Reviewer-Interview 7 – perry48
Mit einem weiteren Spieler der Levelbase geht unsere Reviewer-Interview-Serie in die siebte Runde: Mit mehr als 530 Reviews hat sich auch perry48 aus Deutschland in der Spitzengruppe der LB-Reviewer etabliert.
q.: Wie bist du zu TR und den Custom Leveln gekommen?
perry48: Das war in meiner Videothek, da gab es damals auch PS-Spiele zum Ausleihen oder zu kaufen. Sie hatten so einen lebensgroßen Pappaufsteller in ihrem Fenster, natürlich von Lara. Ich hatte gerade meinen ersten PC im Leben gekauft, eine Wahnsinnskiste, einen P 90 mit 1 GB Festplatte und sage und schreibe 12 MB RAM. Die Grafikkarte hatte immerhin 1 MB. Das war 1996. Das Jahr, wo der erste TR-Teil erschien. In meinem Bekanntenkreis haben sie alle am PC gespielt und ich wollte das auch mal ausprobieren. Und man riet mir, es doch mal mit TR zu probieren. Also habe ich es mir gekauft, mein allererstes PC-Spiel. Ich hatte natürlich mehr Schwierigkeiten als Spaß als PC-Anfänger und die Kiste stand mehr in der Werkstatt als zu Hause. Aber irgendwie hat mich dieser TR-Virus eingefangen. Im gleichen Jahr kamen damals die Vodoo 3 dfx Karten auf den Markt und ich ließ mir eine einbauen und die Grafik riss mich dann vom Hocker, die ersten TR-Teile muss man einfach mit einer Vodoo-Karte gespielt haben.
q.: Seit wann spielst du Custom Level?
perry48: So genau kann ich es heute gar nicht mehr sagen, es fing irgendwann an mit dem Kauf eines Modems und natürlich mit der Suche im Internet nach allem, was den Namen TR trug. So habe ich dann die Seite der Levelbase gefunden. Und nachdem ich meine anfängliche Scheu abgelegt hatte, habe ich mich dann auch angemeldet. Das alles wird so im Jahr 1999 gewesen sein.
q.: Was gefällt dir ausgerechnet an TR?
perry48: Erst mal natürlich der Grund, dass es mein erstes PC-Spiel war. Man muss sich auch vor Augen halten, dass es das erste Spiel war, in dem man seine Figur frei im 3-D-Raum bewegen konnte. Mit diesen zweidimensionalen Spielen konnte ich nie was anfangen. Ich meine, dass für viele, einschließlich meiner Person, der Hauptgrund in diesen unendlichen Möglichkeiten, die Spielfigur zu bewegen, besteht. In den späteren TR-Spielen waren es dann die ausgefallenen Schauplätze. Denke mal, dass in allen Jungen (in Mädchen natürlich auch) ein kleiner Indiana Jones steckt und sie gerne mal seine Abenteuer erleben würden. Was lag da näher, als solche Spiele zu spielen.
q.: Welche Spiele magst du außerdem?
perry48: Nachdem mich der TR-Virus gepackt hatte, habe ich natürlich alles ausprobiert, wenn es meine Zeit irgendwie hergab. Das fing mit den typischen deutschen Aufbauspielen wie Die Siedler, Anno usw an. Es war eben auch die Zeit der Superspiele wie Diablo, und natürlich habe ich immer wieder Spiele gespielt, die etwas Neues hervorgebracht haben. Sehr gerne erinnere ich mich noch an Dungeon Keeper, einfach genial. So nach und nach kamen dann auch eben die Shooter dazu. Eigentlich mag ich alles an Spielen, Hauptsache sie sind innovativ und verlassen ausgetretene Wege. Wer mal Populous oder Black and White gespielt hat, weiß schon, was ich damit meine. Leider wird in den letzten Jahren bei Spieleentwicklung eigentlich nur noch Wert auf Grafikpracht gelegt. So richtig klasse Ideen waren schon lange nicht mehr dabei. Ich habe mal Psychonauts angespielt, tolles Spiel, leider hierzulande total untergegangen. Die meisten Spieler wollen solche Spiele nicht, leider. Sehr viel verspreche ich mir von Spore, mal sehen, ob das gut wird. Meine Lieblingsspiele sind heute noch die TR-Teile, AOE, Dungeon Keeper, Diablo, Starcraft, Max Payne, UT, Half Life, Far Cry, Crysis. Nicht so meine Welt sind Rollenspiele, Online Games allgemein und Rätselspiele, auch Rennspiele sind mir zu langweilig.
q.: Was ist beim Spielen von TR und Custom Levels für dich das Wichtigste?
perry48: Eigentlich die Ausgewogenheit. Die ganze Spielbalance muss mich ansprechen. Dabei kam es mir noch niemals so auf die Umgebung an, die ist nun mal bei den Custom Levels meilenweit von den heutigen Grafikstandards entfernt. Wenn die Atmosphäre stimmt und auch die Aufgaben, dann würde ich sogar einen Level hoch bewerten, der nur aus einer Klötze-Grafik besteht, der Fun-Faktor muss einfach stimmen. Wobei ich für meinen Geschmack Rätsellevel den Vorrang gebe.
q.: Verwendest du Cheats oder sonstige “Spielbeschleuniger”?
perry48: Ein klares Nein.
q.: Suchst du Hilfe in Foren?
perry48: Ja, das schon lieber. Ehe ich mir meinen Spielspaß mit Cheats kaputtmache, lass ich mir lieber helfen.
q.: Wann und wie oft verwendest du Walkthroughs?
perry48: Eigentlich fast nie. Außer wenn ich mal einen älteren Level spiele und weiß, dass sich kaum jemand auf der LB an den erinnern wird, dann ist so ein WT ganz hilfreich.
q.: Wie bewertest du für dich Geschicklichkeit und Ausdauer?
perry48: Das spielt sich bei mir immer noch auf Anfängerniveau ab. Entweder habe ich nichts dazugelernt oder die Spiele sind alle immer besser geworden.
q.: Wie hoch würdest du deine Frustrationstoleranz einschätzen?
perry48: Eigentlich ein gesundes Mittelmaß. 10 bis 20 Versuche sind bei manchen Sachen ja okay, aber wenn sich dann nichts tut, ist meine Toleranzgrenze erreicht.
q.: Stellst du dich Zeitaufgaben und schwierigen Sprüngen oder brichst du deshalb Level ab?
perry48: Das kommt fast nie vor, auf der LB gibt es immer nette Helferinnen und Helfer, die einen schon mal unter die Arme greifen. Falls es doch vorkommen sollte, sind nicht nur die Zeitaufgaben und Sprünge schuld daran. Sie sind dann nur der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt. Da habe ich mich dann schon vorher mit dem Gedanken getragen, den Level abzubrechen, wegen anderer Kriterien.
q.: Welche Rolle spielt eine zugrunde liegende Geschichte bzw. die Dramaturgie der Spielhandlung?
perry48: Die Dramaturgie und Geschichten sind doch eigentlich bei TR ziemlich eingeschränkt. Es geht nun mal nur um Grabräuberei, die sind immer wieder mal gut, mal weniger gut verpackt. Ausnahmen sind die Joke Level, die mal für etwas Abwechslung sorgen. Man muss die Levelbauer schon bewundern, mit welcher Sorgfalt sie Geschichten aufbauen und manchmal seitenlang über die Vorgeschichte des Levels schreiben. Ich finde das immer sehr interessant, überhaupt wenn reale Hindergrundinformationen vorliegen. Also Geschichten, Orte und Geschehnisse, die sich zugetragen haben und in denen nun Lara die Geschichte weiterverfolgen darf.
q.: Wann hast du mir dem Schreiben von Reviews angefangen und was waren deine Motive?
perry48: Schon ziemlich nach meinem ersten Level. Damals war das einfach auf der LB „in“. Wenn man bei den älteren Leveln nachschaut, sind nicht selten bei Top-Leveln bis zu 40 Bewertungen zu finden. Ein Grund ist auch, dass ich mich verpflichtet fühle, dem Levelbauer etwas zurückzugeben, für die lange Zeit, die er mit dem Bauen verbracht hat. Ich denke, die Mehrheit der Levelbauer freut sich über die Resonanz der Spieler. Es steht ja auch den Levelbauern frei zu wählen, er kann es ja sagen, wenn er keine Reviews wünscht. Denke aber, die meisten freuen sich über die Beurteilungen.
q.: Reviewst du jeden gespielten Level oder nur ausgewählte?
perry48: Fast jeden Level. Das heißt, ich habe da einige Ausnahmen, das sind die Weihnachtslevel und die Kinderlevel. Ich finde es für meinen persönlichen Geschmack nicht fair gegenüber den Levelbauern, die ihre Freizeit opfern und für uns die Fun-Level zu Weihnachten erschaffen, diese auch noch zu bewerten. Für mich sind das Ausnahmelevel, die es verdient haben, alle gleich hoch bewertet zu werden. Manchmal halte ich mich auch bei einem schlechtem Level zurück. Wenn es ein Erstlingswerk ist und besonders schlecht, dann denke ich, braucht der Levelbauer nicht noch dumme Kommentare. Aber das kommt sehr selten vor.
q.: Richtet sich dein Review eher an die Levelbauer oder an die Spieler?
perry48: Eigentlich an beide. Spieler lesen sich die Beurteilung durch, um zu schauen, ob der Level ihren Kriterien entspricht und ob es sich lohnt, ihn zu spielen. Die Levelbauer werden wohl die einzelnen Punkte abarbeiten, wie hat den Spieler die Musik, Atmosphäre usw. überzeugt und evtl. die Punkte in ihrem nächsten Werk nachbessern.
q.: Wie weit willst und kannst du deiner Meinung nach persönliche Vorlieben und Eindrücke dem Kriterium Objektivität unterordnen? Kann ein Review deiner Meinung nach überhaupt objektiv sein oder bekennst du dich zu Subjektivität?
perry48: Aus meiner Sicht kann eine Beurteilung nur subjektiv sein. Jeder Spieler hat da einen anderen Geschmack und meine Vorlieben müssen nicht unbedingt die ihren sein. Aber nach einiger Zeit schaut man automatisch bei den Reviews von bestimmten Leuten genauer hin, weil man weiß, das sie so ziemlich denselben Geschmack haben. Natürlich könnte man auch ein Review ziemlich objektiv schreiben, aber das wäre nicht Sinn der Sache. Da würde einfach nur eine langweilige Aufzählung und Abarbeitung von verschiedenen Punkten bei rauskommen.
q.: Bist du mit deinen geschriebenen Reviews zufrieden oder würdest du, wenn du könntest, nach Wochen oder Jahren diese ändern?
perry48: Da habe ich mir noch nie so richtig Gedanken darüber gemacht. Eigentlich schreibe ich gleich nach den Spielen die Reviews, wenn alles noch frisch im Gedächtnis ist. Also, ich denke NEIN, ich würde nichts mehr dran ändern.
q.: Hast du auch im Real Life etwas mit Schreiben zu tun?
perry48: Nein.
q.: Liest du Bücher? Wenn ja, welche Art von Literatur bevorzugst du?
perry48: Ja, Bücher lese ich auch, aber an erster Stelle kommt nun mal die wöchentliche Dosis Perry Rhodan Romane. An Büchern geht es querfeldein, alles was auch nur irgendwie interessant erscheint, wird gelesen. Ob es Harry Potter oder wissenschaftliche Bücher sind. Zuletzt habe ich Henning Genz – Wie die Zeit in die Welt kam – und John Gribbin – Geschöpfe aus Sternestaub – gelesen. Besonders beeindruckt hat mich letztens Tad Williams – Otherland–Saga. Momentan sitze ich vor einem Stapel von Büchern von Wolfgang Hohlbein und Terry Pratchett. Also keine bestimmte Literaturrichtung, na ja, ein klein wenig tendiere ich wohl zu dem SF-Lager.
q.: Wie alt bist du?
perry48: 48
q.: Welchen Beruf übst du aus?
perry48: Wissenschaftlicher Angestellter an einer TU.
q.: perry48, ich bedanke mich ganz herzlich für deine Mitarbeit.







Tolles Interview, toller Spieler und Reviewer
Schade, gibt es kein Foto von dir perry
Sehr interessantes und informatives Interview (wie auch alle anderen vorher).
Perry ist nicht nur ein unermüdlicher Spieler, Tester und Reviewer sondern vor allem auch ein sehr, sehr lieber und geduldiger Helfer für alle, die bei diversen Levels so ihre Schwierigkeiten haben und verzweifelt um Hilfe rufen :shock:
Vielen Dank Perry