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	<title>Laras Levelbase New Tribune - Tomb Raider Blog &#187; Level Editor Szene</title>
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	<description>Happy Raiding</description>
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		<title>Complex Simplicity &#8211; Burgen Vorfreude</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 13:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandalf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[complex simplicity]]></category>
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		<description><![CDATA[
Am Donnerstag, den 01. Juli, wird die Zugbr&#252;cke heruntergelassen und jeder darf eintreten, in die Burgen und Schl&#246;sser des Complex Simplicity Contests.
Die Maurer und Steinmetze haben 4 Monate lang emsig geschuftet, M&#228;gde die B&#246;den auf Hochglanz poliert, Stallburschen die Pferde gestriegelt und die Schlossgeister bis zuletzt an ihrem Spukgeheul gearbeitet. Ger&#252;chten zufolge soll bei der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/CS_LoadTeaser.jpg" alt="" /></p>
<p>Am Donnerstag, den 01. Juli, wird die Zugbr&uuml;cke heruntergelassen und jeder darf eintreten, in die Burgen und Schl&ouml;sser des <a href="http://www.trlevel.de/index.php?page=Thread&amp;threadID=1335" target="_blank"><strong>Complex Simplicity</strong> Contests</a>.</p>
<p>Die Maurer und Steinmetze haben 4 Monate lang emsig geschuftet, M&auml;gde die B&ouml;den auf Hochglanz poliert, Stallburschen die Pferde gestriegelt und die Schlossgeister bis zuletzt an ihrem Spukgeheul gearbeitet. Ger&uuml;chten zufolge soll bei der abschlie&szlig;enen Begehung der Wacht&uuml;rme sogar eine arme Seele in einen der zig Burggr&auml;ben gefallen sein, der ungl&uuml;cklicherweise noch nicht mit Wasser gef&uuml;llt war. Wer seine &Uuml;berreste findet, m&ouml;ge sich bitte an den Burgverwalter illyaine wenden.<br />
<span id="more-1701"></span><br />
Welcher &uuml;brigens auch das gro&szlig;e Burgfest leiten wird, auf dem 2 Monate lang die G&auml;ste sich frei in allen Gem&auml;uern bewegen d&uuml;rfen und am Ende, dem 31. August, die sch&ouml;nste Burg von den erhabenen Vertretern der Grafschaften <a href="http://www.trle.net/" target="_blank">trle.net</a> und <a href="http://www.laraslevelbase.org" target="_blank">Laras Levelbase</a> gek&uuml;rt wird. Doch auch an den gemeinen Spieler wurde gedacht, der beim Burgenbauer-Ratespiel <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/complex-simplicity-haltet-euch-fest" target="_blank">fette Preise</a> abstauben kann &#8211; hier w&auml;re ein bisschen Wissen &uuml;ber die Architekten der ber&uuml;hmten Customlevel-Epoche sicherlich von Vorteil.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/CS_Title.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1611  aligncenter" title="Hochgeheimes Dokument" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/CS_Title_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Die Schl&uuml;ssel f&uuml;r die einzelnen Burgen m&ouml;ge sich dann jeder Interessierte von der gro&szlig;en Anschlagtafel gleich neben der <a href="http://www.trlevel.de/index.php?page=Index" target="_blank">Hauptrib&uuml;ne</a> abholen, auf der auch alle n&ouml;tigen Informationen zu den Wettbewerben sowie die tragischen Geschichten von Burgfr&auml;uleins und tapferen Rittern jeder Burg angeschlagen sein werden.</p>
<p>M&ouml;gen die Spiele beginnen <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lara goes for Steampunk</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 15:34:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[back to basics]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Level Editor]]></category>
		<category><![CDATA[Steampunk]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einigen Wochen hatte das Voting zum Back to Basics 2011 stattgefunden, und bis zum 9.5. konnte &#252;ber das kommende Wettbewerbsthema abgestimmt werden. Alle drei Vorschl&#228;ge waren hervorragende Ideen, erdacht von Horus, der tragenden kreativen Kraft des BtB. Nur einer konnte gewinnen, sie alle aber gaben mir das frohe Gef&#252;hl, dass bei diesem Einfallsreichtum der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Wochen hatte das <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/btb-2011-voting-gestartet">Voting zum Back to Basics 2011</a> stattgefunden, und bis zum 9.5. konnte &uuml;ber das kommende Wettbewerbsthema abgestimmt werden. Alle drei Vorschl&auml;ge waren hervorragende Ideen, erdacht von Horus<strong>, der</strong> tragenden kreativen Kraft des BtB. Nur einer konnte gewinnen, sie alle aber gaben mir das frohe Gef&uuml;hl, dass bei diesem Einfallsreichtum der Fortbestand unseres lieb gewonnenen ersten und gr&ouml;&szlig;ten Highlights des Jahres noch auf lange Zeit gesichert sein wird.</p>
<p>Gut, also das Thema <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk">„Steampunk“</a> hat gewonnen, und Lara und ich waren, unbelastet von jeder Sachkenntnis, gleich total begeistert: „Klingt fantastisch, aber was zum Teufel ist das?“</p>
<p><span id="more-1635"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5i9ZX10iM64&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300" src="http://www.youtube.com/v/5i9ZX10iM64&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Um das zu erfahren, sind wir erst mal zu einer ausgiebigen Erkundungstour losgezogen. Und haben uns Videos angesehen, zur Steampunk-Ausstellung in Oxford 2008 und viele andere mehr. Und ganz viel &uuml;ber <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Viktorianische_Architektur">Viktorianische </a>und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Neugotik">Neu-gotische Architektur</a> und Industrial Arts gelesen und uns massenhaft Bilder dazu angesehen, wie das unten gezeigte eines<a href="http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Houses.of.parliament.overall.arp.jpg&amp;filetimestamp=20050916182152"> bekannten Londoner Geb&auml;udes</a>.</p>
<p>Und nat&uuml;rlich auch zu wundersamen Maschinen, die in lange vergangenen Zeiten erschaffen worden sein k&ouml;nnten. Auch in der<a href="http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Interior_of_exhibition_building,_Exposition_Universal,_Paris,_France.jpg&amp;filetimestamp=20090909144431"> &#8220;Maschinenhalle&#8221; der Weltausstellung in Paris im Jahr 1889</a> gab es sicher einiges Kurioses zu sehen.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Parliament3.JPG" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1643" title="Parliament3" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Parliament3-400x186.jpg" alt="Parliament3" width="400" height="186" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Interior_of_exhibition_building_Exposition_Universal_Paris_France.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1642 alignnone" title="Interior_of_exhibition_building,_Exposition_Universal,_Paris,_France" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Interior_of_exhibition_building_Exposition_Universal_Paris_France-400x300.jpg" alt="Interior_of_exhibition_building,_Exposition_Universal,_Paris,_France" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Lara hat sich vor allen Dingen durch das sehr reichhaltige Klamotten-Angebot gest&ouml;bert. Und besonders gern alles m&ouml;gliche Viktorianische anprobiert. Dies sind die Modelle, die ihr am besten gefielen:</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Viktorianische-Kleider2.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1640" title="Viktorianische Kleider2" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Viktorianische-Kleider2-400x188.jpg" alt="Viktorianische Kleider2" width="400" height="188" /></a></p>
<p>Zu meinem Einwand, dass diese wohl nicht zu einer unternehmungslustigen Abenteurerin passten  und ihre Bewegungsfreiheit doch arg einschr&auml;nken w&uuml;rden, meinte sie nur: „In den meisten Leveln zum Steampunk-Thema werde ich wohl doch nur durch viele R&auml;ume mit viel Kupfer und Messing laufen und urige neue „alte“ Maschinen bewundern und urige Hebel bewundern und urige Schalter bewundern und „antike“ h&ouml;lzerne Schl&uuml;sselkarten suchen. Und eine neue urige Brechstange suchen und damit in der Hand dann die Ersatzteile suchen und bewundern, die man braucht, um die kaputten “guten“ Maschinen in Gang zu setzen. Und an den „b&ouml;sen“ Maschinen etwas Wichtiges abzubrechen. Und zwischendurch eine Menge wahnsinniger Wissenschaftler und deren Laborassistenten erschie&szlig;en – mit urigen neuen Waffen nat&uuml;rlich.</p>
<p>Da hoffe ich doch auf  wesentlich mehr an Spielgestaltung – ruhig mit ordentlich viel Action.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Train_wreck_at_Montparnasse_1895.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1637" title="Train_wreck_at_Montparnasse_1895" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Train_wreck_at_Montparnasse_1895-333x400.jpg" alt="Train_wreck_at_Montparnasse_1895" width="400" height="480" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Oops – ganz so viel wie bei diesem unsch&ouml;nen<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Train_wreck_at_Montparnasse_1895.jpg"> Zwischenfall im Pariser Bahnhof Montparnasse im Jahr 1895</a> muss es nun doch nicht sein. Ich hatte eigentlich mehr an aufregende Lara-Akrobatik gedacht.</p>
<p>Um dieser m&ouml;glichst viel Raum zu bieten, w&uuml;rde ich mir vor allem gewaltige Bauten im Stil viktorianischer Bahnhofshallen w&uuml;nschen, (Ein Beispiel zeigt: <span style="font-size: x-small;"><a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Franz_Xaver_Sandmann_001.jpg"><span style="font-size: small;">Franz  Xaver Sandmann: Ansicht des Wiener Westbahnhofs im Jahr 1862</span></a><span style="font-size: small;">)</span>. </span>Mit monumentalen Deckengew&ouml;lben, wie  in Tomb Raider 3 -  The Lost Artefact. Sehr gern w&uuml;rde ich auch an solchen und den W&auml;nden viele ornamentreiche sp&auml;tgotische bis jugendstilistische Glasfl&auml;chen bestaunen.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Franz_Xaver_Sandmann-Wien-Westbahnhof-1862.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1641" title="Franz_Xaver_Sandmann Wien Westbahnhof 1862" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Franz_Xaver_Sandmann-Wien-Westbahnhof-1862-400x291.jpg" alt="Franz_Xaver_Sandmann Wien Westbahnhof 1862" width="400" height="291" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Lost-Artifact-Decke.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1636" title="Lost Artifact Decke" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Lost-Artifact-Decke-400x279.jpg" alt="Lost Artifact Decke" width="400" height="279" /></a></p>
<p>Je h&ouml;her gebaut, desto besser, damit Lara auf mehreren Ebenen &uuml;ber Simse  und Stege mit schmiedeeisernen Verzierungen und durch Nebenr&auml;ume ordentlich Gelegenheit zum schwindelerregenden rauf- und runterturnen bekommt.<br />
Und wenn es nach mir ginge, m&uuml;ssten Laras Kletter- und Sprung-Einlagen nicht nur in geschlossenen R&auml;umen stattfinden. Ich stelle mir finstere, gewitterumtobte Trutzburgen, hoch aufragend &uuml;ber schroffen Felsh&auml;ngen vor. Zu ihnen m&uuml;sste Lara hinauf klettern, um soziopathische Frankenstein-Adepten an ihren Taten zu hindern. Und wenn man hier hohe Klippen &uuml;ber Raisingblock-Ger&uuml;ste und meine seit Tr2 geliebten Sprungfeder-Platten erreichen k&ouml;nnte, w&uuml;rde ich mich auch sehr freuen.<br />
Ich wei&szlig;, das sind ziemlich verr&uuml;ckte W&uuml;nsche einer Nur-Spielerin, aber wo, wenn nicht hier kann ich solche Spinnereien mal anbringen?</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Gotik-PC.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1644 alignnone" title="Gotik-PC" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/05/Gotik-PC-400x378.jpg" alt="Gotik-PC" width="400" height="378" /></a></p>
<p>Damit die Wartezeit bis zum n&auml;chsten BtB Contest nicht zu lang wird, seht Euch bitte mal in der <a href="http://www.pcwelt.de/start/computer/pc/news/194595/top_technik_im_oldie_design/">PCWelt</a> <a href="http://www.pcwelt.de/_misc/galleries/detail_gross.cfm?pk=70225&amp;fk=1971197">diese Bildergalerie</a> an. Dazu gibt es sogar Bauanleitungen. Und vielleicht kann der eine oder andere mit handwerklichem Geschick schon bald, nach wenigen Monaten Bauzeit, auf einem eigenen Steampunk-Rechner, einem Tischger&auml;t, oder  mit einer stilvollen Maus spielen. Oder wenigstens von so etwas Wundersch&ouml;nem tr&auml;umen.</p>
<p>Mit erwartungsfrohen Gr&uuml;&szlig;en<br />
Doro</p>
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		</item>
		<item>
		<title>BtB 2011 &#8211; Voting gestartet</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 11:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandalf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[back to basics]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist noch gar nicht lange her, dass die Sieger des sehr erfolgreichen BtB 2010 &#8211; die Tribune berichtete &#8211; gek&#252;rt wurden, da wurde auf trle.net vor 2 Tagen die n&#228;chste Runde eingel&#228;utet. Es darf abgestimmt werden &#252;ber das Thema des n&#228;chsten Back to Basic 2011. Und wieder hat Horus, die bereits f&#252;r den Vorg&#228;nger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist noch gar nicht lange her, dass die Sieger des sehr erfolgreichen BtB 2010 &#8211; <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/btb-2010-nachlese-und-interview-mit-horus" target="_blank">die Tribune berichtete</a> &#8211; gek&uuml;rt wurden, da wurde auf trle.net vor 2 Tagen die n&auml;chste Runde eingel&auml;utet. Es darf abgestimmt werden &uuml;ber das Thema des n&auml;chsten <strong>Back to Basic 2011</strong>. Und wieder hat Horus, die bereits f&uuml;r den Vorg&auml;nger verantwortlich war, 3 sehr interessante Themen zur Wahl gestellt, die eine Entscheidung schwer machen k&ouml;nnten.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/04/btb2011_voting.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="BtB 2011 - Themen" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/04/btb2011_voting_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Hier die original Beschreibungen aus dem Voting-Thread, f&uuml;r die deutsche Version lediglich &uuml;bersetzt:</p>
<p><em><strong>A) Nordische Sagenwelt (Sagas of the North)</strong><br />
Tauche ein in die nordische Mythologie &#8211; baue einen Level, der die Spieler in die Tiefen von Walhalla, Asgard, Midgard oder die eiskalte Umgebung der arktischen See, Island oder Gr&ouml;nland entf&uuml;hrt. Bringe unsere Lara in Kontakt mit den nordischen G&ouml;ttern Odin und Thor oder den Walk&uuml;ren &#8211; erschaffe eine Umgebung voller unterirdischer Tempel und D&ouml;rfer, mit mystischen Helden und Monstern, die die Spieler an die Tastatur fesseln.</em></p>
<p><em><strong>B) Britanniens vergessene Geschichten (Lost Tales of Britain)</strong><br />
Erschaffe eine Fantasiewelt, verbunden mit der Keltischen/Irischen Mythologie &#8211; besuche klassische Kultst&auml;tten wie Stonehenge oder Avalon. Nimm Lara mit auf eine Reise durch Abteien, Kl&ouml;ster, Kirchen und Schl&ouml;sser und lasse Sie zur&uuml;ckkehren zu den Urspr&uuml;ngen der Irland Level in TR Chronicles. Erzeuge magische Welten mit Druiden, Feen und Sch&auml;tzen, die die Spieler faszinieren werden und die sie aus der Wirklichkeit entf&uuml;hren.</em></p>
<p><em><strong>C) Steampunk</strong><br />
Steampunk beschreibt eine alternative Geschichte, aufgebaut um die industrielle Revolution herum, zu einer Zeit der Erfinder und mit fantastischen neuen Technologien und Maschinen, wie HG Wells&#8217; Zeitmaschine oder auch die Dampfmaschine. Baue ein Level, das im gro&szlig;en Stil die Viktorianische, Gotische oder eine neue Steampunk Architektur aufzeigt, mit einer Geschichte, die Jules Verne geschrieben haben k&ouml;nnte und die in einer Stadt spielt, in einem Tempel oder jedem anderen Ort, den Du Dir in Deinen Gedanken vorstellen kannst. Lass Dich f&uuml;r den Verlauf des Levels von der Kreativit&auml;t einer neuen Wissenschaft inspirieren und erg&auml;nze originelle technische Ideen als &Uuml;berraschungsfaktor, der die Spieler an die Bildschirme bannen wird.</em><br />
<span id="more-1542"></span><br />
Das klingt doch gut, oder? Mich pers&ouml;nlich macht Lara ja zwischen knarzenden Riesenzahnr&auml;dern, Dampfschloten und dr&ouml;hnenden Pumpen am meisten neugierig. Leider habe ich <em>Dark Project</em> &#8211; <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dark_Project:_Der_Meisterdieb" target="_blank">den ersten <em>Thief</em>-Teil mit dem Meisterdieb Garrett</a> &#8211; aufgrund von inkompatibler Hardware nie selbst spielen k&ouml;nnen, aber dieses Spiel kam mir sofort in den Sinn, welches seinen Kult nicht zuletzt eben durch seine Steampunk-Kulisse erlangt haben d&uuml;rfte.</p>
<p>Kollege Quetz ist da allerdings ganz anderer Meinung. Zitat: &#8220;Zu viel Dampf.&#8221; Er bevorzugt eine klare, kalte Luft und w&uuml;rde sich daher lieber in Eis und Schnee des hohen Nordens verirren wollen. Kein Wunder, ist er doch bekennender Island-Fan. Und die Tatsache, dass dort Vulkane ja doch f&uuml;r die ein oder andere Dampf- bzw. Aschewolke sorgen k&ouml;nnten, lie&szlig; ihn dabei v&ouml;llig kalt.</p>
<p>F&uuml;r eine eher nasse als kalte Atmosph&auml;re ist ja bekanntlich die gr&uuml;ne Insel bekannt. Buck, unser Papaschlumpf der Tribune, kann davon als Londoner ein Lied singen. &#8220;Wenn mich Verwandte oder Freunde aus Deutschland besuchen, scheint immer die Sonne. Aber sobald sie wieder weg sind, zeigt sich das englische Wetter von seiner gwohnt tr&uuml;bfeuchten Seite.&#8221; Darum m&ouml;chte er mehr Sonne auf den gr&uuml;nen H&uuml;geln seines Zuhauses erleben wollen und wenns nur die digitale &uuml;ber der Burg von K&ouml;nig Artus in einem Customlevel ist.</p>
<p>Ihr seht, selbst in unserem kleinen Tribune-Team gibt es keinen klaren Favoriten und die Wahl &#8211; f&uuml;r mich jedenfalls &#8211; ist spannend wie lange nicht. Aber welches Thema auch das Rennen letztendlich machen wird, ich bin eigentlich jetzt schon &uuml;berzeugt, dass uns auch im n&auml;chsten Jahr wieder tolle BtB-Level erwarten werden, egal, ob nun Thors Hammer schwingend, durch die Nebel von Avalon watend oder den Maschinen von Kapit&auml;n Nemos Nautilus lauschend.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.trle-community.net/viewtopic.php?f=35&amp;t=24586&amp;start=0" target="_blank">ZUM VOTING</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><strong>! Abgestimmt werden kann noch bis zum Sonntag, den 09. Mai 2010 !</strong></span></p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><em>BtB2011 Artwork von Horus, <a href="http://www.horus-online.net/" target="_blank">www.tinulin.de</a></em></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mona Lisa, Ninive &amp; Co.</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/mona-lisa-ninive-co</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 02:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Als man mich vor kurzem von Seiten der Levelbase bat, meine Erfahrungen im Levelbau, nach jahrelanger Abstinenz, zu beschreiben, habe ich mir viele Gedanken gemacht, wie ich die Sache angehe. Daher m&#246;chte ich etwas ausholen und gehe mit Euch zur&#252;ck ins Jahr 2001 – denn damals baute ich mein erstes Level – Mona Lisa.

Mona Lisa
Mona [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als man mich vor kurzem von Seiten der Levelbase bat, meine Erfahrungen im Levelbau, nach jahrelanger Abstinenz, zu beschreiben, habe ich mir viele Gedanken gemacht, wie ich die Sache angehe. Daher m&ouml;chte ich etwas ausholen und gehe mit Euch zur&uuml;ck ins Jahr 2001 – denn damals baute ich mein erstes Level – <a href="http://laraslevelbase.org/box_download.asp?Id=82" target="_blank">Mona Lisa</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Mona Lisa" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/04/ML.jpg" alt="" /><br />
<span style="font-size: xx-small;"><em>Mona Lisa</em></span></p>
<p>Mona Lisa war das 82. Level, das hier auf der Levelbase gehostet wurde – auf Mpragers Seite gab es zu dieser Zeit schon 566 Level. Was hatte mich bewogen, selbst zu bauen? Schon in den Jahren vor dem Leveleditor hatte ich immer den Wunsch, selbst mal ein „Game“ zu bauen – damals noch ziemlich einfach mit Befehlen auf DOS-Basis; aber immerhin wurden da von mir schon 2D-Level im Abenteuerstil gebastelt (hatte allerdings nichts mit Lara zu tun). Als dann der Leveleditor erschien, nun, da erschien mir alles zu kompliziert – dennoch wagte ich den Schritt und machte mich munter ans Tutorial heran. Siehe da, es war spielbar; in vielen verschiedenen Foren gab es damals zahlreiche an der Materie Interessierte, und ich lernte Hokolo kennen und spielte sein Level – <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=207" target="_blank">Laras Return</a> – ich war begeistert. Vor allem, weil Horst damals am Ende einen tollen Sonnenuntergang hatte und niemand so recht wusste, wie er das gemacht hatte – um es gleich zu sagen, es war eine mehrteilige Textur. Mona Lisa war ein einfacher Level, aufbauend auf dem, was Eidos uns gegeben hatte.<br />
<span id="more-1528"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img title="Mona Lisa" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/04/ML_02.jpg" alt="" /><br />
<span style="font-size: xx-small;"><em>Mona Lisa</em></span></p>
<p>Vier Monate sp&auml;ter releaste ich meine Nummer 2: <a href="http://laraslevelbase.org/box_download.asp?Id=193" target="_blank">Pyramid of Chichen Itzá</a> – dort hatte ich schon Neues gewagt – T&uuml;ren umtexturiert, neue Texturen und Sounds verwendet. Das Level war etwa doppelt so gro&szlig; wie mein Erstes, und ich war erstaunt, dass es bei den Reviewern etwas schlechter abschnitt als Mona Lisa, aber Geschm&auml;cker sind nun mal verschieden.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Pyramid of Chichen Itzá" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/04/CI.jpg" alt="" /><br />
<span style="font-size: xx-small;"><em>Pyramid of Chichen Itzá</em></span></p>
<p>Es sollten 8 Monate vergehen, bis ich mich an eine Levelreihe heranmachte, wie immer wurde ich von anderen Levelbauern dazu inspiriert. Mein 3. Werk war <a href="http://laraslevelbase.org/box_download.asp?Id=599" target="_blank">Ninive</a>, und es schaffte es sogar in die <a href="http://hof.trle.net/showHoFPage.php?month=200410&amp;aid=238&amp;lid=834" target="_blank">Hall of Fame</a> auf Mpragers Seite. F&uuml;r dieses Level hatte ich schon mit Meta (das Polygon-Modellierprogramm <em>Metasequoia</em>) gearbeitet und neue Objekte gebaut – z. B. einen gro&szlig;en Hei&szlig;luftballon. Neue Ideen und Texturen, Sounds und vor allem eine kompaktere Story waren das Fundament f&uuml;r diese Arbeit. Viel Beachtung und Anerkennung fand die Autohebeb&uuml;hne, die bis heute noch in neueren Leveln eingebaut wird. Die Grundidee des Levels war das Museum, und auch diese wurde oft schon in anderen Leveln verwendet – denn sie eignet sich wunderbar durch ihr vielf&auml;ltiges Ambiente.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Ninive" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/04/N_01.jpg" alt="" /><br />
<span style="font-size: xx-small;"><em>Ninive &#8211; Die Autohebeb&uuml;hne</em></span></p>
<p>Etwa 9 Monate sp&auml;ter kam <a href="http://laraslevelbase.org/box_download.asp?Id=806" target="_blank">BFN – Back from Ninive</a> zur Welt – f&uuml;r mich wieder eine ganz neue Sache, denn hier sollte es viele technische Dinge geben und in einem Labor wurden Virtualcreatures gez&uuml;chtet. Die Laboridee hatte ich, nachdem ich ein Level von Tijay gespielt hatte – <a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=232" target="_blank">Research Center</a> – f&uuml;r mich ein Klassiker! In meinem Level hatte ich vieles mit Meta gemacht – gro&szlig;e Unterwasserscheinwerfer mit Lichtkegeln, eine Maschine mit abgebrochenem Switch, die Lara mit dem Brecheisen bearbeiten musste (das Brecheisen war auch wieder auf neue, ungew&ouml;hnliche Weise versteckt, in einem Metalleimer mit vielen Eisenstangen&#8230;). Die diversen Rohre, Maschinenteile, Insektenbehausungen, Labormaterialien,&#8230; &#8220;Back from Ninive&#8221; war hier auf der Levelbase auch noch besser eingestuft worden als Ninive selbst – auch das war &uuml;berraschend f&uuml;r mich.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Ninive" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/04/N_02.jpg" alt="" /><br />
<span style="font-size: xx-small;"><em>Ninive</em></span></p>
<p>F&uuml;nf weitere Monate vergingen, da kam mir die Idee, den vielen lieben Helferleins, Levelbauern und anderen eine gewisse Ehre zukommen zu lassen. Daf&uuml;r baute ich zu &#8220;Back from Ninive&#8221; <a href="http://laraslevelbase.org/box_download.asp?Id=925" target="_blank">die Levelbase-Edition</a>, und da gab es R&auml;ume mit Gegenst&auml;nden, Texturen und Sounds aus bekannten Leveln von Tomo, Seemeister, Hokolo, Palopique, Miss Kroft und Sheevah und anderen, sowie auch ein Tribut an die gesamte TR-Serie in Form von Gegenst&auml;nden, die Lara erbeutet hatte. Es war ein Sonderlevel, das zeigen sollte, was so mit Meta alles m&ouml;glich war. Es war sogar ein Shatter-Schwimmreifen im Pool. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Au&szlig;erdem spielte das erste Level am Tag und dann wurde Lara gekidnappt und landete im Labor, aber Lara kam zur&uuml;ck und es war Nacht (3. Level &#8211; dasselbe wie das erste nur war hier eingebrochen worden, also einiges ver&auml;ndert).  Dann war erst mal Pause.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/04/BFN_LE_01.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="BFN LE - Tag" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/04/BFN_LE_01_s.jpg" alt="" /></a> <a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/04/BFN_LE_02.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="BFN LE - Nacht" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/04/BFN_LE_02_s.jpg" alt="" /></a><br />
<span style="font-size: xx-small;"><em>Back from Ninive-Levelbase Edition &#8211; Tag und Nacht</em></span></p>
<p>Im Jahre 2006 kamen mir dann wieder neue Ideen, und ich wollte ein Asia-Level bauen. Es sollte mehrere Teile haben (insgesamt 6) und hatte in meinem Kopf schon weitgehend Gestalt angenommen. Ich fing munter an zu bauen und dann verlie&szlig; mich die Muse. Die ersten 2 waren eigentlich fertig und auch schon in der Testphase – Markus und Seemeister standen mir mit Rat und Tat zur Seite, aber das 3. Level war noch nicht so weit, wenngleich es schon sogar einzelne R&auml;ume des 4. Levels gab. Leider hatte ich dann einen richtigen Blackout, denn die Ideen wollten nicht mehr kommen und kein Ansporn war mehr da. Ich verlie&szlig; die Levelbase f&uuml;r einige Jahre&#8230;</p>
<p>Irgendwie tat es mir aber immer leid, soviel Zeit in den Bau der Asia-Reihe investiert zu haben, ohne dass das Level der Allgemeinheit zug&auml;nglich geworden war. Ende des Jahres 2009 war es dann soweit – der Wunsch, das Level doch noch auf den Markt zu werfen, war wieder da. Aber damit auch eine gro&szlig;e Angst – wie w&uuml;rde ich nach all den Jahren mit den vielen Neuigkeiten zurecht kommen und wie schnell k&ouml;nnte ich wieder die diversen Tools ben&uuml;tzen??? Langsam machte ich mich an den NGLE heran und sah, dass dieser einige gute Neuerungen bot, die das Bauen zumindest etwas beschleunigten. Denn um ein Level zu testen, musste man zuerst speichern, dann konvertieren, dann die Tomb.exe anwerfen usw&#8230; Mit dem NGLE war das leichter – auch die vielen Goodies in Form von Men&uuml;s – die M&ouml;glichkeiten, bei Objekten die Farbe zu &auml;ndern, jetzt mit genauen Zahlen, ebenso bei Lichtern, die schnelleren Zugriffe und die neue M&ouml;glichkeit,  bessere Texturen zu nehmen, &uuml;berzeugten mich gleich. Mit TREP hatte ich 2006 ganz kurz experimentiert, aber nun wollte ich nichts riskieren, denn die Level waren ja fast fertig.</p>
<p>Also mit viel Eifer an die Sache heran; wieder diverse Tools installieren – <em>Strpix, Soundmanager, Wadmerger</em>, &#8230; und dann wieder alles von Anfang an erarbeiten. Ja, das klappte recht gut – auch weil hier im Forum so viele Beitr&auml;ge die diversesten Situationen beim Levelbau beleuchten, und so manches Member half mir aus. Danke! Die n&auml;chste Sorge war dann, ob ein Level aus dem Jahr 2006 &uuml;berhaupt noch „spielbar“ w&auml;re, und zwar nicht von der technischen Seite her, sondern in dem Sinne, ob es noch Leute gab, die so alte Schinken sehen wollten und nicht lieber die noch ausgereifteren Level spielen wollten&#8230; Aber die Tester waren da anderer Meinung und mein 6. Level &#8211; <a href="http://laraslevelbase.org/box_download.asp?Id=2280" target="_blank">Year of the Dragon Part 1</a> &#8211; kam heraus. Danke an die Tester: Raymond, Michael Otto, Markus und Scottie! Bisher gab es schon etwas an Feedback – k&ouml;nnte aber noch mehr werden, denn ohne Eure R&uuml;ckmeldungen geht halt die Motivation zum Bauen wieder fl&ouml;ten.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="Ninive" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/04/N_03.jpg" alt="" /><br />
<span style="font-size: xx-small;"><em>Ninive &#8211; Der Hei&szlig;luftballon</em></span></p>
<p>Mein 2. Teil habe ich im Kopf – wie damals – sollte ich jetzt mit der Engine anfangen, oder auf TREP zur&uuml;ckgreifen – auch hier wieder eine neue Angst – schaffe ich das &uuml;berhaupt; wieder eine neue Herausforderung – aber die Entscheidung habe ich noch nicht getroffen.</p>
<p>Ich h&auml;tte mir jedenfalls nicht gedacht, dass ich so leicht den Einstieg in den Levelbau bew&auml;ltigen w&uuml;rde und ich m&ouml;chte gerne die vielen „alten“ Levelbauer ermuntern, es ebenfalls zu tun – es ist gewaltig, was man jetzt machen kann und es macht Spa&szlig;, da vieles schneller geht. W&auml;re ja toll, wenn sich hier wieder ein paar „Oldtimer“ finden w&uuml;rden, die uns mit einem Level begl&uuml;cken w&uuml;rden – auf meiner Wunschliste w&auml;ren auf jeden Fall Miss Kroft, Sheevah, Paolo, Hokolo, Trix, Tijay&#8230; und viele mehr, deren Namen ich erst heraussuchen m&uuml;sste.</p>
<p>MIGUEL</p>
<p>PS.: Ein Kuriosum am Rande war, dass ich f&uuml;r die Fotos die Level neu durchspielte und sehr &uuml;berrascht war &#8211; einige Male entsetzt &uuml;ber Texturenfehler oder fehlende Hinweise, andere Male erstaunt &uuml;ber das tolle Ambiente (Ninive) &#8211; aber am meisten dar&uuml;ber, dass ich Walkthroughs heranziehen musste, da ich mich nicht mehr erinnern konnte, wie es weiterging <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  !</p>
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		<title>BtB 2010 &#8211; Nachlese und Interview mit Horus</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 20:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[back to basics]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Unsere Spielerbefragung im vergangenen Monat hatte ja bereits erwarten lassen, dass der Back-to-Basics-2010-Wettbewerb spannend w&#252;rde. Dass es am Ende aber so knapp ausging, &#252;berraschte dennoch: Zwischen dem Sieger-Level und dem undankbaren vierten Rang lagen beim Wettbewerbsende am 28.2.2010 eben mal 0,15 Punkte. Von insgesamt 23 Leveln erreichten 8 eine Bewertung &#252;ber 9 und weitere 10 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unsere <a href="(http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/back-to-basics-2010-ein-stimmungsbild" target="_blank">Spielerbefragung</a> im vergangenen Monat hatte ja bereits erwarten lassen, dass der Back-to-Basics-2010-Wettbewerb spannend w&uuml;rde. Dass es am Ende aber so knapp ausging, &uuml;berraschte dennoch: Zwischen dem Sieger-Level und dem undankbaren vierten Rang lagen beim Wettbewerbsende am 28.2.2010 eben mal 0,15 Punkte. Von insgesamt 23 Leveln erreichten 8 eine Bewertung &uuml;ber 9 und weitere 10 Level kamen &uuml;ber die Bewertung von 8. Und von den verbleibenden 5 Leveln wurde keiner unter 7 bewertet. (Quelle und s&auml;mtliche Zahlen: <a href="http://trle-community.net/viewtopic.php?f=27&amp;t=24448" target="_blank">trle.net</a>)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Erster Platz: One Day in Venice von l.m." src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/03/l.m.day.jpg" alt="" /><br />
<span style="font-size: xx-small;"><em>Erster Platz: &#8220;One Day in Venice&#8221; von l.m.</em></span></p>
<p>Hier noch einmal die 5 erstplatzierten Werke und ihre Durchschnittsbewertung:<br />
1. l.m.: One Day in Venice (9,59)<br />
2. eTux: The Black Lodge (9,54)<br />
3. piega: A Very Good Year (9,50)<br />
4. Horus: Knights of Cydonia (9,46)<br />
5. MichaelP: Clockwork Orange (9,28)</p>
<p>An dieser Stelle m&ouml;chte ich den 3 Gewinnern auch noch von ganzem Herzen gratulieren!<br />
<span id="more-1502"></span><br />
Die Zahlen wirken aber noch imposanter, wenn man die eingegangenen Reviews ber&uuml;cksichtigt: Bei trle.net waren dies bis zum 28.2. stolze 517 Reviews; rechnet man die am 1.3. eingestellten Reviews dazu, summiert sich deren Zahl auf 573 &#8211; das sind durchschnittlich 22,5 bzw. 24,9 Reviews je Level! Zum Vergleich: Im Vorjahr sind zu BtB 2009 &#8220;lediglich&#8221; 239 Reviews auf trle.net geschrieben worden. Die auf der Levelbase ver&ouml;ffentlichten Reviews seien an dieser Stelle unerw&auml;hnt, da sie f&uuml;r die Wertung nicht relevant waren; zudem haben die meisten LB-Reviewer ihre Reviews auch auf trle.net ver&ouml;ffentlicht &#8211; was als ein weiteres Indiz f&uuml;r das enorme Interesse am diesj&auml;hrigen BtB verstanden werden kann.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Zweiter Platz: The Black Lodge von eTux" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/03/etux.jpg" alt="" /><span style="font-size: xx-small;"><em>Zweiter Platz: &#8220;The Black Lodge&#8221; von eTux</em></span></p>
<p>Doch Back to Basics w&auml;re nichts als eine h&uuml;bsche Idee, wenn dahinter nicht engagierte und kompetente Menschen stehen w&uuml;rden, die das Ganze organisieren und vor allem auch technisch realisieren w&uuml;rden. Das Venedig-Thema des diesj&auml;hrigen Wettbewerbs ist zu einem bedeutenden Teil das Werk einer einzigen Leveldesignerin: Horus aka Nadine. Ich freue mich daher sehr, dass sie die Zeit gefunden hat, mir die folgenden Fragen zu beantworten.</p>
<p><strong><em>Nadine, w&uuml;rdest Du unseren Lesern, die nichts vom Levelbau verstehen, kurz erkl&auml;ren, was ein Wad ist?</em><br />
</strong><br />
<strong>Horus:</strong> Wad wird eine Menge von 5 Dateien (.sam, .sfx, .swd, .wad und .was) genannt. In diesen werden s&auml;mtliche Objekte wie Pflanzen, Gegner, Architekturelemente, aber auch Animationen und verkn&uuml;pfte Sounds gespeichert. Jedes Level braucht ein eigenes Wad, dies wird im Editor ausgew&auml;hlt und so kann man s&auml;mtliche Inhalte des Wads in einem Level benutzen.</p>
<p><strong><em>So eine Zusammenstellung eines Wads mit Texturen und Sounds, das m&ouml;glichst vielen Levelbauern und Spielern gefallen sollte, ist sicher eine besondere Herausforderung. Wie bist Du das angegangen? Kannst Du uns etwas &uuml;ber den Entstehungsprozess erz&auml;hlen?</em></strong></p>
<p><strong>Horus:</strong> Da das Thema Venedig schon durch drei sehr gute Level im Originalspiel TR2 repr&auml;sentiert wird, habe ich mich stark an diesen orientiert. Ich habe mir mehr oder weniger eine Liste der Schaupl&auml;tze gemacht, die mit dem BtB 2010 Venice Material zu gestalten sein sollten. So wollte ich genug Stadt- und Hausfassadentexturen f&uuml;r die vielen Kan&auml;le haben, ebenso schmutzigere Texturen und Objekte f&uuml;r Abstecher in die Kanalisation, Marmordekor und Prunk f&uuml;r prestigetr&auml;chtige Villen u.v.m.<br />
Das Texturenset ist als erstes entstanden &#8211; ich habe fast alle der Originaltexturen aus TR2 in h&ouml;herer Qualit&auml;t sehr detailgetreu neu erstellt. Dazu kamen einige Texturen wie z. B. die vom wundersch&ouml;nen Dogenpalast und die Seufzerbr&uuml;cke, die ich als Objekt nachgebaut habe. Auch aus den originalen TR2 Leveln habe ich viele Objekte in besserer Qualit&auml;t nachgebaut, um die TR2 Nostalgie zu erwecken.</p>
<p><strong><em>Hast Du vieles extra erstellen m&uuml;ssen (z. B. Texturen)?</em></strong></p>
<p><strong>Horus:</strong> Ja, den Gro&szlig;teil des Wads habe ich selber gemacht. Nat&uuml;rlich stecken auch einige Objekte von anderen talentierten Leuten drin, wie z. B. Codo, die sich bereit erkl&auml;rt hat, einige Gegner und animierte Objekte f&uuml;r BtB zu basteln. Sehr gefreut habe ich mich auch &uuml;ber R&uuml;digers Beitrag in Form von einigen kleinen Musikst&uuml;cken, die er f&uuml;r BtB angefertigt hat. Die Texturen sind alles ma&szlig;geschneiderte Handarbeiten <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Die gestalte ich aus einer riesigen Vielzahl von Fotoreferenzen und male gerne auch einige Details hinein.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Dritter Platz: A Very Good Year von Piega" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/03/piega.jpg" alt="" /><span style="font-size: xx-small;"><em>Dritter Platz: &#8220;A Very Good Year&#8221; von Piega</em></span></p>
<p><strong><em>Was war Deine Motivation, diese Aufgabe zu &uuml;bernehmen?</em></strong></p>
<p><strong>Horus:</strong> Ich finde, dass der Back to Basics Contest jedes Jahr einfach ein tolles Ereignis ist. Auf der einen Seite ist es ein tolles Erlebnis, in der Gemeinschaft der BtB Builders zu arbeiten, andererseits ist es f&uuml;r die Spieler immer wieder spannend, einen Haufen von anonymen Leveln vorgesetzt zu bekommen, und herumzur&auml;tseln, welches Genie dahintersteckt. Durchweg kommen bei BtB immer wirklich klasse Level heraus, der Spruch &#8220;Not macht erfinderisch&#8221; trifft bei Back to Basics absolut zu.</p>
<p><strong><em>Wie ist das, wenn aus dem eigenen Wad 23 unterschiedliche Kreationen entstehen?</em></strong></p>
<p><strong>Horus:</strong> Ich bin sehr froh, dass die BtB 2010 Builders so viele einzigartige kreative Level geschaffen haben. In einigen Leveln war ich teils sehr positiv &uuml;berrascht, wie die Texturen oder Objekte Anwendung gefunden haben &#8211; oft auf eine Art und Weise, die ich beim Gestalten des Materials gar nicht bedacht habe. Ist immer sehr lustig und faszinierend, was man mit etwas Fantasie aus dem vorgegebenen Material alles anstellen kann.</p>
<p><strong><em>Was ist Dein pers&ouml;nliches Fazit aus BTB 2010? Bist Du zufrieden oder wo k&ouml;nnte man noch etwas besser machen?</em></strong></p>
<p><strong>Horus:</strong> Mein Fazit w&auml;re kurz und knackig vielleicht &#8220;ein super Jahrgang&#8221;. Stellen f&uuml;r Verbesserungen gibt es nat&uuml;rlich immer irgendwelche, h&auml;ngt davon ab, wer gefragt wird. Bei Venedig gab es anfangs ein riesiges Geschrei nach einem fahrbaren Boot, aber aufgrund meiner Entscheidung, die TRNG nicht in BtB Venice zu benutzen, stie&szlig; das auf taube Ohren. Ich habe allerdings die Levelbauer von BtB Venice gebeten, mir einen kleinen Fragebogen auszuf&uuml;llen, um Feedback zum Material, zum Ablauf und zur Organisation zu bekommen. Da sind eine Menge guter Anregungen und Ideen dabei, die ich nat&uuml;rlich bei BtB 2011 beachten werde.</p>
<p><strong><em>Gibt es von Deiner Seite schon Pl&auml;ne f&uuml;r ein BtB 2011?</em></strong></p>
<p><strong>Horus:</strong> Ja klar gibt es die. Ich bereite momentan eine Art Preview vor&#8230; sp&auml;testens im April gibt es das dann zu bestaunen <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Ich bin da pers&ouml;nlich sehr zufrieden mit, das wird frisch, neu und ungewohnt <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong><em>Horus, ich danke Dir f&uuml;r Deine Antworten.</em></strong></p>
<p>Und zumindest sollte nach diesem hervorragenden BtB 2010 nun klar sein, liebe Leserinnen und Leser, dass sicher auch im kommenden Jahr wieder etwas Besonderes erhofft werden kann.</p>
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		<title>Complex Simplicity &#8211; Haltet Euch fest!</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 23:23:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zickenalarm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[back to basics]]></category>
		<category><![CDATA[complex simplicity]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
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		<description><![CDATA[Bereits im Oktober letzten Jahres haben wir Euch ja verk&#252;ndet, dass es einen weiteren Contest in der Levelbauszene geben soll. Der diesj&#228;hrige BtB ist (fast) vorbei und hat uns durch 23 wundervolle Venediglevel gef&#252;hrt. Doch schon steht f&#252;r alle Levelbauer und Spieler ein neues Ereignis in der T&#252;r: Am 1. M&#228;rz wird Complex Simplicity seine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits im Oktober letzten Jahres haben wir Euch ja verk&uuml;ndet, dass es einen weiteren Contest in der Levelbauszene geben soll. Der <a href="http://www.trle-hosting.net/levels/2010/0110/BtB/index.html" target="_blank">diesj&auml;hrige BtB</a> ist (fast) vorbei und hat uns durch 23 wundervolle Venediglevel gef&uuml;hrt. Doch schon steht f&uuml;r alle Levelbauer und Spieler ein neues Ereignis in der T&uuml;r: <strong>Am 1. M&auml;rz wird Complex Simplicity seine Pforten &ouml;ffnen.</strong> Im Oktober konnte man abstimmen, welches Genre gebaut werden soll und&#8230; yippieh&#8230; nun d&uuml;rfen wir uns hoffentlich auf einen ganzen Schwung toller <strong>Burglevel</strong> freuen!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1489 aligncenter" title="bannerForum" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/bannerForum.png" alt="bannerForum" width="356" height="92" /></p>
<p>Aber ich wollte ja erz&auml;hlen, warum Ihr Euch unbedingt mal ganz schnell hinsetzen und festhalten solltet&#8230; also&#8230; ich hoffe, Ihr sitzt gem&uuml;tlich&#8230;</p>
<p>Illyaine hat f&uuml;r den Complex Simplicity-Wettbewerb keinerlei M&uuml;hen gescheut und hat etwas ziemlich Geniales vollbracht! Square Enix wird n&auml;mlich einen ganzen Haufen wunderbarer Preise sponsoren und das nicht nur f&uuml;r die Levelbauer, sondern auch f&uuml;r diejenigen Spieler, die ab dem 1.7. bis zum 31.8. flei&szlig;ig die Autoren geraten haben. Und hierbei geht es nicht um Buttons oder Bierdeckel&#8230; nein&#8230; der Autor des Siegerlevels wird – man h&ouml;re und staune- mit einer <strong>LEBENSGRO&szlig;EN LARA CROFT STATUE</strong> belohnt!</p>
<p>Aber es gibt auch viele weitere tolle Preise zu gewinnen:<br />
<span id="more-1488"></span><br />
<strong>F&uuml;r die Levelbauer:</strong><br />
1. Platz: Tomb Raider 4 Life Size Lara<br />
2. Platz: TRU Minifigur, TRU LED-Lampe und TRU Artbook<br />
3. Platz: TRU T-Shirt, TRU-M&uuml;tze und Lara Croft Basecap</p>
<p><strong>Und f&uuml;r die Spieler, die richtig geraten haben:</strong><br />
1. Platz: TRU Fahne<br />
2. Platz: TRU Minifigur, TRU LED-Lampe und TRU Artbook<br />
3. Platz: TRU T-Shirt, TRU-M&uuml;tze und Lara Croft Basecap</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1490 aligncenter" title="Complex Preise" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Complex-Preise.jpg" alt="Complex Preise" width="480" height="310" /></p>
<p>Also Leute, wenn das kein Grund ist, mit dem Levelbau anzufangen, was dann? Und wer sich noch nicht entschlossen hat, sich bei TRLevel zu registrieren und beim Contest mitzumachen, dem haben wir doch jetzt die letzten Zweifel genommen, oder? Also<a href="http://www.trlevel.de/index.php?page=Thread&amp;postID=30325#post30325" target="_blank"> bitte schnell hier entlang </a>und einschreiben. Bald geht es los&#8230;</p>
<p>Begeisterte Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Euer Zickchen</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Back to Basics 2010 &#8211; Ein Stimmungsbild</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 16:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[back to basics]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Fug und Recht kann der Januar f&#252;r Freunde der Tomb Raider Custom Levels ja inzwischen als der H&#246;hepunkt des Jahres bezeichnet werden, ist er doch der Monat von Back to Basics (BtB). Zwar l&#246;st er im Vorfeld nicht die gleichen Begeisterungsst&#252;rme aus wie die Adventskalender, doch ist dies auch kaum n&#246;tig, wissen die Spieler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Fug und Recht kann der Januar f&uuml;r Freunde der Tomb Raider Custom Levels ja inzwischen als der H&ouml;hepunkt des Jahres bezeichnet werden, ist er doch der Monat von <strong>Back to Basics</strong> (BtB). Zwar l&ouml;st er im Vorfeld nicht die gleichen Begeisterungsst&uuml;rme aus wie die Adventskalender, doch ist dies auch kaum n&ouml;tig, wissen die Spieler doch, dass die Er&ouml;ffnung des Wettbewerbs mit einer geballten Ladung neuer Level einhergeht. 23 Level sind es in diesem Jahr &#8211; so viel wie zuletzt 2006 beim Thema Asien!</p>
<p>Dies sagt viel aus &uuml;ber die Beliebtheit des Back to Basics Wettbewerbs. Im Forum von trle.net hat mal irgend jemand die Frage gestellt, ob bei den vielen Levelbauern &uuml;berhaupt noch Spieler &uuml;brig blieben. Doch zu diesem Zeitpunkt hatten sich auch noch 76 Levelbauer angemeldet. Ungeachtet dessen gibt es sie, die Spieler, wie ein Blick in die Hilfe-Threads der Foren beweist: Seit Wochen &uuml;ben n&auml;mlich dort die BtB-Level eine nahezu unangefochtene Alleinherrschaft aus. Und da so mancher Spieler sich auch mit einem Review bedankt, bedeutet dies zugleich auch Sonderschichten f&uuml;r die Jury der Levelbase sowie f&uuml;r trle.net.</p>
<p>Noch darf ger&auml;tselt werden, wer von den zum Teil hochkar&auml;tigen Leveldesignern denn nun welchen der nicht weniger hochkar&auml;tigen Venedig-Level gebaut hat. Und wie immer haben sich die Levelbauer wieder kleine Geschichten einfallen lassen, die ihren Werken zugrunde liegen. Eine kritische Anmerkung soll in diesem Zusammenhang aber auch nicht unerw&auml;hnt bleiben: Diese Geschichten (wie alles &Uuml;brige zum Wettbewerb) sind bedauerlicherweise nur denen zug&auml;nglich, die des Englischen halbwegs m&auml;chtig sind. Denn eine BtB-Seite in deutscher Sprache sucht man 2010 (erstmals in der Geschichte des BtB) vergebens. Warum auch immer. Nun ja, was nicht ist, kann ja noch werden.<br />
<span id="more-1473"></span><br />
Doch lassen wir das R&auml;tseln und widmen uns stattdessen den Spielern. Mehr oder weniger Ausf&uuml;hrliches zu den einzelnen Leveln l&auml;sst sich in den vorliegenden und sicher noch kommenden Reviews nachlesen. Was aber denken die Spieler au&szlig;erhalb dieser Reviews? Um dies herauszufinden, habe ich mir in den Hilfethreads der Foren von trle.net sowie der Levelbase insgesamt 41 Spieler herausgesucht (sowohl &#8220;Nur&#8221;-Spieler als auch Levelbauer, Neueinsteiger und &#8220;alte Hasen&#8221;), um ihnen ein paar Fragen zu BtB 2010 zu stellen &#8211; und 28 haben sogleich geantwortet, wof&uuml;r ich mich an dieser Stelle ganz herzlich bedanken m&ouml;chte! Diese Umfrage soll selbstverst&auml;ndlich keineswegs repr&auml;sentativ sein, denn es geht mir lediglich darum, ein Stimmungsbild einfangen. Daher m&ouml;gen alle, die auf meine Fragen geantwortet haben, nachsichtig mit mir sein, wenn ich nur wenige der oft sehr interessanten Antworten zitieren kann. Alles andere w&uuml;rde den Rahmen sprengen und die Geduld unserer Leser sicher &uuml;berfordern.</p>
<p>Als erstes wollte ich wissen, was der Anlass gewesen war, die BtB-2010-Level zu spielen. Hat dabei das Thema (Venedig) im Vordergrund gestanden oder die Idee des BtB oder werden sowieso alle neuen Custom Levels gespielt? F&uuml;r die Gruppe der Alles-Spieler bringt es z.B. Sylwia auf den Punkt, wenn sie schreibt: &#8220;Ich versuche alle Customs zu spielen, egal, ob BtB-Level oder nicht.&#8221; F&uuml;r die meisten der Befragten steht jedoch der BtB-Contest als solcher wohl im Vordergrund. So schreibt Wolle: &#8220;Die BtB-Levels sind meiner Meinung nach auf einem sehr hohen Niveau angesiedelt. Da ist spannendes Gameplay mit teilweise grandiosen Architekturen gepaart, beides Garanten f&uuml;r kurzweiliges Spielvergn&uuml;gen. Au&szlig;erdem ist es &auml;u&szlig;erst interessant, die unterschiedlichen Interpretationen eines Themas zu beobachten. Wo der eine Levelbauer auf &#8220;Action&#8221; setzt, sind f&uuml;r den anderen knifflige R&auml;tsel das Ma&szlig; der Dinge.&#8221; Dass zudem das Thema Venedig einen ordentlichen Motivationsschub leisten konnte, meint u.a. Jorge22: &#8220;Ich war mir unsicher, ob ich die diesj&auml;hrigen BtB-Level spielen sollte. Die letzten Ausgaben haben mir teilweise nicht gefallen. Doch weil ich das Venedig-Thema mag, lie&szlig; ich es auf einen Versuch ankommen und ich bereute es nicht.&#8221; Und auch OpaTS schreibt: &#8220;Eigentlich lag es am Thema, Venedig hat mir schon bei TR II sehr gefallen.&#8221; Gleich drei gute Gr&uuml;nde gibt masha an: &#8220;Erstens die vielen guten Levelbauer als Teilnehmer, zweitens das Thema selbst &#8211; ich wollte sehen, wie man mit modernen Mitteln das alte Thema aufgreifen wird und inwieweit die einzelnen Level sich voneinander unterscheiden und auch, ob ich einzelne Levelbauer aufgrund des Baustils bestimmen kann.&#8221; Nicht vergessen werden sollen auch diejenigen, die als Spielanf&auml;nger zum ersten Mal in die Welt der BtB-Level eingetaucht sind. Eirisch schreibt: &#8220;Wollte einfach ausprobieren, ob ich die Level schaffe oder ob sie mir zu schwer sind. Bin stolz auf mich, denn ich habe alle geschafft.&#8221; Und l.m., der selbst mit einem Werk am BtB 2010 teilnimmt, spielt die Level &#8220;in erster Linie deswegen, um zu schauen, was denn die anderen Levelbauer mit denselben Materialien zusammengeschustert haben. Und nicht zuletzt, weil die Venedig-Level einfach TR Klassiker sind.&#8221;</p>
<p>Die zweite Frage galt den bisherigen Favoriten des BtB 2010, wobei nat&uuml;rlich zu ber&uuml;cksichtigen ist, dass noch l&auml;ngst nicht alle Spieler alle Level gespielt haben. Die Antworten sind insofern &uuml;berraschend, als dass insgesamt 18 (der 23) Level als pers&ouml;nliche Favoriten genannt worden sind &#8211; ein untr&uuml;gliches Zeichen f&uuml;r die hohe Qualit&auml;t des BtB 2010. Oder wie vimmers es zusammenfasste: &#8220;Schwer zu sagen, denn sie sind alle gut.&#8221; Dennoch sind 4 Level besonders h&auml;ufig erw&auml;hnt worden: Allen voran &#8220;Knights of Cydonia&#8221;, aber dicht gefolgt von &#8220;The Black Lodge&#8221;, &#8220;One Day in Venice&#8221; und &#8220;Clockwork Orange&#8221;. Es verspricht also noch spannend zu werden.</p>
<p>An die erste Frage ankn&uuml;pfend, wollte ich dann auch wissen, ob die Spieler auch die BtB-Level der vergangenen Jahre gespielt haben und welches Thema ihnen dabei am besten gefallen hat. &#8220;Ja, ich habe alle Level seit des BtB 2005 gespielt&#8221;, antwortete eRIC, und &auml;hnlich &auml;u&szlig;erten sich u.a. auch Dutchy, Marksdad und Ziesel. Die Bedeutung dieses Wettbewerbs beschrieb Eva demnach folgerichtig: &#8220;Ich spiele die BtB Level jedes Jahr, das ist Tradition bei mir.&#8221; Die Frage nach der Beliebtheit des Themas ist nat&uuml;rlich insofern schwierig, da nicht alle Spieler alle Level der 6 BtB-Serien gespielt haben und demnach &uuml;ber entsprechende Vergleichsm&ouml;glichkeiten verf&uuml;gen, doch zeichnet sich unter den erfahreneren Spielern ein Kopf-an-Kopf-Rennen des Venedig-Themas mit dem bisherigen Favoriten Asien des BtB 2006 ab. Wem das aber alles zu sportlich erscheint, h&auml;lt es vielleicht eher mit der Diplomatie von perry48: &#8220;Eigentlich alle, ich habe da keinen den Vorzug gegeben. Alle Themen und Szenarien sind immer gut ausgew&auml;hlt worden (&#8230;).&#8221;</p>
<p>Die Anzahl der Level variierte seit Bestehen des BtB stark &#8211; von 10 beim Thema London bis zu 23 bei Asien und Venedig. Daher interessierte mich, ob die einzelnen Spieler tats&auml;chlich alle Level spielen oder nur ausgew&auml;hlte. Und ob die Auswahl dieser Level bereits im Vorfeld von Reviews beeinflusst wird. Immerhin 20 der 28 befragten Spieler geben an, alle Level des BtB 2010 spielen zu wollen, &#8220;um diese auch gerecht und vergleichbar bewerten zu k&ouml;nnen&#8221;, wie es repley stellvertretend f&uuml;r viele begr&uuml;ndet. Diese Spieler lassen sich folglich auch am wenigsten von bereits vorliegenden Reviews beeinflussen, wohingegen sich diejenigen, die nur ausgew&auml;hlte Level spielen, sehr wohl an der Meinung anderer Spieler orientieren; dabei sind die Auswahlkriterien mitunter recht unterschiedlich. So meint beispielsweise M&ouml;we: &#8220;Wenn ich lese, dass ein Level voller schwieriger R&auml;tsel ist, lasse ich lieber die Finger davon.&#8221; Zur Gruppe der Spieler, die sich von Reviews nicht beeinflussen lassen wollen, geh&ouml;rt auch José von trle.net, und um ihm f&uuml;r seine wirklich sehr ausf&uuml;hrlichen Antworten zu danken, &uuml;berlasse ich José gerne das Schlusswort zu diesem Thema: &#8220;Die Geschm&auml;cker der Spieler sind sehr unterschiedlich, und manchmal wertete ich einen Level sehr niedrig, den andere Spieler sehr mochten; oder ich bewertete umgekehrt sehr hoch, was andere niedrig werteten. Ich habe stets meine eigene Meinung, so dass mir manchmal wegen meiner Kommentare beleidigte Levelbauer schrieben und sogar von mir verlangten, das Review zu l&ouml;schen oder zu ver&auml;ndern. Das ist f&uuml;r mich kein Problem, es ist unwichtig, was ein Einzelner denkt; in diesem Leben gibt es andere Dinge und Probleme, die in der Tat wichtig sind: Gesundheit, Familie, erf&uuml;llte Arbeit, deine Freunde, Menschen, die dich lieben&#8230; Aber dies passiert nur in wenigen F&auml;llen, denn in der Regel &auml;hneln meine Bewertungen denen anderer. Ich kann verstehen, wenn sich Levelbauer gekr&auml;nkt f&uuml;hlen wegen meiner Kommentare, die dann alles &uuml;ber den Haufen geworfen haben, was sie an M&uuml;he, Hoffnungen und Tr&auml;umen in ihr Projekt investiert haben und nun realisieren, dass sie niemals jeden zufrieden stellen k&ouml;nnen. Ich dachte auch beim Bau meines eigenen Levels daran und werde jeden Kommentar dazu akzeptieren, selbst wenn jemand sagen sollte, dass mein Level v&ouml;llig beschissen sei; ich habe kein Problem damit, ich habe es versucht, so gut ich es konnte, und bin mit mir selbst im Frieden, denn ich will kein Geld mit dieser Arbeit verdienen; und wenn jemand meinen Level nicht mag, soll er ihn in die Tonne hauen, denn es wird niemand dazu gezwungen, einen Level zu spielen.&#8221;</p>
<p>BtB lebt nat&uuml;rlich von den Reviews und Bewertungen der Spieler. Und ein m&ouml;glichst aussagekr&auml;ftiges Ergebnis ist nur dann gew&auml;hrleistet, wenn auch m&ouml;glichst viele Reviews dazu geschrieben werden. Die Realit&auml;t sieht freilich anders aus. Unter allen Spielern der BtB-Level (und nicht nur der!) schreiben die wenigsten hinterher ein Review, aus welchen Gr&uuml;nden auch immer. Manche tun dies nicht, weil sie einfach kein Interesse daran oder generell Probleme mit dem Schreiben haben. Andere haben sich bisher, wie Sue-Ellen stellvertretend f&uuml;r sicherlich viele Spieler eingesteht, einfach &#8220;noch nicht getraut&#8221;. Die flei&szlig;igen Reviewer sehen das nat&uuml;rlich anders. Markus: &#8220;Ich denke mir, wenn jemand Zeit zum Spielen hat, dann hat er auch Zeit, ein paar Zeilen dazu zu schreiben. Das ist das Mindeste, was man machen kann, um dem Levelbauer zu danken f&uuml;r all seine M&uuml;he und Arbeit.&#8221; Oder JoeyJordison: &#8220;Ich muss auch ganz klar sagen, dass es mir immer Spa&szlig; macht, ein Review zu verfassen, da steckt also kein Zwang dahinter.&#8221;</p>
<p>Einige wenige Spieler schreiben ihre Reviews zu den BtB-Leveln sowohl f&uuml;r die LB als auch trle.net, wobei zu beachten ist, dass ausschlie&szlig;lich die Bewertung auf trle.net f&uuml;r den Wettbewerb relevant ist. Das hat den Nachteil, dass Reviewer wie Eelkemama oder Michael_Mann keinen Einfluss auf den Wettbewerb aus&uuml;ben k&ouml;nnen, weil sie des Englischen nicht m&auml;chtig genug sind. Auf der anderen Seite wissen viele Spieler nicht, dass auch auf der LB Reviews in englischer Sprache eingestellt werden k&ouml;nnen. Hier k&ouml;nnte unter Umst&auml;nden noch ein wenig Handlungsbedarf bestehen. Meine Frage, was die Spieler von den Bewertungssystemen auf der LB und auf trle.net halten, f&ouml;rderte dagegen durchaus Erfreuliches zu Tage. Im Gro&szlig;en und Ganzen sind alle Befragten damit zufrieden: Gut und fair, so der allgemeine Tenor. Laraboy w&uuml;rde gern auf der LB eine weitere Bewertungskategorie f&uuml;r &#8220;Architektur bzw. Levelgestaltung&#8221; sehen, w&auml;hrend Jack&amp; es begr&uuml;&szlig;en w&uuml;rde, wenn es auch bei trle.net eine eigene Kategorie f&uuml;r &#8220;Gegner&#8221; g&auml;be. Chilie stellt ein System zur Diskussion, in dem nur bewertet werden kann (also ohne Text). Was gewiss dem zweifellos beachtlichen Teil der Spielerschaft entgegen k&auml;me, der wie veronia &#8220;keine Level unter der Bewertung 3&#8243; spielt oder wie Deinser84 keine Reviews lesen mag. Und Spieler wie Amedee messen dem Review- und Bewertungssystem &uuml;berhaupt keine Bedeutung bei.</p>
<p>Nach diesem kleinen Exkurs also wieder zur&uuml;ck zum BtB. Das Venedig-Thema war offensichtlich ein Volltreffer gewesen, was die W&uuml;nsche von Levelbauern wie Spielern angeht. So galt meine letzte Frage den W&uuml;nschen f&uuml;r den n&auml;chsten BtB-Wettbewerb. Ich wei&szlig; nicht, was ich da an Antworten erwartet hatte, aber dass es so viele werden w&uuml;rden, sicher nicht. So soll nur eine kleine Auswahl erw&auml;hnt werden: Am h&auml;ufigsten genannt wurden die Themen Arktis, High Tech/Area 51, Nevada und Fantasy. Aber auch der Wunsch nach einer Neuauflage der exzellenten &#8220;Lara at the Movies&#8221;-Reihe war mehrmals zu vernehmen. Und zwei der Befragten &auml;u&szlig;erten kurz und klar, keine besonderen W&uuml;nsche zu haben. Von daher sollte die Zukunft des BtB noch f&uuml;r Jahrzehnte gesichert sein, wobei, um nochmals Wolle zu zitieren, &#8221; jedes Thema nur so gut ist wie die Levelbauer, die sich damit besch&auml;ftigen, und da braucht einem, zumindest aus heutiger Sicht, nicht bange sein.&#8221; Eben.</p>
<p>Und damit bedanke ich mich erneut bei den Spielerinnen und Spielern von trle.net und der LB f&uuml;r die freundliche Beteiligung am Zustandekommen dieses kleinen Stimmungsbildes, danke selbstverst&auml;ndlich auch allen Levelbauern, die ihren Beitrag zum gro&szlig;artigen BtB 2010 geleistet haben, und empfehle allen Freunden der Tomb Raider Custom Level: <a href="http://www.trle-hosting.net/levels/2010/0110/BtB/index.html" target="_blank">Venedig wartet auf Euch!</a></p>
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		<title>Level Of The Month &#8211; Dezember 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 16:19:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zickenalarm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Nur ein Jahr nach der wunderbaren „Fading Light“ &#8211; Serie meldet sich Cowboy mit einem Croft Manor Level der anderen Art zur&#252;ck. Die junge Lara ist auf der Suche nach ihren Vorfahren und deren Geschichte. Um etwas zu erfahren, h&#228;lt sie einen Plausch mit Winston und macht sich dann auf die Suche nach dem Zodiac [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nur ein Jahr nach der wunderbaren „<a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2030" target="_blank">Fading Light</a>“ &#8211; Serie meldet sich Cowboy mit einem <a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2236" target="_blank">Croft Manor Level</a> der anderen Art zur&uuml;ck. Die junge Lara ist auf der Suche nach ihren Vorfahren und deren Geschichte. Um etwas zu erfahren, h&auml;lt sie einen Plausch mit Winston und macht sich dann auf die Suche nach dem Zodiac Ritual.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1475" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Bild-1.jpg" alt="Bild 1" width="480" height="384" /></p>
<p>Im Anwesen muss unsere Heldin die Sternzeichen finden und sich durch eine unheimliche Atmosph&auml;re arbeiten. Die Suche nach diesen Objekten machte unglaublichen Spa&szlig; und &uuml;ber die Sch&ouml;nheit der verschiedenen Sternzeichen kann man nur staunen. Auf dem Weg durch die Villa und die G&auml;rten gibt es massenhaft tolle R&auml;tsel zu l&ouml;sen. Gefiel mir das Labyrinth zwar nicht so gut, musste ich trotzdem einsehen, dass es nun mal zum Croft Manor dazu geh&ouml;rt, also Augen zu und durch. Es gibt viele kleine, aber auch einige gro&szlig;e Aufgaben zu l&ouml;sen. Sehr cool fand ich die entflammbaren B&uuml;sche und auch die Tatsache, dass Lara zwischendurch immer mal wieder auf den Butler trifft. Dass Winston hier zur Abwechslung mal unserer Heldin das Leben retten muss, fand ich grandios.<br />
<span id="more-1474"></span><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1476" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Bild2.jpg" alt="Bild2" width="480" height="384" /></p>
<p>Mit den 12 Sternzeichen im Gep&auml;ck kann Lara dann ins zweite Level gelangen. Hier wird es gruselig. Mitten in der Nacht findet Lara sich vor dem Anwesen wieder, das im Mondschein einen schaurig- sch&ouml;nen Anblick bietet.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1477" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Bild3.jpg" alt="Bild3" width="480" height="384" /></p>
<p>Unter leichtem Schaudern wagt die kleine Lara sich ins Haus und begegnet im Schlafzimmer dem kopflosen Geist Lord Humphreys. Nach einer ernsten Unterredung geht es weiter und der Gruselspa&szlig; potenziert sich schon allein aufgrund der Sounds, die der Autor ungemein geschickt ausgew&auml;hlt und eingesetzt hat.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1478" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Bild4.jpg" alt="Bild4" width="480" height="384" /></p>
<p>Es passieren neue und ganz ungew&ouml;hnliche Dinge in diesem Level. So hat Lara beispielsweise in einer Partie Schach den K&ouml;nig zu sch&uuml;tzen und muss sich im Garten auf ein Kartenspiel einlassen. Hier wird es auch gef&auml;hrlich, denn schlurfende Ritter und R&uuml;stungen geistern umher, deren Ber&uuml;hrung Lara tunlichst vermeiden sollte.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1479" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Bild5.jpg" alt="Bild5" width="480" height="384" /></p>
<p>Die Gegner sind allesamt super gestaltet, meine pers&ouml;nlichen Favoriten waren allerdings die Joker. Fliegende Skelettk&ouml;pfe mit Narrenkappen&#8230; das hat schon was. &Uuml;berhaupt sind alle Objekte ganz fantastisch. Jedes Regal, jede Kiste, jede Feuerstelle und noch dutzende anderer Dinge bieten einen genialen Anblick.</p>
<p>W&auml;hrend ihres Abenteuers trifft Lara immer wieder auf Geister, die ihr weitere Anweisungen geben und am Ende steht unserer jungen Heldin noch eine gro&szlig;e Aufgabe bevor.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1480" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Bild6.jpg" alt="Bild6" width="480" height="384" /></p>
<p>Im Epilog sagt Lara, dass dieses nun scheinbar ihr erstes Abenteuer war und wird daf&uuml;r prompt von Winston gescholten, der sich n&auml;mlich fragt, wohin das wohl sp&auml;ter alles noch f&uuml;hren soll.</p>
<p>Wieder bin ich schwer begeistert von Cowboys Levelbauk&uuml;nsten. &#8221; The Ghosts Of Croft Manor&#8221; bietet genialstes Raiding, das mal wieder etwas v&ouml;llig anderes ist und tolle R&auml;tsel in einer bombastischen Atmosph&auml;re. Das muss man unbedingt spielen und genie&szlig;en!</p>
<p>Liebe Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Euer Zickchen</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Back to Basics is Back!</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 13:47:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MichaelP</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[back to basics]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>

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		<description><![CDATA[Schwer zu glauben, aber in nur wenigen Tagen ist das Jahr schon wieder vorbei, ein neues Jahrzehnt beginnt und &#8211; bereits zum 6ten Mal - trifft der Back to Basics Wettbewerb auf die TR Gemeinde rund um die Welt. Und in diesem Jahr wird es ein gro&#223;er Wettbewerb werden!
Aber lasst uns zuerst ein wenig zur&#252;ck blicken&#8230;
2005 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 6px 12px 0px 0px; float: left" title="BtB 2010 " src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/btb2010.jpg" alt="" />Schwer zu glauben, aber in nur wenigen Tagen ist das Jahr schon wieder vorbei, ein neues Jahrzehnt beginnt und &#8211; bereits zum 6ten Mal - trifft der Back to Basics Wettbewerb auf die TR Gemeinde rund um die Welt. Und in diesem Jahr wird es ein gro&szlig;er Wettbewerb werden!</p>
<p>Aber lasst uns zuerst ein wenig zur&uuml;ck blicken&#8230;</p>
<p><a href="http://www.trle-hosting.net/levels/2005/0105/btb/BtBDownload.htm" target="_blank">2005</a> war das Jahr des ersten BtB: Katakomben war als Standard WAD ausgew&auml;hlt worden, 18 Level waren im Wettbewerb und der verdiente Sieger war <a href="http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1254" target="_blank">Through the Shadow of Death</a> von <a href="http://www.trle.net/sc/authorfeatures.php?aid=387" target="_blank">Loren Golden aka Idealist</a> aus Kansas City, USA. Inzwischen hat er leider mit dem Levelbauen aufgeh&ouml;rt, aber lebt gl&uuml;cklich mit seiner Frau und Familie.<br />
<span id="more-1451"></span><br />
<a href="http://www.trle-hosting.net/levels/2006/0106/BtB/readme/btb.htm" target="_blank">2006</a> wurde das BtB Konzept &uuml;ber die eigentlichen Basis Resourcen hinaus erweitert und von Horus und illyaine ein vorgegebenes Paket von Objekten, Texturen und Audio Dateien bereitgestellt. Des Thema war diesmal &#8216;Asien&#8217; und nicht weniger als 23 Levelbauer brachten sich in diesem Jahr ein. Es war ein enger Wettbewerb und <a href="http://www.trle.net/sc/authorfeatures.php?aid=304" target="_blank">Sue Wicks aka Isis</a> aus England gewann am Ende mit ihrem Level <a href="http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1424" target="_blank">The House of Kuan-Yin Lo</a>, der dann im Februar 2008 sogar in die Hall of Fame aufgenommen wurde.</p>
<p><a href="http://www.trle-hosting.net/levels/2007/0107/BtB/readme/btbindex.html" target="_blank">2007</a> brachte uns dann ein sehr klassisches TR Thema und die 10 teilnehmenden Levelbauer schickten unsere Lara nach London. Das Paket f&uuml;r die Levelbauer hatte TombCool bereitgestellt, der dann allerdings leider selbst keinen Level f&uuml;r den Wettbewerb bauen konnte. Auch diesmal war es eng und der Sieger kam aus der Schweiz &#8211; <a href="http://www.trle.net/sc/authorfeatures.php?aid=428" target="_blank">Timothy Jeanmonod aka TimJ</a> hatte <a href="http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1592" target="_blank">Following a London Sect</a> gebaut.</p>
<p>TimJ war es dann auch, der das Paket f&uuml;r das <a href="http://www.trle-hosting.net/levels/2008/0108/btb/btbindex.html" target="_blank">2008</a> BtB zusammenstellte. Das Thema war Peru und wir konnten 19 spannende Level spielen. Der Hauptgewinn reiste aus der Schweiz nach Frankreich, zu <a href="http://www.trle.net/sc/authorfeatures.php?aid=450" target="_blank">Eric Claire aka eRIC</a> f&uuml;r sein Abenteuer <a href="http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1762" target="_blank">Water of Life</a>. Ein weiterer BtB level, der dann im May 2009 in die Hall of Fame aufgenommen wurde.</p>
<p>Danach machte BtB dann ganz auf &#8216;Retro&#8217; und beim <a href="http://www.trle-hosting.net/levels/2009/0109/BtB/readme/index.html" target="_blank">2009</a> Wettbewerb ging es ausschlie&szlig;lich um die original Resourcen, die uns Core Design damals im Jahr 2000 mit dem Editor lieferte. Es kamen 12 sehr solide Level dabei heraus und ein verdienter Sieger aus Heidelberg, Deutschland: <a href="http://www.trle.net/sc/authorfeatures.php?aid=548" target="_blank">Kevin aka Mr XY</a> f&uuml;r seinen auf &#8216;K&uuml;stenruinen&#8217; basierendes <a href="http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=1936" target="_blank">Sunken</a>.</p>
<p>Und nun &#8211; was erwartet uns f&uuml;r 2010&#8230;?</p>
<p><img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/09/btb2010_load.jpg" alt="" /></p>
<p>Das ausgew&auml;hlte Thema zog im vergangenen September zahlreiche Levelbauer an! Insgesamt hatten 76 (!) Personen Interesse gezeigt und wollten sich an dem Wettbewerb versuchen, und f&uuml;r einen Augenblick hatten wir etwas Bedenken, dass eine riesige Welle an Venedig Leveln &uuml;ber uns hereinbrechen w&uuml;rde und wir im gesamten n&auml;chsten Jahr nichts anderes zu spielen h&auml;tten. Aber keine Sorge&#8230; ein paar Tage vor dem offiziellen Start am 1. Januar 2010 k&ouml;nnen wir verk&uuml;nden, dass es insgesamt <strong>23 Level </strong>f&uuml;r uns alle zum Spielen geben wird.</p>
<p>Es haben Levelbauer aus 11 (!) verschiedenen L&auml;ndern teilgenommen, aber etwa ein Drittel der Level (8) kommt von deutschen Levelbauern und 4 Level von Levelbauern aus den USA. Weniger als die H&auml;lfte der Levelbauer (10) haben bereits vorher einmal bei BtB mitgemacht, Isis ist dabei der einzige Titelverteidiger (2006), eTux hatte vorher einen 2ten Platz erreicht (2005) und es gab jeweils dritte Pl&auml;tze f&uuml;r Horus (2008 &amp; 2009) und MichaelP (2006). Andere bisherige Teilnehmer sind Gerty, mugs, Die Basis, chronicles5, illyaine und Tinka.</p>
<p>Etwas ganz besonderes ist die Tatsache, dass wir im Rahmen des Wettbewerbs nicht weniger als 6 (!) Erstlingswerke pr&auml;sentieren, also viel Gl&uuml;ck f&uuml;r unsere neuen Levelbauer: Matie, Soul, jawi, José, Laras Boyfriend und tombraider1703! Das Gesamtbild wird abgerundet von 7 bereits erfahrenen Levelbauern, die sich zum ersten Mal an eine BtB Teilnahme gewagt haben: piega, Codo, l.m., Tombmaker, 3spn4life, Drakan und Kat.</p>
<p>Ohne zuviel zu verraten, k&ouml;nnen wir Euch bereits sagen, dass Euch eine aufregende Reise erwartet! Also, schnallt Euch an und seid bereit, um die winterlichen Gefilde der Advent Kalender zu verlassen und die Mysterien Venedigs im Januar zu erforschen&#8230;</p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><em>Banner und Teaser von Horus, <a href="http://www.horus-online.net/" target="_blank">www.tinulin.de</a></em></span></p>
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		<title>Level Of The Month &#8211; September 2009</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 08:26:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zickenalarm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Welcher Spieler klickt sich nicht fast t&#228;glich durch die Levelbase oder trle.net, um zu schauen, was die Szene so an neuen Leveln hergibt? Manchmal ereignen sich dann diese wunderbaren Momente, wo man feststellt, dass sich einer der besten Autoren urpl&#246;tzlich wieder zu Wort meldet. Da f&#228;ngt das Herz an zu h&#252;pfen und man bekommt dieses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Welcher Spieler klickt sich nicht fast t&auml;glich durch die Levelbase oder trle.net, um zu schauen, was die Szene so an neuen Leveln hergibt? Manchmal ereignen sich dann diese wunderbaren Momente, wo man feststellt, dass sich einer der besten Autoren urpl&ouml;tzlich wieder zu Wort meldet. Da f&auml;ngt das Herz an zu h&uuml;pfen und man bekommt dieses freudige Kribbeln in den Fingern. Und dieses ereignete sich im September. Richard Lawther ist wieder da und mit ihm nat&uuml;rlich auch der kleine Demon Smalls, von dem ich schon bef&uuml;rchtet hatte, ihm nie wieder begegnen zu d&uuml;rfen…</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/HRS.jpg" /></p>
<p>Der Level <a href="http://www.laraslevelbase.org/box_level.asp?id=2215" target="_blank">Heath Robinson Solutions</a> ist eine Hommage an <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/W._Heath_Robinson" target="_blank">W. Heath Robinson</a>, der im 19. Jahrhundert f&uuml;r seine Comics rund um lustige komplizierte Maschinen und Ger&auml;tschaften bekannt war. Und eben solch ein Ding muss hier gebaut werden, um ein Ei kochen zu k&ouml;nnen. Ja… Ihr lest richtig <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .<br />
<span id="more-1393"></span><br />
Lara befindet sich in einem Museum und darf gleich zu Beginn Demon Smalls begr&uuml;&szlig;en, der vor einem Karton mit der Ausr&uuml;stung Heath Robinsons steht und gr&uuml;belt, wie man das alles wohl benutzen k&ouml;nnte. Nebenan haben sich kleine Helfer mit Presslufthammern bereits an die Arbeit gemacht. Da Lara aber nicht wei&szlig;, wonach die Herrschaften bohren, erkundet sie erstmal alle Gebiete und st&ouml;&szlig;t dabei auf allerlei bizarre und omin&ouml;se Mechanismen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1394 aligncenter" title="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 1" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/Richard-Lawther-Heath-Robinson-Solutions-1.jpg" alt="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 1" width="480" height="384" /></p>
<p>&Uuml;berall trifft Lara kleine D&auml;monen, die ihr entweder irgendwann helfen m&uuml;ssen oder eben ihrem eigenen Vergn&uuml;gen nachgehen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1395 aligncenter" title="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 2" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/Richard-Lawther-Heath-Robinson-Solutions-2.jpg" alt="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 2" width="480" height="384" /></p>
<p>Wie immer stecken jedenfalls geniale Ideen und haufenweise Humor in Richards Level, so dass der Spieler aus dem Staunen und vor-sich-hin-gniggern gar nicht mehr herauskommt.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1396 aligncenter" title="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 3" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/Richard-Lawther-Heath-Robinson-Solutions-3.jpg" alt="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 3" width="480" height="384" /></p>
<p>Der Level hat keine Gegner, daf&uuml;r jedoch knackige R&auml;tsel mit vielen Elementen, die ich bis dato noch nie gesehen hatte. Man wei&szlig; ja z.B., dass der Berg nicht immer zum Propheten kommt, aber dass jetzt auch noch Gem-Holes zum Diamanten gebracht werden k&ouml;nnen, war mir neu.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1397 aligncenter" title="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 4" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/Richard-Lawther-Heath-Robinson-Solutions-4.jpg" alt="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 4" width="480" height="384" /></p>
<p>Das Gameplay ist mittelgradig schwer und f&uuml;r die besonders Ehrgeizigen unter den Spielern hat der Autor sogar noch eine Extrachallenge eingebaut, die zu einer Medaille f&uuml;hrt.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1398 aligncenter" title="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 5" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/Richard-Lawther-Heath-Robinson-Solutions-5.jpg" alt="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 5" width="480" height="384" /></p>
<p>Lara sucht in diesem au&szlig;ergew&ouml;hnlichen Museum nach vier Items. Um an diese zu gelangen, ben&ouml;tigt sie Schl&uuml;ssel und skurrile Dinge, um die D&auml;monen aus ihrer Lethargie zu befreien. Sehr lustig ist z.B. der kleine rote Kerl, dem Lara etwas ranziges Fleisch vor die Nase halten muss, damit er etwas f&uuml;r sie erledigt. Andere h&uuml;pfen auf Wasserfont&auml;nen herum, lassen sich hypnotisieren oder fahren Karussell.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1399 aligncenter" title="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 6" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/Richard-Lawther-Heath-Robinson-Solutions-6.jpg" alt="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 6" width="480" height="384" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1400 aligncenter" title="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 7" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/Richard-Lawther-Heath-Robinson-Solutions-7.jpg" alt="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 7" width="480" height="384" /></p>
<p>Mit den vier Items gelangt unsere verwirrte Heldin in eine Spiegelhalle. W&auml;hrend einige kleine H&ouml;llenbewohner noch den Boden blank bohnern, stehen andere mit verschiedenen H&uuml;tchen vor diversen Spiegeln und was sie dort sehen, l&auml;sst scheinbar ihre Tr&auml;ume wahr werden. Einer von ihnen sieht sich beispielsweise als John Wayne, ein anderer als Super-DJ <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1401 aligncenter" title="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 8" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/Richard-Lawther-Heath-Robinson-Solutions-8.jpg" alt="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 8" width="480" height="384" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1402 aligncenter" title="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 9" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/Richard-Lawther-Heath-Robinson-Solutions-9.jpg" alt="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 9" width="480" height="384" /></p>
<p>In dieser Halle bekommt Lara ein Denkkappe und kann dem armen Demon Smalls, der immer noch vor der Equipmentkiste gr&uuml;belt, endlich ein Licht aufgehen lassen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1403 aligncenter" title="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 10" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/Richard-Lawther-Heath-Robinson-Solutions-10.jpg" alt="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 10" width="480" height="384" /></p>
<p>Es folgt eine Abschlussszene, die wirklich der Br&uuml;ller ist! Man kann hier gar nicht anders, als laut los zu lachen! Es wird demonstriert, wie man ein perfektes 4-Minuten Ei a la Heath Robinson zubereitet, und all die Mechanismen, die hier in Gang gesetzt werden, sind sehr lustig und abstrus.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1404 aligncenter" title="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 11" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/Richard-Lawther-Heath-Robinson-Solutions-11.jpg" alt="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 11" width="480" height="384" /></p>
<p>Der letzte Helfer der Versuchsreihe spielt mit dem Ei Golf und es landet direkt vor Lara und Demon Smalls. Die Zuschauer klatschen vor Begeisterung und unsere Heldin darf selbstverst&auml;ndlich noch von dieser kleinen K&ouml;stlichkeit probieren.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1405 aligncenter" title="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 12" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/10/Richard-Lawther-Heath-Robinson-Solutions-12.jpg" alt="Richard Lawther- Heath Robinson Solutions 12" width="480" height="384" /></p>
<p>Ein unfassbares 1st&uuml;ndiges Spiel, das man kaum in Worte fassen kann, wird uns hier beschert. Ich h&auml;tte nicht einmal zu hoffen gewagt, den kleinen D&auml;monen jemals wieder zu sehen, aber pl&ouml;tzlich ist er wieder da. Eine gr&ouml;&szlig;ere Freude h&auml;tte Richard Lawther mir (und sicher vielen anderen Spielern) gar nicht machen k&ouml;nnen! Davon kann man nat&uuml;rlich nie genug bekommen und ab jetzt hoffe ich einfach mal weiter, dass wir das putzige Kerlchen noch &ouml;fter treffen d&uuml;rfen!</p>
<p>Komplizierte Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Euer Zickchen</p>
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