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	<title>Laras Levelbase New Tribune - Tomb Raider Blog &#187; Lara Croft</title>
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	<description>Happy Raiding</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 20:45:44 +0000</lastBuildDate>
	
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		<title>The Art of Waiting</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 17:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandalf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[core design]]></category>
		<category><![CDATA[crystal dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Artikel unseres Partners tombraider-game.de erweckte meine Aufmerksamkeit. Es ging um ein Artbook mit einer Sammlung aller bisher erschienenen TR-Abenteuer. Limitierte Auflage, 568 (!) Seiten. Also nicht so ein kleines mageres Heftchen, wie es Underworld z. B. beilag. Der Verlag &#8211; Dream and Visions Press &#8211; wollte die zwei B&#228;nde eigentlich schon im Fr&#252;hjahr 2009 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.tombraider-game.de/content/view/440/56/" target="_blank">Ein Artikel</a> unseres Partners tombraider-game.de erweckte meine Aufmerksamkeit. Es ging um ein Artbook mit einer Sammlung aller bisher erschienenen TR-Abenteuer. Limitierte Auflage, 568 (!) Seiten. Also nicht so ein kleines mageres Heftchen, wie es <em>Underworld</em> z. B. beilag. Der Verlag &#8211; Dream and Visions Press &#8211; wollte die zwei B&auml;nde eigentlich schon im Fr&uuml;hjahr 2009 herausbringen. Das klappte nicht &#8211; aber wie es schien, w&uuml;rde <strong>The Art of Tomb Raider</strong> jetzt kurz vor der Fertigstellung stehen.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-941  aligncenter" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_Banner.jpg" alt="" /></p>
<p>72 EUR sollte es kosten, man konnte schon vorbestellen. Nach 2 Tagen inneren Ringens zwischen Neugier und Vernunft schickte ich meine Vorbestellung raus. Das war im Oktober 2009.</p>
<p>Eine Best&auml;tigung bekam ich nie, was ich zuerst auf meine Hilflosigkeit im Umgang mit englischen Formularen und Kreditkarten-Angaben-in-die-richtigen-Felder-tippen schob. Bestimmt hatte ich mich vertippt. Eine Woche sp&auml;ter kam dann die Kreditkarten-Abrechnung. Ok, keinen Pieps sagen, aber schonmal das Geld einziehen. Zwischen Erleichterung und Grummel ob dieser doch etwas einseitigen Korrespondenz wartete ich gespannt, was als n&auml;chstes passieren w&uuml;rde.<br />
<span id="more-1625"></span><br />
Es passierte nichts. Lange. Sehr lange. Ich bin ein geduldiger Mensch. In der Regel. Statt b&ouml;se Mails an den Verlag zu schicken &#8211; was eh nicht gegangen w&auml;re, weil mir daf&uuml;r die H&auml;lfte der englischen Ausdr&uuml;cke fehlt &#8211; warf ich nur hin und wieder einen Blick auf deren <a href="http://artoftombraider.blogspot.com/" target="_blank">Blog</a>, naiv dem Motto &#8220;Wenn die ihren Blog noch pflegen, sind die wenigstens nicht bankrott.&#8221;</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_01.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1611  aligncenter" title="Das Paket" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_01.jpg" alt="" width="165" height="124" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_02.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1611  aligncenter" title="Das Paket im Paket" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_02.jpg" alt="" width="165" height="124" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_03.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1611  aligncenter" title=" ... und noch eine Lage Polster drumrum" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_03.jpg" alt="" width="165" height="124" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Ein Paket im Paket, doppelt gepolstert &#8211; also verpacken k&ouml;nnen die Dream and Visions Leute wirklich</span></p>
<p>Anfang M&auml;rz 2010 kam dann eine Mail, direkt von Dream and Visions an mich, ich war also bei denen als potentieller Anw&auml;rter auf ihr Buch registriert. Welches gerade per Schiff auf dem Weg von Singapur in die USA zum Verlag w&auml;re. Die &Uuml;berfahrt w&uuml;rde zwischen 4-6 Wochen dauern. In solchen Momenten frage ich mich, ob die Globalisierung nicht irgendwie vollkommen idiotische Fr&uuml;chte tr&auml;gt. Die Druckerei sitzt einen halben Globus entfernt in Singapur?!! Und f&uuml;r jeden Druck, vom Andruck &uuml;ber ein erstes komplettes Muster bis zum endg&uuml;ltig abgesegneten Werk, wurde also ein Schiffchen &uuml;ber den Pazifik geschickt? Um wieviel muss diese Druckerei billiger als lokale Konkurrenten sein, damit sich dieser Aufwand lohnt.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-941  aligncenter" title="Artpappe" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_04.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Zus&auml;tzlich lag noch ein Umschlag mit diesen 4 A4 Drucken drin. Oookay&#8230;</span></p>
<p>2 Wochen sp&auml;ter wieder eine Mail &#8211; mir wurde schon richtig unheimlich &#8211; das Schiff w&uuml;rde Oakland (in der N&auml;he von San Francisco) Ende M&auml;rz erreichen und Anfang April dann beim Verlag eintreffen. Dort w&uuml;rde dann jedes Buch ausgepackt und gewissenhaft &uuml;berpr&uuml;ft, damit niemand ein fehlerhaftes Exemplar erh&auml;lt. Ich wei&szlig; nicht, ob es diesen Leuten bewusst war, aber mit diesen eigentlich v&ouml;llig &uuml;berfl&uuml;ssigen Einsichten in die Reisen und Zukunft des jungen Artbooks &#8211; neben den tausendfachen Entschuldigungen wegen der langen Wartezeit &#8211; schwankte ich zwischen euphorischer Erwartung, Am&uuml;sement und Wahnsinn. &#8220;Gebt mir doch einfach nur einen Liefertermin.&#8221;, flehte ich den Bildschirm an.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-941  aligncenter" title="Schwergewicht" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_05.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Die Waage musste best&auml;tigen, dass ich nicht einen pl&ouml;tzlichen Schw&auml;cheanfall hatte.<br />
Das Ding wiegt tats&auml;chlich 4,7 Kg.</span></p>
<p>Der kam nie, daf&uuml;r Anfang Mai pl&ouml;tzlich eine rein informelle Mail von US Postal, es l&auml;ge da ein Paket auf einem Schiff mit folgender Lieferanschrift. Wenn diese nicht stimmen w&uuml;rde, sollte ich mich melden. Ansonsten w&uuml;rde das Schiff nun losschippern. Die Anschrift stimmte und ich w&uuml;rde nie wieder etwas gegen B&uuml;cher auf Schiffen sagen. Zumindest solange, bis dieses eine ank&auml;me.</p>
<p>Und das geschah heute <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="size-medium wp-image-941  aligncenter" title="Artbook - The Art of Tomb Raider" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/TAoTR_06.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Das Artbook &#8211; Endlich!! 2 B&auml;nde im Pappschuber</span></p>
<p>Fortsetzung folgt&#8230;</p>
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		<title>Happy Birthday, liebe Lara!</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 10:18:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[geburtstag]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon seit einer ganzen Weile hatten wir in unserem Redaktionsteam &#252;berlegt, wie wir dieses Jahr Laras Geburtstag feiern k&#246;nnten. Zun&#228;chst dachten wir daran, ihr zum Valentinstag am selben Tag mal einen attraktiven Liebhaber zu besorgen. Leider hat sich aber unser Agent f&#252;r erotische Lara-Connections von seiner Erkundungstour nach einem passenden Partner f&#252;r sie noch nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon seit einer ganzen Weile hatten wir in unserem Redaktionsteam &uuml;berlegt, wie wir dieses Jahr Laras Geburtstag feiern k&ouml;nnten. Zun&auml;chst dachten wir daran, ihr zum Valentinstag am selben Tag mal einen attraktiven Liebhaber zu besorgen. Leider hat sich aber unser Agent f&uuml;r erotische Lara-Connections von seiner Erkundungstour nach einem passenden Partner f&uuml;r sie noch nicht bei uns zur&uuml;ckgemeldet. Und da kam uns nun, wenn auch fast zu sp&auml;t, in den Sinn, ihr zum Geburtstag mal besonders sch&ouml;ne Portraits ihrer selbst zu pr&auml;sentieren.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/lara1.jpg" ><img style="margin: 8px 15px 0px 0px; float: left" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/lara1-195x400.jpg" alt="lara1" width="195" height="400" /></a>Also habe ich kurzfristig einen Aufruf in den „Small Talk“ des Levelbase Forums gesetzt, mit der Bitte um m&ouml;glichst viele Geburtstagsbilder der vielen Lara-Fans. Die Zeit f&uuml;r eine Sammlung war sicher zu kurz angesetzt und im „Small Talk“-Unterforum vielleicht ung&uuml;nstig platziert, denn der Aufruf wurde ganz schnell von einem Dutzend wichtigerer Dauer-Threads, wie „Low- und Highlights des Tages“, „Was h&ouml;rt Ihr gerade“, „Fotos von euren Haustieren (2)“, „Hitze oder K&auml;lte und Schnee, wie geht&#8217;s Euch ?“, „Was kocht Ihr heute?“ und &Auml;hnlichen &uuml;berrollt und au&szlig;er Sichtweite gedr&auml;ngt.</p>
<p>Jedenfalls wurde meine Bitte um Spenden nur mit einem einzigen Bild erf&uuml;llt, das un&uuml;berraschenderweise von Eelkemama kam, die auf der Levelbase schon seit Langem immer wieder wegen ihres besonderen Gemeinschaftssinns aufgefallen ist. Sie &uuml;berreicht Lara auf ihrem wirklich sch&ouml;nen Gl&uuml;ckwunschbild sogar ein Geschenk – eine Ansicht von ihrem neuen, zweiten Level! Vielen Dank, liebe Elke!<br />
<span id="more-1481"></span><br />
Lag es nur an den zeitlichen Umst&auml;nden, dass Laras Geburtstag am Valentinstag so wenig Beachtung gefunden hat? Oder k&ouml;nnte es sein, dass einige von uns nicht wirklich glauben, dass Lara einen wirklichen Geburtstag hat, schon gar nicht, nach ihrer Biografie, einen 42.? Dieselben Leute, denke ich, glauben jedoch andererseits fest an Demigods, Harpyien, verschiedene Arten von Sauriern, omnipotente Endgegner, Zeitt&uuml;ren, Secrets, zentnerweise Waffen, Munition, Artefakte und Medipacks in ihrem Rucksack, „geniale“ Fallenkonstruktionen und Unterwasserlabyrinthe in jedem gr&ouml;&szlig;eren Keller. Und dass man in Mauer&ouml;ffnungen, die zwei Clicks &uuml;ber dem Boden angebracht sind, nicht hinein kriechen kann, Reckstangen am besten im spitzen Winkel von der Seite her anspringt und neuerdings, an einem Felsen klammernd, senkrecht zwei Meter h&ouml;her an die n&auml;chste Kante schweben kann.</p>
<p>Oder k&ouml;nnte es auch sein, dass einige vermeintliche Lara-Fans in Wahrheit eher nur Lara-User sind? In unserer Kindheit bekamen wir &Auml;rger mit den Eltern, wenn wir an unseren Puppen und Teddys die Festigkeit der Verankerung ihrer Augen und Gliedma&szlig;en &uuml;berpr&uuml;ften. Heute als Erwachsene k&ouml;nnen wir dagegen am Computer ungestraft die Spielfigur Lara durch die blutigsten Fallen jagen und sie tausend Tode sterben lassen.<a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Tr-9-Lara.JPG" ><img style="margin: 18px 0px 2px 10px; float:right" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Tr-9-Lara.JPG" alt="Tr 9 Lara" width="190" height="260" /></a></p>
<p>Ich f&uuml;r meinen Fall mag meine Lara wirklich gern, bewundere ihre F&auml;higkeiten und bem&uuml;he mich stets, sie m&ouml;glichst gesund durch ihr jeweiliges Abenteuer zu bringen. Ich muss aber gestehen, dass ich es jetzt auch nicht geschafft habe, ein neues Bild zu ihrem Geburtstag zu kreieren. Darum hier noch mal ein Ausschnitt aus meinem Lieblingsbild, aus <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/community/tomb-raider-9-auf-ein-neues" target="_blank">Tomb Raider 9 &#8211; auf ein Neues!</a></p>
<p>Alles Gute zum Geburtstag, liebe Lara! Und Euch allen herzliche Gr&uuml;&szlig;e<br />
Doro</p>
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		<title>1001 private Projektionen &#8211; Jedem seine Lara</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 10:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CuahianoSmall</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider offiziell]]></category>
		<category><![CDATA[core design]]></category>
		<category><![CDATA[crystal dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Eric Lindstrom, Creative Director bei Tomb Raider: Underworld, sinniert in seinem bislang einzigen Blogartikel &#252;ber Lara Crofts Charakter. „Wer ist die wahre Lara Croft?“, lautet die Leitfrage. Von Anfang an habe Lara Croft dieselben Charaktereigenschaften besessen. Lindstrom z&#228;hlt derlei vier: Charakterst&#228;rke, Furchtlosigkeit, Unabh&#228;ngigkeit und Zielstrebigkeit. Charakteristisch findet er ferner ihre athletischen F&#228;higkeiten und die Tatsache, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eric Lindstrom, Creative Director bei <em>Tomb Raider: Underworld</em>, sinniert in seinem bislang einzigen <a title="Lindstroms Blog auf EDGE" href="http://www.next-gen.biz/blogs/who-the-real-lara-croft" target="_blank">Blogartikel</a> &uuml;ber Lara Crofts Charakter. „Wer ist die wahre Lara Croft?“, lautet die Leitfrage. Von Anfang an habe Lara Croft dieselben Charaktereigenschaften besessen. Lindstrom z&auml;hlt derlei vier: Charakterst&auml;rke, Furchtlosigkeit, Unabh&auml;ngigkeit und Zielstrebigkeit. Charakteristisch findet er ferner ihre athletischen F&auml;higkeiten und die Tatsache, dass sie ihre Attraktivit&auml;t nie als Waffe einsetzt. Die sch&ouml;ne Selbstbewusste habe das nicht n&ouml;tig, weil sie so viele andere starke Attribute besitzt. Ihre Sch&ouml;nheit &uuml;brigens, die ist naturgegeben – die hat sie einfach. Und sie ist nichts, wor&uuml;ber Lara sich selbst definieren w&uuml;rde. Von all diesen Eigenschaften seien ihre St&auml;rke und ihre Unabh&auml;ngigkeit am markantesten, vermutet Lindstrom. Sie seien auch das „Geheimnis ihres unsterblichen Reizes“, weil es Eigenschaften sind, die jeder Mensch bewundert.</p>
<p>Wenn Lara in allen Teilen ihrem Charakter treu geblieben ist, was hat sich dann an ihr ver&auml;ndert? An ihr nichts, so Lindstrom. Ver&auml;ndert hat sich die Wahrnehmung der Menschen. F&uuml;r manche ein Star, f&uuml;r andere ein Anti-Held, weil Gr&auml;ber pl&uuml;ndern was Freches ist. Dazwischen gibt es wohl so viele Abstufungen, wie es Fans gibt. Jedem seine Lara.</p>
<p>Ich frage mich: Was macht Lara zum Elvis? Andere Helden, vor allem Spielhelden, sind l&auml;ngst nicht so vielseitig. Und wie kommt es, dass einige Fans seit der Marken&uuml;bernahme durch Crystal Dynamics klagen &#8220;Das ist nicht mehr dieselbe Lara!&#8221; Wohl haben die neuen Macher Laras Pers&ouml;nlichkeit gut durchschaut und beteuern, dass sie Laras altbew&auml;hrten Attributen – St&auml;rke und Unabh&auml;ngigkeit – treu geblieben seien. Die Frage ist also: Wieso nehmen wir die „neue Lara“ anders wahr? Ich denke, die Antwort ist auf beide Fragen gleich. Projektion hei&szlig;t das Zauberwort.<br />
<span id="more-956"></span><br />
Projektion – das Gegenst&uuml;ck zur Identifikation – l&auml;uft in unseren K&ouml;pfen ab, und da jeder einen eigenen hat, erh&auml;lt von Lara Croft jeder ein anderes Bild. Fantasie kann man es auch nennen. Die sitzt seit <em>Tomb Raider: Legend</em> auf dem Trockenen. Fr&uuml;her hat die Fantasie 1001 private Projektionen ausgespuckt. Jeder bekam seine eigene Lara. Der Regiestil von Crystal Dynamics bricht zwar nicht mit Laras Charakter, jedoch mit unseren Fantasien. Und deswegen schreien einige &#8220;Das ist nicht mehr dieselbe Lara!&#8221;</p>
<p>Core Design wusste die Fantasie anzuregen, indem es sich &uuml;ber seine Heldin in dezentes Schweigen h&uuml;llte. Es gab nur Lara und die Katakomben. &Uuml;ber beides wusste man nur das, was man unmittelbar zu sehen bekam. Alles andere war der Fantasie der Spieler &uuml;berlassen. Nach dem kommerziellen Erfolg ver&ouml;ffentlichte die Marketingabteilung von Eidos Deutschland einen <a title="Laras Steckbrief auf Laras Generation" href="http://larasgeneration.de/index.php/Table/Steckbrief/" target="_blank">Steckbrief</a>. Damit war der Fantasie nicht die Luft geraubt, sie gl&uuml;hte sogar auf. Denn die Informationen waren so vage, dass sie die Fantasie nur mehr anstachelten, den mageren Steckbrief zu komplettieren. Hunderte von Fanfictions zeugen von der kreativen Leistung, die das dezente Schweigen erzwang. Zig Versionen von Laras Pers&ouml;nlichkeit schwirren durch den &Auml;ther, und jede von ihnen ist f&uuml;r irgendjemanden die einzig wahre.</p>
<p>Crystal Dynamics hat einen konzeptuellen Fehler begangen. Auch Core Design hatte M&uuml;hen, dem Fantasiekiller von der Schippe zu springen, war darin aber geschickter. Wer eine Geschichte erz&auml;hlt, muss immer darauf achten, wann er welche Informationen preisgibt und ob er das &uuml;berhaupt tun m&ouml;chte. In <em>Tomb Raider: The Last Revelation</em> beispielsweise wird zur Er&ouml;ffnung eine Episode aus Laras Vergangenheit preisgegeben. Auf einmal war von offizieller Seite vorgegeben, dass Lara als 16-j&auml;hrige einen Mentor hatte. Wer immer keinen Arch&auml;ologieprofessor in Laras Jugendzeit imaginiert hatte, musste nun eine Fantasie zu Grabe tragen. Jede Enth&uuml;llung von offizieller Seite kann die privaten Fantasien von Fans zunichte machen, wenn sie zu ihnen im Gegensatz steht. Der Spielehersteller steht vor dem Problem, dass er die Geschichte einer Figur weitererz&auml;hlen soll, ohne die von Fans erdachten Traumblasen zum Platzen zu bringen, die er gar nicht kennen kann.</p>
<p>In den Geschichten von Core Design z&auml;hlten die Orte, die Mythen, die Artefakte. Die Handlung drehte sich um Gegenst&auml;ndliches, w&auml;hrend die Figuren nach dem altbekannten Gut-gegen-B&ouml;se-Schema aufeinanderprallten. Jede Story war gleich konzipiert: Beide Parteien m&ouml;chten dasselbe Artefakt. Lara findet weit mehr als eines und besiegt den B&ouml;sewicht. Dabei bekamen wir Lara immer in Aktion zu sehen, die von Lindstrom hervorgehobenen Charaktereigenschaften kamen voll zur Geltung. Keine Schwerm&uuml;tigkeit, kein Verweilen in der privaten Vergangenheit. Ihre starken Attribute f&uuml;hrten Programm. Wie Laras Charakter wurde, wie er ist, was in Laras Gef&uuml;hlswelt vorging&#8230; – das blieb unserer Fantasie &uuml;berlassen, so wir denn wollten.</p>
<p>Die Geschichten von Crystal Dynamics folgen demselben Erz&auml;hlschema, aber sie sind einer Rahmengeschichte unterstellt. Dieser Rahmen ist Laras Biografie. Was Core Design uns als riesige Projektionsfl&auml;che mit einem markanten Charakter im Kern lie&szlig;, ist f&uuml;r Crystal Dynamics zentraler Erz&auml;hlinhalt. Erz&auml;hlt wird Pers&ouml;nliches.</p>
<p>Mit Core Design streunte man zitternd durch die Gr&auml;ber. So unheimlich es auch war, der obskurste Punkt der gesamten Erz&auml;hlung blieb immer die Figur in der Bildschirmmitte, Lara Croft. Auf genau diesen Punkt legt Crystal Dynamics den Fokus der Erz&auml;hlung. F&uuml;r unsere Fantasie bleibt nur noch das sch&ouml;ne Umfeld &uuml;brig. Die S&auml;ule links, der Wasserfall da hinten. Die Geschichten von Core Design gingen in jedem Spielerkopf auf einmalige Weise weiter, die Geschichten von Crystal Dynamics jedoch enden mit dem Abspann.</p>
<p>Ver&auml;ndert hat sich nicht Laras Charakter. Ver&auml;ndert hat sich die Erz&auml;hlung. Und die ver&auml;ndert unsere Wahrnehmung. H&auml;tte man blo&szlig; nie Laras Familiengeschichte aufgerollt – das hat jede m&ouml;gliche Fl&auml;che f&uuml;r private Projektionen ausschraffiert. F&uuml;r mich &auml;ndert sich an Laras Person dadurch eine ganze Menge. Sie geht also nicht auf Abenteuer, weil sie abenteuerlustig ist, sondern weil sie das Pflichtprogramm eines klassischen Helden absolvieren m&ouml;chte: Selbstfindung, Vergangenheitsbew&auml;ltigung. Das l&auml;sst sie so blass aussehen. Tragisch ist nicht, dass sich meine Wahrnehmung von Lara ver&auml;ndert oder was. F&uuml;r jeden &auml;ndert sich seine pers&ouml;nliche Vorstellung. Es ist die Art und Weise, in der das geschieht: Die Macher dr&uuml;cken uns eine bestimmte Version von Laras Person auf, indem sie ihre Version der Biografie erz&auml;hlen. Die offizielle. Die von den Machern.</p>
<p>So unendlich vielf&auml;ltig Menschen und Figuren auch scheinen, alle lassen sich nach einer begrenzten Anzahl formaler Kategorien festlegen. Jeder hat eine Herkunft, einen sozialen Status und ein Leibgericht. Wenn ein Autor nicht weiter wei&szlig;, geht er alle Kategorien durch, pickt eine heraus und schm&uuml;ckt sie in bezug auf die Figur aus. Nach dieser Vorstellung ist irgendwann jede Figur zu Ende erz&auml;hlt. Der Autor kann die personenbezogenen Kategorien aber auch unber&uuml;hrt lassen und sich auf Sachaspekte st&uuml;rzen. In <em>Tomb Raider: Anniversary</em> h&auml;tte Lara St. Francis&#8217; Folly auch besuchen k&ouml;nnen, ohne zu verraten, dass die Suche nach ihrem Vater sie dorthin geleitet. Bes&auml;&szlig;e Crystal Dynamics nur dieselbe dezente Schweigsamkeit&#8230; weil sich Core Designs Geschichten nicht um Lara drehten, konnten wir uns um Laras Geschichte drehen. Sie k&ouml;nnte noch &uuml;ber zwanzig Abenteuer und mehr hinweg interessant bleiben. Aber Crystal Dynamics m&ouml;chte uns zeigen, wie Lara zu dem wurde, was sie ist. Die offizielle Version soll mehr wiegen als die private Projektion irgendeines x-beliebigen anderen? Charaktergetriebenes Hollywood, in dem wir nur solange schwelgen k&ouml;nnen, wie das Spiel dauert. Ich h&ouml;re die Katakomben nicht mehr zu mir fl&uuml;stern.</p>
<p>Nach dem eher ern&uuml;chternden Verkaufserfolg von <em>Tomb Raider: Underworld</em> sagte ein Eidos-Manager, dass Laras Charakter grunds&auml;tzlich &uuml;berdacht werden m&uuml;sse. Batman habe mit Christian Bale ja auch einen Reboot geschafft. Sch&ouml;n und gut, aber wieso sollte Lara einen Reboot &uuml;berhaupt n&ouml;tig haben? Der prinzipielle Fehler, n&auml;mlich dass der privaten Fantasie des Spielers kein Raum gelassen wird, k&ouml;nnte bei einem Neustart ebenso begangen werden.</p>
<p>Laras Charakter kann bleiben, aber er darf nicht Thema des Spiels sein. Er muss einen Kern bilden, um den herum jeder Fan seine eigenen Fantasien scharen kann. Das geht nicht, wenn die Erz&auml;hlung uns ein komplettes Charakterbild vorschreiben m&ouml;chte.</p>
<p>Ich m&ouml;chte meine Meinung auf den Punkt bringen: wieder mehr Sachbezogenheit, weniger Charakterbezogenheit. Laras Charakter soll implizit ertastbar sein, nicht explizit an- und ausgesprochen werden. Person und Biografie, das &#8216;Woher&#8217; und das &#8216;Wohin&#8217; der Figur, m&uuml;ssen wieder zu einer Projektionsfl&auml;che werden. Mit vereinzelten, vagen Details, die nur das tun sollen: das Projizieren anregen.</p>
<p>Wer ist die wahre Lara Croft? Die wahre Lara entsteht erst in jedem einzelnen Kopf, komplettiert durch die eigenen, ganz privaten Projektionen. Jedermanns eigene Lara ist eine wahre Lara. Wenn die Spiele uns nicht mehr dazu anregen, sich den gro&szlig;en Rest zu denken, bleibt Lara die gebrochene Figur, die sie heute ist.</p>
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		<title>Frau Lara Croft und die Cyber Babes</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/frau-lara-croft-und-die-cyber-babes</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[fanseiten]]></category>
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		<description><![CDATA[Seit einiger Zeit geistert ein neues Ph&#228;nomen durch meine virtuelle Welt, die ich rundherum um meine Tomb Raider-Lara beobachte. Stutzig wurde ich bei einem unserer Kalenderbilder mit der Underworld-Doppelg&#228;ngerin, die als hei&#223;es M&#228;del bezeichnet wurde. Fr&#252;her h&#228;tte man das Wort „hei&#223;“ in diesem Zusammenhang als br&#252;nstig guckend oder sexuell bereitwillig verstanden, beim Anblick dieses Lara-Klons fiel mir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit einiger Zeit geistert ein neues Ph&auml;nomen durch meine virtuelle Welt, die ich rundherum um meine Tomb Raider-Lara beobachte. Stutzig wurde ich bei einem unserer <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/laracroft/kalender-und-wallpaper-juli-2009" target="_blank">Kalenderbilder mit der Underworld-Doppelg&auml;ngerin</a>, die als hei&szlig;es M&auml;del bezeichnet wurde. Fr&uuml;her h&auml;tte man das Wort „hei&szlig;“ in diesem Zusammenhang als br&uuml;nstig guckend oder sexuell bereitwillig verstanden, beim Anblick dieses Lara-Klons fiel mir jedoch nur der Ausdruck „h&auml;sslich-brutal vom Typ Comic-Gef&auml;ngnisw&auml;rterin“ ein. Einer unserer jung-alerten &Uuml;bersetzer, der seine Schreiber-Finger mehr am Puls der Zeit hat als ich, wollte f&uuml;r die englische Version aus dem hei&szlig;en M&auml;del ein hot babe machen. Das war mir damals zu herablassend machom&auml;&szlig;ig und ich habe mir in meiner Engstirnigkeit erlaubt, es vor dem Ver&ouml;ffentlichen weg zu editieren.</p>
<p>Seitdem f&auml;llt mir der Begriff immer h&auml;ufiger auf. Wikipedia konnte mir nur eine Definition zu &#8220;Babe&#8221; geben: „<em>Babe ist zumeist der umgangssprachliche Ausdruck f&uuml;r eine auf ihr &Auml;u&szlig;eres achtende j&uuml;ngere Frau &auml;hnlich dem Begriff Sexbombe…</em>“</p>
<p>Andere ernsthafte Autoren haben sich jedoch schon ab dem Jahr 2000 &uuml;ber dieses Ph&auml;nomen Gedanken gemacht:<br />
<a href="http://www.newstatesman.com/200005010025" target="_blank">New Statesman &#8211; Cyberbabes kick ass into our lives</a><br />
<a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/651984.stm" target="_blank">BBC News &#8211; Cyber Babes: A babe new world</a><br />
Und auf <a href="http://www.highbeam.com/search.aspx?RelatedId=1G1:144437231" target="_blank">High Beam Research</a> findet man auch eine Menge englischsprachige Artikel zu dem Thema.<br />
<span id="more-1415"></span><br />
Auch die renommierte Wissenschaftsphilosophin und Medientheoretikerin Jutta Weber hat sich in einer ausf&uuml;hrlichen Arbeit dar&uuml;ber weitr&auml;umige Gedanken gemacht, mit vielen ausf&uuml;hrlichen Verweisen und einem gro&szlig;en Teil, der sich mit unserer Lara besch&auml;ftigt: <a href="http://www.obn.org/reading_room/writings/html/ironie.html" target="_blank">Ironie, Erotik und Techno-Politik: Cyberfeminismus als Virus in der neuen Weltunordnung?</a></p>
<p>Leichter verdaulich sind jedoch die Cyber Babe News, die sich auf das letzte Lara-Modell Alison Carroll, aber auch ihre Vorg&auml;ngerinnen beziehen:<br />
<a href="http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-Bunt-gemischt-Tomb-Raider-Lara-Croft-Models-2528918.html" target="_blank">Sexy Lara-Croft-Models: Die fleischgewordene Spiele-Versuchung</a><br />
<a href="http://www.thaindian.com/newsportal/entertainment/new-cyber-babe-lara-croft-is- a-brit-golf-club receptionist_10082995.html" target="_blank">New cyber babe Lara Croft is a Brit golf club receptionist</a></p>
<p>Aber auch in den Sch&ouml;nheitsgalerien der Gesamtheit der Videospiel-Heldinnen ist nat&uuml;rlich unsere Lara auf einem der vorderen Pl&auml;tze vertreten: <a href="http://www.gamewallpapers.com/cyberbabes.php?action=changelang&amp;newlang=de&amp;PHPSESSID=40156ddc1d2c618ce046e718bf57bc97">Cyber Babes auf GameWallpapers.com</a>, eine <a href="http://www.os-informer.de/aid,697577/Galerie-Die-besten-CG-Wallpaper-und-Cyber-Babes-in-Full-HD-Aufloesung-Update/News/&amp;menu=browser&amp;article_id=697577">Wallpaper-Galerie </a>mit etlichen sch&ouml;nen Cyber-Heldinnen, und auf Focus Online: <a href="http://www.focus.de/digital/diverses/lara-und-co-_aid_93284.html" target="_blank">Lara &amp; Co. Sch&ouml;ne Game-Heldinnen</a> &#8211; Sie sind sch&ouml;n, schwer bewaffnet und sehr sparsam bekleidet: Die Phantasie-Babes aus der Spielewelt.<br />
<a href="http://www.computerbild.de/artikel/Die-schoensten-Cyber-Babes-2136196.html" target="_blank">Cyber-Babes Pixel-Heldinnen: Sch&ouml;nheiten aus Bits und Bytes</a><br />
<a href="http://www.computerbild.de/videos/Sexy-Cyber-Babes-Pixel-Schoenheiten-im-Video-2163085.html" target="_blank">Sexy Cyber-Babes: Pixel-Sch&ouml;nheiten im Video</a></p>
<p>Das Neueste dazu kam nun in der PC Welt: <a href="http://www.pcwelt.de/start/gaming_fun/pc- spiele/praxis/190113/100_heisse_cyber_babes_in_mega_galerie/" target="_blank">Polygon statt Silikon: 100 hei&szlig;e Cyber-Babes in Mega-Galerie</a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/3-Cyber-Babes.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1418" title="3 Cyber Babes" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/3-Cyber-Babes-400x351.jpg" alt="3 Cyber Babes" width="400" height="351" />- </a></p>
<p>Von den weniger Entbl&ouml;&szlig;ten ist die links ein Exempel, das ich wirklich nicht sehen muss: K&#8217;Hor aus dem Actionspiel &#8220;Jumpgate&#8221;. Die Dame ist wahrscheinlich so “hei&szlig;“ wie das oben erw&auml;hnte Kalenderbild–Lara-Double. Nett daneben, wenn auch etwas albern aufgebrezelt finde ich „Ashe&#8221; aus dem Rollenspiel &#8220;Final Fantasy XII&#8221;. Rechts das Lara-Live-Modell Karima Adebibe allerdings spricht mich hier nicht so an. Am besten gefallen mir Heldinnen aus dem Rennspiel &#8220;Need for Speed: Underground 2&#8243;, wie etwa:</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Speed.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1416" title="Speed" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Speed-382x400.jpg" alt="Speed" width="382" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Cyber-Advent.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1417" title="Cyber Advent" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Cyber-Advent-400x284.jpg" alt="Cyber Advent" width="400" height="284" /></a></p>
<p>Dieses sch&ouml;ne Bike soll darauf aufmerksam machen, dass wir uns schon langsam auf die Lara-Adventskalender freuen k&ouml;nnen. Und nun der Hammer zum Schluss: Lara Croft und Duke Nukem. Au weia, das erinnert mich an einen Artikel, den ich neulich &uuml;ber die Tomb Raider-Spiele gelesen hatte. Darin wurde behauptet, dass der Bau von Customleveln erst richtig in Gang kam, seit es den Nude Patch gibt. Der Schreiber war offenbar nie auf der Levelbase. In unseren Forumsregeln steht zum Gl&uuml;ck unter Punkt 1:&#8221;&#8230; ebenso wenig werden alle Beitr&auml;ge mit &#8220;NudeRaider&#8221; Inhalt geduldet &#8230;&#8221; Nude-Laras in Leveln sicher auch nicht. Und auf den meisten anderen Customlevel-Fanseiten wird es so &auml;hnlich sein.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Lara+Duke-Nukem.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1419" title="Lara+Duke Nukem" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/11/Lara+Duke-Nukem-311x400.jpg" alt="Lara+Duke Nukem" width="311" height="400" /></a></p>
<p>Liebe Leser, Ihr fragt Euch sicher langsam, warum mich als nur wenig an Laras erotischer Ausstrahlung interessierte Frau dieses Thema &uuml;berhaupt so ber&uuml;hrt? Weil ich in letzter Zeit barbusige oder sexy aufgemachte Laras in Bild und Level-Kost&uuml;mierung gesehen habe, die zu meiner Verwunderung von Frauen stammten. Wollen diese uns damit zeigen, wie cyberm&auml;&szlig;ig modern und aufgeschlossen sie sind, mutma&szlig;lichen M&auml;nnerw&uuml;nschen stets bereitwillig gef&auml;llig? M&auml;dels, nehmt Eure Auszieh-Finger weg von meiner klugen, tapferen, selbstbewussten Abenteuerheldin. Ich lasse sie mir nicht zum immer willigen Cyber Babe runtermachen!</p>
<p>Mit sinnesfrohen Cybergr&uuml;&szlig;en<br />
Doro</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lara von vorne und hinten</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 00:55:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[crystal dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Models]]></category>

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		<description><![CDATA[In den letzten 2-3 Wochen hat unser News-Ressort – bestehend haupts&#228;chlich aus mir – die Berichterstattung rund um Lara str&#228;flich vernachl&#228;ssigt. Ich habe Euch weder erz&#228;hlt, dass Toby Gard, der Erfinder Laras, Eidos, beziehungsweise jetzt Crystal Dynamics erneut verlassen hat. Und auch nicht dar&#252;ber, dass Tomb Raider nun im Guinness Buch der Rekorde steht – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten 2-3 Wochen hat unser News-Ressort – bestehend haupts&auml;chlich aus mir – die Berichterstattung rund um Lara str&auml;flich vernachl&auml;ssigt. Ich habe Euch weder erz&auml;hlt, dass Toby Gard, der Erfinder Laras, Eidos, beziehungsweise jetzt Crystal Dynamics erneut verlassen hat. Und auch nicht dar&uuml;ber, dass Tomb Raider nun im Guinness Buch der Rekorde steht – f&uuml;r die meisten (10) lebenden Verk&ouml;rperungen von  Videospiel-Heldinnen.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/ellenrocche+nellmcandrew.jpg" ><img class="aligncenter size-full wp-image-1365" title="ellenrocche+nellmcandrew" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/ellenrocche+nellmcandrew.jpg" alt="ellenrocche+nellmcandrew" width="480" height="188" /></a></p>
<p>Hier zeigt sich anschaulich, was zwei von ihnen, links Ellen Rocche und rechts Nell McAndrew, oder ihre Fotografen, unter Verk&ouml;rperung verstehen. Diese Auswahl sieht nat&uuml;rlich nach einer gewissen Absicht meinerseits aus. Aber ich versichere, dass ich nur die Bilder genommen habe, die<em><strong> Tomb Raider Chronicles</strong></em> von ihrer<a href="http://www.tombraiderchronicles.com/lara/index.html "> Liste der Lara Croft Modells</a> aus als erstes pr&auml;sentiert haben.</p>
<p><span id="more-1363"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/Rhona-Mitra+Karima-Adebibe.jpg" ><img class="aligncenter size-full wp-image-1366" title="Rhona Mitra+Karima Adebibe" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/Rhona-Mitra+Karima-Adebibe.jpg" alt="Rhona Mitra+Karima Adebibe" width="480" height="227" /></a></p>
<p>Rhona Mitra und Karima Adebibe mag ich sogar gerne ansehen. Vielleicht, weil mir die eine in einem Fernsehkrimi mal gut gefallen hat und die andere mich an unsere Chef-Layouterin erinnert. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_squint.png' alt=':squint:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ansonsten gibt es zur Zeit auch nichts Neues in der Tomb Raider-Welt. Darum m&ouml;chte ich Euch nun mal eine Geschichte zeigen, die mich im letzten Jahr tief bewegt hat. Und zwar hat unsere Partner-Seite<strong> <em>Tomb Raider Game</em></strong> mit ihrem Beitrag <a href="http://www.tombraider-game.de/content/view/184/56/">Lara&#8217;s Back &#8211; Warum in Tomb Raider d&uuml;stere Zeiten anbrechen &#8230;</a> ein ernstes Thema angesprochen. Deren ( und unser Ex-Blog-) Autor Vandit  legte uns darin eine historische Betrachtung zu Laras augenf&auml;lligstem K&ouml;rperteil  auf<strong><em> Gamersunity</em></strong> ans Herz, die ich wirklich erfrischend anzusehen und zu lesen finde: <a href="http://www.gamersunity.de/lifestyle/lara%27s-back-hintern-den-kulissen.t189.html ">LARA&#8217;S BACK &#8211; HINTERN DEN KULISSEN</a>.</p>
<p>Meinen eigenen Senf dazu m&ouml;chte ich Euch aber nicht vorenthalten. Warum? Weil ich hier gerade so sch&ouml;n am Dr&uuml;cker sitze. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />   Dazu muss ich noch anmerken, dass alle geschmacklichen &Auml;u&szlig;erungen hier nur meine pers&ouml;nliche Meinung widerspiegeln und keineswegs mit dem Rest des New Tribune Teams abgesprochen sind.</p>
<p>Also, kurz gesagt, mein Lara-Lieblings-Hintern ist der in AoD, dagegen finde ich ihren Selbigen in Underworld (und auch schon in Legend) total daneben. Breite H&uuml;ften und d&uuml;nne, verh&auml;ltnism&auml;&szlig;ig kurze Beine darunter haben viele von uns Spieler-M&auml;dels selbst. Das wollen wir nicht auch noch bei unserer virtuellen Heldin sehen. Was ich von Laras Gesicht und ihrer idiotischen Frisur in Legend und Underworld halte, wollt Ihr gar nicht wissen. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/4-Underworld.jpg" ><img class="aligncenter size-full wp-image-1364" title="4 Underworld" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/4-Underworld.jpg" alt="4 Underworld" width="480" height="225" /></a></p>
<p>Nachdem ich nun die neue Lara tats&auml;chlich im Underworld-Spiel gesehen hatte, tat es mir Leid, was ich &uuml;ber Alison Carroll, das letzte Lara-Modell, in „Tomb Raider 9 – auf ein Neues“ geschrieben hatte. N&auml;mlich, dass sie „nur“ wie das nette M&auml;del von Nebenan auss&auml;he und nicht so, wie ich mir meine Abenteuer-Heldin vorstelle. Kein Wunder – mit den von den Machern geforderten klobigen, unvorteilhaften Klamotten, der Frisur und dem entschlossen-tumbem Action-Blick kann sich wirklich niemand gut darstellen.</p>
<p>So, dieses Mal habt Ihr leider von mir nur eine geballte Ladung Subjektives serviert bekommen. Ich hoffe, dass wir von der New Tribune Euch demn&auml;chst auch wieder mal von informativeren Tomb Raider-Neuigkeiten berichten k&ouml;nnen.</p>
<p>Herzliche Gr&uuml;&szlig;e<br />
Doro</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lara lesen, h&#246;ren, sehen und spielen</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/lara-lesen-hoeren-sehen-und-spielen</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 20:52:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider offiziell]]></category>
		<category><![CDATA[core design]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[walkthrough]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Lara sprang mit schussbereiten Pistolen aus der Kabine und hielt Ausschau nach irgendeinem Zeichen von Leben. Der Fahrer, der sich mit einem Sprung aus dem Weg geworfen hatte, kam angeschlagen auf die Beine. Sie schwenkte eine Hand herum, die Black Demon noch in der Faust, und erwischte ihn damit an der Schl&#228;fe. Bewusstlos fiel er [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<em>Lara sprang mit schussbereiten Pistolen aus der Kabine und hielt Ausschau nach irgendeinem Zeichen von Leben. Der Fahrer, der sich mit einem Sprung aus dem Weg geworfen hatte, kam angeschlagen auf die Beine. Sie schwenkte eine Hand herum, die Black Demon noch in der Faust, und erwischte ihn damit an der Schl&auml;fe. Bewusstlos fiel er zu Boden.</em>&#8221;</p>
<p>Nanu, was f&uuml;r eine merkw&uuml;rdige Berichts-Sprache  &#8211; ganz anders als in Walkthroughs oder in (zu) ausf&uuml;hrlichen Reviews. Lara hat hier anscheinend ein Abenteuer ohne uns Spieler erlebt. Dazu noch mit einer Waffe, die es gar nicht gibt. Ja, richtig, die ganze Geschichte ist erfunden von jemandem aus einer Gruppe von Autoren des Panini-Verlages. Die es sich zur Aufgabe gemacht haben, sehr popul&auml;re Figuren aus Video-Spielen, in denen sie sich selbst sehr gut auskennen m&uuml;ssen, u.a. unsere Lara Croft, geneigten Lesern in Romanform n&auml;her zu bringen.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Django+Lara" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/Django+Lara.jpg" alt="Django+Lara" width="480" height="322" /></p>
<p><span id="more-1350"></span><br />
Ich habe diese Meldung, <a href="http://www.stuttgarter-nachrichten.de/stn/page/detail.php/2182227" target="_blank">Videospiele als Roman &#8211; Sch&ouml;ner lesen mit Lara Croft</a> der <em>Stuttgarter Nachrichten</em> erst letzte Woche gelesen. Dabei gibt es die Romane um Lara schon seit Jahren.</p>
<ul>
<li>Mike Resnik: <em>Lara Croft: Tomb Raider &#8211; Das Amulett der Macht</em><br />
349 Seiten, Panini Verlag, Stuttgart 2004</li>
<li>E. E. Knight: <em>Lara Croft: Tomb Raider &#8211; Der vergessene Kult</em><br />
347 Seiten, Panini Verlag, Stuttgart 2004</li>
<li>James Alan Gardner: <em>Lara Croft: Tomb Raider &#8211; Der Mann aus Bronze</em><br />
377 Seiten, Panini Verlag, Stuttgart 2005</li>
</ul>
<p>Der Stil erinnert mich stark an die Jerry Cotton- und Wild West-Hefte, die ich im Alter von 10-12 Jahren verschlungen habe. Mit diesen Typen der Marke “Er war einsam, aber schneller” konnte ich mich gut identifizieren, &uuml;berhaupt nicht dagegen mit der einzigen Alternative f&uuml;r weibliche Leser &#8211; das vom Schicksal geschlagene Fr&auml;ulein, das am Ende den einsamen, aber anf&auml;nglich starrsinnigen Gutsbesitzer oder Chefarzt kriegte. Wenn es damals eine Roman-Lara gegeben h&auml;tte, die sich alle St&auml;rken und Freiheiten von m&auml;nnlichen Helden erlaubt h&auml;tte &#8211; hach, was w&auml;re ich froh gewesen.</p>
<p>Nun in heutiger Zeit jedoch, muss ich gestehen, trifft mich diese Romane-Neuigkeit etwas ung&uuml;nstig. Ich lebe in st&auml;ndigem schlechtem Gewissen, dass ich vor lauter Spielen und Schreiben rund um Lara viel zu wenige wichtige B&uuml;cher lese. Aber vielleicht geht es ja nur mir so, und f&uuml;r viele k&ouml;nnten diese Lara-Geschichten eine wunderbare Schm&ouml;ker-M&ouml;glichkeit bieten.</p>
<p>Viel schneller dagegen kann man den herrlichen neuen “Talkthrough” zu <em>Tomb Raider 4 &#8211; The Last Relevation</em> genie&szlig;en, n&auml;mlich in 9 Minuten. Rivendell von den Tomb Raider Forums hat wieder zugeschlagen, wie <a href="http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3669.html " target="_blank">Tomb Raider Chronicles</a> berichtete. Die Hunderte englischen S&auml;tze und die Bilder kommen allerdings in so schneller Folge, dass ich einen zweiten Durchlauf brauchte, bei dem ich dann erst das meiste verstand und richtig gro&szlig;en Spa&szlig; dabei hatte. Die Bilder allein sind aber eigentlich schon so f&uuml;r sich witzig genug. Am besten gefiel mir die Stelle, bei der Lara von den Demigods zur Seite geschubst wird. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' />   Und die, wo sie sich entscheiden soll, ob sie lieber einen Freund (Jean-Yves) oder die Welt retten soll. Okay &#8211; warum nicht beide? <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DHzzi8r7aKo&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/DHzzi8r7aKo&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Und nun zum Schluss &#8211; es gibt jede Menge neues Altes mit Lara zum Spielen</p>
<p><a href="http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3670.html" target="_blank">TOMB RAIDER THE GREATEST RAIDS SET</a><br />
<img style="margin: 18px 10px 18px 0px; float: left" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/go_tombraider_3670.jpg" alt="go_tombraider_3670" width="250" height="348" /></p>
<p>Die Spiele-Firma <em>Mastertronic</em> will demn&auml;chst, neben anderen sehr popul&auml;ren Spielen wie &#8220;Thief&#8221;, eine Sammel-DVD mit Tomb Raider 1-4 herausgeben, in Gro&szlig;britannien f&uuml;r g&uuml;nstige £19.99. Mal sehen, wann die auch hier zu haben ist. Ich habe diese Teile zwar schon alle gespielt, aber wenn ich daran denke, dass man sie heute in Gesch&auml;ften gar nicht mehr bekommen kann, wird das f&uuml;r viele Fans sicher eine tolle Gelegenheit werden.</p>
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		<item>
		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; Juli 2009</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 16:03:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

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		<description><![CDATA[Heisser Monat &#8211; heisses M&#228;del.
Drum hat sich f&#252;r diesen Monat der Doppelg&#228;nger in Positur gestellt&#8230; und &#252;bt schon mal im Wald GPS-Schatzsuche f&#252;r&#8217;s n&#228;chste TR-Meeting&#8230; mit Pistole!


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heisser Monat &#8211; heisses M&auml;del.<br />
Drum hat sich f&uuml;r diesen Monat der Doppelg&auml;nger in Positur gestellt&#8230; und &uuml;bt schon mal im Wald GPS-Schatzsuche f&uuml;r&#8217;s n&auml;chste TR-Meeting&#8230; mit Pistole!</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/kal_0709.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender Juli" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/kal_0709_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/wall_0709.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper Juli" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/07/wall_0709_s.jpg" alt="" /></a></p>
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		<title>Tomb Raider &#8211; Fans und Fantasien</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 09:20:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[fanseiten]]></category>
		<category><![CDATA[Level Editor]]></category>

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		<description><![CDATA[Es war einmal &#8230;
&#8230; eine im Grunde ziemlich simple Spielidee: die Materialisierung, wenn auch nur virtuell (anfangs jedenfalls&#8230;), eines absolut banalen Gut-B&#246;se-Schemas &#8211; diesmal in Form zeitechter Aktion aus der Ich-Perspektive. Winnetou, Lederstrumpf &#38; Co. besetzten die Nischen in nostalgischen Erinnerungskellern, also musste was anderes her&#8230;

Es war einmal &#8230;
&#8230; ein ziemlich ungew&#246;hnliches Fantasiewesen namens Lara [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es war einmal &#8230;<br />
&#8230; eine im Grunde ziemlich simple Spielidee: die Materialisierung, wenn auch nur virtuell (anfangs jedenfalls&#8230;), eines absolut banalen Gut-B&ouml;se-Schemas &#8211; diesmal in Form zeitechter Aktion aus der Ich-Perspektive. Winnetou, Lederstrumpf &amp; Co. besetzten die Nischen in nostalgischen Erinnerungskellern, also musste was anderes her&#8230;</p>
<p><img title="Lara - Ein Sexsymbol" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/05/lara_sexsymbol.jpg" /></p>
<p>Es war einmal &#8230;<br />
&#8230; ein ziemlich ungew&ouml;hnliches Fantasiewesen namens Lara Croft mit &uuml;berdimensionierten Weiblichkeitsattributen, damit auch wirklich jeder begriff, dass hier keine neue Sissi, Heidi oder Sabine Christiansen das Parkett medialer Omnipotenz betrat. Es wurde aber zugleich auch die pr&uuml;dere Spielerschaft bedient, denn jene Fantasiefigur ist kaum weniger stilisiert wie die Venus von Milo und eignet sich nicht wirklich als Ersatz f&uuml;r die mit Gau&szlig;chem Weichzeichnungsfilter auf Baby-Frische getrimmten, sich so grauenvoll &auml;hnlich sehenden Playmate-Fleischt&ouml;pfe auf den Titelseiten von zahllosen Lifestyle-Heftchen und TV-Illustrierten. (Wenn sich demnach die Lara aus Anniversary oder Underworld &auml;u&szlig;erlich immer model-realistischer &uuml;ber den Monitor tippelt, wird sie genau so unwirklich wie diese absolut nichtssagenden Schablonen, die uns permanent in den visuellen Medien als das wahre Bild von Weiblichkeit ins Hirn geh&auml;mmert werden! Und ob das im Sinne des Erfinders war, mag zumindest mal zart bezweifelt werden d&uuml;rfen.)<br />
<span id="more-1155"></span><br />
Es war also einmal &#8230;<br />
&#8230; eine Lara mit Ecken und Kanten als Materialisierung einer ziemlich runden Spielidee: In diesem ersten Tomb Raider Spiel von 1994 war im Grunde so ziemlich alles perfekt, die Bewegungen (trotz aller Holprigkeiten), die Perspektive des Spielers, die Hintergrundgeschichte, R&auml;tsel, Spannung, Atmosph&auml;re, eben alles. Und was an Grafik fehlte, rundete die Fantasie der Spieler entsprechend ab. Fanatische Fantasien oder Fans mit Fantasie&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Rolle seitw&auml;rts - alt" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/05/rolle-seitwaerts_alt.jpg" /></p>
<p>Dennoch: Zeitgem&auml;&szlig; sind diese ersten Teile heutzutage nat&uuml;rlich nicht mehr&#8230; und lassen sich folglich wohl auch nicht mehr profitabel vermarkten. Nach dem Motto: Ein neues Tomb Raider, eine neue Lara f&uuml;r eine neue Generation. Und die will perfekte Grafik (und vielleicht auch die eigene Fantasie nicht wirklich zu arg strapazieren). Sch&ouml;n. Damit ist dann aber auch das Dilemma komplett&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Kopfsprung - neu und alt" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/05/kopfsprung_neu_alt.jpg" /></p>
<p>Machen wir uns nichts vor. Schon jetzt zieht sich ein tiefer Riss mitten durch die Tomb Raider &#8220;Communities&#8221;, oder anders formuliert und ohne Anf&uuml;hrungszeichen: durch die verschiedenen Altersgruppen angeh&ouml;renden Menschen, die aus welchen Gr&uuml;nden auch immer gerne eine virtuelle Figur namens Lara Croft durch die Kulissen ruckeln lassen. Der eine Teil favorisiert Tomb Raider 1 bis 5 und vielleicht auch noch Angel of Darkness, der andere Teil Tomb Raider 7 und 8 und vielleicht auch schon Angel of Darkness. Und die L&uuml;cke zwischen den beiden Fraktionen klafft immer weiter auseinander, wobei dies meines Erachtens weniger mit einem Konflikt zwischen so genannten Konservativen und Innovativen zu tun hat, sondern mit der Auseinandersetzung um die Spielidee, die dahinter schwelt und um die sich die Macher und Vermarkter von Tomb Raider seit Jahren kaum noch zu k&uuml;mmern scheinen &#8211; trotz aller auch jetzt wieder um TR 9 entfesselten Lippenbekenntnisse.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Handstand - alt" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/05/handstand_alt.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;"><img title="Handstand - neu" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/05/handstand-neu.jpg" /></p>
<p>Denn es waren einmal und sind es noch immer: die Spieler&#8230; vielf&auml;ltig wie eine Sommerwiese, bevor piet&auml;tlose Milchviecher dar&uuml;ber getrabt sind. Das reicht von solchen, f&uuml;r die Lara ein Idol und das Spiel nur Zugabe darstellt, bis hin zu solchen, denen es v&ouml;llig wurscht ist, ob Lara nun ein attraktives Frauenzimmer oder ein Sparpixelchen ist, solange das Spielkonzept stimmt, und die notfalls auch mit Guido Westerwelle durch Dschungelgr&auml;ber tigern w&uuml;rden, solange nur die R&auml;tsel anspruchsvoll genug sind.</p>
<p>Lara-Fans geh&ouml;ren ja wie alle anderen Fans nun auch zu einer sonderbaren Unterspezies des homo sapiens und die machen ja im Allgemeinen allen Unsinn mit &#8211; und darauf baute das Marketing-Konzept von Eidos bisher ganz offensichtlich. Wegen eines Spiels von nicht mal 10 Stunden r&uuml;sten Fans f&uuml;r viel Geld ihre Hardware auf &#8211; ein altes Spiel mit dem Irrsinn, das manche irrsinnig reich gemacht hat! Was dann demn&auml;chst mit TR 9 kommt, sei dahingestellt. Fan kommt von Fanatismus (also Besessenheit, &Uuml;berschw&auml;nglichkeit im Sinne von: zu einem gewissen Ma&szlig; der Wirklichkeit enthoben&#8230;) und eben nicht von Fantasie&#8230;.</p>
<p>Was dann die Fantasie innerhalb des Fanatischen in Sachen Tomb Raider hervorbringt, kann dagegen weltweit in einschl&auml;gigen Foren, Projekten und kreativen Aktivit&auml;ten von Datenbanken f&uuml;r Levelbauer bis hin zu Web-Publikationen wie die New Tribune (ein bisschen Eigenwerbung darf ja wohl gestattet sein <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' />  ) bestaunt werden. Und wie unter den nicht ganz so fanatischen Fans immer mal wieder Kritik laut wird an der Hightech-Lara und an der Demontage der einstigen Spielidee, mag vielleicht tr&ouml;stlich stimmen, auch wenn kaum wahrscheinlich ist, dass dies wirklich etwas aufh&auml;lt. Bleibt dann nur die Totalverweigerung, eine Konsolen-Hochglanz-Lara wie James Bond durch die Jetset-Ziele des Planeten zu scheuchen?</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Klettern - neu" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/05/klettern_neu.jpg" /></p>
<p>Begn&uuml;gen wir uns vorerst mit der tr&ouml;stlichen wie konservativen Feststellung, dass die &#8220;alte&#8221; TR1-Lara ja auch heute noch &uuml;beraus aktiv ist &#8211; n&auml;mlich in vielen wunderbaren Custom-Leveln. Dass die sogenannten Oldies darunter immer noch auf gro&szlig;es Interesse treffen, zeigen die Download-Zahlen und auch Aktionen wie <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/mission-revisited" target="_blank">Mission: Revisited</a>. Dank neuer Technologien und aus anderen Videospielen kopierten Bewegungen, die Lara wohl bald wie ein Eichh&ouml;rnchen an Baumst&auml;mmen h&uuml;pfen und zwischen Wolkenkratzern hoch und runter flitzen lassen, wird sich aber vermutlich auch in diesem Bereich das urspr&uuml;ngliche Spielkonzept noch weiter ver&auml;ndern. Muss es wohl auch. Oder auch nicht. Fragt sich nur wohin. Hoffentlich nicht dahin, dass es irgendwann hei&szlig;t:</p>
<p>Tomb Raider&#8230; es war einmal.</p>
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		<title>Ihr Name ist Bond, Lara Bond.</title>
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		<pubDate>Sun, 10 May 2009 20:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Buck</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[fansite]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon mal von Ian Livingstone geh&#246;rt? Eine indische Gamer Seite (mit dem passenden Namen gamingindians.com) beschreibt ihn als &#8220;Father of Lara Croft&#8221; und nach &#220;bernahme durch Square Enix ist er zum Life President von Eidos ernannt worden. Was das nun auch immer bedeutet. Jedenfalls ist er ganz sch&#246;n wichtig und unsere indischen Freunde haben sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon mal von Ian Livingstone geh&ouml;rt? Eine indische Gamer Seite (mit dem passenden Namen gamingindians.com) <a href="http://www.gamingindians.com/2009/05/eidos-president-talks-arkham-thief-hitman-etc/" target="_blank">beschreibt ihn als &#8220;Father of Lara Croft&#8221;</a> und nach &Uuml;bernahme durch Square Enix ist er zum Life President von Eidos ernannt worden. Was das nun auch immer bedeutet. Jedenfalls ist er ganz sch&ouml;n wichtig und unsere indischen Freunde haben sich doch tats&auml;chlich an einen Tisch mit ihm gesetzt und ganz viele Fragen gestellt.</p>
<p><img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/05/lara_bond.jpg" alt="" /></p>
<p>Uns interessiert da ja vor allem, was er &uuml;ber unsere Heldin zu sagen hat. Die gute Nachricht: Das n&auml;chste Tomb Raider Spiel ist in Planung. Ganz toll soll es werden und quasi eine Neubelebung und bla bla bla. Trotzdem nett zu h&ouml;ren, dass sie neben Batman, Thief IV und Deus Ex3 auch unserer Lara gedenken. Ian zieht sogar Vergleiche zu James Bond und dass er ja auch eine Ikone ist, die sich nicht vom Sockel sto&szlig;en l&auml;sst, auch wenn mal ein schw&auml;cherer Film erscheint.<br />
<span id="more-1139"></span><br />
Und so bezeichnet er <em>Angel of Darkness</em> als &#8220;the dark point&#8221;, wobei doch die k&uuml;rzlich im Zusammenhang der &Uuml;bernahme erschienenen <a href="http://www.bit-tech.net/news/gaming/2009/04/24/eidos-shows-lifetime-sales-for-tomb-raider/1" target="_blank">absoluten Verkaufszahlen aller Tomb Raider Spiele</a> etwas ganz anderes zeigen. Hier sieht man n&auml;mlich, dass nicht das allseits verhasste <em>Angel of Darkness</em> das schw&auml;chste Spiel war, sondern <em>Anniversary</em> gefolgt von den <em>Chronicles</em>.</p>
<p>Aber so genau wollen wir es dann doch nicht nehmen und uns lieber an Ian&#8217;s Marketing-Aussagen weiden. Ich habe vor Jahren auch schon mal einen anderen Eidos-Menschen Lara mit Mickey Mouse vergleichen h&ouml;ren. Die Anlehnung an den zeitlosen 007 scheint da ein besserer Schachzug zu sein. Von beachtlichen Dingen orakelt Ian, die im neuen Tomb Raider 9 uns alle vor Verz&uuml;ckung ausrufen lassen soll: Lara, wir lieben dich so sehr!</p>
<p>Aber Ian, das machen wir doch jetzt schon zu Gen&uuml;ge! Danke jedenfalls an die indische Community, die uns diese erfreulichen Neuigkeiten serviert hat (und an Nick56, &uuml;ber <a href="http://www.tombraider-game.de/content/view/346/1/" target="_blank">dessen Bericht</a> ich auf den Artikel aufmerksam geworden bin).</p>
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		<title>Lara Live in Concert</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 00:37:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Buck</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[fanseiten]]></category>
		<category><![CDATA[Musik]]></category>

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		<description><![CDATA[Da dachte ich,  ich sei der Einzige, der dem Soundtrack der Tomb Raider Games etwas abgewinnen kann. Seit Jahren trage ich diese musikalischen Leckerbissen auf meinem MP3-Player mit mir herum, echt und ehrlich von den Originalspielen gerippt. Und nun entdecke ich, dass so Typen, die sich Video Games Live (VGL) nennen, das gesamte Spielmusik-Universum f&#252;r [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da dachte ich,  ich sei der Einzige, der dem Soundtrack der Tomb Raider Games etwas abgewinnen kann. Seit Jahren trage ich diese musikalischen Leckerbissen auf meinem MP3-Player mit mir herum, echt und ehrlich von den Originalspielen gerippt. Und nun entdecke ich, dass so Typen, die sich <a href="http://videogameslive.com">Video Games Live</a> (VGL) nennen, das gesamte Spielmusik-Universum f&uuml;r sich vereinnahmen und effektvoll in Live-Konzerten auf die B&uuml;hne zaubern. Wie das dann bei Lara aussieht,  kann man sich in dem Youtube-Video angucken, ein Ausschnitt aus einem Konzert in London, bereits aus dem Jahre 2006 .</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/pL1dmsj5Zu4&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pL1dmsj5Zu4&amp;hl=en&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Aufmerksam auf die ganze Sache bin ich durch einen <a href="http://news.asiaone.com/News/Latest%2BNews/Showbiz/Story/A1Story20090416-135580.html">Artikel einer asiatischen News-Seite</a> geworden. Hier wird das kommende Konzert in Singapur am 19. Juni 2009 mit Lara als Galionsfigur angek&uuml;ndigt. Bis Singapur ist es nat&uuml;rlich ein bisschen weit, und ein Blick auf den <a href="http://videogameslive.com/index.php?s=dates">aktuellen Tour-Kalender von VGL</a> zeigt, dass f&uuml;r Europa in absehbarer N&auml;he nichts geplant ist.<span id="more-1115"></span></p>
<p>Das letzte Konzert in London war erst im letzten Oktober, und das habe  ich ja dummerweise verschlafen. Schade, dann muss ich mir eben die Soundtracks weiter auf meinem iPod anh&ouml;ren, oder vielleicht sogar ein altes Tomb Raider Game selbst spielen.</p>
<p>Die Webseite Planet Lara bietet die Tomb Raider Musik &uuml;brigens sehr h&uuml;bsch aufgemacht<a href="http://www.planetlara.com/soundtrack/soundtracks.asp"> zum Download</a> an. Da kann man sich dann auch toll gestaltete Covers herunterladen und damit seine eigene h&uuml;bsche CD-Sammlung kreieren. Und wenn man nicht in Amerika oder Singapur lebt, wo die n&auml;chsten Konzerte stattfinden werden, dann muss man sich eben erst mal mit den <a href="http://www.youtube.com/results?search_type=&amp;search_query=video+games+live+tomb+raider&amp;aq=0&amp;oq=video+games+live+tom">Youtube-Videos</a> begn&uuml;gen, die Zuhauf im Netz herumschwirren.</p>
<p>Aber immer ein Auge auf den Tour-Kalender behalten. Der n&auml;chste Termin f&uuml;r Europa scheint der 21. November in Paris zu sein. Das kann man sich ja schon mal im Kalender eintragen.</p>
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