Archiv für die Kategorie ‘Community’

TR-Meeting XI: Vier Tage Sommer im Harz


Mittwoch, 2. Juni 2010 – Mr. Tomb Raider’s Küche:
Im Ohr hatten wir lemontree’s fürsorgliche Befürchtung, wir könnten unter einem Kuchendefizit leiden. Und so zauberten Mr. Tomb Raider (Sven) und ich aus 1 Kilo Mehl, 500 Gramm Zucker, 10 Eiern, Backpulver, Vanillezucker und Butter stolze 48 Muffins fürs TR-Meeting. Dazu noch einen Topfkuchen, den Sven mit viel Engagement und Kreativität passend „kleiden“ wollte. Betonung auf „wollte“, denn Marzipanruinen, -baumstümpfe und –säulen überlebten die Reise leider nicht und sorgten in Bad Grund statt des erhofften Wow-Effektes eher für Belustigung. Zugegeben, ein wenig doppeldeutig sahen sie tatsächlich aus. Von dem liebevoll „Peniskuchen“ genannten Rührkuchen habe dann auch nur ich gegessen.

Meeting-Muffins Peniskuchen Kuchenbuffet, Meeting 2010

Donnerstag, 3. Juni 2010 – 9 Uhr morgens:
Mit Koffer, Taschen, Muffins und Kuchen bepackt, machen wir uns bei Sonnenschein von Oldenburg über Bremen und Hannover auf die Reise nach Alfeld, wo uns Marcel (Deinser84) zu seinen beiden Kuchen ins Auto lädt. Zu dritt beginnen wir die letzte Etappe nach Bad Grund. Dass wir dabei schon an der ersten Abzweigung scheitern würden, hätten wir allerdings nicht gedacht. Wir müssen sehr lange warten, bis wir endlich eine Lücke im Verkehr finden. Der Rest des Weges dagegen ist ein Kinderspiel – doch wo genau ist eigentlich das Gruppenhaus?? (weiterlesen…)

BtB 2010 – Nachlese und Interview mit Horus


Unsere Spielerbefragung im vergangenen Monat hatte ja bereits erwarten lassen, dass der Back-to-Basics-2010-Wettbewerb spannend würde. Dass es am Ende aber so knapp ausging, überraschte dennoch: Zwischen dem Sieger-Level und dem undankbaren vierten Rang lagen beim Wettbewerbsende am 28.2.2010 eben mal 0,15 Punkte. Von insgesamt 23 Leveln erreichten 8 eine Bewertung über 9 und weitere 10 Level kamen über die Bewertung von 8. Und von den verbleibenden 5 Leveln wurde keiner unter 7 bewertet. (Quelle und sämtliche Zahlen: trle.net)


Erster Platz: “One Day in Venice” von l.m.

Hier noch einmal die 5 erstplatzierten Werke und ihre Durchschnittsbewertung:
1. l.m.: One Day in Venice (9,59)
2. eTux: The Black Lodge (9,54)
3. piega: A Very Good Year (9,50)
4. Horus: Knights of Cydonia (9,46)
5. MichaelP: Clockwork Orange (9,28)

An dieser Stelle möchte ich den 3 Gewinnern auch noch von ganzem Herzen gratulieren!
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Adventskalender 2009: Spieler, Bauer und Premieren


Gemach, der größte Teil der Strecke ist geschafft. Wir nähern uns dem Endspurt. Barack Obama hat hinterm 10. Türchen (na gut, am 10. Dezember 2009) in Oslo den Friedensnobelpreis entgegengenommen, und damit die Welt nicht gar zu friedlich erscheint, hat nach dem Öffnen des 13. Türchens (na gut, am 13. Dezember 2009) jemand in Mailand während einer Wahlveranstaltung Silvio Berlusconi den Mailänder Dom aufs Näschen geworfen (na gut, es handelte sich bloß um eine Miniatur des Mailänder Doms). Und wie kaum anders zu erwarten, entwickelte sich der Klimagipfel in Kopenhagen zum Trauerspiel mit lauter Gewinnern. Und davon völlig unbeeindruckt geben die Adventskalender Tag für Tag Verborgenes preis – im Globalen wie im Regionalen.

Sofern dies zum jetzigen Zeitpunkt festgestellt werden kann, zeigen die Adventskalender von Laras Levelbase und TR Forge in ihren Profilen doch ein paar kleine, aber erkennbare Unterschiede. Während der Levelbase Adventskalender mit relativ vielen Leveln eher auf die Spieler abzielt, bietet der im Übrigen sehr professionell gestaltete TR Forge Adventskalender zwar weniger Level, dafür aber exquisite Geschenke für die Levelbauer: Texturen-Sets, Tutorials und sogar Objekte, die auf Wunsch gebaut werden sollen. Die in beiden Kalendern zu findenden Rezepte, Bastelanleitungen, Reimereien und Wettbewerbe kommen dann wieder interessierten Spielern wie Bauern gleichermaßen entgegen.
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Levelbase Adventskalender 2009 eröffnet


Es ist alle Jahre wieder ein Vergnügen zu beobachten, wie die Tomb Raider Communities, ohnehin nicht besonders sparsam beim Verwenden und Zelebrieren von Superlativen, sich auf den beliebten Adventskalender stürzen. Dass dabei die bereits im Sommer zart aufkeimende und sich beharrlich steigernde Vorfreude bereits beim Öffnen des ersten Türchens ihren Zenit genehmigt, ist Nebensache und spätestens im Folgejahr vergessen. Denn im Sommer darf sich aufs Neue vorgefreut werden. Von daher kann der diesjährige Eröffnungslevel des Levelbase Adventskalenders kaum passender gewählt sein.

Screen aus “Zickchens Home” von Zickenalarm

Dennoch: Ein klein wenig anders ist es in diesem Jahr schon, scheint mir. In meinem Artikel Adventskalender 2008 eröffnet – Die 24 Türchen der Glückseligkeit konnte ich noch in spitzbübischer Freude darüber schwelgen, dass es ganz besonders neugierigen Forumsmitgliedern mit keinem Trick gelungen war, das gut gehütete Geheimnis um eventuelle Adventslevel bzw. deren Erbauer zu lüften. So sollte es ja auch sein.
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Advent auf der Levelbase… Erinnert Ihr Euch noch…


…vor einem Jahr???? Ein wunderschöner Adventskalender war für die Community entstanden, und viele viele Spielerinnen und Spieler konnten in den Tagen vor Weihnachten jeden Tag eine kleine Überraschung hinter den 24 Türchen finden…

Wäre es nicht unglaublich schade und würde uns allen nicht etwas fehlen in der vorweihnachtlichen Zeit, wenn es das in diesem Jahr nicht geben würde?

Bild3 christstollen (weiterlesen…)

Cain – Das Interview


Anmerkung der Redaktion: Cain wurde von Cory & Ian Smith, auch Marksdad genannt, interviewt. Die Veröffentlichung auf trle.net im August 2009 samt allen ironischen und selbstironischen Einlagen geschah mit Cains vollstem Einverständnis. Kein Cain ist bei der Entstehung oder der Veröffentlichung zu Schaden gekommen.

Cory: Also Cain, erzähl uns mal, was dich dazu gebracht hat, für den TRLE eine neue Ära von Custom-Leveln einzuleiten?

Cain: Einfach gesagt, ich glaubte, dass es nötig geworden war, die Messlatte des Levelbauens höher anzusetzen. Bis zu der Zeit hatte ich Custom-Level zu meinem eigenen persönlichen Vergnügen gebaut und ich war überzeugt davon, dass der Rest der Levelbauer-Community einen großen Gewinn aus der außergewöhnlichen Erfahrung, die sich in meinen Spielen zeigte, ziehen könnte.
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