Archiv für die Kategorie ‘Community’

Lara und die Hardcore-Zocker – 2. Teil


Wie im ersten Teil meines Artikels angekündigt, wollte ich mich mit dem argumentativen K.O. bei den Betrachtungen zur Bedeutung des Begriffes “Hardcore-Spieler” nicht abfinden, sondern mich von einer anderen Seite an das Thema sozusagen anschleichen. Nämlich von der spielerischen Seite. Und wir sprechen hier nicht von irgendeinem Spiel, sondern von Tomb Raider, vornehmlich von Tomb Raider Custom-Leveln.

Das könnte insofern ein (wenn auch subjektiver) Ansatz sein, da es auch in den Foren noch Leute geben soll, die einfach nur gerne Level spielen, mehr oder weniger regelmäßig, mehr oder weniger exzessiv, mehr oder weniger, um im Bild bzw. beim Thema zu bleiben, “hardcore” (siehe im ersten Teil des Artikels). Unter diesen Leuten, möchte ich nun mal ganz dreist behaupten, wird es wohl ein paar Zockerinnen und Zocker geben, denen die Frage, ob sie sich selbst als “Hardcore-Spieler” sehen oder nicht, reichlich suspekt erscheinen könnte. Den Höflicheren wird eine solche Frage allenfalls ein mitleidiges Schulterzucken entlocken, den anderen vielleicht eher die Geste des demonstrativ gen Himmel gestreckten Mittelfingers (und die sich dann bereits als die etwas weniger Höflichen ausweisen).

Nein, ich werde diesmal keine willkürliche Auswahl unter Forumsmitgliedern vornehmen und mit Fragen nerven. Stattdessen werde ich mir selbst die Antworten geben auf Fragen, die explizit gar nicht gestellt worden sind. Und erweise mich bei der Gelegenheit gleich noch als durchaus lernfähiger Staatsbürger – denn unsere Regierung mitsamt ihren Experten praktiziert dieses Verfahren Tag für Tag anschaulich vor. Nein, aber nein auch, immer diese Abschweifungen!

Zur Sache: Als jemand, der vor über 10 Jahren zu Tomb Raider kam, TR 1 bis 6 zum Teil mehrmals gespielt hat, in rund 4 Jahren etwa 500 Custom-Level spielte (und fast 400 davon reviewte), würde ich mich selbst als so etwas wie einen (temporär chronischen) Gelegenheitsspieler bezeichnen. Als einen, für den Atmosphäre, Rätsel und Originalität deutlich im Vordergrund stehen, doch kleinen Auflockerungsübungen in Form von Herausforderungen aller Art (dem Salz in der Suppe!) sehr aufgeschlossen gegenübersteht. Demnach sind im Folgenden, wenn von Herausforderungen die Rede ist, ausschließlich schwierige Zeitaufgaben und Sprungkombinationen gemeint – und eben keine Rätsel oder Gegner; und auch keine Fallen bzw. nur dann, wenn sie mit Sprüngen oder Zeitaufgaben kombiniert auftreten. Um Missverständnissen vorzubeugen, bitte ich dies zu beachten.
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Lara und die Hardcore-Zocker – 1. Teil


Ein im Jargon der Tomb Raider Communities immer wieder auftauchender Begriff ist der des “Hardcore-Spielers”. Da sich mit diesen aus dem Englischen entlehnten, “neudeutschen” Vokabeln so wundervoll jonglieren lässt, weil jeder etwas anderes darunter versteht, will ich im Folgenden mal den Versuch wagen, etwas Licht in diesen sonderbaren Begriff zu bringen. Und bei der Gelegenheit auch zu den Begriffen “Schwierigkeitsgrad” und “Gameplay” (schon wieder so ein neudeutsches Ungetüm!) den einen oder anderen Gedanken loswerden.

Aber zunächst zum Begriff “Hardcore”. Gibt es etwas Näherliegendes, als die Bibel des wissensdurstigen Homo Internet zu bemühen? Nee. Also was meint Wikipedia dazu? Nicht viel:
Hardcore (hard-core, hard core, von englisch hard core, „harter Kern“) bezeichnet:
▪ in der Halbleiterindustrie eine spezielle Form von IP-Core
▪ die explizite Darstellung von Penetrationen, Stufe der Pornografie
▪ ein brutal- und gewaltverherrlichend angelegter Wrestlingsmatch
Und dann werden noch 8 Musikrichtungen von Breakbeat bis Industrial Hardcore (was das auch immer sein mag) aufgezählt – und Ende. Und wenn Wiki keinen Hardcore-Spieler oder Hardcore-Gamer kennt, dann gibt es auch keinen! Basta. Oder erfüllt zumindest nicht die hehren Relevanzkriterien der Wiki-Tempelwächter, ist also nicht wichtig genug, der Hardcore-Spieler. Hier könnte dann gleich ein Strich gezogen werden. Wäre auch vernünftig. Doch wie es manchmal so geht: Besagtes Wort, von mir aus auch Unwort, geistert trotzdem durch die Spieler-Foren…
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Bedeutungslose Gedanken zu Walkthroughs


Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass ich ein neues Hobby habe. Ihr habt es nicht bemerkt? Na ja, auch kein Problem, dann wisst ihr es jetzt. Ich schreibe seit neuestem zu gerne Walkthroughs, kurz WTs.

Ich bewundere ja TRLE.net. Da haben nur knapp 10 Prozent der Level keinen WT. Selbst Lara in the Box hat einen. Zugegeben, er ist “etwas” kurz. Aber er hat einen. Da muss ich mich mal ganz tief vor PDLambeth verbeugen. Ohne ihn im Walkthrough-Forum wäre da wahrscheinlich tote Hose angesagt. Und natürlich geht eine weitere tiefe Verbeugung an jeden WT-Schreiber. Harry Laudie hat z. B. mehr als 500(!!) WTs geschrieben. Oder denkt mal an Moonpookas WT von Egypt & Beyond Complete. Das ist kein WT mehr, das ist schon fast ein Roman. Ich will gar nicht wissen, wie lange sie dafür gebraucht hat. Nun muss man aber auch sagen, dass es auf TRLE.net insgesamt mehr Spieler, mehr Reviewer und mehr WT-Schreiber gibt als auf der Levelbase. Und das ist ja auch kein Wunder, denn die Base ist eine Community, in der vorwiegend deutsch gesprochen wird, während TRLE.net die englische Sprache bevorzugt. Die haben daher natürlich Mitglieder aus der ganzen Welt.

Aber zurück zu den WTs. Auf der Base herrscht da eher tote Hose. Ich weiß, ich drücke mich nicht sehr gewählt aus :whistling: , aber Fakt ist halt Fakt. Lediglich rund 76 Level haben einen WT. Es gibt zwar ein Projekt, die englischen WTs ins Deutsche zu übersetzen, aber viel passiert ist da bisher auch nicht. Das Problem dürfte sein, dass zu wenig Leute gut in Englisch sind (meine Wenigkeit eingeschlossen. Wer einmal drüben auf TRLE.net meine Reviews gelesen hat, wird wissen, was ich meine  :hehe: ). Und die, die gut in Englisch sind, haben nur wenig Zeit.
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TR-Meeting XI: Vier Tage Sommer im Harz


Mittwoch, 2. Juni 2010 – Mr. Tomb Raider’s Küche:
Im Ohr hatten wir lemontree’s fürsorgliche Befürchtung, wir könnten unter einem Kuchendefizit leiden. Und so zauberten Mr. Tomb Raider (Sven) und ich aus 1 Kilo Mehl, 500 Gramm Zucker, 10 Eiern, Backpulver, Vanillezucker und Butter stolze 48 Muffins fürs TR-Meeting. Dazu noch einen Topfkuchen, den Sven mit viel Engagement und Kreativität passend „kleiden“ wollte. Betonung auf „wollte“, denn Marzipanruinen, -baumstümpfe und –säulen überlebten die Reise leider nicht und sorgten in Bad Grund statt des erhofften Wow-Effektes eher für Belustigung. Zugegeben, ein wenig doppeldeutig sahen sie tatsächlich aus. Von dem liebevoll „Peniskuchen“ genannten Rührkuchen habe dann auch nur ich gegessen.

Meeting-Muffins Peniskuchen Kuchenbuffet, Meeting 2010

Donnerstag, 3. Juni 2010 – 9 Uhr morgens:
Mit Koffer, Taschen, Muffins und Kuchen bepackt, machen wir uns bei Sonnenschein von Oldenburg über Bremen und Hannover auf die Reise nach Alfeld, wo uns Marcel (Deinser84) zu seinen beiden Kuchen ins Auto lädt. Zu dritt beginnen wir die letzte Etappe nach Bad Grund. Dass wir dabei schon an der ersten Abzweigung scheitern würden, hätten wir allerdings nicht gedacht. Wir müssen sehr lange warten, bis wir endlich eine Lücke im Verkehr finden. Der Rest des Weges dagegen ist ein Kinderspiel – doch wo genau ist eigentlich das Gruppenhaus?? (weiterlesen…)

BtB 2010 – Nachlese und Interview mit Horus


Unsere Spielerbefragung im vergangenen Monat hatte ja bereits erwarten lassen, dass der Back-to-Basics-2010-Wettbewerb spannend würde. Dass es am Ende aber so knapp ausging, überraschte dennoch: Zwischen dem Sieger-Level und dem undankbaren vierten Rang lagen beim Wettbewerbsende am 28.2.2010 eben mal 0,15 Punkte. Von insgesamt 23 Leveln erreichten 8 eine Bewertung über 9 und weitere 10 Level kamen über die Bewertung von 8. Und von den verbleibenden 5 Leveln wurde keiner unter 7 bewertet. (Quelle und sämtliche Zahlen: trle.net)


Erster Platz: “One Day in Venice” von l.m.

Hier noch einmal die 5 erstplatzierten Werke und ihre Durchschnittsbewertung:
1. l.m.: One Day in Venice (9,59)
2. eTux: The Black Lodge (9,54)
3. piega: A Very Good Year (9,50)
4. Horus: Knights of Cydonia (9,46)
5. MichaelP: Clockwork Orange (9,28)

An dieser Stelle möchte ich den 3 Gewinnern auch noch von ganzem Herzen gratulieren!
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Adventskalender 2009: Spieler, Bauer und Premieren


Gemach, der größte Teil der Strecke ist geschafft. Wir nähern uns dem Endspurt. Barack Obama hat hinterm 10. Türchen (na gut, am 10. Dezember 2009) in Oslo den Friedensnobelpreis entgegengenommen, und damit die Welt nicht gar zu friedlich erscheint, hat nach dem Öffnen des 13. Türchens (na gut, am 13. Dezember 2009) jemand in Mailand während einer Wahlveranstaltung Silvio Berlusconi den Mailänder Dom aufs Näschen geworfen (na gut, es handelte sich bloß um eine Miniatur des Mailänder Doms). Und wie kaum anders zu erwarten, entwickelte sich der Klimagipfel in Kopenhagen zum Trauerspiel mit lauter Gewinnern. Und davon völlig unbeeindruckt geben die Adventskalender Tag für Tag Verborgenes preis – im Globalen wie im Regionalen.

Sofern dies zum jetzigen Zeitpunkt festgestellt werden kann, zeigen die Adventskalender von Laras Levelbase und TR Forge in ihren Profilen doch ein paar kleine, aber erkennbare Unterschiede. Während der Levelbase Adventskalender mit relativ vielen Leveln eher auf die Spieler abzielt, bietet der im Übrigen sehr professionell gestaltete TR Forge Adventskalender zwar weniger Level, dafür aber exquisite Geschenke für die Levelbauer: Texturen-Sets, Tutorials und sogar Objekte, die auf Wunsch gebaut werden sollen. Die in beiden Kalendern zu findenden Rezepte, Bastelanleitungen, Reimereien und Wettbewerbe kommen dann wieder interessierten Spielern wie Bauern gleichermaßen entgegen.
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