Mehr oder weniger Neues aus dem Tomb Raider Sommerloch


Langsam und noch verschlafen rappeln wir Tomb Raider Fans uns aus dem Sommerloch empor, reiben uns die Augen – und Schwupp – steht die Gamescom 2009 in Köln, die die frühere Leipziger Games Convention ablöst, vor der Tür. Sie findet vom 19. – 23.8. statt, und auf PCGamesHardware erfahrt ihr alles über den Programmablauf, auch über die spektakulären Rahmenveranstaltungen, Eintrittspreise, die Hallenpläne mit Auflistung der jeweiligen Firmenstände und vieles mehr.

Auf der Seite Cynamite können wir über Square Enix/Eidos lesen, dass sie auf der Gamescom 2009 weltexklusiv eine spielbare Version von Supreme Commander 2 präsentieren werden. Das Strategie-Spiel würde erst 2010 für XBox 360 und PC erscheinen. Es folgt noch eine Liste weiterer geplanter Spielvorstellungen, so z.B. auch Batman: Arkham Asylum (PS3/X360/PC), Release: 28. August 2009. Zehn weitere Spiele werden angeführt, ein paar davon sollen noch dieses Jahr erscheinen, manche erst 2010, eins zeitlich noch unbestimmt. Hoppla, ein neues Tomb Raider ist noch gar nicht dabei – also nicht mal nächstes Jahr irgendwann?

Dann waren die brandheißen Einzelheiten und Bilder zum neuen Tomb Raider 9, die Crystal Dynamics vor einigen Wochen hat durchsickern lassen und die Eidos dann effektvoll wieder beschlagnahmen ließ, doch keine gezielte PR Aktion, wie ich vermutet hatte? Nach meiner Meinung war es genau die richtige Zeit gewesen, vor dem Release im nächsten Jahr jetzt langsam mit den ersten Gerüchten und den dazugehörigen Dementis anzufangen. Bevor Tomb Raider 9 bei dem bevorstehenden Messe- und Weihnachtsgeschäfts-Trubel um die anderen Spiele der Firma in Vergessenheit geraten würde.

Eine eher allgemeine Neuigkeit, die mir auch nicht so eilbedürftig berichtenswert erschien, war neulich auf Tomb Raider Chronicles zu lesen. Ian Livingstone, „Life President“ von Eidos Interactive, soll auf der danach kommenden Spielemesse, der GC Asia Conference vom 17. – 20. September in Singapur eine Grundsatzrede halten, mit dem Titel Das Leben der Lara Croft. In dieser wird er eine kurze Geschichte der Video-Spiele darbieten. Mit Lara als Fallbeispiel dafür, wie man originales geistiges Eigentum erschafft. Darüber hinaus will er aufzeigen, wie man Spiele wirksam einsetzt, um durch geschickte Lizensierungs- und Vermarktungs-Strategien zusätzliche Einkünfte zu erzielen und den kommerziellen Wert einer Produkt-Marke zu erhöhen.

Ian Livingstone mag ja ein Meister der gewinnorientierten Produkt-Vermarktung sein – der Trend der Verkaufszahlen seit Tomb Raider 1 zeigen meiner Meinung nach aber etwas anderes. Vielleicht sollte man bei Eidos doch langsam mal anfangen, anstatt bei der publikumswirksamen Vermarktung lieber beim Spiel selbst auf die Wünsche der Käufer einzugehen. Jedoch – solange man es für erfolgversprechender hält, für XBox-Fans anstatt für Tomb Raider-Fans zu produzieren, haben wir allen Grund, weiterhin skeptisch auf Kommendes zu blicken.

Seit bei Angel of Darkness die Einbeziehung von Rollenspiel-Elementen so gar nicht bei uns Lara-Fans angekommen war, hat man trotzdem die schlecht spielbare Steuerung (und die immer mäßiger werdenden Rätsel-Aufgaben) unbeirrt weiter, oder vielmehr zurück, entwickelt. Dass man an Stellen, an denen ein Aktions-Zeichen aufblinkt, gefälligst die Aktions-Taste drücken soll und dann einen mehrteiligen Animations-Ablauf beobachten darf, erinnert mich an Uralt-Rollenspiele und macht mich jedenfalls nicht glücklich. Ich möchte Lara selbst und direkt und in jede Richtung vor- , rück- und seitwärts springen lassen – anstatt mir nur alle paar Meter entsprechende Kurz-Videos angucken zu müssen.

Nun ja, von dem, was Ian Livingstone angeblich angekündigt haben soll und ankündigen wird, bis zum tatsächlichen nächsten Spiel, ist es noch ein weiter Weg. Es darf munter weiter spekuliert werden. Seine Aussage im Interview mit Gamingindians, dass man u.a. Tomb Raider aus dem Kinderzimmer pubertierender Knaben ins Wohnzimmer für die ganze Familie holen will, wurde dahingehend interpretiert, dass Lara künftig nur für Erwachsene, je nach Neigung des jeweiligen Online-Blattes, noch mehr nackte Haut oder Gewalt zeigen würde.

Wie gut, dass wir, abseits von allem kommerziellen Trubel unsere gemütlichen Custom-Level Download-Seiten und Foren haben!

Zum Stichwort „Geistiges Eigentum“: Auf unserer, bzw. Seemeisters Levelbase wurde vor ein paar Wochen die etwa im Zwei-Jahres-Turnus immer wieder gern gespielte Copyright-Komödie mit dem Titel: „Mein Level gehört mir und ich kann damit machen, was ich will!“ aus belanglosem Anlass ins Sommer-Theater-Programm aufgenommen.

In diesem Stück geht es hauptsächlich darum, ob Levelbauer ihre Werke, für die sie früher mal, aus welchen Gründen auch immer, auf Tomb Raider Custom-Level Hostingseiten den Web Space und den Veröffentlichungs-Service in Anspruch genommen haben, wann und warum immer es ihnen beliebt, diese als ihr urheberrechtlich geschütztes geistiges Eigentum wieder entfernen lassen können. War dieser Satz zu lang? Macht nichts, in manchen Foren-Threads weiß man nach einer Weile manchmal auch nicht mehr, welche Umstände am Anfang das ganze Palaver ausgelöst haben.

Wie schön und tröstlich ist es, dass, nach meiner groben Schätzung, weltweit ca. 94,38 % der Levelbauer das mit dem Eigentum an ihren Leveln nicht so eng sehen. Ich glaube, dass die meisten von ihnen ihr Levelbau-Hobby (mit den gütigerweise und kostenlos von Eidos zur Verfügung gestellten Werkzeugen und denen vieler freiwilliger Tool-Programmierer – meinen aufrichtigen und innigsten Dank Euch allen!) mit Freude betreiben. Und dann so glücklich und stolz darauf sind, dass ihnen ihr Werk so prächtig gelungen ist, dass sie nun diese Freude gern mit uns allen in den Lara-Fan Communities teilen möchten. Bezeichnenderweise lese ich gerade in den Readmes der besten Levelbauer-Persönlichkeiten mit Freude immer wieder: “Danke, dass Du meinen Level spielst!”

Nun zurück zu unserem Sommer-Theater: Das Stück wurde anfänglich von der regen Anteilnahme des Publikums begleitet – zumal die meisten der beliebten Stars der früheren Aufführungen wieder dabei waren. Jedoch – der inzwischen reichlich bekannte Text des Stückes wurde von den Darstellern vielleicht eine Idee zu routiniert vorgetragen. Wodurch der Beifall am Ende etwas verhalten ausfiel. Der dramatische Verve fehlte, trotz einer dankenswerten Impromptu-Einlage, dass es gemein wäre, wenn einem Levelbauer selbstgebastelte Objekte geklaut würden, was allgemeine Zustimmung fand. (Edit: Auch meine, möchte ich hier ausdrücklich anmerken. Ich habe das allerdings nicht im Forum geschrieben.)

Das Beste nun zum Schluss. Einige Tage nach dem Theater hat unser freundlicher Level- und Forums-Gastgeber Seemeister gezeigt, dass er die von ihm gehosteten Level und uns Spieler und auch die Levelbauer wie ein gütiger Vater betreut. Und zwar, indem er beschlossen hat, alle “seine” vielen Hunderte noch im tom-Format vorliegenden Level ins anwenderfreundlichere tr4-Format zu konvertieren. Und da hat sich gezeigt, was für eine wunderbare Community wir haben. So viele Member haben tagelang fleissig mitgeholfen! :thumbup: :love: :community: Wobei wir auch die besonders tatkräftige Unterstützung unserer Schwester-Seite trle.net hatten! Zwischendurch ist unser Seemeister wohl auch mal ins Schleudern geraten :hehe: (O-Ton: Uiuiuii), als er merkte, dass die Downloadgrößen der Level sich durch die Konvertierung nicht verdoppeln, sondern mindestens versechsfachen, und das allein schon bei Leveln ohne mehrere Audio-Dateien, die im benutzerfreundlichen wav-Format ja richtig heavy werden. Wie gut, dass ich nichts von Terabyte-Traffic und Serverkosten verstehe!

Richtig extrem cool fand ich, wie die Akteure, die sich bei der Theater-Aufführung gerade vorher noch in die Haare geraten waren, jetzt von einem Moment auf den anderen, als es um die gemeinsame Sache ging, klasse perfekt zusammengearbeitet haben. In etwa so: “Wenn wir die fehlenden Sound-Samples nicht ersetzen, könnte es passieren, dass nach der Konvertierung die anderen Sounds auch nicht mehr zu hören sein werden.” “Was schlägst Du als Lösung für dieses Problem vor?” “Man müsste, um es richtig zu machen… aber ob das in den vielen Einzelfällen praktikabel wäre…”

Super – das erinnert mich stark an die für mich schönsten Szenen in Abenteuerfilmen. Der Held und sein großer Gegenspieler haben sich gerade noch ausgiebig gegenseitig verkloppt, plötzlich ertönt das Kriegsgeheul herannahender Feinde – der Held wirft dem anderen sein Zweit-Gewehr zu und in kongenialer Zusammenarbeit retten die beiden dann das Siedlercamp. Und das ist dann meistens, wie in Casablanca, “der Beginn einer wunderbaren Freundschaft”.

So soll es sein! Es ist mir eine Freude und Ehre, in dieser Community dabei sein zu dürfen. Zeit für meinen Lieblings-Smiley. Mädels und Jungs, give me five! :community:

Mit sommersonnigen Grüßen :winken:
Eure Doro

P.S.: Noch ‘ne Bemerkung und Credits: Die Idee mit der artikelbezogenen Schluss-Grußformel habe ich unverfroren von meiner Kollegin Zickenalarm geklaut. Ich hoffe, dass sie mir das nachträglich genehmigt, sonst muss ich sie wieder entfernen. Aber wie ich unser Zickchen kenne… :squint:   Ansonsten danke ich dem New Tribune-Team, meinen Eltern und und und…

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20 Antworten zu “Mehr oder weniger Neues aus dem Tomb Raider Sommerloch”

10 08 2009
Tom (09:01:09) :

Hach, da hab ich wohl wieder was verpasst. :hehe: Aber ich seh das ganz einfach. Es gibt 1000e Level zur Auswahl. Ich spiele nur noch die gut bewerteten und komme nicht mal damit hinterher. Wenn da nun einige fehlen? Was soll’s. Aber ich breche mal lieber ab, sonst artet das noch in eine Diskussion aus. :mrgreen:
Auf alle Fälle danke Doro für die ausführlichen Infos! :winken:

10 08 2009
Eva (16:55:19) :

Tja, Tom… sind wir schon so weit gekommen in der hochgelobten Community, dass man Diskussionen scheut ( vor allem, wenn man evtl nicht die Meinung des Mainstream´s vertritt) ??

Ich muss gestehen, dass mir einige Formulierungen unserer * Skandal Reporterin* Doro überhaupt nicht gefallen….
Ich frage mich ob es sein muss, eine… in meinen Augen…durchaus wichtige Diskussion als : *immer wieder gern gespielte Copyright-Komödie lächerlich zu machen ?
Auf wessen Kosten amüsieren wir uns da ?
Ach ja, : auf Kosten der beliebten Stars der früheren Aufführungen …

Ok, man kann in der Sache verschiedene Ansichten vertreten… aber müssen solche …wiederum in meinen Augen…. abwertenden und lächerlich machenden Formulierungen wirklich sein?
Wenn ca. 94,38 % der Levelbauer das mit dem Eigentum an ihren Leveln nicht so eng sehen.…. dann sollte man den 5,62%, ( Woher zum Geier hast du diese Zahlen , Doro ? ;*gg) die eine andere Ansicht vertreten,soviel Respekt entgegen bringen, und sie nicht mit pseudo – witzigen und stichelnden Begriffen lächerlich zu machen.

@ Doro… sorry wegen der deutlichen Worte…. aber ich scheue keine Diskussionen sondern möchte in aller Freundschaft meine Kritikpunkte hier einbringen.

11 08 2009
Tom (08:59:57) :

Nein Eva, ich scheue ganz und gar keine Diskussionen. Ich wollte nur nicht damit anfangen. :mrgreen:
Also ich finde Doros Aufbereitung als Theaterstück sehr amüsant. Sie nennt ja keine Namen. Ich persönlich finde es affig um es mal ganz plumb zu sagen. Wenn ich Level veröffentliche sind sie veröffentlicht. Wenn ich nicht will, dass andere sie spielen, behalte ich sie für mich. Hier ging es wohl um “geklaute” Objekte. Geklaut sind sie aber nicht, da sie ja immer noch im Level drin sind. :hehe: Ich muss aber auch sagen, dass es zum guten Ton gehört, zu fragen ob man fremde Objekte benutzen kann. Und in die Credits gehört das dann auch.
Hey, es geht hier nicht um Geld. Das könnte ich dann evtl. noch verstehen. Aber so? Kindergarten? “Du darfst nicht mit meiner Puppe spielen!”? Und die Level dann löschen lassen? Das ist in meinen Augen, ich sagte es schon, affig. Darüber kann man sich nur lustig machen. Die Fantasie-5,62% der Leute können gern eine andere Meinung haben. Ich respektiere diese auch. Aber ich darf auch meine eigene haben und andere Meinungen belächeln.
Ich finde Doro hats wunderbar getroffen. Oder wir beide haben einfach den gleichen Humor. :community:

11 08 2009
Eva (09:15:11) :

Hallo Tom,

ja, Geschmack und Humorverständnis sind verschieden ;) l

Die Diskussion hatten wir ja früher schon mal, ich mag es halt grundsätzlich nicht, sich auf Kosten anderer zu belustigen.

In der Sache hast du aber anscheinend nicht so richtig mitbekommen, WARUM die Level gelöscht wurden…
das hatte sehr viel plausiblere Gründe als nur der Objekteklau-, das möchte ich nur mal am Rande anmerken,.. und diese Gründe sind durchaus ernst zu nehmen, wie ich jetzt, nach gründlichen Recherchen, weiß.

11 08 2009
Tom (10:25:23) :

Das genaue WARUM kenn ich tatsächlich nicht. Wie gesagt, ich bekomme sowas nur gelegentlich am Rande mit. Im aktuellen Fall im Levelthreat, dass Levels auf Wunsch des Autors gelöscht wurden. Ich bin nur im Forum, wenn die NT Probleme hat oder wenn ich Probleme mit einem Level hab. Die ganzen privaten Streiteren wie sagt man so schön, tangieren mich peripher. ;-) Aber ich bin gern bereit weitere Informationen (per PN oder Mail) entgegen zu nehmen. Vielleicht ändert sich ja meine Sicht.

11 08 2009
Tom (12:09:15) :

Ich bin nun aktualisiert. :squint: Das “affig” kann ich nun nicht mehr so stehen lassen. Zumindest nicht in der Sache, wenn es um C-Material geht. Ist ja leider so, dass man vor Rechte-Anwälten Angst haben muss. Die drehen eh alles hin wie sie wollen. Das ist nachvollziehbar.
Aber Doros Theaterstück gefällt mir trotzdem. ;-) Die Level wurden doch in .tr4 konvertiert um “Objektklau” vorzubeugen, oder nicht? Am C-Metarial ändert sich ja nichts. Aber gibts da nicht auch entsprechende Ripper? :twisted: Das Böse wartet überall. Man sollte sich einfach fair verhalten, allen gegenüber, und gut ist.

11 08 2009
illyaine (12:09:58) :

“Das genaue WARUM kenn ich tatsächlich nicht.”
Genau das ist der Grund wieso man das ganze Thema am besten hätte nicht auffassen sollen als Artikel, denn wer es nicht kennt der findet es lustig auf Kosten der Personen um die es geht..
Und die wo das Thema kennen die wissen um welche Person es geht… und somit hat das aber wiederum auch einen faden Nachgeschmack für die besagte Personen.

Meine Meinung zu dem Artikel kennt Doro eh schon.

11 08 2009
Tom (12:27:41) :

Nur weil nicht alle Bescheid wissen, nicht darüber zu schreiben, finde ich den falschen Ansatz. Dazu gibts ja die Kommentare in denen man so schön nachfragen kann. Ich weiß ja nun dank Eva schon mehr. Das System funktioniert also. :community:

11 08 2009
illyaine (12:49:12) :

Aber in dem Punkt muss es eigentlich sein das man andere Mitglieder mit einen Artikel so doof anmacht? Nein muss es nicht sein ;)
Das ist der Punkt wieso man das hätte lassen sollen, die Urfassung war noch heftiger als die jetzige Version, wobei mir diese immer noch zu heftig ist.

11 08 2009
Tom (13:19:30) :

Es wurde niemand angemacht. Stehen keine Namen drin, ist eine absolut fiktive Geschichte. Ähnlichkeiten mit real passierten Ereignisse sind rein zufällig. Doro hat das sicher nur vergessen dazuzuschreiben. :mrgreen: Kannst mir aber gern auch deine Sicht der Dinge darlegen. Ich hab nämlich das Gefühl, dass hier grad zwei Sachen vermischt werden, Copyright und Objekte.
Und danke für den Tipp, ich werde mal häufiger die Entwürfe lesen. Die erste Version ist ja meistens die ehrlichste (nicht freundlichste ;) ).

11 08 2009
illyaine (13:43:47) :

Nun um die Objekte geht es mir primär gar nicht. Genaueres steht in dem Thread wo ich in ca. 3-6 Seiten meinen Standpunkt erläutert hatte und einiges andere u.A. auch im etwas Tribune Forum “Artikel Diskussionen”.

“Die erste Version ist ja meistens die ehrlichste”.

Ne, die erste Version war einfach nur eine Frechheit und krass gesagt “geballte Ladung von “Hass”" auf die Person um die es ging. Wobei wenn du dann in ICQ on kommst kann ich dir gerne mehr erklären.

11 08 2009
snork (16:24:03) :

Hm, also das mit dem “enthält urheberrechtlich geschützte Musik” habe ich persönlich nicht so ganz glauben können. Wobei ich es für Horus einsehen könnte, wo sie in dem Bereich arbeiten will.
Aber z.B. Temple of Horus2 enthält überhaupt keine Musik. Ist mir aber am Ende auch egal, ich kann nicht wissen was in wessen Kopf vorgeht, in wessen Leben vorfällt.
Außer Reign of Chaos, das finde ich doch schade. (Danke an christoph für’s dalassen :thumbup: Das war sehr anständig, finde ich.)
Jedenfalls sind die Levels nun weg, braucht mensch mMn also nicht mehr drüber reden. Schnee von gestern.

Davon ab mag ich den Stil von Doro,

und ganz was anderes : falls diese Rede vom Livingston dann irgenwo online zu verfolgen sein sollte, würde ich mich dann über einen Hinweis freuen.

11 08 2009
Doro (17:02:17) :

Liebe Eva!
Ja, unsere Freunschaft kann deutliche Worte vertragen. ;-) Wenn ich sie auch eher stark als deutlich fand. Aber wir haben ja früher schon mal gemerkt, dass wir manchmal einfach nicht die gleiche Sprache sprechen.

Ich kann verstehen, warum Du wegen meiner Sommertheater-Satire sauer bist. Da fehlt nämlich ein wichtiger seriöser Teil, den ich wieder rausgenommen habe. Dazu muss ich Dir etwas in einer PN erklären. Und hoffe, dass wir uns danach wieder :squint: besser verstehen.
Oops, gerade kam Deine Antwort-PN herein. Ganz vielen lieben Dank dafür, Eva! :liebhab:

Hallo Tom, vielen Dank für Deine mir wohlgesinnten Kommentare! :squint:
Aber bitte meinen alten Missgriff nicht wieder aus dem Entwurf hervorkramen, für den ich mich schon ausdrücklich entschuldigt habe!

Christoph, Dir besonderen Dank und Respekt für Deine sehr sachlichen Anmerkungen – trotz allem, was vorher zwischen uns vorgefallen war.

Zum beklagten Objekte-Klau – huuuch, darüber wollte ich mich keineswegs lustig machen. :blackeye: Ich habe darum diese Stelle in meinem Text noch mal editiert.

Hallo snork, vielen Dank auch für Deinen erfrischenden Beitrag! :squint:
Und zur Livingstone-Rede im Oktober:
Yep! :community: Darauf bin ich auch schon gespannt!

12 08 2009
Eva (07:24:00) :

Hallo Doro

Aber wir haben ja früher schon mal gemerkt, dass wir manchmal einfach nicht die gleiche Sprache sprechen.

…stimmt, aber deshalb verzanken wir uns ja nicht :winken:

Sauer bin ich aber nicht, ich versuche nur, meine Ansicht zu vertreten.

Du schreibst, du hast einen wichtigen seriösen Teil aus deinem Artikel raus genommen…. jetzt bin ich aber neugierig geworden ;)
Warum denn nur…. ich bin sicher, das hätte auch andere außer mich interessiert.

12 08 2009
Tom (08:36:52) :

@Doro: “wohlgesinnte Kommentare”? Also wenn ich anderer Meinung gewesen wäre, hättest du es auch gehört. ;-) Aber ich hab ja schon gesagt, dass mir die Aufbereitung aus Theaterstück gut gefallen hat.
Mittlerweile haben Eva und Christoph mich auch mit weiterreichenden Infos versorgt, so dass ich das ganze noch besser verstehe. Bin gespannt wie diese Geschichte weitergeht… :-D

13 08 2009
Minerva (00:03:20) :

Bitte lasst eure Level online! An den Objekten haben die Erbauer eh keinen Anspruch. Nachfragen und Erwähnung in den Credits gehört sich, aber wenn’s nun mal nicht passiert ist und man es nicht mehr ändern kann: Die Level sind von Fans für Fans, wer das anders sieht, ist im Internet und vor allem einer Community bzw. einem Sharing Point falsch aufgehoben. Das ist jedenfalls meine bescheidene Meinung dazu.

Bei Musik siehts schon wieder anders aus, wobei ich das einen untragbaren Zustand finde. Immerhin lädt sich niemand ein Level runter um Musik zu hören :lol: Und wie im Forum ja schon geschrieben wurde: Sehr unwahrscheinlich dass sich jemand darum schert, da wie gesagt der Musikindustrie kein Schaden durch die Level entsteht.

LG,
Minerva

13 08 2009
Tom (09:19:47) :

Minerva, das ist gesunder Menschenverstand. Leider hat das absolut nichts mit der Musik- oder Contentindustrie zu tun. Die verklagen ja auch Leute auch über 200.000 $ pro Track! Das dieses Risiko niemand eingehen will ist verständlich. Aber wieso haben die Levelbauer nicht vorher nachgedacht? Gewusst haben es alle. Nun liegt das Kind im Brunnen und keiner soll’s wissen. :whistling: Ich lösch eh keine Level, die ich mal gezogen hab. Also falls Bedarf besteht, einige hätte ich. :hehe:

13 08 2009
illyaine (11:30:08) :

Bei mir war es nicht der Punkt mit Musik. Meine Beweggründe waren das man als Levelbauer nicht respektiert wird, u.A. auch von den Admins der Hosterseiten, denn die Diskussion im LB Forum hat das gezeigt. Das war bei mir dann auch der Auslöser das ich meine Levels entfernen lassen habe und auch nie wieder auf der LB/TRLE.net und co. hosten werde.

Und Tom, auch dich bitte ich dann in der Hinsicht das Level nicht weiterzugeben, denn bei Zeiten werde ich die alten Levels von mir auf meine Seite laden, weshalb ich auch nicht will das dann Hinterrücks “gedealt” wird.

13 08 2009
Minerva (19:58:40) :

@Tom So hohe Beiträge wurden meines Wissens in Deutschland nicht erhoben, dass dürften eher Summen aus Amiland sein.
Ich glaube beim besten Willen nicht, dass sich jemand von denen für Musik in CLs interessiert, geschweige denn je etwas davon mitbekommt. Wenn müsste wohl ein Levelbauer bei diesen Schmarotzern arbeiten. Aber natürlich hast du Recht, dass es REIN THEORETISCH strafbar sein könnte. DOCH: Ottonormalverbrauch weiß sowas nicht unbedingt, denn wie du treffend sagtest, kommt ein gesunder Menschenverstand nicht auf die Idee, dass jemand für so einen Mumpitz Kohlen sehen will. In letzter Instanz verantwortlich ist dann nämlich eh der Webmaster / Hoster, wenn ich recht informiert bin. An diesen liegt es dafür zu sorgen, dass nur legale Inhalte hochgeladen werden. Und ja, natürlich ist es utopisch dass Seemeister alle Level spielt, bevor er sie freischaltet.
Am besten man dankt einfach nicht mehr drüber nach und macht die die Flöhe nicht scheu :-|

14 08 2009
Tom (09:05:03) :

@Miverva: Natürlich in USA. Wir sind noch nicht so verrückt. :schwitz:
“Am besten nicht mehr drüber nachdenken” beseitigt das Problem aber nicht. Im Forum ist bereits die Rede von Straußen. ;-) Ich verstehe beide Seiten. Bin aber auch nicht persönlich betroffen. Da ist vieles leichter.

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