Archiv für die Kategorie ‘Level Editor Szene’

Back to Basics is Back!


Schwer zu glauben, aber in nur wenigen Tagen ist das Jahr schon wieder vorbei, ein neues Jahrzehnt beginnt und – bereits zum 6ten Mal - trifft der Back to Basics Wettbewerb auf die TR Gemeinde rund um die Welt. Und in diesem Jahr wird es ein großer Wettbewerb werden!

Aber lasst uns zuerst ein wenig zurück blicken…

2005 war das Jahr des ersten BtB: Katakomben war als Standard WAD ausgewählt worden, 18 Level waren im Wettbewerb und der verdiente Sieger war Through the Shadow of Death von Loren Golden aka Idealist aus Kansas City, USA. Inzwischen hat er leider mit dem Levelbauen aufgehört, aber lebt glücklich mit seiner Frau und Familie.
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Level Of The Month – September 2009


Welcher Spieler klickt sich nicht fast täglich durch die Levelbase oder trle.net, um zu schauen, was die Szene so an neuen Leveln hergibt? Manchmal ereignen sich dann diese wunderbaren Momente, wo man feststellt, dass sich einer der besten Autoren urplötzlich wieder zu Wort meldet. Da fängt das Herz an zu hüpfen und man bekommt dieses freudige Kribbeln in den Fingern. Und dieses ereignete sich im September. Richard Lawther ist wieder da und mit ihm natürlich auch der kleine Demon Smalls, von dem ich schon befürchtet hatte, ihm nie wieder begegnen zu dürfen…

Der Level Heath Robinson Solutions ist eine Hommage an W. Heath Robinson, der im 19. Jahrhundert für seine Comics rund um lustige komplizierte Maschinen und Gerätschaften bekannt war. Und eben solch ein Ding muss hier gebaut werden, um ein Ei kochen zu können. Ja… Ihr lest richtig ;-) .
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Complex Simplicity


Neben dem alljährlichen BtB-Contest, der von trle.net organisiert wird, soll es im nächsten Jahr noch einen zweiten Wettbewerb in der TR-Szene geben.

TRLevel.de ruft zum „Complex Simplicity“ auf. Bis zum 13. Oktober kann jeder Besucher noch seine Stimme abgeben, welche Art Level dem Contest zugrunde gelegt werden soll.

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Zur Auswahl stehen Castle, Jungle und Nevada. Derzeit scheint es so, als würden wir im nächsten Jahr einen ganzen Schwung an Burgleveln bewundern dürfen, was mich persönlich sehr begeistern würde. Aber alles kann sich noch ändern und auch du kannst noch deine Stimme abgeben. Also bitte hier entlang!
Über die weitere Entwicklung werden wir euch hier natürlich auf dem Laufenden halten.

Liebe Grüße,
Euer Zickchen

Mission Revisited: Erfüllt


Anfang Mai machten wir uns zu den Wurzeln unser Leidenschaft für Custom Level auf. Von zehn Reisen in die Vergangenheit konnten wir berichten und der Level-Mix, der daraus entstand, kann sich sehen lassen. Kurz oder lang, Ägypten, kalter Wikinger-Norden oder Militärstation in der Karibik, über Wasser, unter Wasser, in Gebäuden, im Urwald, freundlich hell oder gruselig düster,  große Meisterwerke oder bescheidene Levelbau-Anfänge – so gut wie alles war vertreten.

Als erste machte Ampersand sich auf die Reise und begab sich mit dem Klassiker Walhalla erneut in den hohen Wikinger Norden und ließ sich erneut verzaubern. Gandalf erkundete düstere Grachten in Amsterdam und lüftete gleich das Geheimnis des viel zu dunklen Levels, musste aber auch nach erneutem Spielen und nun jahrelanger Custom Level-Erfahrung den Walkthrough zur Hilfe nehmen! Tom dagegen ließ lieber nichts anbrennen und stürzte sich nochmal in eines der unbestrittenen Meisterwerke, dem Sanctuary of Water, Ice and Fire und wurde von der Schönheit der Level ganz sentimental. Er ist auch der erste, der eine unserer Lara at the Movies Preis-CDs ergattert hat. Glückwunsch!
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Back to Basics 2010: Anmeldung gestartet


In Sachen des alljährlich von trle.net initiierten und organisierten Levelbauer-Wettbewerbs wird es nun allmählich wieder konkret: Zur Teilnahme an Back to Basics 2010 können sich nun interessierte Levelbauer anmelden. Dazu ist die Registrierung bei trle.net notwendig.

Das Thema des BtB 2010 lautet VENEDIG (einer meiner favorisierten TR-Schauplätze). Wie immer soll jeder teilnehmende Level etwa 1 Stunde Nettospielzeit betragen und muss mit dem aktuell von Horus zur Verfügung gestellten WAD- und Texturen-Set gebaut werden. Interessierte Levelbauer haben dann bis Ende Dezember Zeit, ihre Werke fertigzustellen. Am 1. Januar werden sämtliche Level anonym veröffentlicht und sodann dürfen sich die Spieler die Ehre geben – und sich mächtig ins Zeug legen, um binnen zwei Monaten möglichst alle teilnehmenden Level durchgezockt und Review-bewertet zu haben. Denn die 3 Level, die bis zum 1. März mit der höchsten Durchschnittsbewertung ausgezeichnet worden sind, werden auf dem Siegertreppchen stehen. Erst dann wird auch bekannt gegeben, welcher Level von welchem Levelbauer stammt.
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Level of the Month August


“Es kann nur einen geben!” Weise Worte, gesprochen vom edlen Krieger Connor MacLeod vom Clan der MacLeod’s. Denn auch in diesem Monat kann es nur wieder einen geben. Und es wird wohl niemanden überraschen, dass meine Wahl auf Egypt & Beyond Complete Adventure von QRS gefallen ist. Eidos und Crystal Dynamics würden vor Neid erblassen, wenn sie sehen könnten, was QRS hier auf die Beine gestellt hat. Aber der Reihe nach.

Ihr habt doch bestimmt alle Egypt & Beyond gespielt. Und ihr wart doch bestimmt alle begeistert. Ich war es auf jeden Fall. Und meine Begeisterung stieg, als ich irgendwann vor ein paar Monaten (Vor ein paar Monaten? Das ist mal wieder eine typische Formulierung eines Mannes. Eine Frau wüsste sofort, wann sie zum ersten Mal von diesem Projekt gelesen hat. Und sie wüsste natürlich auch genau, was sie an diesem Tag gemacht hat und was sie gegessen hat.) auf dieses Projekt aufmerksam wurde. Aber warum wollte QRS seine alten Level in dieses neue Projekt integrieren? Der geneigte Spieler kennt sie doch schon zu Genüge. Aber ich hatte schon den passenden Plan parat: Ich hatte doch noch die Savegames vom Ende von E&B! Da nehme ich doch einfach die, umgehe so die alten Level und die Sache ist geritzt! Tolle Idee von erfrischender Naivität. Denn woher sollte ich wissen, dass das gar nicht geht. Aber es wurde mir schonend beigebracht. War also nichts. Und jetzt stellt euch mal mein Erstaunen vor, als ich erfuhr, das ich die alten Savegames gar nicht brauchte.

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