Lara und die Hardcore-Zocker – 1. Teil
Ein im Jargon der Tomb Raider Communities immer wieder auftauchender Begriff ist der des “Hardcore-Spielers”. Da sich mit diesen aus dem Englischen entlehnten, “neudeutschen” Vokabeln so wundervoll jonglieren lässt, weil jeder etwas anderes darunter versteht, will ich im Folgenden mal den Versuch wagen, etwas Licht in diesen sonderbaren Begriff zu bringen. Und bei der Gelegenheit auch zu den Begriffen “Schwierigkeitsgrad” und “Gameplay” (schon wieder so ein neudeutsches Ungetüm!) den einen oder anderen Gedanken loswerden.
Aber zunächst zum Begriff “Hardcore”. Gibt es etwas Näherliegendes, als die Bibel des wissensdurstigen Homo Internet zu bemühen? Nee. Also was meint Wikipedia dazu? Nicht viel:
Hardcore (hard-core, hard core, von englisch hard core, „harter Kern“) bezeichnet:
▪ in der Halbleiterindustrie eine spezielle Form von IP-Core
▪ die explizite Darstellung von Penetrationen, Stufe der Pornografie
▪ ein brutal- und gewaltverherrlichend angelegter Wrestlingsmatch
Und dann werden noch 8 Musikrichtungen von Breakbeat bis Industrial Hardcore (was das auch immer sein mag) aufgezählt – und Ende. Und wenn Wiki keinen Hardcore-Spieler oder Hardcore-Gamer kennt, dann gibt es auch keinen! Basta. Oder erfüllt zumindest nicht die hehren Relevanzkriterien der Wiki-Tempelwächter, ist also nicht wichtig genug, der Hardcore-Spieler. Hier könnte dann gleich ein Strich gezogen werden. Wäre auch vernünftig. Doch wie es manchmal so geht: Besagtes Wort, von mir aus auch Unwort, geistert trotzdem durch die Spieler-Foren…
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