Liste weiterer geplanter Spielvorstellungen, so z.B. auch <em>Batman: Arkham Asylum</em> (PS3/X360/PC), Release: 28. August 2009. Zehn weitere Spiele werden angef&uuml;hrt, ein paar davon sollen noch dieses Jahr erscheinen, manche erst 2010, eins zeitlich noch unbestimmt. Hoppla, ein neues <em>Tomb Raider</em> ist noch gar nicht dabei – also nicht mal n&auml;chstes Jahr irgendwann?</p>
<p>Dann waren die brandhei&szlig;en Einzelheiten und Bilder zum neuen <strong>Tomb Raider 9</strong>, die <em>Crystal Dynamics</em> vor einigen Wochen hat durchsickern lassen und die <em>Eidos</em> dann effektvoll wieder beschlagnahmen lie&szlig;, doch keine gezielte PR Aktion, wie ich vermutet hatte? Nach meiner Meinung war es genau die richtige Zeit gewesen, vor dem Release im n&auml;chsten Jahr jetzt langsam mit den ersten Ger&uuml;chten und den dazugeh&ouml;rigen Dementis anzufangen. Bevor <em>Tomb Raider 9</em> bei dem bevorstehenden Messe- und Weihnachtsgesch&auml;fts-Trubel um die anderen Spiele der Firma in Vergessenheit geraten w&uuml;rde.<br />
<span id="more-1321"></span><br />
Eine eher allgemeine Neuigkeit, die mir auch nicht so eilbed&uuml;rftig berichtenswert erschien, war neulich auf <a href="http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3657.html " target="_blank">Tomb Raider Chronicles</a> zu lesen. Ian Livingstone, „Life President“ von <em>Eidos Interactive</em>, soll auf der danach kommenden Spielemesse, der <em>GC Asia Conference</em> vom 17. &#8211; 20. September in Singapur eine Grundsatzrede halten, mit dem Titel <strong>Das Leben der Lara Croft</strong>. In dieser wird er eine kurze Geschichte der Video-Spiele darbieten. Mit Lara als Fallbeispiel daf&uuml;r, wie man originales geistiges Eigentum erschafft. Dar&uuml;ber hinaus will er aufzeigen, wie man Spiele wirksam einsetzt, um durch geschickte Lizensierungs- und Vermarktungs-Strategien zus&auml;tzliche Eink&uuml;nfte zu erzielen und den kommerziellen Wert einer Produkt-Marke zu erh&ouml;hen.</p>
<p>Ian Livingstone mag ja ein Meister der gewinnorientierten Produkt-Vermarktung sein – der Trend der Verkaufszahlen seit <em>Tomb Raider 1</em> zeigen meiner Meinung nach aber etwas anderes. Vielleicht sollte man bei <em>Eidos</em> doch langsam mal anfangen, anstatt bei der publikumswirksamen Vermarktung lieber beim Spiel selbst auf die W&uuml;nsche der K&auml;ufer einzugehen. Jedoch – solange man es f&uuml;r erfolgversprechender h&auml;lt, f&uuml;r XBox-Fans anstatt f&uuml;r Tomb Raider-Fans zu produzieren, haben wir allen Grund, weiterhin skeptisch auf Kommendes zu blicken.</p>
<p>Seit bei <em>Angel of Darkness</em> die Einbeziehung von Rollenspiel-Elementen so gar nicht bei uns Lara-Fans angekommen war, hat man trotzdem die schlecht spielbare Steuerung (und die immer m&auml;&szlig;iger werdenden R&auml;tsel-Aufgaben) unbeirrt weiter, oder vielmehr zur&uuml;ck, entwickelt. Dass man an Stellen, an denen ein Aktions-Zeichen aufblinkt, gef&auml;lligst die Aktions-Taste dr&uuml;cken soll und dann einen mehrteiligen Animations-Ablauf beobachten darf, erinnert mich an Uralt-Rollenspiele und macht mich jedenfalls nicht gl&uuml;cklich. Ich m&ouml;chte Lara selbst und direkt und in jede Richtung vor- , r&uuml;ck- und seitw&auml;rts springen lassen – anstatt mir nur alle paar Meter entsprechende Kurz-Videos angucken zu m&uuml;ssen.</p>
<p>Nun ja, von dem, was Ian Livingstone angeblich angek&uuml;ndigt haben soll und ank&uuml;ndigen wird, bis zum tats&auml;chlichen n&auml;chsten Spiel, ist es noch ein weiter Weg. Es darf munter weiter spekuliert werden. Seine Aussage im Interview mit <a href="http://www.gamingindians.com/2009/05/eidos-president-talks-arkham-thief-hitman-etc/3/" target="_blank">Gamingindians</a>, dass man u.a. <em>Tomb Raider</em> aus dem Kinderzimmer pubertierender Knaben ins Wohnzimmer f&uuml;r die ganze Familie holen will, wurde dahingehend interpretiert, dass Lara k&uuml;nftig nur f&uuml;r Erwachsene, je nach Neigung des jeweiligen Online-Blattes, noch mehr nackte Haut oder Gewalt zeigen w&uuml;rde.</p>
<p>Wie gut, dass wir, abseits von allem kommerziellen Trubel unsere gem&uuml;tlichen Custom-Level Download-Seiten und Foren haben!</p>
<p>Zum Stichwort „Geistiges Eigentum“: Auf unserer, bzw. Seemeisters Levelbase wurde vor ein paar Wochen die etwa im Zwei-Jahres-Turnus immer wieder gern gespielte <strong>Copyright</strong>-Kom&ouml;die mit dem Titel: „Mein Level geh&ouml;rt mir und ich kann damit machen, was ich will!“ aus belanglosem Anlass ins Sommer-Theater-Programm aufgenommen.</p>
<p>In diesem St&uuml;ck geht es haupts&auml;chlich darum, ob Levelbauer ihre Werke, f&uuml;r die sie fr&uuml;her mal, aus welchen Gr&uuml;nden auch immer, auf Tomb Raider Custom-Level Hostingseiten den Web Space und den Ver&ouml;ffentlichungs-Service in Anspruch genommen haben, wann und warum immer es ihnen beliebt, diese als ihr urheberrechtlich gesch&uuml;tztes geistiges Eigentum wieder entfernen lassen k&ouml;nnen. War dieser Satz zu lang? Macht nichts, in manchen Foren-Threads wei&szlig; man nach einer Weile manchmal auch nicht mehr, welche Umst&auml;nde am Anfang das ganze Palaver ausgel&ouml;st haben.</p>
<p>Wie sch&ouml;n und tr&ouml;stlich ist es, dass, nach meiner groben Sch&auml;tzung, weltweit ca. 94,38 % der Levelbauer das mit dem Eigentum an ihren Leveln nicht so eng sehen. Ich glaube, dass die meisten von ihnen ihr Levelbau-Hobby (mit den g&uuml;tigerweise und kostenlos von <em>Eidos</em> zur Verf&uuml;gung gestellten Werkzeugen und denen vieler freiwilliger Tool-Programmierer &#8211; meinen aufrichtigen und innigsten Dank Euch allen!) mit Freude betreiben. Und dann so gl&uuml;cklich und stolz darauf sind, dass ihnen ihr Werk so pr&auml;chtig gelungen ist, dass sie nun diese Freude gern mit uns allen in den Lara-Fan Communities teilen m&ouml;chten. Bezeichnenderweise lese ich gerade in den Readmes der besten Levelbauer-Pers&ouml;nlichkeiten mit Freude immer wieder: &#8220;Danke, dass Du meinen Level spielst!&#8221;</p>
<p>Nun zur&uuml;ck zu unserem Sommer-Theater: Das St&uuml;ck wurde anf&auml;nglich von der regen Anteilnahme des Publikums begleitet &#8211; zumal die meisten der beliebten Stars der fr&uuml;heren Auff&uuml;hrungen wieder dabei waren. Jedoch &#8211; der inzwischen reichlich bekannte Text des St&uuml;ckes wurde von den Darstellern vielleicht eine Idee zu routiniert vorgetragen. Wodurch der Beifall am Ende etwas verhalten ausfiel. Der dramatische Verve fehlte, trotz einer dankenswerten Impromptu-Einlage, dass es gemein w&auml;re, wenn einem Levelbauer selbstgebastelte Objekte geklaut w&uuml;rden, was allgemeine Zustimmung fand. (Edit: Auch meine, m&ouml;chte ich hier ausdr&uuml;cklich anmerken. Ich habe das allerdings nicht im Forum geschrieben.)</p>
<p>Das Beste nun zum Schluss. Einige Tage nach dem Theater hat unser freundlicher Level- und Forums-Gastgeber Seemeister gezeigt, dass er die von ihm gehosteten Level und uns Spieler und auch die Levelbauer wie ein g&uuml;tiger Vater betreut. Und zwar, indem er beschlossen hat, alle &#8220;seine&#8221; vielen Hunderte noch im tom-Format vorliegenden Level ins anwenderfreundlichere tr4-Format zu konvertieren. Und da hat sich gezeigt, was f&uuml;r eine wunderbare Community wir haben. So viele Member haben tagelang fleissig mitgeholfen! <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_thumbup.png' alt=':thumbup:' class='wp-smiley' />  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_love.png' alt=':love:' class='wp-smiley' />  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_community.gif' alt=':community:' class='wp-smiley' />  Wobei wir auch die besonders tatkr&auml;ftige Unterst&uuml;tzung unserer Schwester-Seite trle.net hatten! Zwischendurch ist unser Seemeister wohl auch mal ins Schleudern geraten <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' />  (O-Ton: Uiuiuii), als er merkte, dass die Downloadgr&ouml;&szlig;en der Level sich durch die Konvertierung nicht verdoppeln, sondern mindestens versechsfachen, und das allein schon bei Leveln ohne mehrere Audio-Dateien, die im benutzerfreundlichen wav-Format ja richtig heavy werden. Wie gut, dass ich nichts von Terabyte-Traffic und Serverkosten verstehe!</p>
<p>Richtig extrem cool fand ich, wie die Akteure, die sich bei der Theater-Auff&uuml;hrung gerade vorher noch in die Haare geraten waren, jetzt von einem Moment auf den anderen, als es um die gemeinsame Sache ging, klasse perfekt zusammengearbeitet haben. In etwa so: &#8220;Wenn wir die fehlenden Sound-Samples nicht ersetzen, k&ouml;nnte es passieren, dass nach der Konvertierung die anderen Sounds auch nicht mehr zu h&ouml;ren sein werden.&#8221; &#8220;Was schl&auml;gst Du als L&ouml;sung f&uuml;r dieses Problem vor?&#8221; &#8220;Man m&uuml;sste, um es richtig zu machen&#8230; aber ob das in den vielen Einzelf&auml;llen praktikabel w&auml;re&#8230;&#8221;</p>
<p>Super &#8211; das erinnert mich stark an die f&uuml;r mich sch&ouml;nsten Szenen in Abenteuerfilmen. Der Held und sein gro&szlig;er Gegenspieler haben sich gerade noch ausgiebig gegenseitig verkloppt, pl&ouml;tzlich ert&ouml;nt das Kriegsgeheul herannahender Feinde &#8211; der Held wirft dem anderen sein Zweit-Gewehr zu und in kongenialer Zusammenarbeit retten die beiden dann das Siedlercamp. Und das ist dann meistens, wie in <em>Casablanca</em>, &#8220;der Beginn einer wunderbaren Freundschaft&#8221;.</p>
<p>So soll es sein! Es ist mir eine Freude und Ehre, in dieser Community dabei sein zu d&uuml;rfen. Zeit f&uuml;r meinen Lieblings-Smiley. M&auml;dels und Jungs, give me five! <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_community.gif' alt=':community:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mit sommersonnigen Gr&uuml;&szlig;en <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_winken.gif' alt=':winken:' class='wp-smiley' /><br />
Eure Doro</p>
<p>P.S.: Noch &#8216;ne Bemerkung und Credits: Die Idee mit der artikelbezogenen Schluss-Gru&szlig;formel habe ich unverfroren von meiner Kollegin Zickenalarm geklaut. Ich hoffe, dass sie mir das nachtr&auml;glich genehmigt, sonst muss ich sie wieder entfernen. Aber wie ich unser Zickchen kenne&#8230; <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_squint.png' alt=':squint:' class='wp-smiley' />   Ansonsten danke ich dem New Tribune-Team, meinen Eltern und und und&#8230;</p>
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		<title>TR-Meeting X &#8211; Eine GPS-Schatzsuche oder GeoCaching</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 18:27:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[fanseiten]]></category>

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		<description><![CDATA[Am Freitag, den 26.06.2009, war es mal wieder soweit: Das TR-Meeting stand an, bereits das 10. und somit ein Jubil&#228;um. Satan und ich haben uns nach einem guten Mittagessen beim Italiener auf die Socken gemacht, um die Fahrt nach Bad Emstal anzutreten. Nach einem kleineren Stau war es dann endlich soweit, am sp&#228;ten Nachmittag trafen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am Freitag, den 26.06.2009, war es mal wieder soweit: Das TR-Meeting stand an, bereits das 10. und somit ein Jubil&auml;um. Satan und ich haben uns nach einem guten Mittagessen beim Italiener auf die Socken gemacht, um die Fahrt nach Bad Emstal anzutreten. Nach einem kleineren Stau war es dann endlich soweit, am sp&auml;ten Nachmittag trafen wir am Naturfreundehaus in Sand ein und wurden mit gro&szlig;em Hallo begr&uuml;&szlig;t. &Uuml;berall schwirrten bereits alte Bekannte rum, und auch neue Gesichter waren zu sehen. W&auml;hrend wir uns so begr&uuml;&szlig;ten und bei wundersch&ouml;nem Wetter die B&auml;nke vor dem Haus belagerten, kam so langsam heraus, dass die sch&ouml;nen Meeting-Schildchen mit Minnies Lara-Motiv mit verschiedenfarbigen Punkten beklebt worden waren: Ich hatte einen blauen Punkt drauf, Manuel (Satan) einen gr&uuml;nen&#8230; und niemand wusste wirklich, was es damit auf sich hatte. Nat&uuml;rlich gab es Eingeweihte, aber die lie&szlig;en sich nichts anmerken und gingen mit Scherzen &uuml;ber die Fragen hinweg. Ein paar Teilnehmer von fr&uuml;heren Meetings wurden ziemlich vermisst, sie konnten dieses Jahr nicht kommen, und Agnes kam recht sp&auml;t mit Buck, weil sie leider auch im Stau gesteckt hatten.</p>
<p>Nach einem ausgiebigen Abendessen und nachdem wir alles auf unser Zimmer gebracht hatten, begaben wir uns in einen der Freizeitr&auml;ume, um den Laptop aufzustellen und unseren UMTS-Stick auszuprobieren. Leider funktionierte der Stick nicht, da man mit D2 keinen Empfang hatte, andere hatten da mehr Gl&uuml;ck mit D1 und e-plus. Neben unserem Tisch hatte Steffen wieder seinen gro&szlig;en Flachbild-Fernseher aufgestellt, wo man auf der PS2 <em>Tomb Raider: Underworld </em>spielen konnte. Ich beobachtete gerade mit Interesse, wie CuahianoSmall die Lara durch den Dschungel scheuchte, als man uns fragte, welchem &#8220;Team&#8221; wir angeh&ouml;ren laut den Farben der Punkte auf unserem Meeting-Namensschildchen. Aha, die Teamzugeh&ouml;rigkeit wurde also festgelegt damit! Nur f&uuml;r was f&uuml;r eine Aktion? Keine Ahnung, wir sollten uns bei unserem Teamleiter melden: JanJan war f&uuml;r das blaue Team zust&auml;ndig, und Cua, Mercy, Marksdad, Ayla und ich stellten das &#8220;blaue Team&#8221;.<br />
<span id="more-1224"></span><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZcnAljW9BHw&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZcnAljW9BHw&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<em>Anm.d.Red.: Hier das Event-Team beim Sortieren der Namensschilder in Gruppen &#8211; kurz vor Aufkleben der besagten Punkte&#8230;</em></p>
<p>Eine Art Schatzsuche sollte es werden, JanJan machte uns mit einem Ger&auml;t bekannt, einem GPS-Ger&auml;t in Handy-Gr&ouml;&szlig;e. Es gab eine Geschichte, und es gab nach Auffinden eines USB-Sticks (im Garten am Fenster der H&uuml;tte, in einer Filmdose) die M&ouml;glichkeit, weitere Hinweise und Daten f&uuml;rs GPS zu erhalten, wenn man das auf dem Stick befindliche Level &#8220;Lost in Sand&#8221; von Clara spielen w&uuml;rde (in leicht gek&uuml;rzter und ver&auml;nderter Version). Cua durfte spielen, und unsere Neugier war geweckt: Wie geht es weiter? Was kommt da noch? Die Geschichte von Erik, der auf der Suche nach bestimmten Dingen &uuml;ber den heiligen Gral stolperte und ihn doch zur&uuml;cklassen musste, breitete sich langsam vor uns aus&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild1.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1234 aligncenter" title="Tagebuch von Prinz Erik" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild1-400x300.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a><br />
<em>Tagebuch von Prinz Erik in der Bibliothek von Alex-Sand-Ria</em></p>
<p>Im Dunkeln und mit Taschenlampe bewaffnet, machten wir uns nach gr&uuml;ndlicher Durchsuchung der &#8220;Bibliothek von Alex-Sand-Ria&#8221; (den B&uuml;cherregalen des Ess- und Aufenthaltsraumes des Naturfreundehauses) ein weiteres Mal auf in den Garten, um Hinweisen nachzugehen. Ayla durfte uns den Weg leuchten, w&auml;hrend Cua und Marksdad sich mit dem GPS befassten, Mercy die Daten errechnete und ich meinen Senf dazugab. Die Suche f&uuml;hrte uns &uuml;ber den Prinzen von D&auml;nemark &uuml;ber ein bestimmtes Jahr, und wieder an den Laptop zu Lara Croft. Inzwischen war es wirklich stockfinster, als wir zusammen zur alten Lochm&uuml;hle aufbrachen, um herauszufinden, &#8220;wie viele Sprossen&#8221; das Gel&auml;nder dort h&auml;tte. Da es zu dunkel war, das herauszufinden, machten wir uns auf den Weg zum Haus zur&uuml;ck &#8211; denn es ging den anderen Gruppen ebenso, wie wir feststellten, es w&uuml;rde gleich morgen weitergemacht.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild2.jpg" ><img title="Eriks Boot" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild2_s.jpg" alt="" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild3.jpg" ><img title="Eriks Zuhause" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild3_s.jpg" alt="" /></a><br />
<em>Eriks Boot und sein Zuhause <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p>Doch nicht alle hatten aufgegeben: Minnie, Alissa, Tiggaa und Tigggi fehlten noch, wie wir beim gem&uuml;tlichen Beisammensein vor dem Haus sp&auml;ter feststellten. Hochgiftig machte sich schon Sorgen, es war bereits nach Mitternacht und Tiggaa (sein Freund) hatte sein Handy nicht dabei, und er hatte sich bereits auf die Suche gemacht. Und nat&uuml;rlich machte sich auch Technik Sorgen, denn Alissa sollte eigentlich l&auml;ngst zur&uuml;ck sein, und mit masha und den anderen M&auml;dchen bei Clara n&auml;chtigen. W&auml;hrend wir so stimmungsvoll bei Kerzenschein und Michum&#8217;s Gitarre vor uns hin feierten, machten wir uns so nach und nach alle wirklich Sorgen, hatte die Gruppe sich verlaufen oder wollten sie partout das Spiel noch heute Nacht zu Ende bringen? JanJan fuhr mit dem Auto los um sie zu suchen und kam dann mit Alissa zur&uuml;ck und berichtete uns, dass die anderen nachk&auml;men, sie waren ein wenig im Dunkeln vom Weg abgekommen&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild4.jpg" ><img title="Die Lochm&uuml;hle" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild4_s.jpg" alt="" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild5.jpg" ><img title="Die Sand-Uhr" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild5_s.jpg" alt="" /></a><br />
<em>Die Lochm&uuml;hle und die Sand-Uhr</em></p>
<p>Am n&auml;chsten Morgen nach dem Fr&uuml;hst&uuml;ck fanden wir uns wieder zusammen, um weiterzumachen. Was wir nicht wussten war, dass ein Team bereits fr&uuml;hmorgens Bonus-Items im Garten und im Haus einsammelten, darum wollten wir uns nach dem R&auml;tsel k&uuml;mmern. Cua, Mercy, Marksdad und ich machten uns auf den Weg zur M&uuml;hle, um die Sprossen zu z&auml;hlen, und von dort f&uuml;hrte der Weg an einen Brunnen, dessen R&auml;tsel uns verborgen blieb, und unter eine gro&szlig;e Kastanie. Dort trafen wir auch auf Buck&#8217;s und Dutchy&#8217;s Gruppe, die sich ebenso ratlos umsahen wie wir. Die errechneten Daten, die sich aus der Anzahl der Lampen bei der osmanischen Hauptstadt &#8220;Klein-Istanbul&#8221; ergaben, f&uuml;hrten uns nach &#8220;Cortina&#8221;, wo wir uns ein Eis g&ouml;nnten (das dachte ich mir schon, dass es sich dabei um eine Eisdiele handeln musste). Und dann weiter in Richtung der Kirche, wo wir auch Patti mit Gruppe trafen, bis zum &#8220;Tor zur Unterwelt&#8221; (einem Gullideckel) &#8211; dieser Erik war schon ein bunter Hund, was der alles erlebt hat! Und wir durften seinen Spuren folgen.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild6.jpg" ><img title="Cortina" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild6_s.jpg" alt="" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild7.jpg" ><img title="Das Tor zur Unterwelt" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild7_s.jpg" alt="" /></a><br />
<em>Cortina und das Tor zur Unterwelt</em></p>
<p>Leider hat er den Gral damals bei einer Therme zur&uuml;ckgelassen, und wenn man dem GPS Glauben schenken sollte, f&uuml;hrte uns dies in die komplett falsche Richtung, denn niemand hatte die Anzahl der Lampen richtig gez&auml;hlt zuvor (es ging um die Anzahl, die man von der Kastanie aus sieht, wir hatten alle gez&auml;hlt). So verlief sich auch Zickchens Team in Richtung des Schwimmbads im Nachbarort, wie wir sp&auml;ter erfuhren, ein Umweg von ca. 10 Kilometern. Puh, zum Gl&uuml;ck waren wir einhellig der Meinung, dass uns das GPS vom Dorf wieder in Richtung Naturfreundehaus f&uuml;hren sollte, und tats&auml;chlich: Es gab mal eine Therme an dem kleinen Bach! Geschichtstr&auml;chtig wie der Ort nun mal ist, war auch hier eine sch&ouml;ne Tafel angebracht, die uns dar&uuml;ber in Kenntnis setzte, dass hier mal ein Schwimmbad gebaut wurde. Irgendwo hier sollte Erik den Gral gelassen haben, aber erst noch gab es weitere Bonusfragen zu beantworten, eine alte Gerberei befand sich gleich in der N&auml;he, wovon nur noch ein paar Steine zeugten. Leider fanden wir aber keinen &#8220;magischen Gegenstand&#8221;, der uns zum Gral f&uuml;hren sollte.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild8.jpg" ><img title="L&ouml;we" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild8_s.jpg" alt="" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild9.jpg" ><img title="Die Dorfkirche" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild9_s.jpg" alt="" /></a><br />
<em>L&ouml;we und die Dorfkirche</em></p>
<p>Inzwischen waren wir auf dem Weg zur&uuml;ck zum Haus, als wir jemand trafen, der uns dar&uuml;ber informierte, dass die Lampenanzahl wohl bei allen falsch w&auml;re, darum unterhielten wir uns nochmal mit ein paar Leuten und machten uns wieder auf zum Bach, an die Therme. Ayla hatte inzwischen einige Bonus-Items ums Haus herum gesammelt, die f&uuml;r Extrapunkte sorgen sollten. Jana TS kam uns mit dem &#8220;magischen Gegenstand&#8221; in der Hand entgegen, und leider hatten wir nicht genau aufgepasst, woher sie kam, das GPS f&uuml;hrte uns in einen fremden Garten, wo leider nichts zu finden war. Nach dem erneuten Aufstieg zum Naturfreundehaus nach ergebnisloser Suche hatte ich schwer zu schnaufen (die vielen Zigaretten XD ) und blieb gleich oben, um weitere Bonus-Items zu suchen und um wieder zu Atem zu kommen. Inzwischen waren auch Miss Kroft und Hendrik angekommen, die gerade erst vom Urlaub zur&uuml;ckgekommen sind und noch beim Meeting f&uuml;r einen Tag vorbeischauen wollten. Cua und Mercy lie&szlig;en sich nicht unterkriegen und gingen nochmal zum Bach und fanden letztendlich auch den Gral und den magischen Gegenstand f&uuml;r unsere Gruppe! Er war direkt in einer Steinmauer bei der Therme in einem Loch versteckt&#8230; was es genau war, dieser Gral, hab ich nie wirklich erfahren.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild10.jpg" ><img title="Das Versteck des Grals" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild10_s.jpg" alt="" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild11.jpg" ><img title="Der magische Gegenstand" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild11_s.jpg" alt="" /></a><br />
<em>Gralsversteck und der &#8220;magische Gegenstand&#8221;</em></p>
<p>Die letzten Bonus-Items wurden abgegeben, die Punkte gez&auml;hlt, es wurde Kuchen gegessen und das Meeting-Gruppenfoto geschossen, und der Grill war bereits hei&szlig;. Der Hunger war gro&szlig;, und das Wetter hielt sich gut, so dass wir wunderbar drau&szlig;en essen konnten. Flei&szlig;ige M&auml;dchen hatten wunderbare Salate und Beilagen gezaubert, und Opa TS und Satan legten das Fleisch und die vegetarischen &#8220;Ersatzteile&#8221; auf, und Clara f&uuml;rchtete sich davor, ein echtes W&uuml;rstchen verspeisen zu m&uuml;ssen, weil sie das im letzten Jahr gesagt hatte&#8230; aber Satan und Opa TS lie&szlig;en Gnade walten. Dann kam es zur Preisverleihung, die Hochgiftig souver&auml;n vornahm, und die Gruppe mit Zickchen und masha machte den ersten Platz und gewann au&szlig;er der Ehre jeder eine tolle Lara Croft Underworld-Statue. Dann der zweite Platz&#8230; das waren tats&auml;chlich WIR, das blaue Team! Wow, wer h&auml;tte das gedacht, die Freude war gro&szlig;, fast ebenso wie das darauf folgende Blitzlichtgewitter bei &Uuml;bernahme des Preises: Eine Lara Croft LCD-Taschenlampe f&uuml;r jeden von uns!!! Genial, falls es n&auml;chstes Jahr eine weitere Schatzsuche geben sollte, werde ich sie gleich wieder mitbringen.;)</p>
<p style="text-align: center;">Die Siegerteams</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild14.jpg" ><img title="Platz 1" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild14_s.jpg" alt="" /></a><br />
<em>1. Platz:  Emma/Robin &#8211; Mr.Tombraider &#8211; Zickenalarm &#8211; masha &#8211; Titak</em></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild13.jpg" ><img title="Platz 2" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild13_s.jpg" alt="" /></a><br />
<em>2. Platz:  CuahianoSmall &#8211; Marksdad &#8211; mercy &#8211; Micky &#8211; Ayla2601</em></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild12.jpg" ><img title="Platz 3" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild12_s.jpg" alt="" /></a><br />
<em>3. Platz: Beth &#8211; Minnie &#8211; Tigggi &#8211; Tiggaa &#8211; Alissa</em></p>
<p>Das war die beste Schnitzeljagd, die ich je erlebt habe! Und ich habe endlich mal auch den Ort gesehen und all die interessanten Dinge rund um das Naturfreundehaus. Und ich hatte Bewegung! Vielen Dank an das Event-Team f&uuml;r diese tolle Idee &#8211; meine erste &#8220;Real Life Quest&#8221; (sonst nur im Rollenspiel am PC), es hat wirklich riesig Spa&szlig; gemacht.</p>
<p>Dieses Jahr kamen wir &uuml;berhaupt nicht zum Spielen auf dem Meeting, aber das macht nichts, denn das kann ich auch zuhause. Wir hatten noch einen wunderbaren Abend, wo wir uns von Ilona und Sweet heftigst zum Lachen anstecken lie&szlig;en (die beiden haben eine echt wunderbar einzigartige Lache) und die eine oder andere lustige Geschichte zu h&ouml;ren bekamen oder den einen oder anderen Witz (unvergesslich: JanJans gespielter Witz mit dem Foto vom Hamster und Ilonas Lachen dabei). Und wie jedes Mal, und je &ouml;fter desto schlimmer, geht auch das beste TR-Meeting mit ein wenig Wehmut zu Ende, und wir m&uuml;ssen uns bis zum n&auml;chsten Jahr gedulden, auf dass wir uns alle wiedersehen. Wir freuen uns jedenfalls schon jetzt darauf!</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild15.jpg" ><img title="Das Eventteam" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild15_s.jpg" alt="" /></a><br />
<em>Das Event-Team: JanJan &#8211; tombraidergirl &#8211; Clara &#8211; Gandalf &#8211; MichaelP<br />
(es fehlt Hochgiftig)</em></p>
<p><span style="color: #ff9900;"><em>Das <strong>Event-Team</strong> m&ouml;chte sich auf diesem Wege auch nochmals sehr herzlich bei allen f&uuml;r die rege Teilnahme und bei Micky f&uuml;r diesen tollen Artikel bedanken! Es hat auch uns gro&szlig;en Spa&szlig; gemacht zu sehen, mit welchem Elan die bunt gemischten Teams zur Sache gingen! Im Anschlu&szlig; k&ouml;nnt Ihr hier die Auswertungsb&ouml;gen der einzelnen Teams und die Gesamtauswertung herunterladen.  Ach ja &#8211; und dann war da noch die Sache mit den Laternen:  Als kleiner Beweis, dass die &#8220;richtige&#8221; Antwort tats&auml;chlich 6 lautet, hier ein Foto vor Ort&#8230; wenn man  &#8211; wie in der Geschichte von Erik beschrieben  &#8211; auf der Bank bei der gro&szlig;en Kastanie ausruht!! <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></span></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild16.jpg" ><img title="Die Laternen von Klein-Istanbul" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/bild16_s.jpg" alt="" /></a><br />
<em>Die Laternen von Klein-Istanbul</em></p>
<p><a href="http://www.trle.net/images/TRM10/Auswertung.htm">Gesamt-Auswertung &#8220;Prinz von D&auml;nemark&#8221;</a><br />
<a href="http://www.trle.net/images/TRM10/Team1.pdf">Team 1 &#8211; l.m. &#8211; Gerty &#8211; eTux &#8211; Tijay &#8211; michum</a><br />
<a href="http://www.trle.net/images/TRM10/Team2.pdf">Team 2 &#8211; TC14 &#8211; Little Tigs &#8211; agnes/Cynthia &#8211; Ilona &#8211; Patrice</a><br />
<a href="http://www.trle.net/images/TRM10/Team3.pdf">Team 3 &#8211; Grabr&auml;uberin88 &#8211; Satan &#8211; Heiner &#8211; blink28 &#8211; illyaine</a><br />
<a href="http://www.trle.net/images/TRM10/Team4.pdf">Team 4 &#8211; mercy &#8211; Micky &#8211; Ayla2601 &#8211; Marksdad &#8211; CuahianoSmall</a><br />
<a href="http://www.trle.net/images/TRM10/Team5.pdf">Team 5 &#8211; Alexinou &#8211; Steffen &#8211; Liz &#8211; Qwendo &#8211; Technik</a><br />
<a href="http://www.trle.net/images/TRM10/Team6.pdf">Team 6 &#8211; Robin/Emma &#8211; Mr.Tombraider &#8211; Titak &#8211; Zickenalarm &#8211; masha</a><br />
<a href="http://www.trle.net/images/TRM10/Team7.pdf">Team 7 &#8211; Tiggaa &#8211; Alissa &#8211; Minnie &#8211; Beth &#8211; Tigggi</a><br />
<a href="http://www.trle.net/images/TRM10/Team8.pdf">Team 8 &#8211; Buck &#8211; Dutchy &#8211; Marsi &#8211; Tobias &#8211; Chris</a><br />
<a href="http://www.trle.net/images/TRM10/Team9.pdf">Team 9 &#8211; Patti &#8211; JanaTS</a></p>
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		<title>Tomb Raider 9 &#8211; auf ein Neues!</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 11:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider offiziell]]></category>
		<category><![CDATA[crystal dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider: Underworld]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach dem Spiel ist vor dem Spiel, wie ein ber&#252;hmter deutscher Sportphilosoph mal gesagt hat. Genau!
Wen k&#252;mmert es noch, dass wir und viele andere Fanseiten ein halbes Jahr lang f&#252;r Underworld als das gr&#246;&#223;te und beste Tomb Raider aller Zeiten Werbung gemacht haben. Und dass dann innerhalb kurzer Zeit am Ende letzten Jahres die ganze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem Spiel ist vor dem Spiel, wie ein ber&uuml;hmter deutscher Sportphilosoph mal gesagt hat. Genau!</p>
<p>Wen k&uuml;mmert es noch, dass wir und viele andere Fanseiten ein halbes Jahr lang f&uuml;r <em>Underworld</em> als das gr&ouml;&szlig;te und beste Tomb Raider aller Zeiten Werbung gemacht haben. Und dass dann innerhalb kurzer Zeit am Ende letzten Jahres die ganze Aufregung schon wieder vorbei war. Eidos verk&uuml;ndete, dass sie mit uns als K&auml;ufern nicht ganz zufrieden waren und dass sie f&uuml;r das n&auml;chste Weihnachtsgesch&auml;ft lieber ein „High Quality“ Game… aber das habe ich ja in meinem vorigen Artikel schon… Ich w&uuml;rde aber gern wissen, was dieses „High Quality“ bedeuten soll. Wollen sie das besser zu vermarktende Spiel sorgf&auml;ltiger und bugfreier entwickeln? Oder es nur Software-technischer (und f&uuml;r die Hardware) noch „anspruchsvoller“ machen, und damit wahrscheinlich noch teurer?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-331" title="tr9-neu" src="http://en.newtribune.laraslevelbase.org/wp-content/uploads/2009/01/tr9-neu.jpg" alt="tr9-neu" width="480" height="340" /></p>
<p>Einer der 30 entlassenen Mitarbeiter von Crystal Dynamics erz&auml;hlte in einem Forum, dass Eidos <em>Underworld</em> intern als „silly game“ bezeichnet h&auml;tte. Nun ja, ich erinnere mich an alte Core Design-Zeiten. Als der Verkauf von <em>Angel of Darkness</em> nicht richtig lief, oder der von <em>Chronicles</em>, hie&szlig; es „<em>Wir haben schon ein paar Tomb Raider-Spiele zu viel gebaut.</em>“ Und als sich bei der PC-Version von <em>Legend</em> die Steuerung als katastrophal erwies, meinte jemand Offizielles: <em>„Eigentlich bauen wir nun haupts&auml;chlich f&uuml;r den XBox-Markt.“</em> Und dann 50 Euro-M&auml;use f&uuml;r das PC-Spiel nehmen!<br />
<span id="more-953"></span><br />
Egal – wir lassen uns unsere Lara nicht nehmen! F&uuml;r uns hat sie immer eine Zukunft. Und das sollte sie f&uuml;r Eidos auch haben. Lahme Versuche neuerdings, sie j&uuml;nger oder frauenfreundlicher zu machen – was immer das auch hei&szlig;en mag. Unser M&auml;del ist tough, meistert mit Grips jede Situation und l&auml;sst sich nicht zur&uuml;ck an den Herd oder in verworrene Beziehungskisten schicken!</p>
<p>Es wird h&ouml;chste Zeit, dass wir den Entwicklern des n&auml;chsten Spiels mit Lara gute Ratschl&auml;ge an die Hand geben. Wer k&ouml;nnte das besser als wir? Jeder von uns k&ouml;nnte Dutzende von Custom-Level-(Serien) aufz&auml;hlen, die besser sind als alles, was bisher an offiziellen Spielen geboten wurde!</p>
<p>Und niemand kann das so gut wie Christoph, aka illyaine. Er hat in einem Levelbase-Thread seine <a href="http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Thread&amp;threadID=10599 " target="_blank">Vorschl&auml;ge f&uuml;r Tomb Raider 9</a> vorgestellt. Und dann tagelang aus der regen Anteilnahme des Publikums weitere W&uuml;nsche f&uuml;r das n&auml;chste Spiel gesammelt und in seine Liste aufgenommen. Dazu geh&ouml;rten auch Sondermeinungen zu einzelnen Aspekten des Spiels, die nicht unbedingt von der Mehrheit der Spieler geteilt werden. Wie zum Beispiel <em>„Realistische komplexere Level mit alternativen L&ouml;sungswegen, die etwas verwirrend und gro&szlig; sind.“</em> Oder Timeruns oder abwechslungsreiche Kameraperspektiven (Lara von der Seite, von vorne, usw.). Nach einer Umfrage sind das bei Custom-Leveln die Dinge, mit denen man die Spieler am meisten &auml;rgern kann. Und ob sie &uuml;berwiegend mehr Secrets, Outfits, Fahrzeuge, Extras (?), Waffen, Nahk&auml;mpfe, Angriffe aus dem Hinterhalt und Bossk&auml;mpfe haben wollen, da bin ich mir auch nicht sicher.</p>
<p>Ich finde aber, dass es Christoph sehr gut gelungen ist, alle diese Punkte m&ouml;glichst unwiderspr&uuml;chlich in seine Liste einzuordnen. Und wenn die Eidos-Leute, die die Liste schon erwarten und sie, wie sie Christoph versprochen haben, an Crystal Dynamics weiterleiten, k&ouml;nnen wir die frohe Hoffnung haben, dass Tomb Raider 9 ein richtig gutes Spiel wird.</p>
<p>Zum Schluss noch ein Wunsch von mir an Eidos zur Vermarktung des n&auml;chsten Tomb Raider: Wenn Ihr als Lara-Model nicht eine exakte j&uuml;ngere Ausgabe von Angelina findet, lasst es lieber ganz. Wenn eine Allison, die aussieht wie das gew&ouml;hnliche nette M&auml;del von Nebenan mit alberner 60er Jahre-Frisur, untersetzter Figur und tumbem Blick mit den Pistolen herumfuchtelt und in einer Turnhalle ein paar Spr&uuml;nge vorf&uuml;hrt, ist das Letzte, was mir dabei in den Sinn kommt, meine Lara.</p>
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