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	<title>Laras Levelbase New Tribune - Tomb Raider Blog &#187; Level Editor Szene</title>
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	<description>Happy Raiding</description>
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		<title>Back to Basics 2011 Steampunk &#8211; eine Nachlese</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 14:09:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Back to Basics]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach wie vor ist das Interesse am Level-Wettbewerb BACK TO BASICS ungebrochen, bei Levelbauern wie Spielern gleicherma&#223;en. Erstmals startete BtB 2011 nicht am 1. Januar, sondern am 24. August, was insofern sehr begr&#252;&#223;enswert ist, weil es weniger Stress f&#252;r die Leveldesigner bedeutet, die vielleicht auch etwas f&#252;r die Adventskalender beitragen wollen. Bemerkenswerter am diesj&#228;hrigen BtB [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach wie vor ist das Interesse am Level-Wettbewerb BACK TO BASICS ungebrochen, bei Levelbauern wie Spielern gleicherma&szlig;en. Erstmals startete BtB 2011 nicht am 1. Januar, sondern am 24. August, was insofern sehr begr&uuml;&szlig;enswert ist, weil es weniger Stress f&uuml;r die Leveldesigner bedeutet, die vielleicht auch etwas f&uuml;r die Adventskalender beitragen wollen. Bemerkenswerter am diesj&auml;hrigen BtB ist allerdings, dass das Thema im Fr&uuml;hjahr 2010 in einer &ouml;ffentlichen Ausschreibung gew&auml;hlt werden konnte (wir berichteten: <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/btb-2011-voting-gestartet" target="_blank">BtB 2011 – Voting gestartet</a>). Bekannterma&szlig;en erhielt STEAMPUNK die meisten Stimmen und wurde somit Thema des diesj&auml;hrigen BtB.</p>
<p><a href="http://www.trle-hosting.net/levels/2011/0811/BtB/index.html" target="_blank"><img title="BtB 2011 - Steampunk" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/BtB2011_Banner.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Von 82 angemeldeten Levelbauern lieferten bis zum Stichtag schlie&szlig;lich 14 einen Level ab. Da BtB von trle.net initiiert wird, konzentriert sich die Resonanz in Form von Reviews und Bewertungen nat&uuml;rlich dort. Das bedeutet nicht, dass es auf der Levelbase ein geringeres Interesse gibt, aber da wegen unterschiedlicher Bewertungssysteme allein die auf trle.net abgegebenen Bewertungen entscheidend sind, h&auml;lt sich auch die Zahl der Reviews auf der Levelbase in bescheidenen Grenzen (49 Reviews bis zum 15.10.) Deutlich imposanter muten dagegen die insgesamt 337 Reviews an, die im gleichen Zeitraum auf trle.net eingegangen sind und deren Bewertungen folgende Platzierung ergeben haben:</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>1. Kosmos &#8211; Moonlight Legacies (9,37)<br />
2. BigFoot &#8211; For a Handful of Red Sand (9,23)<br />
3. Drakan &#8211; Memories of Steampunk Fashion (9,15)</strong><br />
4. Soul &#8211; Ghostbuster – Volume 1: Let there be Water (9,03)<br />
5. chronicles5 &#8211; A Rift in Sedona (8,87)<br />
6. uranos1 &#8211; Madness Is Not A Shame (8,65)<br />
7. tombraiderxii &#8211; Lost in the Canyons (8,43)<br />
8. Ward Dragon &#8211; Vanilla Sky (8,19)<br />
9. Thot &#8211; The Book of Four Elements (8,12)<br />
10. Erogan &#8211; Deathmatch in Lost City (7,88)<br />
11. SSJ6Wolf &#8211; Tower of Power (7,60)<br />
12. mugs &#8211; Punk Heart (7,58)<br />
13. Jose &#8211; Last Train to Paris (7,53)<br />
14. Yoav &#8211; Ghost of Professor Belshazzar (6,35)</span></p>
<p>Zu erw&auml;hnen ist vielleicht noch, dass die 3 Erstplatzierten alle aus Frankreich kommen. Ihnen auch von uns noch einen herzlichen Gl&uuml;ckwunsch &#8211; und einen nicht minder herzlichen Dank allen 14 Levelbauerinnen und Levelbauern f&uuml;r ihre Teilnahme.<br />
<span id="more-1946"></span><br />
<img title="Kosmos - Moonlight Legacies" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/BtB_ML.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>1. Platz: Kosmos &#8211; Moonlight Legacies</em></span></p>
<p>Was aber w&auml;re Back to Basics ohne die engagierten und kreativen Menschen, die f&uuml;r die organisatorische und technische Basis dieses Projektes sorgen? Wie schon bei Back to Basics 2010 &#8211; Venedig (siehe <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/btb-2010-nachlese-und-interview-mit-horus" target="_blank">BtB 2010 – Nachlese und Interview mit Horus</a>) zeichnet Horus aka Nadine f&uuml;r die Erstellung des Wads nebst etlicher Objekte und Texturen. War schon das Thema VENEDIG insofern eine Herausforderung, weil sich Neues stets an den originalen Vorlagen aus TR2 messen lassen muss, so impliziert das Thema STEAMPUNK die zus&auml;tzliche Schwierigkeit, dass eben keine Vorgaben aus den Originalspielen zur Verf&uuml;gung standen. Da niemand au&szlig;er Nadine selbst dazu Stellung beziehen kann, haben wir ein paar Fragen vorbereitet, die sie freundlicherweise ausf&uuml;hrlich beantwortet hat.</p>
<p><em><strong>q.:</strong> Der BtB 2011 stellte ja insofern ein Novum dar, weil das Thema im Fr&uuml;hjahr 2010 in einem Voting von Levelbauern und Spielern gew&auml;hlt werden konnte. Demnach blieb Dir nur ein Jahr Zeit, um an dem Wad f&uuml;r das gew&auml;hlte Thema zu arbeiten. Hattest Du bereits zur Zeit des Votings f&uuml;r alle 3 zur Wahl stehenden Themen Vorarbeiten geleistet oder erst begonnen, nachdem STEAMPUNK als Thema f&uuml;r den BtB feststand?</em></p>
<p><strong>Nadine:</strong> Mit dem eigentlichen Bau von Objekten oder Texturen hatte ich vor dem Voting der Themen noch nicht angefangen. Ich hatte alle drei Themen etwas recherchiert und vorbereitet, aber der Beginn des Designs des Back to Basics Packages war dann erst, als das Thema per Voting wirklich feststand.<br />
Zu den Vorbereitungen der Themen geh&ouml;rten Fragestellungen, wie z. B. was f&uuml;r Schaupl&auml;tze m&ouml;glich sind innerhalb dieses Themenbereichs; ob das Thema offen genug f&uuml;r verschiedenste Interpretationen der einzelnen Leveldesigner ist; ob das Thema leicht zug&auml;nglich ist und nicht zuletzt, ob das Thema nicht schon durch &uuml;berm&auml;&szlig;ig viele TR Custom Level abgenutzt ist.</p>
<p><img title="BigFoot - For a Handful of Red Sand" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/BtB_RS.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>2. Platz: BigFoot &#8211; For a Handful of Red Sand</em></span></p>
<p><em><strong>q.:</strong> Hat Dich die Wahl des Themas STEAMPUNK &uuml;berrascht?</em></p>
<p><strong>Nadine:</strong> STEAMPUNK war f&uuml;r mich als Thema eigentlich der totale Au&szlig;enseiter &#8211; dadurch, dass es eigentlich als Thema oder Genre total offen ist. Dazu kommt, dass viele Spieler und Leveldesigner vielleicht gar keine STEAMPUNK Games, Literatur oder Filme kannten und die Welt des STEAMPUNK f&uuml;r jene wohl eine totale Unbekannte darstellte. Die Themen SAGAS OF THE NORTH und LOST TALES OF BRITAIN waren deutlich n&auml;her an der klassischen Tomb Raider Welt angesiedelt &#8211; verschneite Tempel, nordische Unterwelten, Steinkreise und keltische Mythologie &#8211; das ist f&uuml;r jeden Tomb Raider Fan irgendwie noch greifbar und ich denke, da kann sich jeder gen&uuml;gend drunter vorstellen. Insofern hat mich die (am Ende recht klare) Entscheidung f&uuml;r STEAMPUNK doch &uuml;berrascht, auch wenn ich mich sehr dar&uuml;ber gefreut habe, dass durch dieses unkonventionelle Thema mal wieder etwas frischer Wind in die TRLE-Szene kam.</p>
<p><em><strong>q.:</strong> STEAMPUNK ist ja kein aus den originalen TR-Spielen oder der Custom-Level-Szene bekanntes Thema. Hinzu kommt, dass es anfangs wohl recht viele verschiedene Vorstellungen davon gegeben hat. Aus welcher Quelle hast Du also Deine Inspirationen f&uuml;r das Baupaket gesch&ouml;pft? Hat es f&uuml;r Dich eine Art Modell, einen STEAMPUNK-Vorreiter gegeben? Und woran hast Du Dich orientiert beim Schaffensprozess?</em></p>
<p><strong>Nadine:</strong> Es ist sehr schwer, eine klare Definition f&uuml;r STEAMPUNK zu finden. Wenn man sich mal eine Weile im Internet zu diesem Thema umsieht, findet man die verschiedensten Meinungen &#8211; teils ist etwas schon STEAMPUNK, wenn auch nur ein bisschen rostiges Uhrwerk irgendwo vorkommt <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Bei der Findung eines Stils oder von Leitmotiven habe ich verschiedenste Quellen gesucht &#8211; einerseits gibt es gro&szlig;artige und sehr inspirierende Illustrationen und Matte Paintings (siehe Liste am Ende des Artikels), andererseits wurde das STEAMPUNK-Thema auch schon in vielen Spielen und Filmen aufgegriffen und auf interessante Weisen visualisiert. Besonders beeinflusst haben mich hier das Indie-Spiel <a href="http://trine-thegame.com/site/" target="_blank">Trine</a>, die Parallelwelt in der US-Serie FRINGE und die Kultur der Dwemer in den Elder Scrolls Spielen. Teils sind es aber auch einzelne Artworks wie <a href="http://zackf.deviantart.com/art/Canyon-City-114607683" target="_blank">Canyon City</a> oder <a href="http://industrial-forest.deviantart.com/art/The-Industrial-Forest-173607747" target="_blank">Industrial Forest</a>, die dann dazu f&uuml;hren, dass neben all dem Metall und der Maschinerie auch W&uuml;stentexturen und herbstliche Pflanzen ihren Weg in das Package finden.<br />
Nat&uuml;rlich habe ich beim Texturendesign und Objektebau immer nebenbei darauf geachtet, dass das Ganze auch noch TR-like wird und gen&uuml;gend Abwechslung bietet. Ideen gab es f&uuml;r STEAMPUNK-Objekte und -Texturen immer, das Problem war dann irgendwann eher, diese F&uuml;lle an neuem Material noch unterzubringen. Mit den &uuml;ber 100 neuen Objekten im Wad und &uuml;ber 200 neuen 128er Texturen in der TGA erreicht man dann doch irgendwann den Punkt, wo nichts mehr rein passt.</p>
<p><img title="Drakan - Memories of Steampunk Fashion" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/BtB_SF.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>3. Platz: Drakan &#8211; Memories of Steampunk Fashion</em></span></p>
<p><em><strong>q.:</strong> Die beiden im Voting unterlegenen Themen SAGAS OF THE NORTH und LOST TALES OF BRITAIN klingen ja (f&uuml;r mich jedenfalls) keinesfalls weniger vielversprechend. K&ouml;nnen wir hoffen, dass sie f&uuml;r sp&auml;tere BtBs wieder auf der Bildfl&auml;che erscheinen werden?</em></p>
<p><strong>Nadine:</strong> Ich finde, dass die Themen SAGAS OF THE NORTH und LOST TALES OF BRITAIN beide gro&szlig;es Potential haben und denke, dass sie (oder zumindest eine Art Mischung der beiden einander recht nahen Themen) als m&ouml;gliche Wahloption im Voting f&uuml;rs n&auml;chste Back to Basics gro&szlig;en Anklang finden k&ouml;nnten. Bevor es allerdings gleich ein Voting f&uuml;rs n&auml;chste BtB geht, w&uuml;rde ich gerne in n&auml;chster Zeit im trle.net Forum ein paar offene Diskussionen &uuml;ber Organisation und Ablauf des n&auml;chsten Back to Basics Contests anzetteln.<br />
&Uuml;brigens: Inzwischen gibt es das <a href="http://trforge.net/php/index.php?back-to-basics-steampunk-paket-deutsch" target="_blank">Back to Basics Package zum Download</a> f&uuml;r alle Levelbauer auf der neuen TRForge Seite. Gerne kann das Package (oder nur Teile davon) in neuen Customlevels verwendet werden &#8211; aber bitte darauf achten, in der Readme Credit zu geben <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Ich hoffe, dass wir uns jetzt auch noch nach Back to Basics an viele neuen STEAMPUNK-Leveln erfreuen k&ouml;nnen.</p>
<p><em><strong>q.:</strong> Herzlichen Dank, Nadine, f&uuml;r Deine Antworten &#8211; und nat&uuml;rlich f&uuml;r die viele M&uuml;he, die Du Dir mit diesem Thema gemacht hast!</em></p>
<p>Im &Uuml;brigen sind Kommentare unserer Leser zu diesem (und jedem anderen) Artikel unbedingt erw&uuml;nscht. So k&ouml;nnte es von gr&ouml;&szlig;tem Interesse sein, zu erfahren, wie sich denn die Levelbauerinnen und Levelbauer dem ja auch f&uuml;r sie neuen Thema STEAMPUNK gen&auml;hert haben, und auch, wie diese STEAMPUNK-Welt auf die Spielerinnen und Spieler gewirkt hat. Also nur zu.</p>
<p>Derweil darf diskutiert werden &#8211; &uuml;ber <a href="http://forum.trle.net/viewtopic.php?f=35&#038;t=26192" target="_blank"><strong>Back to Basics 2012!</strong></a></p>
<p>Liste von STEAMPUNK-Art (von Nadine zusammengstellt):<br />
<a href="http://industrial-forest.deviantart.com/art/Steampunk-Ship-Brassheart-140588773" target="_blank">Steampunk Ship: Brassheart</a><br />
<a href="http://industrial-forest.deviantart.com/art/Train-Station-74473113" target="_blank">Train Station</a><br />
<a href="http://industrial-forest.deviantart.com/art/The-Industrial-Forest-173607747" target="_blank">Industrial Forest</a><br />
<a href="http://ungdi-sea.deviantart.com/art/NoM-The-Undercity-of-Artygia-157809759" target="_blank">NoM &#8211; The Undercity of Artygia</a><br />
<a href="http://hythshade.deviantart.com/art/Concrete-Jungle-43349597" target="_blank">Concrete Jungle</a><br />
<a href="http://jullith.deviantart.com/art/Floating-Steampunk-City-179125569" target="_blank">Floating Steampunk City</a><br />
<a href="http://6noodle9.deviantart.com/art/Aeronef-181188692" target="_blank">Aeronef</a><br />
<a href="http://beaulamb1992.deviantart.com/art/steampunk-city-198544839" target="_blank">Steampunk City</a><br />
<a href="http://quellmacher.deviantart.com/art/Open-Canvas-Session-142980051" target="_blank">Open Canvas Session</a><br />
<a href="http://spikedmcgrath.deviantart.com/art/The-Airship-Battle-142478797" target="_blank">The Airship Battle</a><br />
<a href="http://alanise.deviantart.com/art/Airship-Station-Building-2-135354191" target="_blank">Airship Station Building</a><br />
<a href="http://raybender.deviantart.com/art/SteamPunk-Octopus-109981053" target="_blank">SteamPunk Octopus</a><br />
<a href="http://frankhong.deviantart.com/art/A-Steampunk-Fairytale-88910654" target="_blank">A Steampunk Fairytale</a><br />
<a href="http://lebbeus.deviantart.com/art/Steampunk-concept-52799495" target="_blank">Steampunk Concept</a><br />
<a href="http://ftourini.deviantart.com/art/Escape-this-steampunk-city-80628338" target="_blank">Escape this steampunk city</a><br />
<a href="http://valaheri.deviantart.com/art/Steampunk-Lookout-78475329" target="_blank">Steampunk Lookout</a><br />
<a href="http://gamefan84.deviantart.com/art/City-concept-commission-164466850" target="_blank">City concept commission</a><br />
<a href="http://raybender.deviantart.com/art/Strange-Island-109982473" target="_blank">Strange Island</a><br />
<a href="http://jermilex.deviantart.com/art/Picadilly-town-square-167557684" target="_blank">Picadilly Town Square</a><br />
<a href="http://mirchaz.deviantart.com/art/The-residence-of-mechanic-150870086" target="_blank">The Residence of Mechanic</a><br />
<a href="http://zackf.deviantart.com/art/Canyon-City-114607683" target="_blank">Canyon City</a></p>
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; August 2011</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 09:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>
		<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 01.08.11 war es endlich soweit, das riesengro&#223;e und wundersch&#246;ne Level von Clara, Masha und Spongebob: The Jerusalem Project wurde releast. Vier Jahre Bauzeit stecken drin, und ich freue mich schon sehr darauf, es spielen zu d&#252;rfen! Wie schon einst Indiana Jones, ist Lara Croft auf der Suche nach der legend&#228;ren Bundeslade. Der Download auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 01.08.11 war es endlich soweit, das riesengro&szlig;e und wundersch&ouml;ne Level von Clara, Masha und Spongebob: <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2442" target="_blank">The Jerusalem Project</a> wurde releast. Vier Jahre Bauzeit stecken drin, und ich freue mich schon sehr darauf, es spielen zu d&uuml;rfen! Wie schon einst Indiana Jones, ist Lara Croft auf der Suche nach der legend&auml;ren Bundeslade. Der Download auf der Levelbase beinhaltet 569 MB reine Spielfreude, die ihr einfach nur entpacken m&uuml;sst.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/08/Kal_0811.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender August" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/08/Kal_0811_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/08/Wall_0811.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper August" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/08/Wall_0811_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Ich gratuliere den Erbauern zu diesem tollen Werk, und bedanke mich ganz herzlich f&uuml;r die lange Arbeit und die Freude, die mir beim Spielen bevorsteht!</p>
<p><img title="The Jerusalem Project - Startsequenz" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/08/JP.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Start&#8230; Instruktionen von Mr. Goldberg f&uuml;r die Reise</em></span></p>
<p>Liebe Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Micky</p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><em>Quelle Wallpaper: wallpaper4god.com<br />
Quelle Lara Croft: eigener Screenshot</em></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>10 Jahre trle.net &#8211; Interview mit MichaelP</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/10-jahre-trle-net-interview-mit-michaelp</link>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 07:57:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MichaelP</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=1892</guid>
		<description><![CDATA[
MichaelP interviewed von
Phil Lambeth und Scott Ginn aka EssGee im April 2011
im Rahmen des 10. Geburtstags von trle.net
Phil: &#8220;Erz&#228;hl uns etwas dar&#252;ber wie die Webseite entstanden ist. War sie Deine eigene Idee oder haben auch andere zur Entstehung beigetragen? Was hat Dich motiviert mit trle.net und dem Forum online zu gehen?
Michael: &#8220;Es war einmal &#8230; w&#228;hrend einer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.trle.net" target="_blank"><img src="http://en.newtribune.laraslevelbase.org/wp-content/uploads/2011/05/Anniversary_Head.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>MichaelP interviewed von<br />
Phil Lambeth und Scott Ginn aka EssGee im April 2011<br />
im Rahmen des 10. Geburtstags von trle.net</strong></p>
<p><em><strong>Phil:</strong> &#8220;Erz&auml;hl uns etwas dar&uuml;ber wie die Webseite entstanden ist. War sie Deine eigene Idee oder haben auch andere zur Entstehung beigetragen? Was hat Dich motiviert mit trle.net und dem Forum online zu gehen?</em></p>
<p><strong>Michael:</strong> &#8220;Es war einmal &#8230; w&auml;hrend einer st&uuml;rmischen Winternacht &#8230; na gut, &#8230; vielleicht war es nicht ganz sooo dramatisch. Oder vielleicht doch &#8230; Ich erinnere mich  noch gut an diesen Samstagmorgen, Ende Februar  2001. Ich war auf Gesch&auml;ftsreise in Cincinnati, Ohio und musste das Wochenende in der Stadt verbringen. Nun ist Cincinnati nicht gerade die Stadt mit einem aufregenden Freizeitangebot am Wochenende (wenn man nicht einer der ans&auml;ssigen Gro&szlig;familien angeh&ouml;rt), und daher sa&szlig; ich in meinem Hotelzimmer, st&ouml;berte durch das Internet und stie&szlig; auf einen post bei tombraiders.com (Teresa&#8217;s Webseite &#8211; die heute leider nicht mehr existiert). Dieser post beschrieb wie jemand in einem custom level nicht weiterkam. Als ich ihn las, dachte ich: Wow &#8211; klingt fast als w&uuml;rde er meinen Level spielen (<a href="http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=279" target="_blank">Escape with the Amulet of Horus</a> &#8211; den ich nur so zum Spa&szlig; ein paar Tage vorher auf <a href="http://www.mprager.de/" target="_blank">meine pers&ouml;nliche Homepage</a> hochgeladen hatte). Es dauerte eine Weile bis ich verstand, dass es sich in der Tat um meinen Level handelte. Jemand hatte ihn im Netz gefunden, heruntergeladen und spielte ihn nun. Ich war fasziniert von diesem unerwarteten Ereignis, denn letztlich hatte ich den Level eher f&uuml;r mich selbst gebaut und nie geglaubt, dass sich andere daf&uuml;r interessieren k&ouml;nnten.</p>
<p><img title="Blue Sphere" src="http://en.newtribune.laraslevelbase.org/wp-content/uploads/2011/05/M_01.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>23.M&auml;rz 2001 &#8211; Blue Sphere</em></span></p>
<p>Dies war f&uuml;r mich der Einstieg in die Welt der online community. Nur wenige Wochen sp&auml;ter &#8230; mehr und mehr Custom Level wurden ver&ouml;ffentlicht und die ersten Webseiten begannen Download Link Listen zusammenzustellen, wie zum Beispiel Michael J. Jelarcic (der Autor von TRWest) und Colin Grigson, der sp&auml;ter selbst einen Level ver&ouml;ffentlicht hat, und der auch der Erfinder eines kleinen Batch Tools war, das den Leuten bei der Konvertierung der Skripte half  (ungl&uuml;cklicherweise existiert auch seine Seite nicht mehr). Damals st&ouml;rten mich vor allem zwei Dinge an diesen Listen: Zum einen waren sie alle nach Levelname sortiert und nicht nach dem Autor. Zum anderen waren inzwischen mehr als 100 Level online . Welchen sollte ich denn jetzt zuerst spielen? Keine Ahnung &#8211; denn die Listen selbst gaben ja keine Anhaltspunkte.<br />
<span id="more-1892"></span><br />
Im M&auml;rz 2001 kam dann diese E-Mail vom anderen Ende der Welt. Eine junge Dame namens Sash schrieb mir ein paar freundliche Zeilen &uuml;ber meinen zweiten Level (<a href="http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=280" target="_blank">Seven Islands</a>) und beschrieb ein paar Dinge, die sie mochte (und auch einige, die ihr nicht so gefallen hatten). Wir tauschten noch eine Reihe weiterer E-Mails aus und es entstand die Idee die Level zu bewerten und ein paar erg&auml;nzende Kommentare hinzuzuf&uuml;gen. Nur wenige Tage sp&auml;ter schickte mir Sash dann die ersten mehr als 30 Reviews, bewertet anhand der vier Kategorien, die wir vorher diskutiert hatten. Der Rest ist, wie man so sch&ouml;n sagt, Geschichte &#8230; Nat&uuml;rlich konnte ich nun nicht mehr einfach einen R&uuml;ckzieher machen und begann damit meine eigenen (Excel!) Listen der mehr als 100 derzeit bekannten Level  zusammen zu stellen, erg&auml;nzte die Reviews von Sash und meine ersten eigenen, sortierte die Liste nach Levelbauer und stellte sie auf meine Homepage.</p>
<p>Es dauerte dann noch einige Monate bevor mprager.de zu trle.net wurde, haupts&auml;chlich weil es sich nicht richtig anf&uuml;hlte, das alles &#8216;unter meinem Namen&#8217; laufen zu lassen, und im August 2001 entstand das Forum. Wie ich bereits in einem Interview mit Cheryl im August 2002 erl&auml;utert hatte, kam die Idee zum Fourm nicht von mir. Es war <a href="http://www.trle.net/sc/authorfeatures.php?aid=54" target="_blank">Webknight</a>, der sich anbot ein Forum f&uuml;r die Webseite zu er&ouml;ffnen und auch bei sich zu hosten; ich selbst hatte damals von diesem &#8220;technischen Kram&#8221; keine Ahnung. Ohne Webknight h&auml;tte es wohl noch Jahre sp&auml;ter kein Forum gegeben. Er selbst zog sich einige Jahre sp&auml;ter aus der Community zur&uuml;ck.&#8221;</p>
<p><em><strong>Phil:</strong> &#8220;Kannst Du uns etwas mehr &uuml;ber Dein normales Leben erz&auml;hlen? Alter,  Ausbilding, Sprachkenntnisse, wo Du lebst und gelebt hast, Beruf, Familienstand und andere Interessen abgesehen von Tomb Raider.&#8221;</em></p>
<p><strong>Michael:</strong> &#8220;Fast alle diese Informationen kann man auf meiner Homepage mprager.de in meinem Lebenslauf (CV) finden. Ich bin gerade 44 geworden, in Deutschland geboren, aber da ich seit mehr als 18 Jahren in einer amerikanischen Firma arbeite, schreibe und spreche ich wahrscheinlich sogar mehr Englisch als Deutsch. Ich arbeite als leitender Angestellter in der IT Abteilung von <a href="http://www.pg.com/" target="_blank">Procter &amp; Gamble</a>, eine Konsumg&uuml;terfirma, die viele der Produkte herstellt und vertreibt, die wahrscheinlich viele von Euch zu Hause nutzen. &Uuml;ber die letzten 10 Jahre habe ich globale Verantwortung f&uuml;r einen Teil der Planungssysteme des Unternehmens, d.h. die Software L&ouml;sungen, die uns helfen vorherzusagen, was wir wann in den Werken produzieren m&uuml;ssen um den Bedarf unserer Handelskunden zu decken.</p>
<p>Ich habe immer in Deutschland gelebt, aber hatte reichlich Gelegenheit die Welt zu bereisen &#8211; sowohl gesch&auml;ftlich als auch zum Vergn&uuml;gen &#8211; es macht mir gro&szlig;en Spa&szlig; andere Orte zu entdecken und mich mit der Vielfalt an Kulturen, die dieser Planet zu bieten hat auseinanderzusetzen. Vor einigen Jahren haben meine Frau und ich uns nach 15 Jahren Ehe getrennt und heute sch&auml;tze ich mich gl&uuml;cklich mit Regina aka Gandalf zusammenleben zu k&ouml;nnen &#8211; sicher nicht der kleinste Vorteil, den Tomb Raider f&uuml;r mich in all den Jahren mit sich gebracht hat &#8230; <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Abgesehen von Arbeit, trle.net und Reisen, schaue ich mir immer gerne einen guten Film an, versuche mich mit halbwegs regelm&auml;&szlig;igem Lauftraining fit zu halten und habe seit 2008 mit geocaching begonnen, da es sich so sch&ouml;n mit dem Reisen verbinden l&auml;sst (falls Ihr nicht wisst, was das ist, schaut mal hier nach: <a href="http://www.geocaching.com" target="_blank">geocaching.com</a>).&#8221;</p>
<p><img title="Losing your Marbles" src="http://en.newtribune.laraslevelbase.org/wp-content/uploads/2011/05/M_02.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>15.Juni 2003 &#8211; Losing your Marbles</em></span></p>
<p><em><strong>Phil:</strong> &#8220;Wieviel Zeit verbringst Du typischerweise in der Woche mit der Webseite &#8211; Forum lesen, erforderlichen Anpassungen machen, Reviews genehmigen usw.? Hilft Dir jemand dabei? Brauchst Du zus&auml;tzliche Hilfe?&#8221;</em></p>
<p><strong>Michael:</strong> &#8220;Nicht einfach, das zu sagen. Inzwischen ist das alles derart zur Routine geworden, dass es mir schon gar nicht mehr auff&auml;llt. Wenn ich zu Hause bin, schaue ich jeden Tag auf die Seite und dann sind es eben ein paar Minuten hier und da: nach Updates schauen, neue Level einstellen, Reviews genehmigen, neue Walkthroughs, neue Level Screenshots, &Auml;nderungen an Autoren oder Reviewer Profilen und &auml;hnliche Dinge. Nur wenn ich mal eine Woche lang nicht dazu komme, verbringe ich dann am Wochenende vielleicht 3-4 Stunden um alles wieder auf den aktuellen Stand zu bringen. Den Monatsbericht zusammenzustellen dauert auch jeweils etwa 2-3 Stunden, je nachdem wie viele neue <a href="http://hof.trle.net/" target="_blank">Hall of Fame</a> Level hinzugef&uuml;gt werden. Im Laufe der Jahre gab es immer wieder Hilfe in verschiedener Form, aber heute k&uuml;mmere ich mich um fast alles, was die Webseite betrifft, selbst und kann das auch gut bew&auml;ltigen, nicht zuletzt, weil ich mich um das Forum fast gar nicht k&uuml;mmern muss, da es so hervorragend von den Admins &#8211; mugs, Tinka and QRS &#8211; und dem Moderatoren Team betreut wird. Was ich sehr sch&auml;tze sind alle diejenigen, die kleine Fehler finden und mich dann auf diese hinweisen, so wie Mytly oder manarch2 dies in den letzten Monaten immer wieder getan haben.&#8221;</p>
<p><em><strong>Phil:</strong> &#8220;Hast Du Dich schon mit dem Levelbauen besch&auml;ftigt bevor trle.net entstand oder kam es dazu erst sp&auml;ter? Was war f&uuml;r Dich der Ausl&ouml;ser, es mit dem Levelbauen zu versuchen?&#8221;</em></p>
<p><strong>Michael:</strong> &#8220;Wie bereits oben erw&auml;hnt war es in der Tat anders herum: erst Levelbau, dann sp&auml;ter trle.net. Und der Anla&szlig;, es mit dem Levelbau zu versuchen, war die Tatsache, dass ich so schnell mit dem doch recht kurzen TR5 : Chronicles fertig und somit neugierig auf die M&ouml;glichkeit war, selbst mein eigenes Spiel zu &#8216;erschaffen&#8217;.&#8221;</p>
<p><em><strong>Phil:</strong> &#8220;Was erwartest Du f&uuml;r die Zukunft? Wirst Du der ganzen Sache nicht langsam m&uuml;de? Ziehst Du jemanden heran, der all dies einmal &uuml;bernehmen wird? Wie lange gedenkst Du mit einem aktiven trle.net und Forum weiterzumachen?&#8221;</em></p>
<p><strong>Michael:</strong> &#8220;Es gab eigentlich immer mal (meist kurze) Abschnitte, in denen ich tats&auml;chlich keine gro&szlig;e Lust mehr hatte. Meistens hatte es mit irgendwelchen unwichtigen Streitereien zu tun, entweder mit einzelnen Mitgliedern oder mit Partner-Communities &#8211; Dinge, &uuml;ber die man im Nachhinein lacht, die aber zum jeweiligen Zeitpunkt eine gro&szlig;e Sache waren. So zum Beispiel als wir ein paar &#8216;fake reviews&#8217; hatten und einige versuchten das System zu &#8216;&uuml;berlisten&#8217; oder nutzlose lange Diskussionen &uuml;ber Rivalit&auml;ten zwischen einigen der g&auml;ngigen TR Seiten, oder ganz allgemein, wenn Personen &ouml;ffentlich den Respekt f&uuml;r andere vermissen lie&szlig;en. Aber es gab auch immer etwas anderes, das diese Dinge mehr als aufwog. Wie zum Beispiel der st&auml;ndige Teamgeist, der die Energie immer wieder zur&uuml;ckbrachte. Oder es passierte etwas im &#8216;richtigen Leben&#8217;, das alles wieder in ein angemesseneres Licht r&uuml;ckte. Au&szlig;erdem ist es ja in den letzten Jahren alles etwas ruhiger geworden, die Dinge gehen ihren Gang, jetzt, wo wir uns doch alle schon so gut kennengelernt haben &#8211; wenn auch die meisten von uns nur in der virtuellen Welt. Von daher verschwende ich aktuell keine Gedanken daran ob, wann und wie es alles mal ein Ende finden mag. Lasst uns also auf die n&auml;chsten 10 Jahre trle.net anstossen &#8211; m&ouml;ge es wachsen und gedeihen =)&#8221;</p>
<p><img title="Lara at the Movies - The Movie Theatre" src="http://en.newtribune.laraslevelbase.org/wp-content/uploads/2011/05/M_03.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>25.Juni 2004 &#8211; Lara at the Movies &#8211; The Movie Theatre</em></span></p>
<p><em><strong>Phil:</strong> &#8220;Was kostet eigentlich die regelm&auml;&szlig;ige Unterhaltung dieser Seite? Leisten auch die Mitglieder einen nennenswerten Beitrag dazu? Wie viel musst Du aus eigener Tasche bezahlen?&#8221;</em></p>
<p><strong>Michael:</strong> &#8220;Monatlich kostet es mich 59 Euro (ca. 80+ US$), um trle.net und das Forum auf dem zugeordneten Server zu hosten, und gemessen an dem zur Verf&uuml;gung stehenden Datenvolumen halte ich das f&uuml;r recht preiswert. Wie viele sich noch erinnern werden, haben wir alle ein oder zwei Jahre kleine Spendensammlungen durchgef&uuml;hrt, und ein Gro&szlig;teil des Geldes ist in der Tat auf diese Weise von der Community gezahlt worden; daf&uuml;r bin ich sehr dankbar, denn es beweist bei einigen Leuten da drau&szlig;en Interesse und Engagement &#8211; und dass ihnen die Site &#8216;einen kleinen Geldbeitrag wert ist&#8217;. Weiterhin hatte ich das Gl&uuml;ck gehabt, ein bisschen Geld mit kleinen Text-Anzeigen auf der Hauptseite zu verdienen, was ebenfalls hilft, die Kosten zu decken sowie ein paar Dinge zu finanzieren wie z. B. die BtB-CDs oder trle.net USB-Sticks, die bei Wettbewerben als Preise ausgelobt werden. Trotzdem &uuml;bersteigen die Gesamtkosten derzeit wieder die Einnahmen&#8230; und wenn Ihr das hier lest, habt keine Angst davor, auf den PayPal-Knopf auf der Hauptseite von trle.net zu klicken&#8230; <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Aber selbst wenn es keine Spenden g&auml;be, w&uuml;rde ich die Site auch weiterhin am Leben halten, wenigstens solange ich meinen Job behalte. Und da ich mir dies auch leisten kann, sch&auml;tze ich jede Spende mehr als Geste statt als m&ouml;glichen Beitrag zu den tats&auml;chlichen Kosten.&#8221;</p>
<p><em><strong>EssGee:</strong> &#8220;Du hast fast jeden der mehr als 2000 Level gespielt. Hat das f&uuml;r Dich heute noch den gleichen Reiz wie zu der Zeit der ersten Level-Ver&ouml;ffentlichungen in der Anfangszeit der Community?&#8221;</em></p>
<p><strong>Michael:</strong> &#8220;Ja, das hat es tats&auml;chlich noch und ich arbeite auch weiterhin an dem Ziel, jeden je ver&ouml;ffentlichten Level zu reviewen. Dieses Ziel kristallisierte sich schon sehr fr&uuml;h in meiner trle.net-Zeit heraus, als ich dachte, dass, um &uuml;berhaupt beurteilen zu k&ouml;nnen, ob ein eingehendes Review den Level auch fair bewertet, ich diesen selbst spielen muss. Ja, ich sch&auml;tze, dass sich irgendwo tief in mir eine etwas sonderliche moralische Verpflichtung verbirgt. Wegen der Faszination, der inneren Erregung &#8230; ehrlich gesagt&#8230; nein. Die Level, welche ein so starkes Gef&uuml;hl wie Faszination in mir hervorrufen, sind heutzutage &auml;u&szlig;erst d&uuml;nn ges&auml;t, was aber keinesfalls bedeutet, dass mir das Spielen eines anst&auml;ndigen Levels keinen Spa&szlig; mehr macht. Ich halte die meisten Level auf verschiedene Weise f&uuml;r unterhaltsam (die einen mehr als die anderen), und es entspannt mich, wenn ich mich hindurch spiele und dabei sehe, was Andere geleistet haben. Ich habe erst zweimal eine 10-Bewertung in allen 4 Kategorien f&uuml;r Einzellevel vergeben und zus&auml;tzlich einige wenige Male f&uuml;r Level, die Bestandteil einer Serie sind; deshalb bin ich mir wahrscheinlich sehr wohl dessen bewusst, was meiner Meinung nach Perfektion ausmacht; doch andererseits bin ich der Auffassung, dass Level mit Durchschnittsbewertungen zwischen 5 und 6 genauso spielbar sind und genauso viel Spa&szlig; machen. Vielleicht nicht alle, aber sicherlich viele&#8230;&#8221;</p>
<p><img title="Back to Basics - High and Low" src="http://en.newtribune.laraslevelbase.org/wp-content/uploads/2011/05/M_04.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>1.Januar 2005 &#8211; Back to Basics &#8211; High and Low</em></span></p>
<p><em><strong>EssGee:</strong> &#8220;Wie ist das Review-System eigentlich zustande gekommen?&#8221;</em></p>
<p><strong>Michael:</strong> &#8220;Um ehrlich zu sein: genau wei&szlig; ich es nicht mehr, aber es entstand w&auml;hrend des zuvor erw&auml;hnten E-Mail-Verkehrs mit Sash im M&auml;rz 2001. Ich meine, dass die 4 Kategorien, die wir heute haben, noch die gleichen sind wie die, die wir damals aufstellten. Trotz der zahllosen langen Diskussionen &uuml;ber das &#8216;Review-System&#8217; sind sie nie ge&auml;ndert worden, weil ich auch nie davon &uuml;berzeugt werden konnte, dass eine &Auml;nderung tats&auml;chlich zu irgendetwas &#8216;Besserem&#8217; f&uuml;hren k&ouml;nnte &#8211; allenfalls zu etwas Anderem. Was sich im Laufe der Jahre ge&auml;ndert hat, sind einige Richtlinien zur Ermittlung der Durchschnittsbewertungen: So f&uuml;hrten wir zum Beispiel ein, dass zur Ermittlung des Durchschnittswerts die h&ouml;chste und die niedrigste Bewertung unber&uuml;cksichtigt bleiben oder dass ein Reviewer mindestens 10 Reviews geschrieben haben muss, damit seine/ihre Bewertungen f&uuml;r die Durchschnittsbewertung z&auml;hlen.&#8221;</p>
<p><em><strong>EssGee:</strong> &#8220;Du scheinst ein gut organisierter Mensch zu sein, und nach dem zu urteilen, was ich gesehen habe, bist du ein Spieler-Experte. Hast Du beim Spielen irgendeine Strategie, machst Du Dir dabei z. B. Notizen oder fertigst Du Pl&auml;ne an oder &Auml;hnliches?&#8221;</em></p>
<p><strong>Michael:</strong> &#8220;Ja, ich bin wohl ziemlich organisiert, das stimmt. Aber ein Spieler-Experte? Was auch immer das bedeuten mag&#8230; Ich w&uuml;rde eher sagen, dass Praxis im Laufe der Zeit eine gewisse Fachkompetenz entwickelt. Meine wesentliche Strategie beim Spielen ist die, Spa&szlig; dabei zu haben. Ich sch&auml;me mich nicht, in Walkthroughs nachzuschauen, wenn ich in einem vern&uuml;nftigen Zeitrahmen nicht mehr weiterkomme (wobei das, was &#8216;vern&uuml;nftig&#8217; ist, von der Tagesform abh&auml;ngt =) ), aber ich mag lebhafte Passagen und clevere R&auml;tsel ohnehin viel mehr als blo&szlig;es Erforschen. Ja, es kann durchaus vorkommen, dass ich mir bei einem trickreichen R&auml;tsel einen Plan zeichne. Und ja, ich mache mir gew&ouml;hnlich auch Notizen zu Dingen, die mir in einem Level gefallen oder nicht gefallen und die ich dann sp&auml;ter beim Verfassen meines Reviews verwenden kann.&#8221;</p>
<p><em><strong>EssGee:</strong> &#8220;F&uuml;r Mitglieder, die noch nicht so lange der Community angeh&ouml;ren, ist es kaum verst&auml;ndlich, welche Rolle die Review-Jury beim Umgang mit problematischen Reviews spielt. Kannst Du uns dar&uuml;ber aufkl&auml;ren, warum die Jury abgeschafft wurde und wie Du heutzutage damit umgehst?&#8221;</em></p>
<p><strong>Michael:</strong> &#8220;Das allgemeine Jury-Konzept ist ziemlich einfach: Bilde eine Gruppe von Freiwilligen aus zuverl&auml;ssigen und respektierten Mitgliedern der Community, und diese Gruppe wird sich jedes eingehende Review zun&auml;chst anschauen, es entweder akzeptieren und &#8216;freigeben&#8217; &#8211; oder es ablehnen und dem Reviewer die M&ouml;glichkeit geben, es zu berichtigen. Dieses Verfahren wird gegenw&auml;rtig immer noch auf der Levelbase praktiziert und ist der Grund daf&uuml;r, dass es mitunter einige Tage dauern kann, bis eingereichte Reviews ver&ouml;ffentlicht werden. Auf trle.net hatte ich das ein bisschen anders gehandhabt, indem ich eine pers&ouml;nliche &#8216;Vorauswahl&#8217; traf und z. B. nur solche Reviews an die Jury weiterleitete, von denen ich annahm, dass sie eine Diskussion nach sich ziehen k&ouml;nnten. Dankenswerter Weise gab es niemals sehr viele solcher Reviews und mit der Zeit wurden es immer weniger und weniger, so dass ich schon vor einiger Zeit die Jury g&auml;nzlich von ihrer Aufgabe entbinden konnte. Somit entscheide ich inzwischen allein &uuml;ber die Freigabe eingehender Reviews. Da ich aber nur ein Mensch bin und mein subjektives Urteil nat&uuml;rlich auch Dinge &uuml;bersehen kann, wurde vor nicht allzu langer Zeit innerhalb des Forums ein Review-Forum gebildet, in dem fragw&uuml;rdige Reviews der &ouml;ffentlichen Diskussion zug&auml;nglich sind. Obwohl dies sicher ein guter Ansatz ist, bin ich nach wie vor der Ansicht, dass es der beste Weg beim Umgang mit einem &#8216;fragw&uuml;rdigen Review&#8217; ist, den betreffenden Reviewer per E-Mail oder PN direkt pers&ouml;nlich zu kontaktieren. In 90% aller F&auml;lle f&uuml;hrt dies f&uuml;r beide Seiten zu einem zufrieden stellenden Ergebnis, w&auml;hrend eine &ouml;ffentliche Diskussion sich oftmals &uuml;ber viele Seiten ausdehnt, ohne dass sich das Geringste &auml;ndern w&uuml;rde &#8211; aber dies zu verfolgen, kann mitunter lustig sein&#8230; <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  &#8221;</p>
<p><img title="BtB2010 - Clockwork Orange" src="http://en.newtribune.laraslevelbase.org/wp-content/uploads/2011/05/M_05.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>1.Januar 2010 &#8211; BtB2010 &#8211; Clockwork Orange</em></span></p>
<p><em><strong>EssGee:</strong> &#8220;Reviews stellen einen gro&szlig;en Bestandteil von trle.net dar. Ich bin mir sicher, das bestehende System gew&auml;hrleistet zu mindestens 95% faire und begr&uuml;ndete Reviews. Im Lauf der Jahre sind wahrscheinlich die meisten Konflikte innerhalb der Community durch Auseinandersetzungen zwischen Levelbauern und Reviewern ausgel&ouml;st worden. Die Ursache f&uuml;r solche Konflikte ist meistens &#8211; je nach Sichtweise &#8211; eine Mischung aus &Uuml;berempfindlichkeit gegen&uuml;ber Kritik seitens der Levelbauer sowie &uuml;bertriebener oder ungeschickter Kritik oder gar Rachsucht seitens der reviewenden Spieler. Kritik kann schlie&szlig;lich hart sein, ohne zwangsl&auml;ufig geh&auml;ssig zu werden, und das sollte auch die wichtigste Grundlage von gegenseitigem Respekt sein, wie ich und die meisten Levelbauer es sich w&uuml;nschen w&uuml;rden. Mit den Jahren haben sich die Techniken des Levelbaus weiterentwickelt. Denkst Du, dass sich die Kunst des Reviewens ebenfalls weiterentwickelt hat?&#8221;</em></p>
<p><strong>Michael:</strong> &#8220;Ja, wir hatten stets ein gewisses Ma&szlig; an Auseinandersetzungen um Reviews, was im Grunde genommen auch nicht &uuml;berraschend ist, sondern vielmehr ein Beweis daf&uuml;r, dass Leute sich mit den eingereichten Kommentaren aufmerksam besch&auml;ftigen. Ich stimme Dir auch darin zu, dass die Gr&uuml;nde f&uuml;r diese Dispute die gesamte Bandbreite abdecken &#8211; von empfindlichen Levelbauern bis hin zu respektlosen Reviewern; und jeder &#8216;Fall&#8217; unterschied sich dabei von den vorhergegangenen. Ich w&uuml;rde mal behaupten, dass die &#8216;Kunst des Reviewens&#8221; &#8211; und ein bisschen Kunst geh&ouml;rt tats&auml;chlich dazu &#8211; sich dennoch weiterentwickelt hat und mit vielen sehr respektvollen Reviewern auch weiter gewachsen ist. Aber wie es viele Levelbauer gibt, die mit den neuen technischen M&ouml;glichkeiten des Levelbaus nicht Schritt halten konnten, so sind auch einige Reviewer in ihrer Art des Reviewens ein wenig festgefahren&#8230; <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  &#8221;</p>
<p><em><strong>EssGee:</strong> &#8220;Pers&ouml;nlich bin ich dem Umstand, dass es trle.net gibt, zu allergr&ouml;&szlig;tem Dank verpflichtet, denn w&auml;hrend der letzten 8 Jahre verbrachte ich einen gewaltigen Teil meiner Freizeit mit dem Bauen, Testen, Spielen oder Reviewen von Tomb Raider Leveln. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es Dir eher danken oder Dir vorwerfen soll, dass Du die Plattform geschaffen hast f&uuml;r eine derart angenehme Zerstreuung (nur ein Scherz <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  ). Die TR Custom-Level-Szene hat praktisch &uuml;ber einen Zeitraum von 10 Jahren nichts eingeb&uuml;&szlig;t in ihrer Funktion als lebendiger Umschlagplatz f&uuml;r Level, die immer noch gebaut werden, und (neuen wie alten) Spielern, die immer noch Spa&szlig; an diesen Leveln haben. Hast Du Dir damals, als Du mit trle.net begonnen hast, vorstellen k&ouml;nnen, dass die Custom-Level-Szene so lange &uuml;berleben w&uuml;rde?&#8221;</em></p>
<p><strong>Michael:</strong> &#8220;Kurze Antwort: Nein. =) Richtige Antwort: Ich dachte wahrscheinlich noch nie wirklich dar&uuml;ber nach, wie lange es dauern k&ouml;nnte, und ich tue das auch heute nicht. Vielmehr habe ich die Site stets zu meinem eigenen Wohl betrieben. Die Tatsache, dass sie zu einer Plattform f&uuml;r so viele Menschen da drau&szlig;en geworden ist, ist dabei nur ein h&uuml;bscher Bonus. Auch wenn es in den letzten Jahren gewiss ein wenig &#8216;ruhiger&#8217; geworden ist, habe ich immer noch das Gef&uuml;hl, dass es sich um die beste Community handelt, die man sich w&uuml;nschen kann, und ganz besondere Freude empfinde ich in den Augenblicken, wenn neue und unverbrauchte Leute an Bord kommen und mit auf die Reise gehen. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Die Adventskalender 2010 &#8211; eine Zusammenfassung</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 15:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Advent]]></category>
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		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
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		<description><![CDATA[So sehr in den Tomb-Raider-Communities die Adventskalenderzeit auch immer herbeigesehnt wird, so rasch geht sie dann auch wieder vorbei. Und weil allzu leicht in Vergessenheit ger&#228;t, was einige Foren-Mitglieder und Levelbauer in den Adventskalender-Teams von TRForge und Laras Levelbase erarbeitet haben, lassen wir die originellsten Ideen in diesem Jahr noch einmal kurz Revue passieren.

A little [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So sehr in den Tomb-Raider-Communities die Adventskalenderzeit auch immer herbeigesehnt wird, so rasch geht sie dann auch wieder vorbei. Und weil allzu leicht in Vergessenheit ger&auml;t, was einige Foren-Mitglieder und Levelbauer in den Adventskalender-Teams von <strong>TRForge</strong> und <strong>Laras Levelbase</strong> erarbeitet haben, lassen wir die originellsten Ideen in diesem Jahr noch einmal kurz Revue passieren.</p>
<p><img title="A little Gift" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/AlG.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>A little Gift &#8211; Kya</em></span></p>
<p>Originell sind ja grunds&auml;tzlich schon mal die Level, die nicht den wesentlichen, aber wohl doch entscheidenden Anteil zum Charakter der Adventskalender beitragen. Ob es sich nun um gewaltfreie, kinderfreundliche Level handelt oder um solche, die exklusiv f&uuml;r den Adventskalender entstanden bzw. dort ver&ouml;ffentlicht werden, spielt keine besondere Rolle. Die Spieler erwarten Level &#8211; und sie bekommen Level. In diesem Jahr sogar jede Menge.<br />
<span id="more-1800"></span><br />
Fangen wir mit dem Levelbase Adventskalender an: Hinter 24 T&uuml;rchen kamen sage und schreibe 10 Level zum Vorschein (mit dem nicht mitgez&auml;hlten Oldie-but-Goldie-Level <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=1091" target="_blank"><strong>City of Dwarves</strong></a> <span style="color: #993300;">von agnes</span> sogar 11):<br />
<span style="color: #993300;">1. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2365" target="_blank">One Day before Christmas</a></strong> von dh5696<br />
2. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2366" target="_blank">Mitten im Nirgendwo</a></strong> von Seilion<br />
3. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2368" target="_blank">Weihnachten am Nordpol</a></strong> von Raidermatty<br />
4. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2369" target="_blank">The Long Way Home</a></strong> von Eelkemama<br />
5. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2371" target="_blank">Scrooge</a></strong> von mugs<br />
6. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2373" target="_blank">A Little Gift</a></strong> von Kya<br />
7. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2376" target="_blank">Christmas Mission</a></strong> von Adriel Raider<br />
8. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2377" target="_blank">Lonely Christmas. Platinum Edition</a></strong> von White Tiger<br />
9. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2378" target="_blank">Wesselys letzter Wille</a></strong> von Clara &amp; Spongebob<br />
10. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2379" target="_blank">No X-Mas Without A Tree</a></strong> von l.m.</span></p>
<p>Wir erinnern uns: Anfang September hatte noch niemand einen Level f&uuml;r den Levelbase Adventskalender gebaut! Respekt! Bemerkenswert ist meines Erachtens auch, dass mit den Leveln von dh5696 und Kya wie auch in den Vorjahren wieder Deb&uuml;twerke neuer Levelbauer vertreten sind. Offenbar mausert sich der Levelbase Adventskalender langsam zu einer Publikationsplattform f&uuml;r neue Levelbauer.</p>
<p><img title="Winter Choice" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/WChoice.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Winter Choice &#8211; Tifa Nazah</em></span></p>
<p>Auch im TRForge Adventskalender hat es wieder Level gegeben, zwar nicht ganz so viele, aber daf&uuml;r von Levelbauern, deren Namen in der Szene als Garant f&uuml;r Qualit&auml;t stehen:<br />
<span style="color: #993300;">1. <strong><a href="http://trforge.net/advent/2010/day1/" target="_blank">Deep Down Below</a></strong> von Codo<br />
2. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2370" target="_blank">Mystica</a></strong> von Luke<br />
3. <strong><a href="http://trforge.net/advent/2010/day18/" target="_blank">Winter Choice</a></strong> von Tifa Nazah<br />
4. <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2381" target="_blank">Nonogram</a></strong> von Soul<br />
5. <strong><a href="http://trforge.net/advent/2010/day24/" target="_blank">Curse of Winter</a></strong> als Gemeinschaftsarbeit (Codo, Horus, Luke, Piper, Soul, Tifa Nazah, uranos1)</span></p>
<p>Neben den Leveln warteten beide Adventskalender wieder mit sch&ouml;nen Pr&auml;senten auf, welche an die Adresse der Levelbauer gerichtet sind. Hier hatte TRForge vielleicht das interessanteste Programm zu bieten. Neben einem umfangreichen zweiteiligen Tutorial zu friedlichen Charakteren von uranos1, zwei Sammlungen mit keltischen Texturen und Objekten sowie solchen zur Piraten-/Karibik-Thematik von Nadine und Objekten von Tifa Nazah wurden vor allem die Objekte des Mittelalter-Sets von uranos1, die u.a. ein Reitpferd f&uuml;r Lara beinhalteten, begeistert aufgenommen. Doch auch die Levelbase hatte in dieser Hinsicht Einiges zu bieten: Texturen von Eelkemama und Niklas, Stadt-Texturen von Eva, Badezimmer-Objekte von Zooley, Objekte von Spongebob, Stadt- und Wohnungs-Objekte im &#8220;europ&auml;ischen Stil&#8221; (was auch immer das sein soll&#8230;) von White Tiger.</p>
<p><img title="No Xmas without a Tree" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/NXwT.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>No Xmas without a Tree &#8211; l.m.</em></span></p>
<p>F&uuml;r die Schleckerm&auml;uler wurden in beiden Kalendern ebenfalls etliche Rezepte zum Selberbacken geboten von JoeyJordison, Gerda, Luke, cybie und gabiza7 Des Weiteren fehlte auch Gereimtes und Ungereimtes nicht: Gedichte, ausgew&auml;hlt von Michael Otto, Hintersinniges von gabiza7 und Lukes reale Peru-Eindr&uuml;cke. Und vor allem TRForge hat sich in Sachen R&auml;tsel und Quiz wieder Originelles einfallen lassen. Einem gro&szlig;en TR-Quiz von Piper, Cybie, Soul &amp; Beholder folgten ein Rebus von Cybie &amp; Beholder, und der komplette Kalender bot dar&uuml;ber hinaus jedem die M&ouml;glichkeit, Punkte zu sammeln und attraktive Preise zu gewinnen.</p>
<p>Was gab es sonst noch? Nat&uuml;rlich Basteleien (Origami-Schachteln von Codo, Ausmalbilder von cybie, Wallpapers von Marcelo. Micky und cybie &amp; Piper sowie E-Cards) und erneut die W&uuml;nsch-dir-was-Aktion bei TRForge. Zudem konnte man in sog. &#8220;Anmalleveln&#8221; von <a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2375" target="_blank">masha</a> und <a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2374" target="_blank">Spongebob</a> eigene Texturen auftragen.</p>
<p><img title="Nonogram" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/Nonogram.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Nonogram &#8211; Soul</em></span></p>
<p>Wem das alles noch nicht gen&uuml;gt, der sei vertr&ouml;stet aufs n&auml;chste Jahr. Und wem etwa dies nicht und das nicht gefallen hat, der m&ouml;ge doch die eigenen Ideen, sofern vorhanden, in eines der Adventskalenderteams einbringen und dort einfach mitarbeiten, denn konstruktive Hilfe ist sicher auch im n&auml;chsten Jahr erw&uuml;nscht. Zum Dank wird dann vielleicht auch ihnen meine diesj&auml;hrige Zusammenfassung gewidmet sein: Saugute Arbeit, die ihr auch 2010 wieder mal geleistet habt, ihr M&auml;dels und Jungs aus den Adventskalenderteams von Laras Levelbase und TRForge! Danke! Und bis 2011&#8230;</p>
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		<title>Laras Levelbase Adventskalender 2010 nun online</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 13:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
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		<description><![CDATA[P&#252;nktlich zum 1. Dezember haben es die flei&#223;igen Macherinnen und Macher der deutschsprachigen Tomb-Raider-Foren mal wieder geschafft: Die beliebten Adventskalender sind auch 2010 online, und zwar erneut im Doppelpack &#8211; der Laras Levelbase Adventskalender und der TRForge Adventskalender.
Und gleich am ersten Tag verbargen sich hinter den T&#252;rchen die begehrtesten Schmankerl der Adventskalender, n&#228;mlich Level. Wobei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>P&uuml;nktlich zum 1. Dezember haben es die flei&szlig;igen Macherinnen und Macher der deutschsprachigen Tomb-Raider-Foren mal wieder geschafft: Die beliebten Adventskalender sind auch 2010 online, und zwar erneut im Doppelpack &#8211; der <a href="http://advent.laraslevelbase.org/" target="_blank"><strong>Laras Levelbase</strong> Adventskalender</a> und der <a href="http://trforge.net/advent/2010/" target="_blank"><strong>TRForge</strong> Adventskalender</a>.</p>
<p>Und gleich am ersten Tag verbargen sich hinter den T&uuml;rchen die begehrtesten Schmankerl der Adventskalender, n&auml;mlich Level. Wobei sich <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2365" target="_blank">One Day Before Christmas</a> von dh5696 auf der Levelbase so gut verborgen hatte, dass er sich hartn&auml;ckig jedem noch so dreisten Download-Versuch entzog, lange 11 Stunden lang (f&uuml;r die echten Fans also eine Ewigkeit und noch ein bisschen mehr!). Mehr als nur Trost konnte aber derweil bei <a href="http://trforge.net/advent/2010/day1/" target="_blank">Deep Down Below</a> von Codo gefunden werden, der p&uuml;nktlich zum Download bereit stand.</p>
<p><img title="One Day before Christmas" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/ODbC.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>One Day before Christmas &#8211; dh5696</em></span></p>
<p>Bereits hinterm 3. T&uuml;rchen legte die Levelbase mit einem weiteren Level nach: <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2366" target="_blank">Mitten im Nirgendwo</a> von Seilion. Das n&auml;hrt nat&uuml;rlich die Hoffnung, dass auch 2010 die Spieler mit einigen Adventsleveln beschert werden. Also unbedingt t&auml;glich nachschauen &#8211; in beiden Kalendern!<br />
<span id="more-1795"></span><br />
Der Aufruf, dass noch Helfer f&uuml;r den Adventskalender der Levelbase gesucht werden, kam in diesem Jahr auffallend sp&auml;t (erst am 31. August). Warum? Auf diese Frage antwortete Doro: &#8220;Weil der Kalender beinahe gar nicht in Gang gekommen w&auml;re. Anfang oder Mitte August hat White Tiger im Kalender-Forum angefragt, wann es denn losgehe. Michael Otto, masha, Elke, Markus, ich und noch ein paar Leute haben die Sache dann in Gang gebracht.&#8221;</p>
<p><img title="Deep Down Below" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/DDB.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>Deep Down Below &#8211; Codo</em></span></p>
<p>Wie inoffiziell zu erfahren war, hatte zu diesem Zeitpunkt offenbar noch niemand einen Level gebaut. Ob sich denn auf den Aufruf genug Interessierte gemeldet h&auml;tten, wollte ich weiter wissen.<br />
Doro: &#8220;Nach dem Aufruf haben sich Gerda, l.m. und dh5696 gemeldet. Der Aufruf von MichaelP, den er netterweise ins trle.net-Forum gesetzt hatte, hatte leider gar keine Reaktion hervorgebracht. Nach und nach ist der Kalender jetzt rappelvoll geworden. Wir mussten schon einige Objekte-Tage zusammenlegen, weil neu hinzukommende Level Vorrang hatten.&#8221;</p>
<p>Das h&ouml;ren die Spieler nat&uuml;rlich gern! Des Weiteren wollte ich von masha wissen, wer den Levelbase Adventskalender letztlich organisiert und koordiniert und wie man sich das vorstellen kann.</p>
<p>Dazu schrieb masha: &#8220;Dieses Jahr wird der Adventskalender von mir organisiert, mit gro&szlig;er Unterst&uuml;tzung von Doro, die vor allem auf internationalem Niveau agiert. Das bedeutet, dass ich den internen Ablauf steuere, die Termine verteile und zusehe, dass sie eingehalten werden, dass alles rechtzeitig fertig wird, dass Teilnehmer alles richtig und vor allem rechtzeitig einreichen. Doro koordiniert die Teilnahme der anderssprachigen Teilnehmer und sorgt daf&uuml;r, dass auch andere Foren rechtzeitig einen Banner auf ihre Seiten bekommen, so dass ihre Mitglieder auch von dort unseren Adventskalender erreichen k&ouml;nnen. Gleichzeitig haben wir unsere so genannten &#8220;stillen Teilhaber&#8221;, ohne die das Ganze nie funktionieren w&uuml;rde. Das sind Zickenalarm, die alle Level hochl&auml;dt (und das geschieht manchmal mehrfach, wenn die Level noch ausgebessert werden) und Technik, der die ganze Funktionalit&auml;t, das Script und Webseiten f&uuml;r jeden Tag des Kalenders &uuml;bernimmt. Und nat&uuml;rlich darf man die aktiven Teilnehmer nicht vergessen, ohne die der Adventskalender auch nichts w&auml;re &#8211; die Levelbauer, die Geschichtenerz&auml;hler, Bastler, Objektebauer, Texturenprofis etc . Also, so gesehen, ist der Adventskalender das Ergebnis gro&szlig;artiger Zusammenarbeit von vielen Einzelnen. Ich m&ouml;chte mich an dieser Stelle bei allen Mitgliedern des Adventsteams herzlich bedanken. Obwohl es anfangs fast so aussah, als ob es dieses Jahr gar keinen Adventskalender geben w&uuml;rde, haben wir es doch wieder mal geschafft. Ich danke Euch allen!&#8221;</p>
<p><img title="The Middle of Nowhere" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/12/MoN.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>The Middle of Nowhere &#8211; Seilion</em></span></p>
<p>Auf meine Frage, woran es gelegen hat, dass es am 1. Kalendertag diese Panne beim Download des Levels gegeben hat, erkl&auml;rte masha: &#8220;Der Server, auf dem die Levels gehostet werden, pr&uuml;ft, woher die Download-Anfrage kommt, und l&auml;sst diese nur zu, wenn diese von einer autorisierten Domain aus erfolgt. Die prim&auml;r autorisierte Domain ist nat&uuml;rlich http://laraslevelbase.org. Der Adventskalender befindet sich jedoch auf einer Subdomain (http://advent.laraslevelbase.org), weswegen die Sicherheitseinstellungen des Servers den Zugriff von hier aus zun&auml;chst verweigert hatten. Auf das Problem aufmerksam gemacht, hat Seemeister nach kurzer Zeit die Autorisierung auch auf die Subdomain erweitert und der Download der Levels kann nun problemlos direkt vom Adventskalender erfolgen.&#8221;</p>
<p>Am Schluss konnte ich mir nicht verkneifen zu fragen: Werden die ungeduldigen Spieler noch weitere Adventslevel erwarten d&uuml;rfen? Vielleicht sogar von dir?</p>
<p>masha: &#8220;Nach wie vor halten wir absolute Geheimhaltung ein. Eins kann ich aber getrost verraten &#8211; Ihr k&ouml;nnt euch freuen. Jeder Tag bringt etwas Sch&ouml;nes mit.&#8221;</p>
<p>Na ja, ein Versuch war&#8217;s allemal wert. Also freuen wir uns auf jedes weitere T&uuml;rchen&#8230;</p>
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		<title>Lara und die Hardcore-Zocker &#8211; 2. Teil</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 14:33:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie im ersten Teil meines Artikels angek&#252;ndigt, wollte ich mich mit dem argumentativen K.O. bei den Betrachtungen zur Bedeutung des Begriffes &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; nicht abfinden, sondern mich von einer anderen Seite an das Thema sozusagen anschleichen. N&#228;mlich von der spielerischen Seite. Und wir sprechen hier nicht von irgendeinem Spiel, sondern von Tomb Raider, vornehmlich von Tomb [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie im <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/lara-und-die-hardcore-zocker-1-teil" target="_blank">ersten Teil</a> meines Artikels angek&uuml;ndigt, wollte ich mich mit dem argumentativen K.O. bei den Betrachtungen zur Bedeutung des Begriffes &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; nicht abfinden, sondern mich von einer anderen Seite an das Thema sozusagen anschleichen. N&auml;mlich von der spielerischen Seite. Und wir sprechen hier nicht von irgendeinem Spiel, sondern von Tomb Raider, vornehmlich von Tomb Raider Custom-Leveln.</p>
<p>Das k&ouml;nnte insofern ein (wenn auch subjektiver) Ansatz sein, da es auch in den Foren noch Leute geben soll, die einfach nur gerne Level spielen, mehr oder weniger regelm&auml;&szlig;ig, mehr oder weniger exzessiv, mehr oder weniger, um im Bild bzw. beim Thema zu bleiben, &#8220;hardcore&#8221; (siehe im ersten Teil des Artikels). Unter diesen Leuten, m&ouml;chte ich nun mal ganz dreist behaupten, wird es wohl ein paar Zockerinnen und Zocker geben, denen die Frage, ob sie sich selbst als &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; sehen oder nicht, reichlich suspekt erscheinen k&ouml;nnte. Den H&ouml;flicheren wird eine solche Frage allenfalls ein mitleidiges Schulterzucken entlocken, den anderen vielleicht eher die Geste des demonstrativ gen Himmel gestreckten Mittelfingers (und die sich dann bereits als die etwas weniger H&ouml;flichen ausweisen).</p>
<p>Nein, ich werde diesmal keine willk&uuml;rliche Auswahl unter Forumsmitgliedern vornehmen und mit Fragen nerven. Stattdessen werde ich mir selbst die Antworten geben auf Fragen, die explizit gar nicht gestellt worden sind. Und erweise mich bei der Gelegenheit gleich noch als durchaus lernf&auml;higer Staatsb&uuml;rger &#8211; denn unsere Regierung mitsamt ihren Experten praktiziert dieses Verfahren Tag f&uuml;r Tag anschaulich vor. Nein, aber nein auch, immer diese Abschweifungen!</p>
<p>Zur Sache: Als jemand, der vor &uuml;ber 10 Jahren zu Tomb Raider kam, TR 1 bis 6 zum Teil mehrmals gespielt hat, in rund 4 Jahren etwa 500 Custom-Level spielte (und fast 400 davon reviewte), w&uuml;rde ich mich selbst als so etwas wie einen (tempor&auml;r chronischen) Gelegenheitsspieler bezeichnen. Als einen, f&uuml;r den Atmosph&auml;re, R&auml;tsel und Originalit&auml;t deutlich im Vordergrund stehen, doch kleinen Auflockerungs&uuml;bungen in Form von Herausforderungen aller Art (dem Salz in der Suppe!) sehr aufgeschlossen gegen&uuml;bersteht. Demnach sind im Folgenden, wenn von Herausforderungen die Rede ist, ausschlie&szlig;lich schwierige Zeitaufgaben und Sprungkombinationen gemeint &#8211; und eben keine R&auml;tsel oder Gegner; und auch keine Fallen bzw. nur dann, wenn sie mit Spr&uuml;ngen oder Zeitaufgaben kombiniert auftreten. Um Missverst&auml;ndnissen vorzubeugen, bitte ich dies zu beachten.<br />
<span id="more-1768"></span><br />
Geht es um spielerische Herausforderungen in einem Level, geht es immer auch um einen gewissen Schwierigkeitsgrad. Den qualitativ oder quantitativ einigerma&szlig;en einzusch&auml;tzen, ist fast unm&ouml;glich, weil die Fertigkeiten und Erfahrungen der einzelnen Spieler viel zu unterschiedlich ist. Doch das ist im vorliegenden Zusammenhang nebens&auml;chlich. Wichtig ist mir allein der Begriff Herausforderung, der dann jeder bewerten mag, wie es passt.</p>
<p>Erstens: F&uuml;r mich als jemand, der Cheats wie auch Savegames zur &Uuml;berwindung von spielerisch problematischen Stellen grunds&auml;tzlich ablehnt, weil er darin f&uuml;r sich pers&ouml;nlich einen nicht hinnehmbaren Selbstbetrug sieht, stellt sich die Frage nach dem Schwierigkeitsgrad denkbar einfach: Entweder schaffe ich die Herausforderung (wenn es sein muss, auch nach dem 257. Versuch) &#8211; oder ich schaffe sie nicht. Ende. Im zweiten Fall gibt&#8217;s dann auch kein Review. Obwohl ich solche Herausforderungen in den meisten F&auml;llen geschafft habe, betrachte ich mich dennoch nicht als Hardcore-Spieler.</p>
<p>Zweitens: Wenn ich eine Stunde oder l&auml;nger einen fl&uuml;ssigen Level gespielt habe und dann, evtl. noch kurz vor Schluss, vor einer extrem schwierigen Herausforderung stehe, die ich nicht schaffe, dann &auml;rgert mich das, weil ich mich vom Levelbauer hinters Licht gef&uuml;hrt f&uuml;hle. H&auml;tte ihm oder ihr vielleicht auch ein bissel fr&uuml;her einfallen k&ouml;nnen, wer eigentlich mit dem Level erreicht werden soll. Auch hier gilt: Entweder schaffe ich die Herausforderung doch noch &#8211; oder ich schaffe sie nicht und breche ab. Ein solcher Bruch im Spielverlauf ist meines Erachtens aber keine Empfehlung f&uuml;r das &#8220;Gameplay&#8221;, weil es offenbar beabsichtigt war, nur einem geringen Teil der Spieler zu &#8220;gestatten&#8221;, den Level selbst&auml;ndig zu beenden &#8211; die anderen k&ouml;nnen ja Cheats anwenden oder sich im Forum helfen lassen. Genau, die Helfer in den Foren, das sind die Hardcore-Spieler! Oder?</p>
<p>Drittens: Ganz in Ordnung finde ich es jedoch, wenn gleich am Anfang klar ist, dass ein Level zu der vermutlich sehr anspruchsvollen Sorte z&auml;hlen wird; wenn ich ihn dann trotzdem spiele, darf ich mich sp&auml;ter auch nicht wundern, wenn&#8217;s wirklich schwierig wird. Bei den beiden schwersten Level des BtB 2009 &#8211; <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2064" target="_blank">Finding Zorba</a> und <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2069" target="_blank">Sunken</a> &#8211; zum Beispiel war von Anfang an unmissverst&auml;ndlich klar, dass auf die Spieler kein Spaziergang zukommt. Und wenn der Rest stimmt, geht auch die hohe Wertung beim Reviewen in Ordnung. Solchen Leveln wird dann der Zusatz &#8220;f&uuml;r Hardcore-Spieler&#8221; besonders gerne angeh&auml;ngt; ob berechtigt oder nicht, sei dahingestellt. Klar wird damit aber auf jeden Fall, dass &#8220;hardcore&#8221; hier das Gleiche sein soll wie &#8220;sauschwer&#8221;. Also blo&szlig; ein Synonym f&uuml;r hohen Schwierigkeitsgrad?</p>
<p>Viertens: Zwischen Sprungkombinationen und Zeitaufgaben gibt es jedoch qualitative Unterschiede. Ich behaupte einfach mal, dass jede auch noch so schwierige Sprungkombination dann zu schaffen ist, wenn klar ist bzw. nach einigen Fehlversuchen klar wird, wohin die Reise geht. Dann gibt es aber solche, wo selbst nach 200 Fehlversuchen immer noch nicht klar ersichtlich ist, wie und wohin der letzte Sprung zu bewerkstelligen ist. Als Beispiel f&uuml;r einen solchen Level sei <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=1604" target="_blank">Still Running Lara Croft</a> von slash genannt. Dass dem Etikett &#8220;hardcore&#8221; in solchen F&auml;llen fast schon so was wie eine entschuldigende Bedeutung zukommt, stimmt mich schon ein wenig nachdenklich.</p>
<p>F&uuml;nftens: Bei Zeitaufgaben stellt sich dagegen weniger die Frage, wohin es geht, sondern allein die nach dem Wie. Hierbei ist es meiner Meinung nach nun wichtig, zu unterscheiden: Bei reinen Lauf- oder Schwimmaufgaben geht es definitiv um den schnellsten oder k&uuml;rzesten Weg, was nicht immer das Gleiche sein muss, w&auml;hrend es bei kombinierten Zeitaufgaben (z. B. mit Spr&uuml;ngen, Richtungswechseln) auch auf die richtige Technik ankommt. Richtig fies werden aber Zeitaufgaben erst dann, wenn Geschwindigkeit und Technik und der Zufall zusammentreffen. Hierzu sei Justins <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=157" target="_blank">4. Teillevel von Dark Skies</a> genannt: Extrem knapp mit Rolle, Sprint, Sprung mit Rolle an Schwingseil, das keine Zeit zum Ausrichten l&auml;sst, um auf einen h&ouml;her gelegenen Block zu kommen und dann noch ein millimetergenauer Absprung, um die gegen&uuml;berliegende Plattform zu erwischen; wo genau eine auch noch so hochmotivierte Lara das Seil erwischt und ob sie beim Loslassen auch tats&auml;chlich den Block erreicht, setzt neben fingerakrobatischer Perfektion auch einen betr&auml;chtlichen Dusel voraus. Und weil auch hier die Bezeichnung &#8220;hardcore&#8221; so sicher auftauchen wird wie der Reiher im Gartenteich mit freischwimmenden Goldfischleins, k&ouml;nnte man frei &uuml;bersetzen etwa wie &#8220;sauschwer mit saum&auml;&szlig;igem Gl&uuml;ck&#8221;. Gibt es noch Steigerungen?</p>
<p>In Ordnung, extrem schwierige Sprungkombinationen und extrem knappe Zeitaufgaben setzen Levelbauer deshalb ein, weil sie meinen, durch solche Herausforderungen die Spielfreude zu erh&ouml;hen. &#8220;Gameplay&#8221; hei&szlig;t das dann. Dass offenbar nur ganz wenige Spieler solche Spielfreude erleben k&ouml;nnen, scheint manche Levelbauer (aber l&auml;ngst nicht alle!) dabei herzlich wenig zu interessieren. Hauptsache, der Welt mal wieder bewiesen zu haben, was f&uuml;r ein unheimlich toller Hecht ich bin! Ist ja auch ihr gutes Recht. Klar, dass dann die auserw&auml;hlten, begl&uuml;ckten Spieler das &#8220;Gameplay&#8221; geradezu frenetisch preisen. Solidarit&auml;t von Hecht zu Hecht. Der letzte Rest Objektivit&auml;t bleibt dann meistens ohnehin auf der Strecke. Ist auch deren gutes Recht. Gibt ja genug andere Level.</p>
<p>Sind wir nun tats&auml;chlich an dem Punkt angelangt, wo sich feststellen l&auml;sst: Der Begriff &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; bezeichnet solche Spieler, die selbst die h&auml;rtesten Herausforderungen an Fingerakrobatik und Gl&uuml;ck zu meistern imstande sind? Oder, um noch eins draufzusetzen: die Elite unter den Spielern? Die Profis? &#8212; Doch stopp: &#8220;Hardcore&#8221; und &#8220;Profi&#8221; in diesem Zusammenhang (zur Erinnerung: wir sprechen von einem &#8211; nicht kommerziellen &#8211; Spiel!) synonym zu verwenden, bedeutet Schwachsinn hoch zwei, wenn man es mal ganz n&uuml;chtern betrachtet. Und hat zudem einen recht faden Beigeschmack, weil solche Begriffspaare immer bewusst oder unbewusst auf ihren Gegenpol verweisen: Wo &#8220;Hardcore-Zocker&#8221; und &#8220;Profis&#8221;, da sind auch &#8220;Weicheier&#8221; und &#8220;Amateure&#8221;.</p>
<p>F&uuml;r mich ist das vielleicht der wichtigste Grund, warum ich mit diesem Begriff &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; so herzlich wenig anfangen kann und mich auch ganz gewiss nicht damit identifizieren will. Tomb Raider ist mir immer eines der (sehr wenigen) Computerspiele gewesen, das eben nicht von allen m&ouml;glichen Superlativen beherrscht wurde in der Art wie: wer rennt und f&auml;hrt und fliegt und ballert am flottesten, am effektivsten, am hirnlosesten! Sondern ein Spiel, das zwar fordert, aber grunds&auml;tzlich von JEDEM zu meistern ist, der &uuml;ber etwas Willen, Geduld, Kombinationsf&auml;higkeit und Ausdauer verf&uuml;gt. Wenn einige Levelbauer meinen, den Schwierigkeitsgrad mitunter absurd in die H&ouml;he treiben zu m&uuml;ssen, dass nur noch ein kleiner exklusiver Spieler-Club mithalten kann, dann m&ouml;gen sie dies tun. Doch der Sache, n&auml;mlich Tomb Raider, tun sie damit keinen Gefallen, denke ich.</p>
<p>Zusammenfassend wage ich also die nur m&auml;&szlig;ig provokante Schlussfolgerung: Der viel zitierte &#8220;Hardcore-Zocker&#8221; ist nichts als ein Mythos &#8211; fabriziert von einem Cl&uuml;bchen offenbar niemals ausgelasteter Spieler und Levelbauer und eifrig nachgeplappert von einer manchmal allzu ehrf&uuml;rchtigen Fangemeinde. Nun, von gl&auml;ubigen Menschen werden Mythen selten in Frage gestellt, weshalb es, f&uuml;rchte ich, auch bei diesem hier bleiben wird. Den Spielerinnen und Spielern jedoch, die einfach nur Spa&szlig; dabei haben, ihre virtuelle Lara durch virtuelle Welten zu steuern, dabei ein bisschen auch die Fantasie bem&uuml;hen oder ausleben wollen, ohne dabei an olympische oder sonstige Rekorde zu denken, sei mit Horaz gesagt: Carpe diem! Genuss statt Stress, schlie&szlig;lich ist Tomb Raiding Freizeit und keine Akkordarbeit!</p>
<p>Fehlt noch die Zusammenfassung der Zusammenfassung. Wir erinnern uns: &#8220;Hardcore&#8221; in Verbindung mit Spiel ist unterm rein sprachlichen Gesichtspunkt kompletter Schwachsinn. Und unterm spielerischen Gesichtspunkt, diplomatisch formuliert, etwas h&ouml;chst Fragw&uuml;rdiges, weil &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; als willk&uuml;rliche Klassifikation letztlich eine Art Leistungssportler meint und somit das Spiel selbst konterkariert, zumindest beim Gros der Spielerschaft heftigst auf die Spa&szlig;bremse latscht. Nochmals: Unter den vielen Custom-Leveln darf und soll es auch solche mit Maximalanforderungen geben &#8211; v&ouml;llig in Ordnung! Wer sie spielen mag und kann, bitte. Doch dazu braucht niemand eine eigene Spielerklasse. Und schon gar keine dubiose Begrifflichkeit, die noch nicht mal bedeutend genug ist, um als hei&szlig;er Favorit f&uuml;rs &#8220;Unwort des Jahres&#8221; gehandelt zu werden. Eigentlich schade, oder?</p>
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		<title>Lara und die Hardcore-Zocker &#8211; 1. Teil</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 08:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein im Jargon der Tomb Raider Communities immer wieder auftauchender Begriff ist der des &#8220;Hardcore-Spielers&#8221;. Da sich mit diesen aus dem Englischen entlehnten, &#8220;neudeutschen&#8221; Vokabeln so wundervoll jonglieren l&#228;sst, weil jeder etwas anderes darunter versteht, will ich im Folgenden mal den Versuch wagen, etwas Licht in diesen sonderbaren Begriff zu bringen. Und bei der Gelegenheit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein im Jargon der Tomb Raider Communities immer wieder auftauchender Begriff ist der des &#8220;Hardcore-Spielers&#8221;. Da sich mit diesen aus dem Englischen entlehnten, &#8220;neudeutschen&#8221; Vokabeln so wundervoll jonglieren l&auml;sst, weil jeder etwas anderes darunter versteht, will ich im Folgenden mal den Versuch wagen, etwas Licht in diesen sonderbaren Begriff zu bringen. Und bei der Gelegenheit auch zu den Begriffen &#8220;Schwierigkeitsgrad&#8221; und &#8220;Gameplay&#8221; (schon wieder so ein neudeutsches Unget&uuml;m!) den einen oder anderen Gedanken loswerden.</p>
<p>Aber zun&auml;chst zum Begriff &#8220;Hardcore&#8221;. Gibt es etwas N&auml;herliegendes, als die Bibel des wissensdurstigen Homo Internet zu bem&uuml;hen? Nee. Also was meint Wikipedia dazu? Nicht viel:<br />
Hardcore (hard-core, hard core, von englisch hard core, „harter Kern“) bezeichnet:<br />
▪ in der Halbleiterindustrie eine spezielle Form von IP-Core<br />
▪ die explizite Darstellung von Penetrationen, Stufe der Pornografie<br />
▪ ein brutal- und gewaltverherrlichend angelegter Wrestlingsmatch<br />
Und dann werden noch 8 Musikrichtungen von Breakbeat bis Industrial Hardcore (was das auch immer sein mag) aufgez&auml;hlt &#8211; und Ende. Und wenn Wiki keinen Hardcore-Spieler oder Hardcore-Gamer kennt, dann gibt es auch keinen! Basta. Oder erf&uuml;llt zumindest nicht die hehren Relevanzkriterien der Wiki-Tempelw&auml;chter, ist also nicht wichtig genug, der Hardcore-Spieler. Hier k&ouml;nnte dann gleich ein Strich gezogen werden. W&auml;re auch vern&uuml;nftig. Doch wie es manchmal so geht: Besagtes Wort, von mir aus auch Unwort, geistert trotzdem durch die Spieler-Foren&#8230;<br />
<span id="more-1767"></span><br />
Versuchen wir es also durch die Hintert&uuml;r: Mit Halbleitern und Musikstilen kommen wir nicht weiter, explizite Darstellungsversuche von Pornografie und gewaltbesoffenem Wrestling kommen zwar in den Foren manchmal vor, werden aber, wenn&#8217;s zu bunt wird, von aufmerksamen Moderatoren gl&uuml;cklicherweise gleich zu ged&uuml;nsteten Nullen verarbeitet. Demnach bleibt nur die w&ouml;rtliche &Uuml;bersetzung: &#8220;hard core&#8221; gleich &#8220;harter Kern&#8221;. Harter-Kern-Spieler. Bitte was? Der harte Kern unter den Spielern? Ist das vielleicht eine neue, genmanipulierte Nusssorte? Oder ist die Gen-Forschung am Homo sapiens doch schon weiter, wie gemeinhin zugegeben wird? Aber bitte! &#8211; Nee, wir folgern also: Sprachlich, oder korrekt formuliert, aus etymologischer wie linguistischer Sicht ist der Begriff des Hardcore-Spielers kompletter Mumpitz! Ist keine wirklich bewegende Erkenntnis, ist aber immerhin eine. Was uns freilich keinen Schritt weiterbringt.</p>
<p>Letzter Versuch: Die Interpretation. Dabei bieten sich zwei M&ouml;glichkeiten an.</p>
<p>Erste M&ouml;glichkeit: Mit hardcore sind in Ermangelung englischer Sprachkenntnis die &#8220;harten&#8221;, meinetwegen auch die &#8220;ganz harten&#8221; Spieler gemeint, wobei das &#8220;core&#8221; dann einfach mal unter den Tisch f&auml;llt. Ist auch egal, da eh kaum jemand wei&szlig;, was es bedeutet. Vermutlich wird bei diesem oder jenen auch die Assoziation vorhanden sein, die das Adjektiv &#8220;hart&#8221; mit dem Adjektiv &#8220;erfahren&#8221; in Zusammenhang bringt. Yep, der harte Spieler ist der erfahrene Spieler, der Profi, der Superchampion oder was in der Art. Oder noch weiter gedacht: Ist ein &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; jemand, der unter dem mehr oder weniger zwanghaften Druck steht, sich selbst oder anderen oder beiden etwas beweisen zu m&uuml;ssen?</p>
<p>Zweitens: Die etwas Sprachkundigeren setzen m&ouml;glicherweise die Begriffe &#8220;harter Kern&#8221; und &#8220;Spieler&#8221; in einen kausalen Zusammenhang, etwa in der Art wie: &#8220;der harte Kern unter den Spielern&#8221;. W&auml;re irgendwie logisch. Aber auch nur irgendwie. Denn gleich die n&auml;chste Frage m&uuml;sste dann lauten: Was ist dieser harte Kern unter den Spielern? Oder sind hier etwa, wie im ersten Fall, blo&szlig; die erfahrenen Spieler, die Profis, die Superchampions oder so gemeint? Oder die, die alles spielen bzw. die, die alles spielen zu m&uuml;ssen meinen, egal, ob sie es aus eigener Kraft schaffen oder nicht?</p>
<p>Weil selbst an dieser Stelle immer noch nicht der l&auml;ngst f&auml;llige Strich kommt, bleibt mir keine andere Wahl: Es m&uuml;ssen noch ein paar weitere, den Bl&ouml;dsinn des besagten Begriffes erl&auml;uternde und vielleicht ja sogar erhellende Begriffe mit ins Spiel gebracht werden. Neues Spiel.</p>
<p>Was kann man sich also unter einem erfahrenen Tomb-Raider-Spieler vorstellen? Jemand, der 3, 6 oder alle Originale gespielt hat? Jemand, der einzelne Level oder ganze Spiele in Rekordzeit durchgehechelt hat? Jemand, der 50, 100, 500 oder 2000 Custom Level gezockt hat? Jemand, der ohne fremde Hilfe R&auml;tsel l&ouml;sen oder Gegner &uuml;berwinden oder komplizierte Spr&uuml;nge oder Zeitaufgaben meistern kann? Jemand, der das nur mit wenig Hilfe schafft? Ist demnach der Zocker, der 1000 Level gespielt und davon gerade mal 50 selbst&auml;ndig geschafft hat, kein erfahrener Spieler? Demnach keiner aus dem harten Kern?</p>
<p>Sp&auml;testens nach dieser Frage wird&#8217;s kritisch. Da h&ouml;rt man das Trommeln der Ideologen, der Eiferer, Fundamentalisten, Praktiker &#8211; und das erregte Applaudieren der jeweiligen Fraktionen aus Mitl&auml;ufern, Vorkostern und Fahnenschwingern. Wegen &auml;hnlicher Fragen wurden schon Kriege angezettelt, Scheiterhaufen errichtet f&uuml;r die einen und heilig gesprochen die anderen. Als polternde Antworten, die Fakten geschaffen haben &#8211; aber nur sehr selten wirklich konkrete Antworten auf konkrete Fragen.</p>
<p>Bedeutet das nun, dass wir mit der Interpretation unseres Begriffs auch nicht weiterkommen? Dass der &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; auch unter diesem (sonst alles erkl&auml;rbaren) Aspekt eine Nullnummer bleibt, ein Rohrkrepierer? Sprachlich ganz sicher ja. Interpretatorisch wahrscheinlich ja. Aber dann auch wieder nein. Und zwar deshalb nicht, weil es erstens noch eine klitzekleine Chance gibt, sich dem Problem von der spielerischen Seite zu n&auml;hern. Und weil zweitens ich erst selbst noch mal eine Nacht dr&uuml;ber schlafen muss &#8211; und somit einen unwiderlegbaren Grund habe, das Thema &#8220;Hardcore-Spieler&#8221; in einem Fortsetzungsartikel weiterzuf&uuml;hren. Schlau, gell?</p>
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		<title>Mein Level des Monats Juli</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 17:43:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scottie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Vorweg muss ich gleich gestehen, dass ich den The Croft Curse von God Horus nicht ber&#252;cksichtigt habe. Der Level wurde am 29. Juli eingestellt und heute ist der 31. Juli. Ich werde zwar gleich mal reinschuppern, aber durchspielen ist leider nicht mehr drin.
Also gut, dann gucken wir uns doch mal die Kandidaten an. Der Monat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vorweg muss ich gleich gestehen, dass ich den <a href="http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2332" target="_blank"><strong>The Croft Curse</strong> von God Horus</a> nicht ber&uuml;cksichtigt habe. Der Level wurde am 29. Juli eingestellt und heute ist der 31. Juli. Ich werde zwar gleich mal reinschuppern, aber durchspielen ist leider nicht mehr drin.</p>
<p>Also gut, dann gucken wir uns doch mal die Kandidaten an. Der Monat Juli hat 16 Level gesehen und es gibt mehrere, die den Titel <strong>Level des Monats</strong> verdienen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Burgeck.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Castle Burgeck" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Burgeck_s.jpg " alt="" width="165" height="124" /></a> <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/PrincessDragon.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="The Princess and the Nasty Dragon" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/PrincessDragon_s.jpg " alt="" width="165" height="124" /></a> <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Fear.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Fortress of Fear" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Fear_s.jpg " alt="" width="165" height="124" /></a><span style="font-size: xx-small;"><em>Complex Simplicity<br />
Castle Burgeck :: The Princess and the Nasty Dragon :: Fortress of Fear</em></span></p>
<p>Nehmen wir doch nur mal die <strong><a href="http://laraslevelbase.org/box_level.asp?art=all&amp;Levelname=&amp;Autor=*Complex+Simplicity&amp;suchen=search&amp;h=%25&amp;v=%25" target="_blank">Complex Simplicity</a></strong><a href="http://laraslevelbase.org/box_level.asp?art=all&amp;Levelname=&amp;Autor=*Complex+Simplicity&amp;suchen=search&amp;h=%25&amp;v=%25"> Level</a>. Da ist einer sch&ouml;ner als der andere. <em>Castle Burgeck</em> hat tolle R&auml;tsel, wie zum Beispiel der Raum mit den vier Wassers&auml;ulen. Und das Treppenhaus sah richtig gut aus. Oder <em>The Princess and the Nasty Dragon</em>.  Dieser Level ist ebenfalls gut und abwechslungsreich gebaut und hat mit den verschiebbaren Rittern auf dem Schachbrett eine sehr gut durchdachte Zeitaufgabe. Oder <em>Fortress of Fear</em>. Die Grundstimmung ist etwas d&uuml;sterer als bei den anderen CS-Leveln und der Timerun ist ganz sch&ouml;n fies.</p>
<p>Und dann ist da ja noch <strong><a href="http://www.laraslevelbase.org/box_level.asp?id=2318" target="_blank">TR-The Mystery</a></strong><a href="http://www.laraslevelbase.org/box_level.asp?id=2318"> von teme9</a>. Ein hervorragender Level mit genialen Effekten. Wenn ich da nur an die Dampfschwaden in dem Raum mit dem hei&szlig;en Wasser und den Stangen denke.<br />
<span id="more-1731"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/TheMystery.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="The Mystery" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/TheMystery_s.jpg " alt="" width="165" height="124" /></a> <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/PapaRazzi.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="The Vespa of Papa Razzi" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/PapaRazzi_s.jpg " alt="" width="165" height="124" /></a> <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/HolyGrail.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Lara Croft and the Holy Grail" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/HolyGrail_s.jpg " alt="" width="165" height="124" /></a><span style="font-size: xx-small;"><em>The Mystery :: The Vespa of Papa Razzi :: Lara Croft and the Holy Grail</em></span></p>
<p>Oder denkt nur mal an den Nachklapp von Back to Basics &#8211; Venedig. Da hat Thierry Stoorne mit <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2320" target="_blank">The Vespa of Papa Razzi</a></strong> eine gute Arbeit geleistet. Nicht zu vergessen ein echtes Meisterwerk und leider auch sein Ausstand aus der Levelbauszene, <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2321" target="_blank">Lara Croft and the Holy Grail</a></strong>. Da geht leider wieder einer der Gro&szlig;en der Szene von der Fahne. Aber immerhin hat er uns noch dieses Glanzst&uuml;ck hinterlassen.</p>
<p>Und nun? Wer ist denn jetzt der Level des Monats? Am Schluss sind zwei Level &uuml;brig geblieben und ich konnte mich irgendwie nicht so richtig  entscheiden, welchen ich nun nehmen sollte. Ich h&auml;tte am liebsten beide Level genommen, aber das ging leider nicht. Also musste ich mich wohl oder &uuml;bel f&uuml;r einen Level entscheiden.</p>
<div style="text-align: center;">AND THE WINNER IS:<br />
<strong> ANOTHER VENICE LEVEL von FRANCO BULA</strong><br />
<a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2326" target="_blank">&gt; Download</a></div>
<p><a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Venice.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Another Venice Level" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Venice_s.jpg " alt="" /></a></p>
<p>Jaaahaaa, das h&auml;ttet ihr jetzt wohl nicht vermutet  <img src="http://forum.laraslevelbase.org/wcf/images/smilies/icon_smile_big.gif" alt="[:D]" /> . Wie jetzt? Was meint ihr damit, ob ich Tomaten auf den Augen habe? Ihr fragt, wie es sein kann, dass ein TR 2-Level Level des Monats sein kann? Ohne die tollen neuen Texturen? Ohne die tollen neuen Effekte? Ich  kann es euch sagen. Es geht nicht immer darum, ob ein Level die sch&ouml;nsten Effekte hat. Oder die neuesten noch detailgetreueren Objekte.  Oder Texturen, bei denen dem Spieler die Kinnlade nach unten f&auml;llt. Nun gut, es geht meistens darum. Aber nicht dieses Mal. Nicht in diesem Monat. Nein, in diesem Monat ging es mir um den Nostalgiefaktor. Wenn man den Level von Franco Bula spielt, ist man pl&ouml;tzlich wieder im Jahr 1997 und im zweiten Teil der Tomb Raider-Serie. Da hat Tomb Raider noch so richtig Spa&szlig; gemacht. Da war Tomb Raider innovativ und etwas v&ouml;llig neues. Dieses Gef&uuml;hl hielt sich bis Tomb Raider IV/Tomb Raider Chronicles. &Uuml;ber AoD breite ich lieber den Mantel des Schweigens und die sp&auml;teren Spiele habe ich mir gar nicht mehr angesehen. Aber das ist eine andere Baustelle  <img src="http://forum.laraslevelbase.org/wcf/images/smilies/icon_smile_disapprove.gif" alt="[V]" />.</p>
<p>Zur&uuml;ck zum eigentlichen Thema. Der Level ist nicht nur etwas f&uuml;r die Nostalgiker unter uns. Nein, ich h&auml;tte ihn bestimmt nicht ausgew&auml;hlt, wenn er so richtig mies gebaut worden w&auml;re. Aber das ist hier nicht der Fall. Er ist gut gebaut und hat einige nette R&auml;tsel.</p>
<p>Das und der Nostalgiefaktor reichen v&ouml;llig aus, um ihn zum Level des Monats zu machen. Und ihr k&ouml;nnt euch jetzt sicherlich denken, welchen anderen Level ich im Kopf hatte. Genau, es ist <a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2322" target="_blank"><strong>Searching the Savegame Crystal</strong></a>, der auch von Franco Bula gebaut wurde. Eigentlich k&ouml;nnte ich schon fast die &Uuml;berschrift &auml;ndern von Level des Monats in Levelbauer des Monats. Aber ich belasse es bei der urspr&uuml;nglichen &Uuml;berschrift.</p>
<p>Das waren meine Gedanken zum Level des Monats Juli. Und jetzt bin ich gespannt, wie ihr das seht  <img src="http://forum.laraslevelbase.org/wcf/images/smilies/winken.gif" alt=":winke:" /></p>
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		<title>Complex Simplicity &#8211; Burgen Vorfreude</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/complex-simplicity-burgen-vorfreude</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 13:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandalf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Complex Simplicity]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[
Am Donnerstag, den 01. Juli, wird die Zugbr&#252;cke heruntergelassen und jeder darf eintreten, in die Burgen und Schl&#246;sser des Complex Simplicity Contests.
Die Maurer und Steinmetze haben 4 Monate lang emsig geschuftet, M&#228;gde die B&#246;den auf Hochglanz poliert, Stallburschen die Pferde gestriegelt und die Schlossgeister bis zuletzt an ihrem Spukgeheul gearbeitet. Ger&#252;chten zufolge soll bei der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/CS_LoadTeaser.jpg" alt="" /></p>
<p>Am Donnerstag, den 01. Juli, wird die Zugbr&uuml;cke heruntergelassen und jeder darf eintreten, in die Burgen und Schl&ouml;sser des <a href="http://www.trlevel.de/index.php?page=Thread&amp;threadID=1335" target="_blank"><strong>Complex Simplicity</strong> Contests</a>.</p>
<p>Die Maurer und Steinmetze haben 4 Monate lang emsig geschuftet, M&auml;gde die B&ouml;den auf Hochglanz poliert, Stallburschen die Pferde gestriegelt und die Schlossgeister bis zuletzt an ihrem Spukgeheul gearbeitet. Ger&uuml;chten zufolge soll bei der abschlie&szlig;enen Begehung der Wacht&uuml;rme sogar eine arme Seele in einen der zig Burggr&auml;ben gefallen sein, der ungl&uuml;cklicherweise noch nicht mit Wasser gef&uuml;llt war. Wer seine &Uuml;berreste findet, m&ouml;ge sich bitte an den Burgverwalter illyaine wenden.<br />
<span id="more-1701"></span><br />
Welcher &uuml;brigens auch das gro&szlig;e Burgfest leiten wird, auf dem 2 Monate lang die G&auml;ste sich frei in allen Gem&auml;uern bewegen d&uuml;rfen und am Ende, dem 31. August, die sch&ouml;nste Burg von den erhabenen Vertretern der Grafschaften <a href="http://www.trle.net/" target="_blank">trle.net</a> und <a href="http://www.laraslevelbase.org" target="_blank">Laras Levelbase</a> gek&uuml;rt wird. Doch auch an den gemeinen Spieler wurde gedacht, der beim Burgenbauer-Ratespiel <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/complex-simplicity-haltet-euch-fest" target="_blank">fette Preise</a> abstauben kann &#8211; hier w&auml;re ein bisschen Wissen &uuml;ber die Architekten der ber&uuml;hmten Customlevel-Epoche sicherlich von Vorteil.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/CS_Title.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1611  aligncenter" title="Hochgeheimes Dokument" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/CS_Title_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Die Schl&uuml;ssel f&uuml;r die einzelnen Burgen m&ouml;ge sich dann jeder Interessierte von der gro&szlig;en Anschlagtafel gleich neben der <a href="http://www.trlevel.de/index.php?page=Index" target="_blank">Hauptrib&uuml;ne</a> abholen, auf der auch alle n&ouml;tigen Informationen zu den Wettbewerben sowie die tragischen Geschichten von Burgfr&auml;uleins und tapferen Rittern jeder Burg angeschlagen sein werden.</p>
<p>M&ouml;gen die Spiele beginnen <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lara goes for Steampunk</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/lara-goes-for-steampunk</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/lara-goes-for-steampunk#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 May 2010 15:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Back to Basics]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Level Editor]]></category>
		<category><![CDATA[Steampunk]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einigen Wochen hatte das Voting zum Back to Basics 2011 stattgefunden, und bis zum 9.5. konnte &#252;ber das kommende Wettbewerbsthema abgestimmt werden. Alle drei Vorschl&#228;ge waren hervorragende Ideen, erdacht von Horus, der tragenden kreativen Kraft des BtB. Nur einer konnte gewinnen, sie alle aber gaben mir das frohe Gef&#252;hl, dass bei diesem Einfallsreichtum der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Wochen hatte das <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/btb-2011-voting-gestartet">Voting zum Back to Basics 2011</a> stattgefunden, und bis zum 9.5. konnte &uuml;ber das kommende Wettbewerbsthema abgestimmt werden. Alle drei Vorschl&auml;ge waren hervorragende Ideen, erdacht von Horus<strong>, der</strong> tragenden kreativen Kraft des BtB. Nur einer konnte gewinnen, sie alle aber gaben mir das frohe Gef&uuml;hl, dass bei diesem Einfallsreichtum der Fortbestand unseres lieb gewonnenen ersten und gr&ouml;&szlig;ten Highlights des Jahres noch auf lange Zeit gesichert sein wird.</p>
<p>Gut, also das Thema <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk">„Steampunk“</a> hat gewonnen, und Lara und ich waren, unbelastet von jeder Sachkenntnis, gleich total begeistert: „Klingt fantastisch, aber was zum Teufel ist das?“</p>
<p><span id="more-1635"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5i9ZX10iM64&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300" src="http://www.youtube.com/v/5i9ZX10iM64&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Um das zu erfahren, sind wir erst mal zu einer ausgiebigen Erkundungstour losgezogen. Und haben uns Videos angesehen, zur Steampunk-Ausstellung in Oxford 2008 und viele andere mehr. Und ganz viel &uuml;ber <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Viktorianische_Architektur">Viktorianische </a>und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Neugotik">Neu-gotische Architektur</a> und Industrial Arts gelesen und uns massenhaft Bilder dazu angesehen, wie das unten gezeigte eines<a href="http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Houses.of.parliament.overall.arp.jpg&amp;filetimestamp=20050916182152"> bekannten Londoner Geb&auml;udes</a>.</p>
<p>Und nat&uuml;rlich auch zu wundersamen Maschinen, die in lange vergangenen Zeiten erschaffen worden sein k&ouml;nnten. Auch in der<a href="http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Interior_of_exhibition_building,_Exposition_Universal,_Paris,_France.jpg&amp;filetimestamp=20090909144431"> &#8220;Maschinenhalle&#8221; der Weltausstellung in Paris im Jahr 1889</a> gab es sicher einiges Kurioses zu sehen.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Parliament3.JPG" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1643" title="Parliament3" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Parliament3-400x186.jpg" alt="Parliament3" width="400" height="186" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Interior_of_exhibition_building_Exposition_Universal_Paris_France.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1642 alignnone" title="Interior_of_exhibition_building,_Exposition_Universal,_Paris,_France" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Interior_of_exhibition_building_Exposition_Universal_Paris_France-400x300.jpg" alt="Interior_of_exhibition_building,_Exposition_Universal,_Paris,_France" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Lara hat sich vor allen Dingen durch das sehr reichhaltige Klamotten-Angebot gest&ouml;bert. Und besonders gern alles m&ouml;gliche Viktorianische anprobiert. Dies sind die Modelle, die ihr am besten gefielen:</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Viktorianische-Kleider2.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1640" title="Viktorianische Kleider2" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Viktorianische-Kleider2-400x188.jpg" alt="Viktorianische Kleider2" width="400" height="188" /></a></p>
<p>Zu meinem Einwand, dass diese wohl nicht zu einer unternehmungslustigen Abenteurerin passten  und ihre Bewegungsfreiheit doch arg einschr&auml;nken w&uuml;rden, meinte sie nur: „In den meisten Leveln zum Steampunk-Thema werde ich wohl doch nur durch viele R&auml;ume mit viel Kupfer und Messing laufen und urige neue „alte“ Maschinen bewundern und urige Hebel bewundern und urige Schalter bewundern und „antike“ h&ouml;lzerne Schl&uuml;sselkarten suchen. Und eine neue urige Brechstange suchen und damit in der Hand dann die Ersatzteile suchen und bewundern, die man braucht, um die kaputten “guten“ Maschinen in Gang zu setzen. Und an den „b&ouml;sen“ Maschinen etwas Wichtiges abzubrechen. Und zwischendurch eine Menge wahnsinniger Wissenschaftler und deren Laborassistenten erschie&szlig;en – mit urigen neuen Waffen nat&uuml;rlich.</p>
<p>Da hoffe ich doch auf  wesentlich mehr an Spielgestaltung – ruhig mit ordentlich viel Action.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Train_wreck_at_Montparnasse_1895.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1637" title="Train_wreck_at_Montparnasse_1895" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Train_wreck_at_Montparnasse_1895-333x400.jpg" alt="Train_wreck_at_Montparnasse_1895" width="400" height="480" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Oops – ganz so viel wie bei diesem unsch&ouml;nen<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Train_wreck_at_Montparnasse_1895.jpg"> Zwischenfall im Pariser Bahnhof Montparnasse im Jahr 1895</a> muss es nun doch nicht sein. Ich hatte eigentlich mehr an aufregende Lara-Akrobatik gedacht.</p>
<p>Um dieser m&ouml;glichst viel Raum zu bieten, w&uuml;rde ich mir vor allem gewaltige Bauten im Stil viktorianischer Bahnhofshallen w&uuml;nschen, (Ein Beispiel zeigt: <span style="font-size: x-small;"><a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Franz_Xaver_Sandmann_001.jpg"><span style="font-size: small;">Franz  Xaver Sandmann: Ansicht des Wiener Westbahnhofs im Jahr 1862</span></a><span style="font-size: small;">)</span>. </span>Mit monumentalen Deckengew&ouml;lben, wie  in Tomb Raider 3 -  The Lost Artefact. Sehr gern w&uuml;rde ich auch an solchen und den W&auml;nden viele ornamentreiche sp&auml;tgotische bis jugendstilistische Glasfl&auml;chen bestaunen.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Franz_Xaver_Sandmann-Wien-Westbahnhof-1862.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1641" title="Franz_Xaver_Sandmann Wien Westbahnhof 1862" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Franz_Xaver_Sandmann-Wien-Westbahnhof-1862-400x291.jpg" alt="Franz_Xaver_Sandmann Wien Westbahnhof 1862" width="400" height="291" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Lost-Artifact-Decke.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1636" title="Lost Artifact Decke" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Lost-Artifact-Decke-400x279.jpg" alt="Lost Artifact Decke" width="400" height="279" /></a></p>
<p>Je h&ouml;her gebaut, desto besser, damit Lara auf mehreren Ebenen &uuml;ber Simse  und Stege mit schmiedeeisernen Verzierungen und durch Nebenr&auml;ume ordentlich Gelegenheit zum schwindelerregenden rauf- und runterturnen bekommt.<br />
Und wenn es nach mir ginge, m&uuml;ssten Laras Kletter- und Sprung-Einlagen nicht nur in geschlossenen R&auml;umen stattfinden. Ich stelle mir finstere, gewitterumtobte Trutzburgen, hoch aufragend &uuml;ber schroffen Felsh&auml;ngen vor. Zu ihnen m&uuml;sste Lara hinauf klettern, um soziopathische Frankenstein-Adepten an ihren Taten zu hindern. Und wenn man hier hohe Klippen &uuml;ber Raisingblock-Ger&uuml;ste und meine seit Tr2 geliebten Sprungfeder-Platten erreichen k&ouml;nnte, w&uuml;rde ich mich auch sehr freuen.<br />
Ich wei&szlig;, das sind ziemlich verr&uuml;ckte W&uuml;nsche einer Nur-Spielerin, aber wo, wenn nicht hier kann ich solche Spinnereien mal anbringen?</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Gotik-PC.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1644 alignnone" title="Gotik-PC" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Gotik-PC-400x378.jpg" alt="Gotik-PC" width="400" height="378" /></a></p>
<p>Damit die Wartezeit bis zum n&auml;chsten BtB Contest nicht zu lang wird, seht Euch bitte mal in der <a href="http://www.pcwelt.de/start/computer/pc/news/194595/top_technik_im_oldie_design/">PCWelt</a> <a href="http://www.pcwelt.de/_misc/galleries/detail_gross.cfm?pk=70225&amp;fk=1971197">diese Bildergalerie</a> an. Dazu gibt es sogar Bauanleitungen. Und vielleicht kann der eine oder andere mit handwerklichem Geschick schon bald, nach wenigen Monaten Bauzeit, auf einem eigenen Steampunk-Rechner, einem Tischger&auml;t, oder  mit einer stilvollen Maus spielen. Oder wenigstens von so etwas Wundersch&ouml;nem tr&auml;umen.</p>
<p>Mit erwartungsfrohen Gr&uuml;&szlig;en<br />
Doro</p>
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