Adventskalender 2009: Spieler, Bauer und Premieren
Gemach, der größte Teil der Strecke ist geschafft. Wir nähern uns dem Endspurt. Barack Obama hat hinterm 10. Türchen (na gut, am 10. Dezember 2009) in Oslo den Friedensnobelpreis entgegengenommen, und damit die Welt nicht gar zu friedlich erscheint, hat nach dem Öffnen des 13. Türchens (na gut, am 13. Dezember 2009) jemand in Mailand während einer Wahlveranstaltung Silvio Berlusconi den Mailänder Dom aufs Näschen geworfen (na gut, es handelte sich bloß um eine Miniatur des Mailänder Doms). Und wie kaum anders zu erwarten, entwickelte sich der Klimagipfel in Kopenhagen zum Trauerspiel mit lauter Gewinnern. Und davon völlig unbeeindruckt geben die Adventskalender Tag für Tag Verborgenes preis – im Globalen wie im Regionalen.
Sofern dies zum jetzigen Zeitpunkt festgestellt werden kann, zeigen die Adventskalender von Laras Levelbase und TR Forge in ihren Profilen doch ein paar kleine, aber erkennbare Unterschiede. Während der Levelbase Adventskalender mit relativ vielen Leveln eher auf die Spieler abzielt, bietet der im Übrigen sehr professionell gestaltete TR Forge Adventskalender zwar weniger Level, dafür aber exquisite Geschenke für die Levelbauer: Texturen-Sets, Tutorials und sogar Objekte, die auf Wunsch gebaut werden sollen. Die in beiden Kalendern zu findenden Rezepte, Bastelanleitungen, Reimereien und Wettbewerbe kommen dann wieder interessierten Spielern wie Bauern gleichermaßen entgegen.
Obwohl ein paar Namen aus dem Levelbauer-Pantheon bisher noch fehlen, gaben sich Piper, Jonson, Lara Croft, Tifa Nazah, Eva, soul, illyaine und zuletzt masha mit Leveln für die Adventskalender die Ehre. Und wer weiß, was die letzten Türchen noch bringen… Nichtsdestotrotz möchte ich an dieser Stelle die Neueinsteiger hervorheben, und da inzwischen auch Scotties Erstling veröffentlicht ist, habe ich den drei Debütanten, die allesamt zu den produktivsten Reviewern der Levelbase gehören, wieder einmal ein paar Fragen gestellt.
q.: Wann ist Euch die Idee gekommen, es selbst einmal mit dem Levelbau zu versuchen?
Zickenalarm: Irgendwann Anfang des Jahres erschienen gerade nur wenig neue Level. Ich hatte auch gerade nicht so richtig Lust zum Spielen und dann fiel mir plötzlich beim Aufräumen die TR5 CD in die Hände, samt Editor. Ich warf sie ein und beschloss, mir das Ganze nur mal kurz anzugucken. Natürlich verstand ich gar nichts und musste erstmal das Handbuch lesen. Step by Step wurden mir dann die Dinge klarer und als ich tatsächlich meinen ersten Raum fertig hatte, war ich so begeistert, dass ich gleich den zweiten hinterher baute. Und so ging es weiter… der Ehrgeiz hatte mich gepackt und wenn man sich über jedes kleine Erfolgserlebnis freut, wie ein Kind an Weihnachten, dann hört man auch so schnell nicht mehr auf. Egal wie viele Frustmomente dabei entstehen.
Eelkemama: Ende September.
Scottie: Im August 2009 habe ich mir die Anleitung mal etwas genauer angesehen und ein paar Räume gebaut. Aber das war mehr aus Neugierde. Ich fand die Anleitung irgendwie zu trocken, auf das Nachbauen vom Tutorial-Level hatte ich nach ein paar Räumen keine Lust mehr und nach wie vor war es immer noch ziemlich langwierig. Und reine Neugierde war auch, dass ich mir mit dem Wadmerger und dem TBuilder etwas Eigenes zusammenstellte. Da hatte ich noch nicht den Wunsch, einen Level zu bauen. Ich wollte nur mal sehen, wie man das machen musste.
q.: Wie lange habt Ihr daran gebaut?
Eelkemama: 6 Wochen. Zirka geschätzte 100 Stunden. Geschuldet der Tatsache, dass das Texturieren schon alleine lange dauerte, da ich die richtigen Techniken erst mal lernen musste. Anzumerken ist, dass ich im Moment Hausfrau bin und daher ja meine Zeit gut einteilen kann.
Scottie: Ich habe etwa einen Monat an dem Level gebaut. Das hat vor allem deswegen so lange gedauert, weil ich eher langsam baue. Ich halte nichts davon, mich abzuhetzen, oder in möglichst kurzer Zeit möglichst viele Räume zu bauen. Das Glaslabyrinth mit den Wasserräumen hat noch am längsten gedauert, denn es sieht vielleicht nicht danach aus, aber ich habe da rund 60 Räume benötigt.
Zickenalarm: Ich habe im Februar angefangen, das Tutorial nachzubauen und wohl so ab Mitte März mit Zickchens Home begonnen. Mitte November war dann alles fertig.
q.: Warum wolltet Ihr Euren Einstieg als Levelbauer gerade im Levelbase Adventskalender geben?
Scottie: Anfang Oktober kam der Aufruf von Agnes, dass wieder Leute für den Adventskalender gesucht wurden. Dass ich mich da dann gemeldet hatte und einen Level bauen wollte, war dann eine ziemlich spontane Entscheidung. Also bin ich ins kalte Wasser gesprungen. Ich habe mir Texturen und Objekte zusammengesucht und losgelegt. Ohne irgendeinen Plan. Ohne dass ich mir die Anleitung mal komplett durchgelesen oder den Tutorial-Level nachgebaut hätte. Die Ideen sind während der Bauphase gekommen.
Zickenalarm: Das war eigentlich gar nicht geplant. Ich wusste ja nicht, wann ich mit dem Level fertig sein würde. Als es dann November wurde und ich las, dass der Adventskalender noch weitere Ausstattung benötigt, habe ich den Level dort angeboten. Es passte einfach zeitlich gut. Erst dachte ich, dass der Level gar nicht dort hinein passt, weil es ja ein Sommerlevel ist, aber das AK-Team sah darin kein Problem. Nur das Warten auf den Releasetermin fiel mir dann doch ein bisschen schwer und ich hatte richtig Lampenfieber.
Eelkemama: Es wurde gefragt, wer hat Lust mitzumachen. Ich hatte erst Angst davor, überhaupt meinen Level anzubieten. Man machte mir Mut. Ich gab meine erste kleine Version zum Testen raus. Dabei war die Reaktion eigentlich positiv. Also dachte ich, trau dich, im Adventskalender erwartet keiner Mammutlevel.
q.: Hat das viele Schreiben über die Level Anderer irgendwie dazu beigetragen, Eure eigene Motivation in dieser Richtung zu entwickeln?
Zickenalarm: Mhh… nein, ich glaube nicht, dass mich das dazu bewegt hat, mich selbst an einem Level zu versuchen. Seitdem ich selbst etwas gebaut habe, sehe ich andere Level jetzt aber schon mit etwas anderen Augen. Ich hätte den Level auch zwischendurch gern mal hingeworfen, aber ich hatte Freunde wie Leif oder Chris, die mir bei allen Problemen halfen. Auch durch das Testen hat mein Level noch viel dazu gewonnen, weil die Tester mir viele nützliche Tipps und tolle Hilfen gegeben haben. Danke nochmal!
Eelkemama: Ja. Ich habe mich oft über Levelbauer geärgert, die ihre ersten Stolperversuche als Level einstellten. Z. B., jemand bringt einen Schalter an, den man aber nicht benutzen muss, weil die Tür von alleine aufgeht. Oder Stacheln kommen aus der Luft, weil sie nicht richtig eingestellt waren. Das zeugte davon, dass derjenige seinen Level nicht einmal selbst getestet hat. Und gerade das waren auch meine großen Probleme, dass ich das zu Beginn nicht hin bekam. Ich wusste beim Einstellen meines Levels im Adventskalender, dass auch mein Level nicht perfekt ist. Die andere Seite war, wie bekommen die Levelbauer das hin, uns mit Leveln kostenlos zu unterhalten.
Scottie: Bis Januar 2008 war ich nur ein Spieler. Dann hatte mir Zickenalarm so lange auf die Füße getreten, bis ich im Februar mit dem Reviewschreiben anfing. Ich konnte mir vorher nicht vorstellen, dass ich so etwas hinbekommen würde. Es hatte sich dann aber herausgestellt, dass es doch ganz gut ging. (…) Anfang Oktober 2009 hatte ich dann aber das Gefühl, dass es an der Zeit wäre, mal etwas anderes zu machen als immer nur Level um Level zu spielen.
q.: Werdet Ihr weitere Level bauen? Habt Ihr schon konkrete Pläne?
Eelkemama: Ich baue gerade an einem mehrteiligen Level. Hier versuche ich neue Erkenntnisse anzuwenden. Dabei möchte ich mich am liebsten immer vor solchen Super-Levelbauern wie z. B. Masha, Clara, Gabiza und und und verbeugen. Oder auch Zickchen, die ebenfalls als Neueinsteiger einen Toplevel angeboten hat.
Scottie: Im Moment stelle ich mir die Objekte und Texturen für einen neuen Level zusammen. Ich werde wohl in etwa mein Wohnviertel nachbauen. Es könnte gut sein, dass der Level ganz normal anfängt und dann zu einem Horrorlevel wird. Aber so genau weiß ich es auch noch nicht. Auch hier gilt, dass ich mir Zeit lasse. Erstmal baue ich das Wad fertig, dann die TGA und dann geht’s los. Das wird also noch dauern, bis ich da irgendwas Konkretes vorweisen kann. Und irgendwann im ersten Quartal 2010 ist ja auch der Baubeginn von Complex Simplicity. Da möchte ich auch mitmachen. Aber wer weiß, vielleicht lass ich in ein paar Wochen wieder alles stehen und liegen und spiele lieber wieder die Level der anderen Levelbauer.
Zickenalarm: Das kann ich noch nicht beantworten. Konkrete Pläne habe ich keine und ob ich mir noch mehr graue Haare leisten kann, muss ich erst noch sehen. Viele Autoren sagen mir, dass es schon einen Suchtfaktor hat und ich garantiert wieder etwas bauen werde. Joa, mag sein… wir werden sehen, ob es mich wieder überkommt.
Nun denn, mit drei Premieren hat der Levelbase Adventskalender bisher aufwarten können. Und wer wissen will, ob da möglicherweise noch eine vierte oder fünfte oder… nachkommt, muss halt weiter fleißig jeden Tag auf die Türchen klicken. Zunächst aber möchte ich mich bei Zickenalarm, Eelkemama und Scottie ganz herzlich für ihre Antworten bedanken – und bei der Gelegenheit gleich beim gesamten Kalenderteam, sowohl bei den Levelbauern und Autoren, aber auch und ganz besonders bei denen, die im Hintergrund dafür sorgen, dass täglich um Mitternacht das nächste Türchen geöffnet werden kann. Und danken möchte ich auch den Leserinnen und Lesern, dass sie trotz der vielen Zeit, die das Spielen und Bauen von Leveln erfordert, nebst den sonstigen vorweihnachtlichen Mühen, erneut die Zeit aufgebracht haben, diesen wieder viel zu lang geratenen Artikel zu lesen. In diesem Sinne wünsche ich allen einen ruhigen 4. Advent.







Bitte Level Direktlink des Levels aus meinen Namen nehmen, dafür ist die Kalenderseite da.
Christoph, ich wollte da nichts falsch machen.
Wie verlinke ich denn richtig zu dem Download? Denn bei Euch den Level herunterladen dürfen wir Spieler doch?
Edit: Ich glaube, ich habe es jetzt doch kapiert und in Deinen Namen den Link zur Kalenderseite gesetzt. Und hoffe, dass das richtig ist.
Bei diesem Artikel war es halt so, dass ich kaum zu den Leveln selbst verlinken konnte, sondern hauptsächlich nur zu den Autoren.
Danke, so passt es. Das ganze hat aktuell halt den Sinn das jeder die Seite sieht um eben ggfs. bei dem Contest mitmachen zu können. Und wenn dann der direkt link da ist bekommt der Spieler das nicht mit.
Desweiteren wäre der Link eh ab dem 25. Dezember nicht mehr aktuell gewesen da ich dem ab 25. austausche.
Jemand aus unserem NT Team meinte dazu:
Christophs Bitte fand ich übrigens berechtigt. Ich würde auch die anderen Namen zu den jeweiligen Kalenderseiten verlinken, weil es ja um die Adventskalender geht und diese Seiten ja die Level auch erläutern… [hmm]
Da gebe ich ihm vollkommen Recht. Wir werden daran arbeiten.
Aber dann müsst ihr auch beide Artikel anpassen, nicht nur den Englischen
Also wegen den Kalenderseiten Tage.
see u
Tifa Nazah
Hallo Tifa
danke für den Hinweis. Ich hab’s korrigiert und sorry
Buck
Und schon ist alles Schnee von gestern. Oder liegt bei euch noch was?

Also mir hat es sehr viel Spaß gemacht, jeden Tag zwei Türchen zu öffnen. Und am TR Forge Contest habe ich auch mehr oder weniger erfolgreich teilgenommen. Ist immer noch ein bisschen besser als nur zu konsumieren und Tifa freut sich ja, wenn sie auch mal Post kriegt.
An dieser Stelle meinen herzlichsten Dank an alle Beteiligten, die mir die vergangenen Wochen versüßt haben!