Archiv für die Kategorie ‘Level Editor Szene’

Erste Tomb Raider Object Challenge geht in die Auswertung


Ein Wettbewerb für Tomb Raider Custom Objects? Ganz recht! Und es ist der erste seiner Art, der mit so reger Teilnahme gesegnet wurde. Laras Boyfriend gab den Anstoß und begann mit den ersten Vorbereitungen zu diesem Projekt bereits im Dezember letzten Jahres. Im Januar 2012 wurde dann mit Unterstützung von trle.net und Square Enix der erste Objekte-Wettbewerb gestartet und schon gingen einige Objektebauer ans Werk.

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Autoreninterview mit Richard Hill alias Seth94


Interview mit Richard Hill (Seth94) von Pat Chancey (mugs)
Was wir über Richard wissen: Er ist 17 jahre alt, lebt in England und studiert Mathematik, Physik und Französisch. Seine Hobbies beinhalten “TRLE (natürlich), Sport (Fußball, hauptsächlich), und Computerarbeiten.” Er ist aktives Mitglied (3/08) bei tombraiderforums.com. Es kostete ihn dreieinhalb Jahre sein LE-Debut The Sacred Emerald zu bauen.

Ladebildschirm Sacred Emerald
Ladebildschirm zu Sacred Emerald

Pat: “Dreieinhalb Jahre des Bauens an “Sacred Emerald”, deinem ersten TR Customlevel-Projekt (so nehmen wir an) – ohne Hinweis auf einen Anfänger. Wie bist du so ein Könner geworden? Deine Credits beispielsweise führen einige Fallen auf, welche du gerippt und neu animiert hast; du hast also offenbar eine gewisse tiefergehende Erfahrung im Gebiet der Levelbearbeitung.”
Richard: “Ja, ich habe Einiges an Erfahrung im Animieren von zum Beispiel Fallen (wie die TR3 Aldwych Bohrerfalle, bei der es schon dauerte, sie neu zu animieren). Aber am Anfang wusste ich sichtlich wenig über den LE. Meine ersten Levels für das Spiel waren nicht so toll, und ich habe einige davon neu gestaltet (die ersten zwei Ägypten-Levels und drei Tibet-Levels mussten umgearbeitet werden). Ich verbesserte auch so ziemlich jeden Level, nachdem ich fertig war, da ich mit dem Niveau nicht zufrieden war, besonders bei den ersten Levels. Selbstverständlich war ich nach etwa drei Jahren an Erfahrung mit dem LE auch viel besser geworden und wusste somit auch, wie man diese Levels verbessert. Bezüglich des Animierens der Fallen (so ziemlich alle von TR3): ich wollte ein Spiel im TR3-Stil bauen und wusste, dass ich dafür einige nostalgische Fallen aus TR3 wiederverwenden müsste. In den Peru-Levels beispielsweise versuchte ich die Falle mit den rotierenden Platten aus den Pazifik-Levels aus TR3 neu zu bauen und verwendete dafür ein TR4 Cog-Objekt.”
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Back to Basics 2011 Steampunk – eine Nachlese


Nach wie vor ist das Interesse am Level-Wettbewerb BACK TO BASICS ungebrochen, bei Levelbauern wie Spielern gleichermaßen. Erstmals startete BtB 2011 nicht am 1. Januar, sondern am 24. August, was insofern sehr begrüßenswert ist, weil es weniger Stress für die Leveldesigner bedeutet, die vielleicht auch etwas für die Adventskalender beitragen wollen. Bemerkenswerter am diesjährigen BtB ist allerdings, dass das Thema im Frühjahr 2010 in einer öffentlichen Ausschreibung gewählt werden konnte (wir berichteten: BtB 2011 – Voting gestartet). Bekanntermaßen erhielt STEAMPUNK die meisten Stimmen und wurde somit Thema des diesjährigen BtB.

Von 82 angemeldeten Levelbauern lieferten bis zum Stichtag schließlich 14 einen Level ab. Da BtB von trle.net initiiert wird, konzentriert sich die Resonanz in Form von Reviews und Bewertungen natürlich dort. Das bedeutet nicht, dass es auf der Levelbase ein geringeres Interesse gibt, aber da wegen unterschiedlicher Bewertungssysteme allein die auf trle.net abgegebenen Bewertungen entscheidend sind, hält sich auch die Zahl der Reviews auf der Levelbase in bescheidenen Grenzen (49 Reviews bis zum 15.10.) Deutlich imposanter muten dagegen die insgesamt 337 Reviews an, die im gleichen Zeitraum auf trle.net eingegangen sind und deren Bewertungen folgende Platzierung ergeben haben:

1. Kosmos – Moonlight Legacies (9,37)
2. BigFoot – For a Handful of Red Sand (9,23)
3. Drakan – Memories of Steampunk Fashion (9,15)

4. Soul – Ghostbuster – Volume 1: Let there be Water (9,03)
5. chronicles5 – A Rift in Sedona (8,87)
6. uranos1 – Madness Is Not A Shame (8,65)
7. tombraiderxii – Lost in the Canyons (8,43)
8. Ward Dragon – Vanilla Sky (8,19)
9. Thot – The Book of Four Elements (8,12)
10. Erogan – Deathmatch in Lost City (7,88)
11. SSJ6Wolf – Tower of Power (7,60)
12. mugs – Punk Heart (7,58)
13. Jose – Last Train to Paris (7,53)
14. Yoav – Ghost of Professor Belshazzar (6,35)

Zu erwähnen ist vielleicht noch, dass die 3 Erstplatzierten alle aus Frankreich kommen. Ihnen auch von uns noch einen herzlichen Glückwunsch – und einen nicht minder herzlichen Dank allen 14 Levelbauerinnen und Levelbauern für ihre Teilnahme.
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Kalender und Wallpaper – August 2011


Am 01.08.11 war es endlich soweit, das riesengroße und wunderschöne Level von Clara, Masha und Spongebob: The Jerusalem Project wurde releast. Vier Jahre Bauzeit stecken drin, und ich freue mich schon sehr darauf, es spielen zu dürfen! Wie schon einst Indiana Jones, ist Lara Croft auf der Suche nach der legendären Bundeslade. Der Download auf der Levelbase beinhaltet 569 MB reine Spielfreude, die ihr einfach nur entpacken müsst.

Ich gratuliere den Erbauern zu diesem tollen Werk, und bedanke mich ganz herzlich für die lange Arbeit und die Freude, die mir beim Spielen bevorsteht!

Start… Instruktionen von Mr. Goldberg für die Reise

Liebe Grüße,
Micky

Quelle Wallpaper: wallpaper4god.com
Quelle Lara Croft: eigener Screenshot

10 Jahre trle.net – Interview mit MichaelP


MichaelP interviewed von
Phil Lambeth und Scott Ginn aka EssGee im April 2011
im Rahmen des 10. Geburtstags von trle.net

Phil: “Erzähl uns etwas darüber wie die Webseite entstanden ist. War sie Deine eigene Idee oder haben auch andere zur Entstehung beigetragen? Was hat Dich motiviert mit trle.net und dem Forum online zu gehen?

Michael: “Es war einmal … während einer stürmischen Winternacht … na gut, … vielleicht war es nicht ganz sooo dramatisch. Oder vielleicht doch … Ich erinnere mich  noch gut an diesen Samstagmorgen, Ende Februar  2001. Ich war auf Geschäftsreise in Cincinnati, Ohio und musste das Wochenende in der Stadt verbringen. Nun ist Cincinnati nicht gerade die Stadt mit einem aufregenden Freizeitangebot am Wochenende (wenn man nicht einer der ansässigen Großfamilien angehört), und daher saß ich in meinem Hotelzimmer, stöberte durch das Internet und stieß auf einen post bei tombraiders.com (Teresa’s Webseite – die heute leider nicht mehr existiert). Dieser post beschrieb wie jemand in einem custom level nicht weiterkam. Als ich ihn las, dachte ich: Wow – klingt fast als würde er meinen Level spielen (Escape with the Amulet of Horus – den ich nur so zum Spaß ein paar Tage vorher auf meine persönliche Homepage hochgeladen hatte). Es dauerte eine Weile bis ich verstand, dass es sich in der Tat um meinen Level handelte. Jemand hatte ihn im Netz gefunden, heruntergeladen und spielte ihn nun. Ich war fasziniert von diesem unerwarteten Ereignis, denn letztlich hatte ich den Level eher für mich selbst gebaut und nie geglaubt, dass sich andere dafür interessieren könnten.

23.März 2001 – Blue Sphere

Dies war für mich der Einstieg in die Welt der online community. Nur wenige Wochen später … mehr und mehr Custom Level wurden veröffentlicht und die ersten Webseiten begannen Download Link Listen zusammenzustellen, wie zum Beispiel Michael J. Jelarcic (der Autor von TRWest) und Colin Grigson, der später selbst einen Level veröffentlicht hat, und der auch der Erfinder eines kleinen Batch Tools war, das den Leuten bei der Konvertierung der Skripte half  (unglücklicherweise existiert auch seine Seite nicht mehr). Damals störten mich vor allem zwei Dinge an diesen Listen: Zum einen waren sie alle nach Levelname sortiert und nicht nach dem Autor. Zum anderen waren inzwischen mehr als 100 Level online . Welchen sollte ich denn jetzt zuerst spielen? Keine Ahnung – denn die Listen selbst gaben ja keine Anhaltspunkte.
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Die Adventskalender 2010 – eine Zusammenfassung


So sehr in den Tomb-Raider-Communities die Adventskalenderzeit auch immer herbeigesehnt wird, so rasch geht sie dann auch wieder vorbei. Und weil allzu leicht in Vergessenheit gerät, was einige Foren-Mitglieder und Levelbauer in den Adventskalender-Teams von TRForge und Laras Levelbase erarbeitet haben, lassen wir die originellsten Ideen in diesem Jahr noch einmal kurz Revue passieren.

A little Gift – Kya

Originell sind ja grundsätzlich schon mal die Level, die nicht den wesentlichen, aber wohl doch entscheidenden Anteil zum Charakter der Adventskalender beitragen. Ob es sich nun um gewaltfreie, kinderfreundliche Level handelt oder um solche, die exklusiv für den Adventskalender entstanden bzw. dort veröffentlicht werden, spielt keine besondere Rolle. Die Spieler erwarten Level – und sie bekommen Level. In diesem Jahr sogar jede Menge.
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