Reviewer-Interview 11 – Michael_Mann
Im elften Teil unserer Interview-Serie ist wieder ein Reviewer der Levelbase an der Reihe. Michael_Mann aus Deutschland hat bislang 60 Reviews veröffentlicht.
q.: Wie bist du zu TR und den Custom Levels gekommen?
Michael_Mann: Zu Tomb Raider bin ich durch einen Bericht in einer PC-Zeitschrift gekommen und zu den Custom-Leveln über eine Suchmaschine als ich nach einem Hinweis für die Bedienung des Leveleditors, beigepackt bei TR IV, gesucht hatte.
q.: Seit wann spielst du Custom Levels?
Michael_Mann: Genau weiß ich das nicht mehr, sicherlich gute 5 Jahre mindestens.
q.: Was gefällt dir ausgerechnet an TR?
Michael_Mann: Dass es ein Mix aus verschiedenen Spiele-Genres ist. Abenteuer, Rätseln und Action in wechselnden Anteilen machen das Spiel für mich spannend und es reizt mich bis zum Ende durchzuspielen. Andere Spiele, die nur auf einem Spiele-Element aufbauen (z.B. Ego-Shooter oder laufend nur Städte aufbauen und dabei Geld verdienen) finde ich langweilig.
q.: Welche Spiele magst du außerdem?
Michael_Mann: Spiele, die ebenfalls einen Genre-Mix enthalten analog zu TR, also “Indiana Jones”, “It came from the Desert” und ähnliches. Auch spiele ich hin und wieder gerne Klassiker wie z.B. die “Lemmings”.
q.: Was ist beim Spielen von TR und Custom Levels für dich das Wichtigste?
Michael_Mann: Das wichtigste finde ich sind Atmosphäre, die Gegner und die Rätsel. Ich schaue halt auch nicht auf die Uhr, solche Spiele wie TR spielt man am besten ohne Zeitdruck.
q.: Verwendest du Cheats oder sonstige “Spielbeschleuniger”?
Michael_Mann: Nein, ich finde sie verderben das Spielerlebnis. Lieber stelle ich ein Spiel mal zurück oder breche es ab.
q.: Suchst du Hilfe in Foren?
Michael_Mann: Ja natürlich, gerade große Serien können nicht ohne Kontakt zu anderen Mitspielern gespielt werden und sind sicherlich auch Teil des Spielerlebnisses.
q.: Wann und wie oft verwendest du Walkthroughs?
Michael_Mann: Ich verwende keine Walkthroughs, mir reichen die Hinweise in Spieleforen. Mit Walkthroughs besteht halt die Gefahr, dass man einfach “herunterspielt” ohne ein Spielerlebnis zu haben.
q.: Wie bewertest du für dich Geschicklichkeit und Ausdauer?
Michael_Mann: Die Geschicklichkeit kommt, denke ich mir, je mehr Spiele man spielt. Ausdauer hängt bei mir auch vom Spiel selbst ab. Es gibt sicherlich Spiele, an denen beißt man herum, aber möchte sie unbedingt spielen, weil sie z.B. toll designed sind oder ähnliches.
q.: Wie hoch würdest du deine Frustrationstoleranz einschätzen?
Michael_Mann: Ich meine mittlerweile sicherlich hoch, es dauert schon einige Zeit bis ich abbreche.
q.: Stellst du dich Zeitaufgaben und schwierigen Sprüngen oder brichst du deshalb Level ab?
Michael_Mann: Früher habe ich hin und wieder abgebrochen oder aufgrund der Forenbeiträge bzw. Reviews erst gar nicht gespielt. Mit der Zeit bekommt man aber Erfahrungswerte, die dann bei solchen Aufgaben nützlich sind. Ich stelle mich also auch solchen Aufgaben. Allerdings hängt es auch ein bißchen vom jeweiligen Spiel selbst ab. Wenn ein Spiel z.B. nur aus Timeruns besteht und ansonsten nichts zu bieten hat, wie z.B. gute Szenerie, Handlung oder ähnliches, dann breche ich auch heute noch Spiele ab.
q.: Welche Rolle spielt eine zugrunde liegende Geschichte bzw. die Dramaturgie der Spielhandlung?
Michael_Mann: Die Dramaturgie hat natürlich einen hohen Stellenwert, allerdings habe ich bisher noch keinen Customlevel gespielt, der keine Handlung bzw. Spiele-Elemente gehabt hätte. Für mich hängt es auch immer etwas von den weiteren Elementen eines Levels ab. Ist z.B. die Dramaturgie oder Geschichte nur wenig ausgeprägt, aber z.B. die Szenerie stimmt, es gibt schöne Sprungkombinationen oder ähnliches, dann spiele ich so einen Level auch.
q.: Wann hast du mit dem Schreiben von Reviews angefangen und was waren deine Motive?
Michael_Mann: Als ich mir sicher war, schon einige Spiele gespielt zu haben um dann auch bewerten zu können. Mein Motiv war einfach dem Levelbauer mal zu sagen, wie ich sein Spiel empfinde.
q.: Reviewst du jeden gespielten Level oder nur ausgewählte?
Michael_Mann: Eher nur ausgewählte. Aber das hängt damit zusammen, dass ich nicht immer die Zeit zum Schreiben von Reviews finde. Daher halte ich es so, da ich in dem jeweiligen Foren-Thread auf jeden Fall meine persönlichen Eindrücke schreibe.
q.: Richtet sich dein Review eher an die Levelbauer oder an die Spieler?
Michael_Mann: Gute Frage, aber ich glaube letztendlich richten sich Reviews an beide Gruppen. Jemand, der Interesse an einem Level zeigt, wird die Reviews auch lesen um zu entscheiden, ob er spielen möchte. Die Levelbauer werden diese Reviews sicherlich lesen um zu erfahren, wie ihr Spiel, das meist monatelange Arbeit gemacht hatte, bis es erstellt worden ist, bei den Spielern auch angekommen ist.
q.: Wie weit willst und kannst du deiner Meinung nach persönliche Vorlieben und Eindrücke dem Kriterium Objektivität unterordnen? Kann ein Review deiner Meinung nach überhaupt objektiv sein oder bekennst du dich zu Subjektivität?
Michael_Mann: Von Berufs wegen bin ich darauf geeicht, bei Beurteilungen möglichst objektiv zu sein – aber das klappt nicht immer, bei Reviews ist es ähnlich. Ich spiele Level, die mir zusagen, andere kommen schon nicht in den PC hinein. Somit treffe ich bereits eine persönliche Vorauswahl. Jeder der Levelbauer hat persönliche Vorlieben bei seinen Leveln, die sich dann an der Erwartungshaltung des Spielers messen lassen müssen und da liegt bereits ein subjektives Element. Ich versuche daher in den Reviews eher auf technische Details einzugehen und diese zu bewerten (z.B. schöne Beleuchtungseffekte, fortlaufend zu schwere Aufgaben und ähnliches). Hat der Levelbauer z.B. eine Serie an Spielen bereits veröffentlicht, dann mache ich auch gerne eine Aussage, wie sich das aktuelle Spiel in die Levelserie einfügt. Ist es ein Erstlingswerk, dann beurteile ich gerne mit dem Wissen, dass der Levelbauer zum ersten Mal ein Spiel veröffentlicht. Wenn mir ein Spiel nicht gefällt, dann versuche ich das begründet zu schreiben, damit der Levelbauer auch weiß, warum. Merke ich, dass sich ein Levelbauer viel Mühe gegeben hat, aber das Spiel ist ansonsten völlig entgleist, dann stelle ich das auch dar, aber helfe gerne dann bei den Noten etwas nach. Insgesamt finde ich, gibt es immer ein ganz gehöriges subjektives Element bei den Reviews und das fließt auch immer mit ein. Aber die Summe der Reviews zum Spiel korrigieren dann insgesamt die abschließende Bewertung des Spiels.
q.: Bist du mit deinen geschriebenen Reviews zufrieden oder würdest du, wenn du könntest, nach Wochen oder Jahren diese ändern?
Michael_Mann: Bisher bin ich mit meinen Reviews zufrieden.
q.: Hast du auch im Real Life etwas mit Schreiben zu tun?
Michael_Mann: Nein
q.: Liest du Bücher? Wenn ja, welche Art von Literatur bevorzugst du?
Michael_Mann: Juristische Fachliteratur, hin und wieder auch mal Romane.
q.: Wie alt bist du?
Michael_Mann: Weit jenseits der 30.
q.: Welchen Beruf übst du aus?
Michael_Mann: Beamter
q.: Michael_Mann, ich bedanke mich ganz herzlich für deine Mitarbeit.






