Archiv für die Kategorie ‘Level Editor Szene’

Mein Level des Monats Juli


Vorweg muss ich gleich gestehen, dass ich den The Croft Curse von God Horus nicht berücksichtigt habe. Der Level wurde am 29. Juli eingestellt und heute ist der 31. Juli. Ich werde zwar gleich mal reinschuppern, aber durchspielen ist leider nicht mehr drin.

Also gut, dann gucken wir uns doch mal die Kandidaten an. Der Monat Juli hat 16 Level gesehen und es gibt mehrere, die den Titel Level des Monats verdienen.

Complex Simplicity
Castle Burgeck :: The Princess and the Nasty Dragon :: Fortress of Fear

Nehmen wir doch nur mal die Complex Simplicity Level. Da ist einer schöner als der andere. Castle Burgeck hat tolle Rätsel, wie zum Beispiel der Raum mit den vier Wassersäulen. Und das Treppenhaus sah richtig gut aus. Oder The Princess and the Nasty Dragon. Dieser Level ist ebenfalls gut und abwechslungsreich gebaut und hat mit den verschiebbaren Rittern auf dem Schachbrett eine sehr gut durchdachte Zeitaufgabe. Oder Fortress of Fear. Die Grundstimmung ist etwas düsterer als bei den anderen CS-Leveln und der Timerun ist ganz schön fies.

Und dann ist da ja noch TR-The Mystery von teme9. Ein hervorragender Level mit genialen Effekten. Wenn ich da nur an die Dampfschwaden in dem Raum mit dem heißen Wasser und den Stangen denke.
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Complex Simplicity – Burgen Vorfreude


Am Donnerstag, den 01. Juli, wird die Zugbrücke heruntergelassen und jeder darf eintreten, in die Burgen und Schlösser des Complex Simplicity Contests.

Die Maurer und Steinmetze haben 4 Monate lang emsig geschuftet, Mägde die Böden auf Hochglanz poliert, Stallburschen die Pferde gestriegelt und die Schlossgeister bis zuletzt an ihrem Spukgeheul gearbeitet. Gerüchten zufolge soll bei der abschließenen Begehung der Wachtürme sogar eine arme Seele in einen der zig Burggräben gefallen sein, der unglücklicherweise noch nicht mit Wasser gefüllt war. Wer seine Überreste findet, möge sich bitte an den Burgverwalter illyaine wenden.
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Lara goes for Steampunk


Vor einigen Wochen hatte das Voting zum Back to Basics 2011 stattgefunden, und bis zum 9.5. konnte über das kommende Wettbewerbsthema abgestimmt werden. Alle drei Vorschläge waren hervorragende Ideen, erdacht von Horus, der tragenden kreativen Kraft des BtB. Nur einer konnte gewinnen, sie alle aber gaben mir das frohe Gefühl, dass bei diesem Einfallsreichtum der Fortbestand unseres lieb gewonnenen ersten und größten Highlights des Jahres noch auf lange Zeit gesichert sein wird.

Gut, also das Thema „Steampunk“ hat gewonnen, und Lara und ich waren, unbelastet von jeder Sachkenntnis, gleich total begeistert: „Klingt fantastisch, aber was zum Teufel ist das?“

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BtB 2011 – Voting gestartet


Es ist noch gar nicht lange her, dass die Sieger des sehr erfolgreichen BtB 2010 – die Tribune berichtete – gekürt wurden, da wurde auf trle.net vor 2 Tagen die nächste Runde eingeläutet. Es darf abgestimmt werden über das Thema des nächsten Back to Basic 2011. Und wieder hat Horus, die bereits für den Vorgänger verantwortlich war, 3 sehr interessante Themen zur Wahl gestellt, die eine Entscheidung schwer machen könnten.

Hier die original Beschreibungen aus dem Voting-Thread, für die deutsche Version lediglich übersetzt:

A) Nordische Sagenwelt (Sagas of the North)
Tauche ein in die nordische Mythologie – baue einen Level, der die Spieler in die Tiefen von Walhalla, Asgard, Midgard oder die eiskalte Umgebung der arktischen See, Island oder Grönland entführt. Bringe unsere Lara in Kontakt mit den nordischen Göttern Odin und Thor oder den Walküren – erschaffe eine Umgebung voller unterirdischer Tempel und Dörfer, mit mystischen Helden und Monstern, die die Spieler an die Tastatur fesseln.

B) Britanniens vergessene Geschichten (Lost Tales of Britain)
Erschaffe eine Fantasiewelt, verbunden mit der Keltischen/Irischen Mythologie – besuche klassische Kultstätten wie Stonehenge oder Avalon. Nimm Lara mit auf eine Reise durch Abteien, Klöster, Kirchen und Schlösser und lasse Sie zurückkehren zu den Ursprüngen der Irland Level in TR Chronicles. Erzeuge magische Welten mit Druiden, Feen und Schätzen, die die Spieler faszinieren werden und die sie aus der Wirklichkeit entführen.

C) Steampunk
Steampunk beschreibt eine alternative Geschichte, aufgebaut um die industrielle Revolution herum, zu einer Zeit der Erfinder und mit fantastischen neuen Technologien und Maschinen, wie HG Wells’ Zeitmaschine oder auch die Dampfmaschine. Baue ein Level, das im großen Stil die Viktorianische, Gotische oder eine neue Steampunk Architektur aufzeigt, mit einer Geschichte, die Jules Verne geschrieben haben könnte und die in einer Stadt spielt, in einem Tempel oder jedem anderen Ort, den Du Dir in Deinen Gedanken vorstellen kannst. Lass Dich für den Verlauf des Levels von der Kreativität einer neuen Wissenschaft inspirieren und ergänze originelle technische Ideen als Überraschungsfaktor, der die Spieler an die Bildschirme bannen wird.

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Mona Lisa, Ninive & Co.


Als man mich vor kurzem von Seiten der Levelbase bat, meine Erfahrungen im Levelbau, nach jahrelanger Abstinenz, zu beschreiben, habe ich mir viele Gedanken gemacht, wie ich die Sache angehe. Daher möchte ich etwas ausholen und gehe mit Euch zurück ins Jahr 2001 – denn damals baute ich mein erstes Level – Mona Lisa.


Mona Lisa

Mona Lisa war das 82. Level, das hier auf der Levelbase gehostet wurde – auf Mpragers Seite gab es zu dieser Zeit schon 566 Level. Was hatte mich bewogen, selbst zu bauen? Schon in den Jahren vor dem Leveleditor hatte ich immer den Wunsch, selbst mal ein „Game“ zu bauen – damals noch ziemlich einfach mit Befehlen auf DOS-Basis; aber immerhin wurden da von mir schon 2D-Level im Abenteuerstil gebastelt (hatte allerdings nichts mit Lara zu tun). Als dann der Leveleditor erschien, nun, da erschien mir alles zu kompliziert – dennoch wagte ich den Schritt und machte mich munter ans Tutorial heran. Siehe da, es war spielbar; in vielen verschiedenen Foren gab es damals zahlreiche an der Materie Interessierte, und ich lernte Hokolo kennen und spielte sein Level – Laras Return – ich war begeistert. Vor allem, weil Horst damals am Ende einen tollen Sonnenuntergang hatte und niemand so recht wusste, wie er das gemacht hatte – um es gleich zu sagen, es war eine mehrteilige Textur. Mona Lisa war ein einfacher Level, aufbauend auf dem, was Eidos uns gegeben hatte.
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BtB 2010 – Nachlese und Interview mit Horus


Unsere Spielerbefragung im vergangenen Monat hatte ja bereits erwarten lassen, dass der Back-to-Basics-2010-Wettbewerb spannend würde. Dass es am Ende aber so knapp ausging, überraschte dennoch: Zwischen dem Sieger-Level und dem undankbaren vierten Rang lagen beim Wettbewerbsende am 28.2.2010 eben mal 0,15 Punkte. Von insgesamt 23 Leveln erreichten 8 eine Bewertung über 9 und weitere 10 Level kamen über die Bewertung von 8. Und von den verbleibenden 5 Leveln wurde keiner unter 7 bewertet. (Quelle und sämtliche Zahlen: trle.net)


Erster Platz: “One Day in Venice” von l.m.

Hier noch einmal die 5 erstplatzierten Werke und ihre Durchschnittsbewertung:
1. l.m.: One Day in Venice (9,59)
2. eTux: The Black Lodge (9,54)
3. piega: A Very Good Year (9,50)
4. Horus: Knights of Cydonia (9,46)
5. MichaelP: Clockwork Orange (9,28)

An dieser Stelle möchte ich den 3 Gewinnern auch noch von ganzem Herzen gratulieren!
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