<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Laras Levelbase New Tribune - Tomb Raider Blog &#187; Lara Croft</title>
	<atom:link href="http://newtribune.laraslevelbase.org/category/laracroft/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://newtribune.laraslevelbase.org</link>
	<description>Happy Raiding</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 08:43:40 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Julfest und Xmas &#8211; Weihnachtsbr&#228;uche in Gro&#223;britannien</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/julfest-und-xmas-weihnachtsbraeuche-in-groszbritannien</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/julfest-und-xmas-weihnachtsbraeuche-in-groszbritannien#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 10:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Sonstige News]]></category>
		<category><![CDATA[Weihnachten]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=1778</guid>
		<description><![CDATA[
Croft Manor soll ja bekanntlich irgendwo im Vereinigten K&#246;nigreich liegen. Und eine gewisse Lara Croft, unbestreitbare Herrin jenes wenig bescheidenen Anwesens, ist unbest&#228;tigten, aber auch nicht dementierten Ger&#252;chten zufolge britische Staatsb&#252;rgerin. Und wie in den Jahren zuvor wird es auch in diesem Jahr Adventskalender mit den beliebten Advents-Weihnachts-Xmas-Leveln geben, in denen oben genannte Dame eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/11/Xmas_Banner.jpg" alt="" /></p>
<p>Croft Manor soll ja bekanntlich irgendwo im Vereinigten K&ouml;nigreich liegen. Und eine gewisse Lara Croft, unbestreitbare Herrin jenes wenig bescheidenen Anwesens, ist unbest&auml;tigten, aber auch nicht dementierten Ger&uuml;chten zufolge britische Staatsb&uuml;rgerin. Und wie in den Jahren zuvor wird es auch in diesem Jahr Adventskalender mit den beliebten Advents-Weihnachts-Xmas-Leveln geben, in denen oben genannte Dame eine gewisse Rolle spielt.</p>
<p>Das sind gleich drei Gr&uuml;nde, um sich in der diesj&auml;hrigen Vorweihnachtszeit ein wenig mit den Weihnachtsbr&auml;uchen in Gro&szlig;britannien zu besch&auml;ftigen. Die Idee dazu hatte Spongebob ja bereits im vergangenen Jahr, doch weil sich das Thema als recht umfangreich erwies und meine freie Zeit mal wieder deutlich weniger umfangreich bemessen war, ist die Umsetzung der Idee einfach um ein Jahr verschoben worden. Kann man doch auch in einer Welt, in der es scheinbar immer weniger Verl&auml;sslichkeiten gibt, mit ziemlicher Sicherheit davon ausgehen, dass Weihnachten so bald wohl nicht aus dem Kalender unseres abendl&auml;ndischen Kulturkreises verschwinden wird &#8211; v&ouml;llig egal, wie man pers&ouml;nlich dazu stehen mag.</p>
<p>Well, damit w&auml;ren wir dann auch schon gleich beim Thema. Der eine oder die andere wird ja m&ouml;glicherweise schon mal l&auml;uten geh&ouml;rt haben, dass dieses Weihnachtsfest, das mit dem Kindelein in der Grippe, mit Kuh und Schaf und Esel und Jungfrau-Mutter und Josef-Vater als Komparsen drumherum, dass also dieses Weihnachten gar keine Erfindung des Christentums ist, sondern schon ein paar Jahrhundertchen mehr auf dem Buckel hat. Womit ich gleich schon wieder weiter ausholen muss, denn die Urspr&uuml;nge britischer Weihnachtsbr&auml;uche sind weniger auf den Inseln selbst, sondern vermutlich eher in Skandinavien zu finden, von wo sie u.a. von den Wikingern importiert worden sind. Der keltische Einfluss d&uuml;rfte, wenigstens was diese Festivit&auml;t angeht, von recht untergeordneter Bedeutung sein.<br />
<span id="more-1778"></span><br />
<a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/11/Julfest_Brennendes_Sonnenrad.jpg" ><img style="margin: 6px 15px 0px 0px; float: left" title="Brennendes Sonnenrad - Autor: Schandolf" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/11/Julfest_Brennendes_Sonnenrad_s.jpg" alt="" /></a>&Auml;ltester Vorl&auml;ufer dessen, was wir heute Weihnachten nennen, ist die Wintersonnenwende (bei den Kelten: Alban Arthuan) bzw. der k&uuml;rzeste Tag mit der darauf folgenden l&auml;ngsten Nacht des Jahres, je nach Kalender der 21., 24. oder 25. Dezember. Die Wintersonnenwende wurde als Geburt der Sonne gefeiert, was wegen der harten nordeurop&auml;ischen Winter bei den Germanen, Kelten und Slawen vermutlich das wichtigste Ereignis des Jahres darstellte. Das Sonnenrad findet sich als Symbol dieses Festes, das sp&auml;ter dann Julfest genannt wurde.</p>
<p>Die Herkunft des Wortes &#8220;jul&#8221; und etymologisch verwandter W&ouml;rter wie &#8220;jol&#8221;, &#8220;j&uuml;l&#8221; oder &#8220;yule&#8221; ist umstritten, da es keine vorchristlichen Quellen gibt. Neben der kurzen Erw&auml;hnung in einem gotischen Kalenderfragment (6. oder 7. Jahrhundert u.Z.) taucht das Julfest in altisl&auml;ndischen Werken von Snorri Sturluson (1179-1241) auf. Beide Quellen sind bereits durch die Brille des Christentums gef&auml;rbt, das es stets verstanden hat, heidnische Wurzeln und Br&auml;uche, wo es sie nicht bek&auml;mpfen konnte, so umzudeuten und zu assimilieren, dass sie hinterher als &#8220;urchristliche&#8221; Br&auml;uche propagiert werden konnten.</p>
<p>Mit dem skandinavischen Julfest, das seit dem Mittelalter kaum noch vom Weihnachtsfest zu unterscheiden und bis heute mit diesem identisch ist, hat das alte heidnische Julfest vermutlich nicht  das Geringste zu tun. Im Grunde wei&szlig; man davon kaum mehr, als dass es dem Gotte Odin geweiht war. Darauf deutet zumindest Odins Beiname Jólnir hin.</p>
<p>Dem heidnischen Julfest werden auch andere Namen zugeschrieben: &#8220;Zw&ouml;lfn&auml;chte&#8221; wegen seiner Dauer von 12 N&auml;chten; &#8220;Losn&auml;chte&#8221;, weil aus den Runen (Losen) Weissagungen f&uuml;r das kommende Jahr m&ouml;glich gewesen sein sollen; &#8220;Rauhn&auml;chte&#8221;, weil man sich vorstellte, dass in dieser Zeit Odin auf seinem achtbeinigen Pferd Sleipnir und begleitet von seinen zwei Raben und zwei W&ouml;lfen mit einem Totenheer aus Geistern von Verstorbenen als wilder J&auml;ger umherzieht, um u.a. die Erde wieder fruchtbar zu machen. Vor allem die Vorstellung dieser Rauhn&auml;chte zeigt die enge Verbindung, die beim heidnischen Julfest zwischen Sonnen-, Wiedergeburts-, Toten- und Fruchtbarkeitskulten bestanden hat. Interessant ist in diesem Zusammenhang, dass auch im Wort &#8220;Weih-nachten&#8221; die Mehrzahl von N&auml;chten enthalten ist.</p>
<p>Bekanntlich hat das Christentum erst recht sp&auml;t (im 9. Jahrhundert) Nordeuropa erreicht und vermochte selbst dann nur halbherzig und mit vielen Verz&ouml;gerungen die nordischen G&ouml;tter und Br&auml;uche (die mancherorts bis heute lebendig geblieben sind) zu verdr&auml;ngen. Erst der norwegische Wikinger-K&ouml;nig Olav Tryggvason nahm 994 den christlichen Glauben an und verordnete den auch seinen Landsleuten, wobei allerdings auch er tunlichst vermied, die bisherigen Br&auml;uche und Feste zu verbieten. Mit einer Reihe von Verordnungen wurden diesen lediglich andere Inhalte &uuml;bergest&uuml;lpt. Wo man zum Julfest und zu anderen Jahreszeitfesten einst zu Ehren der Asen-G&ouml;tter bis zum Umfallen gesoffen hatte, feierte und soff man eben dann zu Ehren eines Gottes aus der W&uuml;ste und dessen Spross Jesus. Es gab f&uuml;r das gew&ouml;hnliche Volk wohl wichtigere Dinge, als sich dar&uuml;ber aufzuregen.</p>
<p>Warum geh&ouml;rt das alles zum Thema Weihnachtsbr&auml;uche in Gro&szlig;britannien, k&ouml;nnte ein aufmerksamer Leser nun fragen. Womit wir sofort bei der britischen Geschichte w&auml;ren &#8211; wobei hier unter &#8220;britisch&#8221; die in mancherlei Hinsicht unterschiedliche Geschichte von England, Schottland und Wales zusammengefasst wird; Irland soll dabei weitgehend ausgeschlossen bleiben.</p>
<p>Die Christianisierung Englands erfolgte in Sch&uuml;ben, welche recht unterschiedliche kulturelle Wurzeln hatte. Zur Zeit der r&ouml;mischen Besetzung wurde zwar ab dem 2. Jahrhundert auch das Christentum eingef&uuml;hrt, doch nachdem die R&ouml;mer zu Beginn des 5. Jahrhunderts die Insel verlassen hatten, sahen sich die romanisierten Briten ziemlich schutzlos den zunehmenden Angriffen der Pikten aus Schottland und Nordengland ausgeliefert. Daher verfielen sie auf die glorreiche Idee, s&auml;chsische S&ouml;ldner als Schutztruppen anzuwerben. In der Folge kamen immer mehr Angeln, Sachsen und J&uuml;ten nach England, was schon sehr bald zu Konflikten mit der einheimischen Bev&ouml;lkerung f&uuml;hrte, die bis Ende des 7. Jahrhunderts weitgehend nach Westengland und Wales verdr&auml;ngt worden war. Nat&uuml;rlich importierten die eingewanderten V&ouml;lker auch ihre germanischen G&ouml;tter, bevor sie etwa ab dem 6. Jahrhundert allm&auml;hlich christianisiert wurden.</p>
<p>Kaum war England bis zum fr&uuml;hen 9. Jahrhundert mehr oder weniger christlich, drohte neues Ungemach, als die Wikinger nach den irischen und schottischen Kl&ouml;stern auch englische als lohnende Ziele f&uuml;r ihre Raubz&uuml;ge entdeckten. Die Nordm&auml;nner, die haupts&auml;chlich aus D&auml;nemark kamen, schickten immer mehr Kriegsleute nach England, und angesichts dieser Bedrohung gelang England sogar eine kurzfristige Einigung, aus der das erste englische K&ouml;nigreich hervorging. Was freilich nicht verhindern konnte, dass England im 11. Jahrhundert zun&auml;chst Teil des d&auml;nischen K&ouml;nigreichs und schlie&szlig;lich mit dem aus der Normandie stammenden William I (&#8221;The Conquerer&#8221;) unter normannischen Einfluss geriet. Unter der Herrschaft der Normannen wurde der skandinavische Einfluss zur&uuml;ckgedr&auml;ngt, und die sp&auml;tere Vermischung von Angelsachsen und Normannen kann als ein Grundstein der heutigen englischen Kultur und Sprache bezeichnet werden.</p>
<p>Vor dem Hintergrund der Invasionen und wechselnden religi&ouml;sen und kulturellen Einflussnahmen f&auml;llt es au&szlig;erordentlich schwer, von typisch &#8220;britischen&#8221; Br&auml;uchen zu sprechen. Ein altes keltisches Fest der Wintersonnenwende wird vermutlich aufgegangen sein im germanisch-nordischen Julfest, dessen heidnische Pr&auml;gung allm&auml;hlich von christlichen Inhalten absorbiert worden ist. Im Mittelalter &uuml;berlebten alte, wenngleich christianisierte Br&auml;uche des Julfests vor allem in Skandinavien, zum Teil sogar bis in unsere Zeit, wo Weihnachten immer noch Jul genannt wird. Zu diesen Br&auml;uchen geh&ouml;ren beispielweise das Backen von Julbrot, das von der Gr&ouml;&szlig;e eines Kindes ist und an Fremde verschenkt wird, das Auslegen der H&auml;user mit Julstroh oder das Aufstellen des Julbocks.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/11/Mince_Pie.jpg" ><img style="margin: 6px 15px 0px 0px; float: left" title="Mince-Pie - Autor: User:Jmb" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/11/Mince_Pie_s.jpg" alt="" /></a>Im britischen Weihnachten haben vom Mittelalter bis zur Neuzeit kaum noch heidnische Riten &uuml;berlebt, was zu einem gewissen Teil wohl auch an den heftigeren innerkirchlichen Konflikten und Kriegen liegen mag. Besonders radikal hervorgetan hat sich in England die calvinistische Reformation im 16. und 17. Jahrhundert. So wurde zur Zeit der Diktatur unter Oliver Cromwell gem&auml;&szlig; den puritanischen Grunds&auml;tzen Weihnachten gesetzlich verboten; sogar der Verzehr von &#8220;Mince-Pies&#8221; soll streng verboten gewesen sein. Dass in dieser Zeit zudem die Besetzung Schottlands und Irlands erfolgte und Englands blutige Herrschaft u.a. eine bis heute andauernde Feindschaft mit den katholischen Iren begr&uuml;ndete, sei nur am Rande erw&auml;hnt. Ende des Lieds: Mit Cromwell starb auch die Republik, England wurde wieder Monarchie und seit 1660 durfte auch wieder Weihnachten gefeiert werden.</p>
<p>Die britische Julzeit (Yule Tide) beginnt, wie auch auf dem Kontinent, am 1. Advent und geht zun&auml;chst bis zum 25. Dezember, worauf sich ab dem 26. Dezember die 12 Rauhn&auml;chte (das urspr&uuml;ngliche Julfest) bis zum 6. Januar (Epiphanias) anschlie&szlig;en.</p>
<p>Allerdings scheint sich auch dort die Bezeichnung &#8220;Christmas&#8221; durchgesetzt zu haben bzw. die aus den USA stammende Schreibweise X-mas, die &uuml;brigens vom &#8220;Verein Deutsche Sprache&#8221; als &#8220;das &uuml;berfl&uuml;ssigste und nervigste Wort des Jahres 2008 in Deutschland&#8221; gek&uuml;rt wurde. Vielleicht auch deshalb, weil kaum jemand wei&szlig;, dass dies X vorm &#8220;mas&#8221; eigentlich eine durchaus sinnhafte Bedeutung hat oder hatte: Steht es doch f&uuml;r den griechischen Buchstaben Chi (X), der als Abk&uuml;rzung f&uuml;r das Wort Christos dient.</p>
<p>In England gibt es, wie in den meisten protestantischen L&auml;ndern, weder einen heiligen Nikolaus noch ein Christkind, sondern &#8220;Father Christmas&#8221;, den Weihnachtsmann, inzwischen wohl besser bekannt als &#8220;Santa Claus&#8221;, sein US-amerikanischer Bruder. Mit seinem von Rentieren gezogenen Schlitten (&uuml;ber die genaue Zahl dieser Schlitten-Rentiere lie&szlig;e sich sicherlich trefflich streiten!) bringt er in der Nacht vom 24. auf den 25 Dezember die Geschenke, welche er durch den Kamin in die eigens dazu am Kaminsims aufgeh&auml;ngten &#8220;stockings&#8221; abl&auml;dt. Diese &#8220;stockings&#8221; sind keineswegs gew&ouml;hnliche Socken, sondern ordentlich lange Str&uuml;mpfe, in die auch was hineinpasst, oft mit mehr oder weniger kunstvollen Verzierungen und mit Namen versehen. Dann hei&szlig;t es sich gedulden bis zum 25. Dezember.</p>
<p>Der 25. Dezember wird in Gro&szlig;britannien weniger besinnlich, daf&uuml;r aber recht ausgelassen und bunt gefeiert. Neben dem Auspacken der Geschenke am Vormittag steht das traditionelle Weihnachtsessen im Mittelpunkt des Geschehens: Beim wenig kalorienbewussten Schlemmen von reich gef&uuml;lltem Truthahn, auch &#8220;Gregor&#8221; genannt, Plumpudding und Eierpunsch tragen viele Menschen bunte Papierh&uuml;tchen und lassen Knallfr&ouml;sche platzen. Zur Weihnachtsdekoration geh&ouml;ren Tannenbaum, Efeu, Mistelzweige sowie farbige Girlanden. Die Mistelzweige werden gerne &uuml;ber den T&uuml;ren angebracht, wobei der Brauch gepflegt wird, dass sich die Menschen unter den Misteln k&uuml;ssen. Am Nachmittag gegen 15 Uhr sehen sich viele Briten die allj&auml;hrliche Weihnachtsansprache der Queen ans Commonwealth im Fernsehen an.</p>
<p>Der 26. Dezember, in der Regel kein gesetzlicher Feiertag mehr, hei&szlig;t in Gro&szlig;britannien &#8220;Stephanstag&#8221; oder &#8220;Boxing Day&#8221;. Unter Letzterem darf man sich keinen Boxring vorstellen, sondern mit &#8220;box&#8221; ist hier die Schachtel gemeint oder anders formuliert: das Geschenkpaket. Fr&uuml;her &#8211; und vermutlich auch bisweilen heute noch &#8211; wurden n&auml;mlich die Bediensteten von ihren Herrschaften mit in ebensolche &#8220;boxes&#8221; verpackte Geschenke beehrt. Da die Angestellten am 25. Dezember arbeiten mussten, wurden sie erst am Tag darauf beschenkt. Eine andere Deutung des &#8220;Boxing Day&#8221; lautet, dass am Weihnachtstag in Schachteln Geld f&uuml;r die Armen gesammelt und am 26. Dezember verteilt wurde.</p>
<p>An den Feiertagen besuchen die Kinder gerne sogenannte &#8220;Pantomimes&#8221;, das sind dramatisierte M&auml;rchen-Auff&uuml;hrungen mit Musik, Tanz, Zauberern und Komikern. Ein weiterer Brauch, der w&auml;hrend der gesamten Weihnachtszeit gepflegt wird, ist das &#8220;caroling&#8221;, das Singen von Weihnachtsliedern. Das Wort &#8220;carol&#8221; ist abgeleitet vom franz&ouml;sischen &#8220;caroller&#8221;, das eigentlich das Tanzen im Kreis bezeichnet, doch mit &#8220;Christmas caroling&#8221; scheint bereits seit dem 12. Jahrhundert das Weihnachtslied gemeint zu sein. M&ouml;glich, dass dazu fr&uuml;her auch getanzt worden ist. Doch infolge des Weihnachtsverbots durch Cromwell sind nicht nur viele der alten carol-Texte verloren gegangen, sondern auch viel Wissen um diese Tradition. W&auml;re doch eine h&uuml;bsche Aufgabe f&uuml;r Miss Croft, in alten Burgen, Kl&ouml;stern, Bibliotheken und Gr&auml;bern nach Schriftrollen mit verschollenen Julfest- oder Weihnachtsliedern zu suchen. Oder, liebe Levelbauerinnen und Levelbauer?</p>
<p>In diesem Sinne: Euch allen eine angenehme Zeit!</p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><em><strong>Fotoquellen:</strong> <a href="http://www.deviantart.com/" target="_blank">deviantART.com</a> :: <a href="http://www.wikipedia.org/" target="_blank">Wikipedia.org</a><br />
<strong>Autoren:</strong> <a href="http://nicobass.deviantart.com/gallery/#/d2g1ywz" target="_blank">Nicobass</a> :: Schandolf :: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/User:Jmb" target="_blank">User:Jmb</a></em></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/julfest-und-xmas-weihnachtsbraeuche-in-groszbritannien/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Guardian of Light &#8211; Alles &#252;ber Lara</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/the-guardian-of-light-alles-ueber-lara</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/the-guardian-of-light-alles-ueber-lara#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 20:43:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MichaelP</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider offiziell]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Guardian of Light]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=1721</guid>
		<description><![CDATA[Vor ein paar Wochen hatte Keir Edmonds, Europe Community Manager bei Square Enix, in den Foren aufgerufen, Fragen zum Design des Lara Modells in Lara Croft and the Guardian of Light zu stellen und nun wurden die Antworten von Kam Yu, Senior Artist bei Crystal Dynamics, auf eine Auswahl dieser Fragen ver&#246;ffentlicht. Nat&#252;rlich wollen wir euch diese nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor ein paar Wochen hatte Keir Edmonds, Europe Community Manager bei Square Enix, in den Foren aufgerufen, Fragen zum Design des Lara Modells in <em>Lara Croft and the Guardian of Light</em> zu stellen und nun wurden die Antworten von <strong>Kam Yu, Senior Artist bei Crystal Dynamics</strong>, auf eine Auswahl dieser Fragen ver&ouml;ffentlicht. Nat&uuml;rlich wollen wir euch diese nicht vorenthalten&#8230; Viel Spa&szlig; beim Lesen!</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Kam.jpg" ><img style="margin: 6px 15px 0px 0px; float: left" title="Kam Yu - Senior Artist Crystal Dynamics" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Kam_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>NightWish:<strong> &#8220;Wie habt ihr Laras Aussehen seit <em>Underworld</em> ver&auml;ndert? Bist Du f&uuml;r die ber&uuml;hmten Oberschenkel verantwortlich?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Tats&auml;chlich sind wir an das Projekt nicht mit der Absicht herangegangen, Laras Aussehen radikal zu ver&auml;ndern. Es ist uns in <em>Underworld</em> gelungen, einen Look einzuf&uuml;hren, der in anderen Spielen wie <em>GoL</em> verwendet werden kann. Allerdings mussten wir das Modell, die Texturen und Materialien etwas optimieren. Einige Verbesserungen, wie auch die Oberschenkel, wurden durchgef&uuml;hrt um ihr Aussehen und Auftreten im Spiel hervorzuheben. Ich pers&ouml;nlich mag die eher muskul&auml;ren Oberschenkel lieber als die mageren!&#8221;</p>
<p>Lara Fan 4Life: <strong>&#8220;Warum habt ihr f&uuml;r GoL Laras Rucksack und Handschuhe entfernt, die bisher Bestandteil fast aller Lara Modelle waren?&#8221;</strong> </p>
<p>Kam: &#8220;Das war eine sehr schwere Entscheidung f&uuml;r uns. Einerseits sind der Rucksack und die Handschuhe ein wesentlicher Teil von Laras Image. Aber wir mussten ein paar Kompromisse eingehen um ihre Sichtbarkeit im Spiel zu erh&ouml;hen. Da dieses Spiel mit einer isometrischen Kamera-Ansicht von oben arbeitet, wirkt Lara deutlich kleiner als in ihren Hauptspielen. Daher war ein etwas einfacherer, sauberer Umriss entscheidend daf&uuml;r, dass sie sich vom Hintergrund abhebt. Abgesehen von Rucksack und Handschuhen hat Lara aber nach wie vor alle Accessoires, die man von ihr kennt.&#8221;<br />
<span id="more-1721"></span><br />
 aussie500: <strong>&#8220;Lara wirkt jetzt etwas abgerundeter. Ist dies ein Versuch, sie etwas realistischer wirken zu lassen oder bilden wir uns das nur ein? Der aufgesetzte Schatten (sorry, ich kenne die technische Bezeichnung daf&uuml;r nicht, aber der gemalte Schatten, der immer vorhanden ist) unterst&uuml;tzt ebenfalls den Realismus und sieht nach einem neuen Ansatz f&uuml;r Schatten aus. Hatte Square Enix Einfluss auf diesen Ansatz? Oder ist die neue Schattierung eine Fortf&uuml;hrung dessen, was mit TRU begonnen hat?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Bisher wurde Lara ganz bewusst mit &#8216;nicht ganz realem&#8217; Aussehen designed. Auch wenn wir mit verbesserter Technologie ihr Rendering zunehmend realistischer gestaltet haben, so basierten ihre Proportionen und ihr Gesicht doch teilweise immer auf den Vorgaben der fr&uuml;heren Spiele. Es war unser Ziel, das Aussehen zu erhalten, das sie ber&uuml;hmt gemacht hat. Wie gesagt, hat sich unsere Technik seit <em>Underworld</em>, unserem ersten Next-Gen Konsolenspiel, st&auml;ndig weiterentwickelt. Die Verwendung von Umgebungs-Verdeckung (Ambient Occlusion) und normalen, gespiegelten und gemischten Maps hilft uns dabei, die Charaktere realistischer zu machen. Dar&uuml;ber hinaus gab es viele Fortschritte bei Material und Licht. Wir benutzen nun Kantenbeleuchtung, Untergrund-Streuung, direktionale Umgebungs- und Kugelfunktionen um Laras Darstellung im Spiel zu verbessern. All diese Verbesserungen begannen bereits vor Jahren bei Crystal im Zuge der Next Gen Konsolen.&#8221;</p>
<p> Altair: <strong>&#8220;Wenn ein Charakter modelliert wird, insbesondere Lara, sp&uuml;rt man dann gro&szlig;en Druck eine perfekte Repr&auml;sentation des Charakters zu erschaffen?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Zun&auml;chst muss ich sagen, dass es ein H&ouml;hepunkt in meiner Karriere war, Lara zu modellieren! Ich halte sie nach wie vor f&uuml;r einen der interessantesten Charaktere in Videospielen &uuml;berhaupt. Dar&uuml;ber hinaus hat sie mit den h&ouml;chsten Wiedererkennungswert der Branche. Ihre Fans geh&ouml;ren zu den loyalsten der Szene (VIELEN DANK!). Genau deshalb war es auch die nervenaufreibendste Aufgabe meiner Karriere. Es ist ein st&auml;ndiger Kampf zwischen dem Drang nach Innovation und dem Willen Laras Verm&auml;chtnis gerecht zu werden. Ich bin verantwortlich f&uuml;r drei Versionen von Lara: <em>Legend</em>, <em>Underworld</em> und <em>GoL</em>. Auch wenn sich jede Version etwas von den anderen unterscheidet, so war doch der grunds&auml;tzliche Ansatz immer der gleiche: Lara ist ein einzigartiges Individuum, anders als jeder andere Charakter, den ihr kennt! Wir wollten nicht, dass Sie aussieht wie jemand, der Euch einfach auf der Stra&szlig;e begegnet (oder vor dem ihr sogar davonlaufen w&uuml;rdet). Das ist es, was sie so unwiderstehlich macht!&#8221;</p>
<p>larafan25: <strong>&#8220;Habt ihr die L&Auml;NGE von Laras Beinen im Verh&auml;ltnis zum Rest ihres K&ouml;rpers f&uuml;r <em>Underworld</em> deutlich vergr&ouml;&szlig;ert?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ja, es war eine bewusste Entscheidung w&auml;hrend der Produktion von <em>Underworld</em> ihre Beine zu verl&auml;ngern. Aus mehreren Gr&uuml;nden. Zum einen sollte sie nicht klein aussehen, wenn die Kamera immer leicht &uuml;ber ihr schwebt. Das ist immer eine Gefahr in Spielen mit Thirdperson-Perspektive. Die l&auml;ngeren Beine lie&szlig;en sie auch eleganter erscheinen, wenn sie ihre typischen Bewegungen ausf&uuml;hrte, also Klettern und Springen.&#8221;</p>
<p> Zebra: <strong>&#8220;Wei&szlig;t Du, warum in <em>Legend</em> der Zopf durch einen einfachen Pferdeschwanz ersetzt wurde? Wir hatten erste Trailer und Screenshots gesehen, in denen Lara einen Zopf hat. Ich denke, die g&auml;ngigste Erkl&auml;rung war, dass ihr Probleme mit der Konstitution der Haare hattet und euch deshalb stattdessen f&uuml;r den Pferdeschwanz entschieden habt. Wenn dies stimmt, was ist der gro&szlig;e Unterschied in der Haar-Konstitution zwischen Zopf und Pferdeschwanz? Wenn es nicht stimmt, was war der wirkliche Grund, den Zopf aufzugeben?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Die Zopf-Frage ist nicht leicht zu beantworten. Ihr macht euch keine Vorstellung davon, wie viele Stunden ich mich damit gequ&auml;lt habe, zu entscheiden, ob Lara den klassischen geflochtenen Zopf oder einen glatten Pferdeschwanz tragen sollte. Gl&uuml;cklicherweise ist es diese Art von Entscheidungen, die mich den ganzen Tag &uuml;ber besch&auml;ftigen! W&auml;hrend andere mit Zahlen jonglieren m&uuml;ssen, darf ich entscheiden, wie weit oben an der R&uuml;ckseite ihres Kopfes der Pferdeschwanz beginnt und wie lang ihr Haar nach unten reicht. Am Ende ist es einfach so: Laras Haar definiert sich durch die Tatsache, dass es modisch, aber auch praktisch sein soll. Sie tr&auml;gt ihr Haar zur&uuml;ckgebunden um ihrer Vorliebe f&uuml;r H&ouml;hlenforschung gerecht zu werden (d.h. sie ist ein aktiver Erforscher). Im Laufe der Jahre hat sie je nach Stimmung immer wieder Ver&auml;nderungen vorgenommen. Sie folgt keinem Trend. Das ist nicht ihre Art. Der Pferdeschwanz ist Teil ihrer Selbstdarstellung. Das hei&szlig;t aber nicht, dass sie nicht eines Tages den Drang versp&uuml;ren k&ouml;nnte zu ihren verflochtenen Wurzeln zur&uuml;ckzukehren (wenn ihr das Wortspiel erlaubt).&#8221;</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/GoL_Lara.jpg" ><img title="Lara Modell in Lara Croft and the Guardian of Light" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/GoL_Lara_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Braider: <strong>&#8220;Da Gol eine Abkehr vom eigentlichen Franchise ist, war es erforderlich, das Lara Modell zu ver&auml;ndern, um den Gesamteindruck des Spiels zu verbessern, da es die feste Kamera-Einstellung hat und die Figuren auf dem Bildschirm kleiner sind?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Es ist entscheidend, dass man beim Design von Charakteren f&uuml;r Spiele immer bedenkt, in welchem Format sie erscheinen werden. In diesem Fall, mit der Kamera von oben, mussten wir ein paar Kompromisse eingehen. Wie bereits erw&auml;hnt, mussten wir auf den Rucksack und die Handschuhe verzichten. Memory spielte ebenfalls eine Rolle; Texturen und Materialien mussten etwas zur&uuml;ckgenommen werden. Die Anzahl Polygone wurde reduziert, aber es sind immer noch reichlich viele (~10.000), selbst im Vergleich mit anderen AAA Titeln.&#8221;</p>
<p> Mikky: <strong>&#8220;Bist Du dann also derjenige, der entschieden hat, das Outfit in den klassischen Farben wieder herauszuholen?  Meine Frage w&auml;re dann, warum hast Du das getan? (in GoL)&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich bin ein gro&szlig;er Fan von Laras klassischem T&uuml;rkis. Ich finde es beschreibt genau ihren Stil und deshalb bringe ich es ein so oft ich kann! Wenn ich es nicht als Hauptfarbe benutzen kann, dann verwende ich es als Akzent ihres Outfits.&#8221;</p>
<p> Billy959: <strong>&#8220;H&ouml;rst Du auf die Fans, wenn sie sagen, wie das Lara Modell aussehen sollte, oder bringst Du im Wesentlichen Deine eigenen Ideen ein?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich liebe es durch die Foren zu st&ouml;bern um ein Gef&uuml;hl daf&uuml;r zu bekommen, was die Fans denken. Wo sollte man auch bessere Inspiration finden als bei den Leuten, die Lara am meisten lieben? Ich versuche immer so viele Ressourcen wie m&ouml;glich einzubeziehen, wenn ich an Laras Aussehen arbeite. Ich versuche mich nicht nur auf ein Medium zu beschr&auml;nken, sondern lasse mich auch von Comics und klassischer Kunst beeinflussen.&#8221;</p>
<p> t-raider26: <strong>&#8220;Ist Laras Modell von einer oder mehreren bestimmten Personen beeinflusst? Zum Beispiel ist mir aufgefallen, dass Lara in den letzten drei Spielen ein wenig Angelina Jolie &auml;hnlich sieht. Jedenfalls deutlich mehr als dies in TR 1-6 der Fall war. War dies beabsichtigt?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Lara ist nicht wirklich an einer einzigen Person orientiert. Sie ist eine Mischung aus verschiedenen Personen, aber auch sehr stark von ihrer eigenen Historie beeinflusst. Ich schaue mir all die Arbeit an, die vorher getan wurde und ziehe Inspiration daraus. In meinen Gedanken entwickelt sie sich st&auml;ndig weiter, aber niemals so drastisch, dass man sie nicht mehr wiedererkennen w&uuml;rde. Sie sollte immer dieses Element haben, anhand dessen sie ihre Fans unmittelbar wiedererkennen. Es gibt bestimmte Standards f&uuml;r Lara, die ich versuche, aufrecht zu erhalten. Zum Beispiel ihre Gr&ouml;&szlig;e von 1,63 m. In allen drei Spielen war Lara der kleinste Charakter (Toby fand diesen Gedanken richtig gut und dachte, es l&auml;sst sie noch verletzlicher erscheinen und somit ihre Errungenschaften noch inspirierender).  Es gibt eine bestimmte Farbpalette, die sie bevorzugt. Sie tr&auml;gt niemals pink (in den Hauptspielen). Sie tr&auml;gt niemals Blue Jeans (Ich wei&szlig;, das war in den Tagen vor Crystal anders! :P).&#8221;</p>
<p>RoombelinaUK: <strong>&#8220;Was schaust Du Dir normalerweise an oder was inspiriert Dich, w&auml;hrend Du in der kreativen Phase bist und gedanklich durch die Konzepte f&uuml;r ein Lara Modell gehst? Gibt es bestimmte ‚Vorbilder‘ f&uuml;r Laras Statur? Oder sind alle K&ouml;rperteile wirklich ihre eigenen?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich versuche einen Charakter immer unter &auml;sthetischen und funktionalen Gesichtspunkten zu designen. Vordringlich soll sie gut aussehen und attraktiv auf den Spieler/die Spielerin wirken. Allerdings muss sie auch bestimmte technische Anforderungen erf&uuml;llen. Wie sieht sie im Spiel aus? Wirkt sie zu klein in der Kamera Ansicht? Funktionieren die Animationen gut mit ihrer K&ouml;rperstruktur? Ihre Beine sind zum Beispiel &uuml;berproportional lang, damit ihre Bewegungen eleganter aussehen. Au&szlig;erdem sehen sie dadurch aus der Perspektive von oben, aus der wir sie nun meistens sehen, nicht so plump aus.&#8221;</p>
<p> Max 28: <strong>&#8220;Was ist Deiner Meinung nach Laras herausragendste Eigenschaft, was ihr Aussehen betrifft?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Das ist eine gute Frage! Ich habe ungez&auml;hlte Stunden mit dem Versuch verbracht, das allerwichtigste Element in Laras Design zu bestimmen. Die offensichtliche und krasse Antwort w&auml;re ihre weiblichen Auslagen, aber ich denke, es ist mehr als das. Es gibt zahlreiche andere Charaktere auf dem Markt, die in dieser Hinsicht wesentlich weiter gegangen sind als wir. Und doch spielt Lara nach wie vor in einer eigenen Liga! Ich denke, ihre herausragendste Eigenschaft ist ihr unkompliziertes Design. Lara ist eine Forscherin. Sie ist zielstrebig in diesem Bem&uuml;hen und ihr Aussehen stellt dies immer in den Vordergrund. Dies wurde erfolgreich von den Leuten bei Core Design transportiert und dies ist etwas, das ich mich sehr bem&uuml;he, zu erhalten.&#8221;</p>
<p> Evan C.: <strong>&#8220;Wie f&uuml;hlt es sich an, am Design des beliebtesten weiblichen Videospiels der Branche zu arbeiten?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich sch&auml;tze mich sehr gl&uuml;cklich, die Gelegenheit zu haben, an Tomb Raider und Lara Croft zu arbeiten. Ich erinnere mich gut daran, als Kind TR 1 gespielt zu haben, und dass es das faszinierendste war, was ich je gesehen hatte. Und die tollen Fans, die sich so leidenschaftlich mit dem Charakter identifizieren, sind auch super!&#8221;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/the-guardian-of-light-alles-ueber-lara/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Art of Waiting</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/the-art-of-waiting</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/the-art-of-waiting#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 17:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandalf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Core Design]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=1625</guid>
		<description><![CDATA[Ein Artikel unseres Partners tombraider-game.de erweckte meine Aufmerksamkeit. Es ging um ein Artbook mit einer Sammlung aller bisher erschienenen TR-Abenteuer. Limitierte Auflage, 568 (!) Seiten. Also nicht so ein kleines mageres Heftchen, wie es Underworld z. B. beilag. Der Verlag &#8211; Dream and Visions Press &#8211; wollte die zwei B&#228;nde eigentlich schon im Fr&#252;hjahr 2009 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tombraider-game.de/content/view/440/56/" target="_blank">Ein Artikel</a> unseres Partners tombraider-game.de erweckte meine Aufmerksamkeit. Es ging um ein Artbook mit einer Sammlung aller bisher erschienenen TR-Abenteuer. Limitierte Auflage, 568 (!) Seiten. Also nicht so ein kleines mageres Heftchen, wie es <em>Underworld</em> z. B. beilag. Der Verlag &#8211; Dream and Visions Press &#8211; wollte die zwei B&auml;nde eigentlich schon im Fr&uuml;hjahr 2009 herausbringen. Das klappte nicht &#8211; aber wie es schien, w&uuml;rde <strong>The Art of Tomb Raider</strong> jetzt kurz vor der Fertigstellung stehen.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-941  aligncenter" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_Banner.jpg" alt="" /></p>
<p>72 EUR sollte es kosten, man konnte schon vorbestellen. Nach 2 Tagen inneren Ringens zwischen Neugier und Vernunft schickte ich meine Vorbestellung raus. Das war im Oktober 2009.</p>
<p>Eine Best&auml;tigung bekam ich nie, was ich zuerst auf meine Hilflosigkeit im Umgang mit englischen Formularen und Kreditkarten-Angaben-in-die-richtigen-Felder-tippen schob. Bestimmt hatte ich mich vertippt. Eine Woche sp&auml;ter kam dann die Kreditkarten-Abrechnung. Ok, keinen Pieps sagen, aber schonmal das Geld einziehen. Zwischen Erleichterung und Grummel ob dieser doch etwas einseitigen Korrespondenz wartete ich gespannt, was als n&auml;chstes passieren w&uuml;rde.<br />
<span id="more-1625"></span><br />
Es passierte nichts. Lange. Sehr lange. Ich bin ein geduldiger Mensch. In der Regel. Statt b&ouml;se Mails an den Verlag zu schicken &#8211; was eh nicht gegangen w&auml;re, weil mir daf&uuml;r die H&auml;lfte der englischen Ausdr&uuml;cke fehlt &#8211; warf ich nur hin und wieder einen Blick auf deren <a href="http://artoftombraider.blogspot.com/" target="_blank">Blog</a>, naiv dem Motto &#8220;Wenn die ihren Blog noch pflegen, sind die wenigstens nicht bankrott.&#8221;</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_01.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1611  aligncenter" title="Das Paket" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_01.jpg" alt="" width="165" height="124" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_02.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1611  aligncenter" title="Das Paket im Paket" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_02.jpg" alt="" width="165" height="124" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_03.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1611  aligncenter" title=" ... und noch eine Lage Polster drumrum" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_03.jpg" alt="" width="165" height="124" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Ein Paket im Paket, doppelt gepolstert &#8211; also verpacken k&ouml;nnen die Dream and Visions Leute wirklich</span></p>
<p>Anfang M&auml;rz 2010 kam dann eine Mail, direkt von Dream and Visions an mich, ich war also bei denen als potentieller Anw&auml;rter auf ihr Buch registriert. Welches gerade per Schiff auf dem Weg von Singapur in die USA zum Verlag w&auml;re. Die &Uuml;berfahrt w&uuml;rde zwischen 4-6 Wochen dauern. In solchen Momenten frage ich mich, ob die Globalisierung nicht irgendwie vollkommen idiotische Fr&uuml;chte tr&auml;gt. Die Druckerei sitzt einen halben Globus entfernt in Singapur?!! Und f&uuml;r jeden Druck, vom Andruck &uuml;ber ein erstes komplettes Muster bis zum endg&uuml;ltig abgesegneten Werk, wurde also ein Schiffchen &uuml;ber den Pazifik geschickt? Um wieviel muss diese Druckerei billiger als lokale Konkurrenten sein, damit sich dieser Aufwand lohnt.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-941  aligncenter" title="Artpappe" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_04.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Zus&auml;tzlich lag noch ein Umschlag mit diesen 4 A4 Drucken drin. Oookay&#8230;</span></p>
<p>2 Wochen sp&auml;ter wieder eine Mail &#8211; mir wurde schon richtig unheimlich &#8211; das Schiff w&uuml;rde Oakland (in der N&auml;he von San Francisco) Ende M&auml;rz erreichen und Anfang April dann beim Verlag eintreffen. Dort w&uuml;rde dann jedes Buch ausgepackt und gewissenhaft &uuml;berpr&uuml;ft, damit niemand ein fehlerhaftes Exemplar erh&auml;lt. Ich wei&szlig; nicht, ob es diesen Leuten bewusst war, aber mit diesen eigentlich v&ouml;llig &uuml;berfl&uuml;ssigen Einsichten in die Reisen und Zukunft des jungen Artbooks &#8211; neben den tausendfachen Entschuldigungen wegen der langen Wartezeit &#8211; schwankte ich zwischen euphorischer Erwartung, Am&uuml;sement und Wahnsinn. &#8220;Gebt mir doch einfach nur einen Liefertermin.&#8221;, flehte ich den Bildschirm an.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-941  aligncenter" title="Schwergewicht" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_05.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Die Waage musste best&auml;tigen, dass ich nicht einen pl&ouml;tzlichen Schw&auml;cheanfall hatte.<br />
Das Ding wiegt tats&auml;chlich 4,7 Kg.</span></p>
<p>Der kam nie, daf&uuml;r Anfang Mai pl&ouml;tzlich eine rein informelle Mail von US Postal, es l&auml;ge da ein Paket auf einem Schiff mit folgender Lieferanschrift. Wenn diese nicht stimmen w&uuml;rde, sollte ich mich melden. Ansonsten w&uuml;rde das Schiff nun losschippern. Die Anschrift stimmte und ich w&uuml;rde nie wieder etwas gegen B&uuml;cher auf Schiffen sagen. Zumindest solange, bis dieses eine ank&auml;me.</p>
<p>Und das geschah heute <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="size-medium wp-image-941  aligncenter" title="Artbook - The Art of Tomb Raider" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_06.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Das Artbook &#8211; Endlich!! 2 B&auml;nde im Pappschuber</span></p>
<p>Fortsetzung folgt&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/the-art-of-waiting/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Happy Birthday, liebe Lara!</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/happy-birthday-liebe-lara</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/happy-birthday-liebe-lara#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 10:18:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Geburtstag]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=1481</guid>
		<description><![CDATA[Schon seit einer ganzen Weile hatten wir in unserem Redaktionsteam &#252;berlegt, wie wir dieses Jahr Laras Geburtstag feiern k&#246;nnten. Zun&#228;chst dachten wir daran, ihr zum Valentinstag am selben Tag mal einen attraktiven Liebhaber zu besorgen. Leider hat sich aber unser Agent f&#252;r erotische Lara-Connections von seiner Erkundungstour nach einem passenden Partner f&#252;r sie noch nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon seit einer ganzen Weile hatten wir in unserem Redaktionsteam &uuml;berlegt, wie wir dieses Jahr Laras Geburtstag feiern k&ouml;nnten. Zun&auml;chst dachten wir daran, ihr zum Valentinstag am selben Tag mal einen attraktiven Liebhaber zu besorgen. Leider hat sich aber unser Agent f&uuml;r erotische Lara-Connections von seiner Erkundungstour nach einem passenden Partner f&uuml;r sie noch nicht bei uns zur&uuml;ckgemeldet. Und da kam uns nun, wenn auch fast zu sp&auml;t, in den Sinn, ihr zum Geburtstag mal besonders sch&ouml;ne Portraits ihrer selbst zu pr&auml;sentieren.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/lara1.jpg" ><img style="margin: 8px 15px 0px 0px; float: left" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/lara1-195x400.jpg" alt="lara1" width="195" height="400" /></a>Also habe ich kurzfristig einen Aufruf in den „Small Talk“ des Levelbase Forums gesetzt, mit der Bitte um m&ouml;glichst viele Geburtstagsbilder der vielen Lara-Fans. Die Zeit f&uuml;r eine Sammlung war sicher zu kurz angesetzt und im „Small Talk“-Unterforum vielleicht ung&uuml;nstig platziert, denn der Aufruf wurde ganz schnell von einem Dutzend wichtigerer Dauer-Threads, wie „Low- und Highlights des Tages“, „Was h&ouml;rt Ihr gerade“, „Fotos von euren Haustieren (2)“, „Hitze oder K&auml;lte und Schnee, wie geht&#8217;s Euch ?“, „Was kocht Ihr heute?“ und &Auml;hnlichen &uuml;berrollt und au&szlig;er Sichtweite gedr&auml;ngt.</p>
<p>Jedenfalls wurde meine Bitte um Spenden nur mit einem einzigen Bild erf&uuml;llt, das un&uuml;berraschenderweise von Eelkemama kam, die auf der Levelbase schon seit Langem immer wieder wegen ihres besonderen Gemeinschaftssinns aufgefallen ist. Sie &uuml;berreicht Lara auf ihrem wirklich sch&ouml;nen Gl&uuml;ckwunschbild sogar ein Geschenk – eine Ansicht von ihrem neuen, zweiten Level! Vielen Dank, liebe Elke!<br />
<span id="more-1481"></span><br />
Lag es nur an den zeitlichen Umst&auml;nden, dass Laras Geburtstag am Valentinstag so wenig Beachtung gefunden hat? Oder k&ouml;nnte es sein, dass einige von uns nicht wirklich glauben, dass Lara einen wirklichen Geburtstag hat, schon gar nicht, nach ihrer Biografie, einen 42.? Dieselben Leute, denke ich, glauben jedoch andererseits fest an Demigods, Harpyien, verschiedene Arten von Sauriern, omnipotente Endgegner, Zeitt&uuml;ren, Secrets, zentnerweise Waffen, Munition, Artefakte und Medipacks in ihrem Rucksack, „geniale“ Fallenkonstruktionen und Unterwasserlabyrinthe in jedem gr&ouml;&szlig;eren Keller. Und dass man in Mauer&ouml;ffnungen, die zwei Clicks &uuml;ber dem Boden angebracht sind, nicht hinein kriechen kann, Reckstangen am besten im spitzen Winkel von der Seite her anspringt und neuerdings, an einem Felsen klammernd, senkrecht zwei Meter h&ouml;her an die n&auml;chste Kante schweben kann.</p>
<p>Oder k&ouml;nnte es auch sein, dass einige vermeintliche Lara-Fans in Wahrheit eher nur Lara-User sind? In unserer Kindheit bekamen wir &Auml;rger mit den Eltern, wenn wir an unseren Puppen und Teddys die Festigkeit der Verankerung ihrer Augen und Gliedma&szlig;en &uuml;berpr&uuml;ften. Heute als Erwachsene k&ouml;nnen wir dagegen am Computer ungestraft die Spielfigur Lara durch die blutigsten Fallen jagen und sie tausend Tode sterben lassen.<a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Tr-9-Lara.JPG" ><img style="margin: 18px 0px 2px 10px; float:right" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Tr-9-Lara.JPG" alt="Tr 9 Lara" width="190" height="260" /></a></p>
<p>Ich f&uuml;r meinen Fall mag meine Lara wirklich gern, bewundere ihre F&auml;higkeiten und bem&uuml;he mich stets, sie m&ouml;glichst gesund durch ihr jeweiliges Abenteuer zu bringen. Ich muss aber gestehen, dass ich es jetzt auch nicht geschafft habe, ein neues Bild zu ihrem Geburtstag zu kreieren. Darum hier noch mal ein Ausschnitt aus meinem Lieblingsbild, aus <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/community/tomb-raider-9-auf-ein-neues" target="_blank">Tomb Raider 9 &#8211; auf ein Neues!</a></p>
<p>Alles Gute zum Geburtstag, liebe Lara! Und Euch allen herzliche Gr&uuml;&szlig;e<br />
Doro</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/happy-birthday-liebe-lara/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1001 private Projektionen &#8211; Jedem seine Lara</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/1001-private-projektionen</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/1001-private-projektionen#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 10:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CuahianoSmall</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider offiziell]]></category>
		<category><![CDATA[Core Design]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=956</guid>
		<description><![CDATA[Eric Lindstrom, Creative Director bei Tomb Raider: Underworld, sinniert in seinem bislang einzigen Blogartikel &#252;ber Lara Crofts Charakter. „Wer ist die wahre Lara Croft?“, lautet die Leitfrage. Von Anfang an habe Lara Croft dieselben Charaktereigenschaften besessen. Lindstrom z&#228;hlt derlei vier: Charakterst&#228;rke, Furchtlosigkeit, Unabh&#228;ngigkeit und Zielstrebigkeit. Charakteristisch findet er ferner ihre athletischen F&#228;higkeiten und die Tatsache, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eric Lindstrom, Creative Director bei <em>Tomb Raider: Underworld</em>, sinniert in seinem bislang einzigen <a title="Lindstroms Blog auf EDGE" href="http://www.next-gen.biz/blogs/who-the-real-lara-croft" target="_blank">Blogartikel</a> &uuml;ber Lara Crofts Charakter. „Wer ist die wahre Lara Croft?“, lautet die Leitfrage. Von Anfang an habe Lara Croft dieselben Charaktereigenschaften besessen. Lindstrom z&auml;hlt derlei vier: Charakterst&auml;rke, Furchtlosigkeit, Unabh&auml;ngigkeit und Zielstrebigkeit. Charakteristisch findet er ferner ihre athletischen F&auml;higkeiten und die Tatsache, dass sie ihre Attraktivit&auml;t nie als Waffe einsetzt. Die sch&ouml;ne Selbstbewusste habe das nicht n&ouml;tig, weil sie so viele andere starke Attribute besitzt. Ihre Sch&ouml;nheit &uuml;brigens, die ist naturgegeben – die hat sie einfach. Und sie ist nichts, wor&uuml;ber Lara sich selbst definieren w&uuml;rde. Von all diesen Eigenschaften seien ihre St&auml;rke und ihre Unabh&auml;ngigkeit am markantesten, vermutet Lindstrom. Sie seien auch das „Geheimnis ihres unsterblichen Reizes“, weil es Eigenschaften sind, die jeder Mensch bewundert.</p>
<p>Wenn Lara in allen Teilen ihrem Charakter treu geblieben ist, was hat sich dann an ihr ver&auml;ndert? An ihr nichts, so Lindstrom. Ver&auml;ndert hat sich die Wahrnehmung der Menschen. F&uuml;r manche ein Star, f&uuml;r andere ein Anti-Held, weil Gr&auml;ber pl&uuml;ndern was Freches ist. Dazwischen gibt es wohl so viele Abstufungen, wie es Fans gibt. Jedem seine Lara.</p>
<p>Ich frage mich: Was macht Lara zum Elvis? Andere Helden, vor allem Spielhelden, sind l&auml;ngst nicht so vielseitig. Und wie kommt es, dass einige Fans seit der Marken&uuml;bernahme durch Crystal Dynamics klagen &#8220;Das ist nicht mehr dieselbe Lara!&#8221; Wohl haben die neuen Macher Laras Pers&ouml;nlichkeit gut durchschaut und beteuern, dass sie Laras altbew&auml;hrten Attributen – St&auml;rke und Unabh&auml;ngigkeit – treu geblieben seien. Die Frage ist also: Wieso nehmen wir die „neue Lara“ anders wahr? Ich denke, die Antwort ist auf beide Fragen gleich. Projektion hei&szlig;t das Zauberwort.<br />
<span id="more-956"></span><br />
Projektion – das Gegenst&uuml;ck zur Identifikation – l&auml;uft in unseren K&ouml;pfen ab, und da jeder einen eigenen hat, erh&auml;lt von Lara Croft jeder ein anderes Bild. Fantasie kann man es auch nennen. Die sitzt seit <em>Tomb Raider: Legend</em> auf dem Trockenen. Fr&uuml;her hat die Fantasie 1001 private Projektionen ausgespuckt. Jeder bekam seine eigene Lara. Der Regiestil von Crystal Dynamics bricht zwar nicht mit Laras Charakter, jedoch mit unseren Fantasien. Und deswegen schreien einige &#8220;Das ist nicht mehr dieselbe Lara!&#8221;</p>
<p>Core Design wusste die Fantasie anzuregen, indem es sich &uuml;ber seine Heldin in dezentes Schweigen h&uuml;llte. Es gab nur Lara und die Katakomben. &Uuml;ber beides wusste man nur das, was man unmittelbar zu sehen bekam. Alles andere war der Fantasie der Spieler &uuml;berlassen. Nach dem kommerziellen Erfolg ver&ouml;ffentlichte die Marketingabteilung von Eidos Deutschland einen <a title="Laras Steckbrief auf Laras Generation" href="http://larasgeneration.de/index.php/Table/Steckbrief/" target="_blank">Steckbrief</a>. Damit war der Fantasie nicht die Luft geraubt, sie gl&uuml;hte sogar auf. Denn die Informationen waren so vage, dass sie die Fantasie nur mehr anstachelten, den mageren Steckbrief zu komplettieren. Hunderte von Fanfictions zeugen von der kreativen Leistung, die das dezente Schweigen erzwang. Zig Versionen von Laras Pers&ouml;nlichkeit schwirren durch den &Auml;ther, und jede von ihnen ist f&uuml;r irgendjemanden die einzig wahre.</p>
<p>Crystal Dynamics hat einen konzeptuellen Fehler begangen. Auch Core Design hatte M&uuml;hen, dem Fantasiekiller von der Schippe zu springen, war darin aber geschickter. Wer eine Geschichte erz&auml;hlt, muss immer darauf achten, wann er welche Informationen preisgibt und ob er das &uuml;berhaupt tun m&ouml;chte. In <em>Tomb Raider: The Last Revelation</em> beispielsweise wird zur Er&ouml;ffnung eine Episode aus Laras Vergangenheit preisgegeben. Auf einmal war von offizieller Seite vorgegeben, dass Lara als 16-j&auml;hrige einen Mentor hatte. Wer immer keinen Arch&auml;ologieprofessor in Laras Jugendzeit imaginiert hatte, musste nun eine Fantasie zu Grabe tragen. Jede Enth&uuml;llung von offizieller Seite kann die privaten Fantasien von Fans zunichte machen, wenn sie zu ihnen im Gegensatz steht. Der Spielehersteller steht vor dem Problem, dass er die Geschichte einer Figur weitererz&auml;hlen soll, ohne die von Fans erdachten Traumblasen zum Platzen zu bringen, die er gar nicht kennen kann.</p>
<p>In den Geschichten von Core Design z&auml;hlten die Orte, die Mythen, die Artefakte. Die Handlung drehte sich um Gegenst&auml;ndliches, w&auml;hrend die Figuren nach dem altbekannten Gut-gegen-B&ouml;se-Schema aufeinanderprallten. Jede Story war gleich konzipiert: Beide Parteien m&ouml;chten dasselbe Artefakt. Lara findet weit mehr als eines und besiegt den B&ouml;sewicht. Dabei bekamen wir Lara immer in Aktion zu sehen, die von Lindstrom hervorgehobenen Charaktereigenschaften kamen voll zur Geltung. Keine Schwerm&uuml;tigkeit, kein Verweilen in der privaten Vergangenheit. Ihre starken Attribute f&uuml;hrten Programm. Wie Laras Charakter wurde, wie er ist, was in Laras Gef&uuml;hlswelt vorging&#8230; – das blieb unserer Fantasie &uuml;berlassen, so wir denn wollten.</p>
<p>Die Geschichten von Crystal Dynamics folgen demselben Erz&auml;hlschema, aber sie sind einer Rahmengeschichte unterstellt. Dieser Rahmen ist Laras Biografie. Was Core Design uns als riesige Projektionsfl&auml;che mit einem markanten Charakter im Kern lie&szlig;, ist f&uuml;r Crystal Dynamics zentraler Erz&auml;hlinhalt. Erz&auml;hlt wird Pers&ouml;nliches.</p>
<p>Mit Core Design streunte man zitternd durch die Gr&auml;ber. So unheimlich es auch war, der obskurste Punkt der gesamten Erz&auml;hlung blieb immer die Figur in der Bildschirmmitte, Lara Croft. Auf genau diesen Punkt legt Crystal Dynamics den Fokus der Erz&auml;hlung. F&uuml;r unsere Fantasie bleibt nur noch das sch&ouml;ne Umfeld &uuml;brig. Die S&auml;ule links, der Wasserfall da hinten. Die Geschichten von Core Design gingen in jedem Spielerkopf auf einmalige Weise weiter, die Geschichten von Crystal Dynamics jedoch enden mit dem Abspann.</p>
<p>Ver&auml;ndert hat sich nicht Laras Charakter. Ver&auml;ndert hat sich die Erz&auml;hlung. Und die ver&auml;ndert unsere Wahrnehmung. H&auml;tte man blo&szlig; nie Laras Familiengeschichte aufgerollt – das hat jede m&ouml;gliche Fl&auml;che f&uuml;r private Projektionen ausschraffiert. F&uuml;r mich &auml;ndert sich an Laras Person dadurch eine ganze Menge. Sie geht also nicht auf Abenteuer, weil sie abenteuerlustig ist, sondern weil sie das Pflichtprogramm eines klassischen Helden absolvieren m&ouml;chte: Selbstfindung, Vergangenheitsbew&auml;ltigung. Das l&auml;sst sie so blass aussehen. Tragisch ist nicht, dass sich meine Wahrnehmung von Lara ver&auml;ndert oder was. F&uuml;r jeden &auml;ndert sich seine pers&ouml;nliche Vorstellung. Es ist die Art und Weise, in der das geschieht: Die Macher dr&uuml;cken uns eine bestimmte Version von Laras Person auf, indem sie ihre Version der Biografie erz&auml;hlen. Die offizielle. Die von den Machern.</p>
<p>So unendlich vielf&auml;ltig Menschen und Figuren auch scheinen, alle lassen sich nach einer begrenzten Anzahl formaler Kategorien festlegen. Jeder hat eine Herkunft, einen sozialen Status und ein Leibgericht. Wenn ein Autor nicht weiter wei&szlig;, geht er alle Kategorien durch, pickt eine heraus und schm&uuml;ckt sie in bezug auf die Figur aus. Nach dieser Vorstellung ist irgendwann jede Figur zu Ende erz&auml;hlt. Der Autor kann die personenbezogenen Kategorien aber auch unber&uuml;hrt lassen und sich auf Sachaspekte st&uuml;rzen. In <em>Tomb Raider: Anniversary</em> h&auml;tte Lara St. Francis&#8217; Folly auch besuchen k&ouml;nnen, ohne zu verraten, dass die Suche nach ihrem Vater sie dorthin geleitet. Bes&auml;&szlig;e Crystal Dynamics nur dieselbe dezente Schweigsamkeit&#8230; weil sich Core Designs Geschichten nicht um Lara drehten, konnten wir uns um Laras Geschichte drehen. Sie k&ouml;nnte noch &uuml;ber zwanzig Abenteuer und mehr hinweg interessant bleiben. Aber Crystal Dynamics m&ouml;chte uns zeigen, wie Lara zu dem wurde, was sie ist. Die offizielle Version soll mehr wiegen als die private Projektion irgendeines x-beliebigen anderen? Charaktergetriebenes Hollywood, in dem wir nur solange schwelgen k&ouml;nnen, wie das Spiel dauert. Ich h&ouml;re die Katakomben nicht mehr zu mir fl&uuml;stern.</p>
<p>Nach dem eher ern&uuml;chternden Verkaufserfolg von <em>Tomb Raider: Underworld</em> sagte ein Eidos-Manager, dass Laras Charakter grunds&auml;tzlich &uuml;berdacht werden m&uuml;sse. Batman habe mit Christian Bale ja auch einen Reboot geschafft. Sch&ouml;n und gut, aber wieso sollte Lara einen Reboot &uuml;berhaupt n&ouml;tig haben? Der prinzipielle Fehler, n&auml;mlich dass der privaten Fantasie des Spielers kein Raum gelassen wird, k&ouml;nnte bei einem Neustart ebenso begangen werden.</p>
<p>Laras Charakter kann bleiben, aber er darf nicht Thema des Spiels sein. Er muss einen Kern bilden, um den herum jeder Fan seine eigenen Fantasien scharen kann. Das geht nicht, wenn die Erz&auml;hlung uns ein komplettes Charakterbild vorschreiben m&ouml;chte.</p>
<p>Ich m&ouml;chte meine Meinung auf den Punkt bringen: wieder mehr Sachbezogenheit, weniger Charakterbezogenheit. Laras Charakter soll implizit ertastbar sein, nicht explizit an- und ausgesprochen werden. Person und Biografie, das &#8216;Woher&#8217; und das &#8216;Wohin&#8217; der Figur, m&uuml;ssen wieder zu einer Projektionsfl&auml;che werden. Mit vereinzelten, vagen Details, die nur das tun sollen: das Projizieren anregen.</p>
<p>Wer ist die wahre Lara Croft? Die wahre Lara entsteht erst in jedem einzelnen Kopf, komplettiert durch die eigenen, ganz privaten Projektionen. Jedermanns eigene Lara ist eine wahre Lara. Wenn die Spiele uns nicht mehr dazu anregen, sich den gro&szlig;en Rest zu denken, bleibt Lara die gebrochene Figur, die sie heute ist.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/1001-private-projektionen/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Frau Lara Croft und die Cyber Babes</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/frau-lara-croft-und-die-cyber-babes</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/frau-lara-croft-und-die-cyber-babes#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Fanseite]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Models]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=1415</guid>
		<description><![CDATA[Seit einiger Zeit geistert ein neues Ph&#228;nomen durch meine virtuelle Welt, die ich rundherum um meine Tomb Raider-Lara beobachte. Stutzig wurde ich bei einem unserer Kalenderbilder mit der Underworld-Doppelg&#228;ngerin, die als hei&#223;es M&#228;del bezeichnet wurde. Fr&#252;her h&#228;tte man das Wort „hei&#223;“ in diesem Zusammenhang als br&#252;nstig guckend oder sexuell bereitwillig verstanden, beim Anblick dieses Lara-Klons fiel mir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit einiger Zeit geistert ein neues Ph&auml;nomen durch meine virtuelle Welt, die ich rundherum um meine Tomb Raider-Lara beobachte. Stutzig wurde ich bei einem unserer <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/kalender-und-wallpaper-juli-2009" target="_blank">Kalenderbilder mit der Underworld-Doppelg&auml;ngerin</a>, die als hei&szlig;es M&auml;del bezeichnet wurde. Fr&uuml;her h&auml;tte man das Wort „hei&szlig;“ in diesem Zusammenhang als br&uuml;nstig guckend oder sexuell bereitwillig verstanden, beim Anblick dieses Lara-Klons fiel mir jedoch nur der Ausdruck „h&auml;sslich-brutal vom Typ Comic-Gef&auml;ngnisw&auml;rterin“ ein. Einer unserer jung-alerten &Uuml;bersetzer, der seine Schreiber-Finger mehr am Puls der Zeit hat als ich, wollte f&uuml;r die englische Version aus dem hei&szlig;en M&auml;del ein hot babe machen. Das war mir damals zu herablassend machom&auml;&szlig;ig und ich habe mir in meiner Engstirnigkeit erlaubt, es vor dem Ver&ouml;ffentlichen weg zu editieren.</p>
<p>Seitdem f&auml;llt mir der Begriff immer h&auml;ufiger auf. Wikipedia konnte mir nur eine Definition zu &#8220;Babe&#8221; geben: „<em>Babe ist zumeist der umgangssprachliche Ausdruck f&uuml;r eine auf ihr &Auml;u&szlig;eres achtende j&uuml;ngere Frau &auml;hnlich dem Begriff Sexbombe…</em>“</p>
<p>Andere ernsthafte Autoren haben sich jedoch schon ab dem Jahr 2000 &uuml;ber dieses Ph&auml;nomen Gedanken gemacht:<br />
<a href="http://www.newstatesman.com/200005010025" target="_blank">New Statesman &#8211; Cyberbabes kick ass into our lives</a><br />
<a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/651984.stm" target="_blank">BBC News &#8211; Cyber Babes: A babe new world</a><br />
Und auf <a href="http://www.highbeam.com/search.aspx?RelatedId=1G1:144437231" target="_blank">High Beam Research</a> findet man auch eine Menge englischsprachige Artikel zu dem Thema.<br />
<span id="more-1415"></span><br />
Auch die renommierte Wissenschaftsphilosophin und Medientheoretikerin Jutta Weber hat sich in einer ausf&uuml;hrlichen Arbeit dar&uuml;ber weitr&auml;umige Gedanken gemacht, mit vielen ausf&uuml;hrlichen Verweisen und einem gro&szlig;en Teil, der sich mit unserer Lara besch&auml;ftigt: <a href="http://www.obn.org/reading_room/writings/html/ironie.html" target="_blank">Ironie, Erotik und Techno-Politik: Cyberfeminismus als Virus in der neuen Weltunordnung?</a></p>
<p>Leichter verdaulich sind jedoch die Cyber Babe News, die sich auf das letzte Lara-Modell Alison Carroll, aber auch ihre Vorg&auml;ngerinnen beziehen:<br />
<a href="http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-Bunt-gemischt-Tomb-Raider-Lara-Croft-Models-2528918.html" target="_blank">Sexy Lara-Croft-Models: Die fleischgewordene Spiele-Versuchung</a><br />
<a href="http://www.thaindian.com/newsportal/entertainment/new-cyber-babe-lara-croft-is- a-brit-golf-club receptionist_10082995.html" target="_blank">New cyber babe Lara Croft is a Brit golf club receptionist</a></p>
<p>Aber auch in den Sch&ouml;nheitsgalerien der Gesamtheit der Videospiel-Heldinnen ist nat&uuml;rlich unsere Lara auf einem der vorderen Pl&auml;tze vertreten: <a href="http://www.gamewallpapers.com/cyberbabes.php?action=changelang&amp;newlang=de&amp;PHPSESSID=40156ddc1d2c618ce046e718bf57bc97">Cyber Babes auf GameWallpapers.com</a>, eine <a href="http://www.os-informer.de/aid,697577/Galerie-Die-besten-CG-Wallpaper-und-Cyber-Babes-in-Full-HD-Aufloesung-Update/News/&amp;menu=browser&amp;article_id=697577">Wallpaper-Galerie </a>mit etlichen sch&ouml;nen Cyber-Heldinnen, und auf Focus Online: <a href="http://www.focus.de/digital/diverses/lara-und-co-_aid_93284.html" target="_blank">Lara &amp; Co. Sch&ouml;ne Game-Heldinnen</a> &#8211; Sie sind sch&ouml;n, schwer bewaffnet und sehr sparsam bekleidet: Die Phantasie-Babes aus der Spielewelt.<br />
<a href="http://www.computerbild.de/artikel/Die-schoensten-Cyber-Babes-2136196.html" target="_blank">Cyber-Babes Pixel-Heldinnen: Sch&ouml;nheiten aus Bits und Bytes</a><br />
<a href="http://www.computerbild.de/videos/Sexy-Cyber-Babes-Pixel-Schoenheiten-im-Video-2163085.html" target="_blank">Sexy Cyber-Babes: Pixel-Sch&ouml;nheiten im Video</a></p>
<p>Das Neueste dazu kam nun in der PC Welt: <a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/pc- spiele/praxis/190113/100_heisse_cyber_babes_in_mega_galerie/" target="_blank">Polygon statt Silikon: 100 hei&szlig;e Cyber-Babes in Mega-Galerie</a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/3-Cyber-Babes.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1418" title="3 Cyber Babes" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/3-Cyber-Babes-400x351.jpg" alt="3 Cyber Babes" width="400" height="351" />- </a></p>
<p>Von den weniger Entbl&ouml;&szlig;ten ist die links ein Exempel, das ich wirklich nicht sehen muss: K&#8217;Hor aus dem Actionspiel &#8220;Jumpgate&#8221;. Die Dame ist wahrscheinlich so “hei&szlig;“ wie das oben erw&auml;hnte Kalenderbild–Lara-Double. Nett daneben, wenn auch etwas albern aufgebrezelt finde ich „Ashe&#8221; aus dem Rollenspiel &#8220;Final Fantasy XII&#8221;. Rechts das Lara-Live-Modell Karima Adebibe allerdings spricht mich hier nicht so an. Am besten gefallen mir Heldinnen aus dem Rennspiel &#8220;Need for Speed: Underground 2&#8243;, wie etwa:</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Speed.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1416" title="Speed" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Speed-382x400.jpg" alt="Speed" width="382" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Cyber-Advent.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1417" title="Cyber Advent" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Cyber-Advent-400x284.jpg" alt="Cyber Advent" width="400" height="284" /></a></p>
<p>Dieses sch&ouml;ne Bike soll darauf aufmerksam machen, dass wir uns schon langsam auf die Lara-Adventskalender freuen k&ouml;nnen. Und nun der Hammer zum Schluss: Lara Croft und Duke Nukem. Au weia, das erinnert mich an einen Artikel, den ich neulich &uuml;ber die Tomb Raider-Spiele gelesen hatte. Darin wurde behauptet, dass der Bau von Customleveln erst richtig in Gang kam, seit es den Nude Patch gibt. Der Schreiber war offenbar nie auf der Levelbase. In unseren Forumsregeln steht zum Gl&uuml;ck unter Punkt 1:&#8221;&#8230; ebenso wenig werden alle Beitr&auml;ge mit &#8220;NudeRaider&#8221; Inhalt geduldet &#8230;&#8221; Nude-Laras in Leveln sicher auch nicht. Und auf den meisten anderen Customlevel-Fanseiten wird es so &auml;hnlich sein.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Lara+Duke-Nukem.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1419" title="Lara+Duke Nukem" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Lara+Duke-Nukem-311x400.jpg" alt="Lara+Duke Nukem" width="311" height="400" /></a></p>
<p>Liebe Leser, Ihr fragt Euch sicher langsam, warum mich als nur wenig an Laras erotischer Ausstrahlung interessierte Frau dieses Thema &uuml;berhaupt so ber&uuml;hrt? Weil ich in letzter Zeit barbusige oder sexy aufgemachte Laras in Bild und Level-Kost&uuml;mierung gesehen habe, die zu meiner Verwunderung von Frauen stammten. Wollen diese uns damit zeigen, wie cyberm&auml;&szlig;ig modern und aufgeschlossen sie sind, mutma&szlig;lichen M&auml;nnerw&uuml;nschen stets bereitwillig gef&auml;llig? M&auml;dels, nehmt Eure Auszieh-Finger weg von meiner klugen, tapferen, selbstbewussten Abenteuerheldin. Ich lasse sie mir nicht zum immer willigen Cyber Babe runtermachen!</p>
<p>Mit sinnesfrohen Cybergr&uuml;&szlig;en<br />
Doro</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/frau-lara-croft-und-die-cyber-babes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Laras Lektionen</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/laras-lektionen</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/laras-lektionen#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 22:45:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Buck</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=1407</guid>
		<description><![CDATA[
Originalfoto von Mon0Lith
Es ist an der Zeit, dass wir uns den ernsteren Themen des Lebens widmen. Einfach nur so mit Lara rumdaddeln war gestern. Nun gilt es zu lernen &#8211; lernen, lernen, lernen. Wer meint, das ginge nicht, hat nur noch nicht genau hingeguckt. Hier unsere 12 Lieblingslektionen, die man aus jahrelanger Tomb Raider-Erfahrung extrahieren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/tr_lesson.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size: xx-small;">Originalfoto von <a href="http://mon0lith.deviantart.com/art/EMC-WTF-98658588" target="_blank">Mon0Lith</a></span></em></p>
<p>Es ist an der Zeit, dass wir uns den ernsteren Themen des Lebens widmen. Einfach nur so mit Lara rumdaddeln war gestern. Nun gilt es zu lernen &#8211; lernen, lernen, lernen. Wer meint, das ginge nicht, hat nur noch nicht genau hingeguckt. Hier unsere 12 Lieblingslektionen, die man aus jahrelanger Tomb Raider-Erfahrung extrahieren kann:</p>
<blockquote><p>1) &Uuml;berall liegen interessante Sammlerst&uuml;cke herum. Man muss sie nur suchen und finden.</p></blockquote>
<blockquote><p>2) Wenn man sich beim Einr&auml;umen des Rucksacks M&uuml;he gibt, dann passt auch der Raketenwerfer noch rein.</p></blockquote>
<blockquote><p>3) T&uuml;ren lassen sich nur dann &ouml;ffnen oder aufsprengen, wenn sie merklich heller sind als ihre Umgebung, beziehungsweise alle anderen T&uuml;ren.</p></blockquote>
<blockquote><p>4) In verschlossenen Kisten befinden sich wertvollere Gegenst&auml;nde als in offenen. Immer.</p></blockquote>
<blockquote><p>5) Jedes Problem l&auml;sst sich mit Gewalt l&ouml;sen.</p></blockquote>
<blockquote><p>6) Wenn man mal nicht weiter wei&szlig;, kombiniert man einfach alle Gegenst&auml;nde miteinander, die sich im Besitz befinden.<span id="more-1407"></span></p></blockquote>
<blockquote><p>7) Sollte das nichts n&uuml;tzen, geht man dahin zur&uuml;ck, wo man hergekommen ist. Man hat wahrscheinlich etwas &uuml;bersehen.</p></blockquote>
<blockquote><p>8) Ein Holzzaun sch&uuml;tzt vor Granaten-Explosionen.</p></blockquote>
<blockquote><p>9) Jeder Feind stirbt, wenn man ihm nur oft genug in den Fu&szlig; schie&szlig;t.</p></blockquote>
<blockquote><p>10) Wenn man einer Leiche in den Kopf schie&szlig;t, spritzt kein Blut mehr.  Zumindest in Deutschland.</p></blockquote>
<blockquote><p>11) Fr&uuml;her oder sp&auml;ter rettet man die Welt im Alleingang.</p></blockquote>
<blockquote><p>12) Man muss niemals auf Toilette. Weder gro&szlig; noch klein.</p></blockquote>
<p>Aber nicht nur Tomb Raider ist voll von Lebensweisheiten, wie <a href="http://www.pcgames.de/aid,687407/50-Dinge-die-wir-aus-PC-und-Videospielen-gelernt-haben-1/PC/Special/" target="_blank">diese 50 Punkte-Liste zeigt</a>, aus der wir oben zitiert haben.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/laras-lektionen/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lara von vorne und hinten</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/lara-von-vorne-und-hinten</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/lara-von-vorne-und-hinten#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 00:55:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Models]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=1363</guid>
		<description><![CDATA[In den letzten 2-3 Wochen hat unser News-Ressort – bestehend haupts&#228;chlich aus mir – die Berichterstattung rund um Lara str&#228;flich vernachl&#228;ssigt. Ich habe Euch weder erz&#228;hlt, dass Toby Gard, der Erfinder Laras, Eidos, beziehungsweise jetzt Crystal Dynamics erneut verlassen hat. Und auch nicht dar&#252;ber, dass Tomb Raider nun im Guinness Buch der Rekorde steht – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten 2-3 Wochen hat unser News-Ressort – bestehend haupts&auml;chlich aus mir – die Berichterstattung rund um Lara str&auml;flich vernachl&auml;ssigt. Ich habe Euch weder erz&auml;hlt, dass Toby Gard, der Erfinder Laras, Eidos, beziehungsweise jetzt Crystal Dynamics erneut verlassen hat. Und auch nicht dar&uuml;ber, dass Tomb Raider nun im Guinness Buch der Rekorde steht – f&uuml;r die meisten (10) lebenden Verk&ouml;rperungen von  Videospiel-Heldinnen.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/ellenrocche+nellmcandrew.jpg" ><img class="aligncenter size-full wp-image-1365" title="ellenrocche+nellmcandrew" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/ellenrocche+nellmcandrew.jpg" alt="ellenrocche+nellmcandrew" width="480" height="188" /></a></p>
<p>Hier zeigt sich anschaulich, was zwei von ihnen, links Ellen Rocche und rechts Nell McAndrew, oder ihre Fotografen, unter Verk&ouml;rperung verstehen. Diese Auswahl sieht nat&uuml;rlich nach einer gewissen Absicht meinerseits aus. Aber ich versichere, dass ich nur die Bilder genommen habe, die<em><strong> Tomb Raider Chronicles</strong></em> von ihrer<a href="http://www.tombraiderchronicles.com/lara/index.html "> Liste der Lara Croft Modells</a> aus als erstes pr&auml;sentiert haben.</p>
<p><span id="more-1363"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/Rhona-Mitra+Karima-Adebibe.jpg" ><img class="aligncenter size-full wp-image-1366" title="Rhona Mitra+Karima Adebibe" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/Rhona-Mitra+Karima-Adebibe.jpg" alt="Rhona Mitra+Karima Adebibe" width="480" height="227" /></a></p>
<p>Rhona Mitra und Karima Adebibe mag ich sogar gerne ansehen. Vielleicht, weil mir die eine in einem Fernsehkrimi mal gut gefallen hat und die andere mich an unsere Chef-Layouterin erinnert. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_squint.png' alt=':squint:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ansonsten gibt es zur Zeit auch nichts Neues in der Tomb Raider-Welt. Darum m&ouml;chte ich Euch nun mal eine Geschichte zeigen, die mich im letzten Jahr tief bewegt hat. Und zwar hat unsere Partner-Seite<strong> <em>Tomb Raider Game</em></strong> mit ihrem Beitrag <a href="http://www.tombraider-game.de/content/view/184/56/">Lara&#8217;s Back &#8211; Warum in Tomb Raider d&uuml;stere Zeiten anbrechen &#8230;</a> ein ernstes Thema angesprochen. Deren ( und unser Ex-Blog-) Autor Vandit  legte uns darin eine historische Betrachtung zu Laras augenf&auml;lligstem K&ouml;rperteil  auf<strong><em> Gamersunity</em></strong> ans Herz, die ich wirklich erfrischend anzusehen und zu lesen finde: <a href="http://www.gamersunity.de/lifestyle/lara%27s-back-hintern-den-kulissen.t189.html ">LARA&#8217;S BACK &#8211; HINTERN DEN KULISSEN</a>.</p>
<p>Meinen eigenen Senf dazu m&ouml;chte ich Euch aber nicht vorenthalten. Warum? Weil ich hier gerade so sch&ouml;n am Dr&uuml;cker sitze. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />   Dazu muss ich noch anmerken, dass alle geschmacklichen &Auml;u&szlig;erungen hier nur meine pers&ouml;nliche Meinung widerspiegeln und keineswegs mit dem Rest des New Tribune Teams abgesprochen sind.</p>
<p>Also, kurz gesagt, mein Lara-Lieblings-Hintern ist der in AoD, dagegen finde ich ihren Selbigen in Underworld (und auch schon in Legend) total daneben. Breite H&uuml;ften und d&uuml;nne, verh&auml;ltnism&auml;&szlig;ig kurze Beine darunter haben viele von uns Spieler-M&auml;dels selbst. Das wollen wir nicht auch noch bei unserer virtuellen Heldin sehen. Was ich von Laras Gesicht und ihrer idiotischen Frisur in Legend und Underworld halte, wollt Ihr gar nicht wissen. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/4-Underworld.jpg" ><img class="aligncenter size-full wp-image-1364" title="4 Underworld" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/4-Underworld.jpg" alt="4 Underworld" width="480" height="225" /></a></p>
<p>Nachdem ich nun die neue Lara tats&auml;chlich im Underworld-Spiel gesehen hatte, tat es mir Leid, was ich &uuml;ber Alison Carroll, das letzte Lara-Modell, in „Tomb Raider 9 – auf ein Neues“ geschrieben hatte. N&auml;mlich, dass sie „nur“ wie das nette M&auml;del von Nebenan auss&auml;he und nicht so, wie ich mir meine Abenteuer-Heldin vorstelle. Kein Wunder – mit den von den Machern geforderten klobigen, unvorteilhaften Klamotten, der Frisur und dem entschlossen-tumbem Action-Blick kann sich wirklich niemand gut darstellen.</p>
<p>So, dieses Mal habt Ihr leider von mir nur eine geballte Ladung Subjektives serviert bekommen. Ich hoffe, dass wir von der New Tribune Euch demn&auml;chst auch wieder mal von informativeren Tomb Raider-Neuigkeiten berichten k&ouml;nnen.</p>
<p>Herzliche Gr&uuml;&szlig;e<br />
Doro</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/lara-von-vorne-und-hinten/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lara lesen, h&#246;ren, sehen und spielen</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/lara-lesen-hoeren-sehen-und-spielen</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/lara-lesen-hoeren-sehen-und-spielen#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 20:52:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider offiziell]]></category>
		<category><![CDATA[Core Design]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Walkthrough]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=1350</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Lara sprang mit schussbereiten Pistolen aus der Kabine und hielt Ausschau nach irgendeinem Zeichen von Leben. Der Fahrer, der sich mit einem Sprung aus dem Weg geworfen hatte, kam angeschlagen auf die Beine. Sie schwenkte eine Hand herum, die Black Demon noch in der Faust, und erwischte ihn damit an der Schl&#228;fe. Bewusstlos fiel er [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<em>Lara sprang mit schussbereiten Pistolen aus der Kabine und hielt Ausschau nach irgendeinem Zeichen von Leben. Der Fahrer, der sich mit einem Sprung aus dem Weg geworfen hatte, kam angeschlagen auf die Beine. Sie schwenkte eine Hand herum, die Black Demon noch in der Faust, und erwischte ihn damit an der Schl&auml;fe. Bewusstlos fiel er zu Boden.</em>&#8221;</p>
<p>Nanu, was f&uuml;r eine merkw&uuml;rdige Berichts-Sprache  &#8211; ganz anders als in Walkthroughs oder in (zu) ausf&uuml;hrlichen Reviews. Lara hat hier anscheinend ein Abenteuer ohne uns Spieler erlebt. Dazu noch mit einer Waffe, die es gar nicht gibt. Ja, richtig, die ganze Geschichte ist erfunden von jemandem aus einer Gruppe von Autoren des Panini-Verlages. Die es sich zur Aufgabe gemacht haben, sehr popul&auml;re Figuren aus Video-Spielen, in denen sie sich selbst sehr gut auskennen m&uuml;ssen, u.a. unsere Lara Croft, geneigten Lesern in Romanform n&auml;her zu bringen.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Django+Lara" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/Django+Lara.jpg" alt="Django+Lara" width="480" height="322" /></p>
<p><span id="more-1350"></span><br />
Ich habe diese Meldung, <a href="http://www.stuttgarter-nachrichten.de/stn/page/detail.php/2182227" target="_blank">Videospiele als Roman &#8211; Sch&ouml;ner lesen mit Lara Croft</a> der <em>Stuttgarter Nachrichten</em> erst letzte Woche gelesen. Dabei gibt es die Romane um Lara schon seit Jahren.</p>
<ul>
<li>Mike Resnik: <em>Lara Croft: Tomb Raider &#8211; Das Amulett der Macht</em><br />
349 Seiten, Panini Verlag, Stuttgart 2004</li>
<li>E. E. Knight: <em>Lara Croft: Tomb Raider &#8211; Der vergessene Kult</em><br />
347 Seiten, Panini Verlag, Stuttgart 2004</li>
<li>James Alan Gardner: <em>Lara Croft: Tomb Raider &#8211; Der Mann aus Bronze</em><br />
377 Seiten, Panini Verlag, Stuttgart 2005</li>
</ul>
<p>Der Stil erinnert mich stark an die Jerry Cotton- und Wild West-Hefte, die ich im Alter von 10-12 Jahren verschlungen habe. Mit diesen Typen der Marke “Er war einsam, aber schneller” konnte ich mich gut identifizieren, &uuml;berhaupt nicht dagegen mit der einzigen Alternative f&uuml;r weibliche Leser &#8211; das vom Schicksal geschlagene Fr&auml;ulein, das am Ende den einsamen, aber anf&auml;nglich starrsinnigen Gutsbesitzer oder Chefarzt kriegte. Wenn es damals eine Roman-Lara gegeben h&auml;tte, die sich alle St&auml;rken und Freiheiten von m&auml;nnlichen Helden erlaubt h&auml;tte &#8211; hach, was w&auml;re ich froh gewesen.</p>
<p>Nun in heutiger Zeit jedoch, muss ich gestehen, trifft mich diese Romane-Neuigkeit etwas ung&uuml;nstig. Ich lebe in st&auml;ndigem schlechtem Gewissen, dass ich vor lauter Spielen und Schreiben rund um Lara viel zu wenige wichtige B&uuml;cher lese. Aber vielleicht geht es ja nur mir so, und f&uuml;r viele k&ouml;nnten diese Lara-Geschichten eine wunderbare Schm&ouml;ker-M&ouml;glichkeit bieten.</p>
<p>Viel schneller dagegen kann man den herrlichen neuen “Talkthrough” zu <em>Tomb Raider 4 &#8211; The Last Relevation</em> genie&szlig;en, n&auml;mlich in 9 Minuten. Rivendell von den Tomb Raider Forums hat wieder zugeschlagen, wie <a href="http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3669.html " target="_blank">Tomb Raider Chronicles</a> berichtete. Die Hunderte englischen S&auml;tze und die Bilder kommen allerdings in so schneller Folge, dass ich einen zweiten Durchlauf brauchte, bei dem ich dann erst das meiste verstand und richtig gro&szlig;en Spa&szlig; dabei hatte. Die Bilder allein sind aber eigentlich schon so f&uuml;r sich witzig genug. Am besten gefiel mir die Stelle, bei der Lara von den Demigods zur Seite geschubst wird. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' />   Und die, wo sie sich entscheiden soll, ob sie lieber einen Freund (Jean-Yves) oder die Welt retten soll. Okay &#8211; warum nicht beide? <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DHzzi8r7aKo&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/DHzzi8r7aKo&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Und nun zum Schluss &#8211; es gibt jede Menge neues Altes mit Lara zum Spielen</p>
<p><a href="http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3670.html" target="_blank">TOMB RAIDER THE GREATEST RAIDS SET</a><br />
<img style="margin: 18px 10px 18px 0px; float: left" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/go_tombraider_3670.jpg" alt="go_tombraider_3670" width="250" height="348" /></p>
<p>Die Spiele-Firma <em>Mastertronic</em> will demn&auml;chst, neben anderen sehr popul&auml;ren Spielen wie &#8220;Thief&#8221;, eine Sammel-DVD mit Tomb Raider 1-4 herausgeben, in Gro&szlig;britannien f&uuml;r g&uuml;nstige £19.99. Mal sehen, wann die auch hier zu haben ist. Ich habe diese Teile zwar schon alle gespielt, aber wenn ich daran denke, dass man sie heute in Gesch&auml;ften gar nicht mehr bekommen kann, wird das f&uuml;r viele Fans sicher eine tolle Gelegenheit werden.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/lara-lesen-hoeren-sehen-und-spielen/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; Juli 2009</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/kalender-und-wallpaper-juli-2009</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/kalender-und-wallpaper-juli-2009#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 16:03:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=1219</guid>
		<description><![CDATA[Heisser Monat &#8211; heisses M&#228;del.
Drum hat sich f&#252;r diesen Monat der Doppelg&#228;nger in Positur gestellt&#8230; und &#252;bt schon mal im Wald GPS-Schatzsuche f&#252;r&#8217;s n&#228;chste TR-Meeting&#8230; mit Pistole!


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heisser Monat &#8211; heisses M&auml;del.<br />
Drum hat sich f&uuml;r diesen Monat der Doppelg&auml;nger in Positur gestellt&#8230; und &uuml;bt schon mal im Wald GPS-Schatzsuche f&uuml;r&#8217;s n&auml;chste TR-Meeting&#8230; mit Pistole!</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/kal_0709.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender Juli" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/kal_0709_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/wall_0709.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper Juli" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/wall_0709_s.jpg" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/kalender-und-wallpaper-juli-2009/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

