Reviewer-Interview 8 – Kristina
Im achten Interview unserer Reviewer-Interview-Serie freuen wir uns wieder eine Top-Reviewerin von trle.net vorstellen zu können. Kristina aus Griechenland ist nicht nur eine, wie sie selbst resümiert, “Hardcore-Spielerin”, sondern kann bis jetzt die eindrucksvolle Bilanz von mehr als 1720 reviewten Custom-Leveln vorweisen.
q.: Wie bist du zu TR und den Custom Levels gekommen?
Kristina: Von TR erfuhr ich vor sehr vielen Jahren in einer Demo-CD, die meinen Drucker-CD’s beigefügt war. Beim Spielen fand ich Miss Croft als Figur äußerst interessant und nachdem ich sämtliche auf der CD enthaltenen Level gespielt hatte, kaufte ich sogleich das aktuelle Spiel – zu dieser Zeit TRLR. Und die Custom Levels betreffend: Nun ja, auf der Suche nach Hilfe für einen originalen Level entdeckte ich, dass es Walkthroughs und ein paar selbstgebaute Levels von Fans gab. Ich musste es auf einen Versuch ankommen lassen.
q.: Seit wann spielst du Custom Levels?
Kristina: Hm, das ist keine einfache Frage… Ich muss sagen, so lange ich mich erinnern kann, TR zu spielen. Das ist seit über 8 Jahren – unglaublich.
q.: Was gefällt dir ausgerechnet an TR?
Kristina: Ich mag die Figur, die Geschichte und die Art, wie Gewalttaten dargestellt werden. Obwohl die letzten Spiele meinethalben problematische Steuerungen haben und auch die Geschichte nicht dem entspricht, was ich erwartete, kann ich mir noch nicht vorstellen, Lara aufzugeben. Weiterhin mag ich die Zeitaufgaben, auch wenn sie meine Schwäche sind, sowie die Art und Weise, wie gewisse Levelbauer (wir sprechen jetzt über Custom Levels) Secrets platzieren: Man kann sie sehen, aber nicht berühren.
q.: Welche Spiele magst du außerdem?
Kristina: Es mag jetzt lächerlich klingen – aber ich spiele ausschließlich TR und NOLF. Ich bin an Computerspielen nicht so interessiert, doch wenn jemand mir ein diesen beiden ähnliches Spiel empfehlen würde, könnte ich es vermutlich versuchen.
q.: Was ist beim Spielen von TR und Custom Levels für dich das Wichtigste?
Kristina: Die wichtigsten Dinge sind für mich Beleuchtung, Grafik und Atmosphäre im Allgemeinen, danach kommt die Spielstruktur, d.h. Rätsel, Secrets und natürlich Herausforderungen. Ich bin nicht verrückt nach Gegnern oder Gesundheit, solange es dabei ein Gleichgewicht gibt.
q.: Verwendest du Cheats oder sonstige “Spielbeschleuniger”?
Kristina: Nein, ich verwende keine Cheats. Der einzige Cheat, den zu benutzen ich mir vorstellen könnte, wenn es keinen anderen Weg gäbe, wäre der Lasersight-Cheat. Es hat keinen Sinn, Cheats zu verwenden, denn sie zerstören den ganzen Spaß.
q.: Suchst du Hilfe in Foren?
Kristina: Ja, natürlich. Wenn ich total festhänge und es leid bin, mich nur noch im Kreis zu bewegen, suche ich überall nach Hilfe, wo ich sie bekommen kann, vornehmlich in trle.net und der Levelbase.
q.: Wann und wie oft verwendest du Walkthroughs?
Kristina: Ich verwende nicht oft Walkthroughs und wenn, dann deshalb, weil ich etwas nicht selbst oder in den Foren finden kann. In der Regel lese ich nur den Abschnitt des Walkthroughs, der sich auf die Problemstelle bezieht, und nicht weiter, um mir nicht den Rest des Spiels zu verderben. Selten downloade ich einen WT, sondern lese sie auf den Webseiten.
q.: Wie bewertest du für dich Geschicklichkeit und Ausdauer?
Kristina: Das ist aber eine Fangfrage, schäme dich, ha ha. Nun, ich halte mich selbst für eine gute Hardcore-Spielerin. Meine Ausdauer ist groß, hängt aber von meiner aktuellen Verfassung ab. Wenn ich sozusagen nur zur Entspannung spielen will, bringe ich für eine sehr schwere Zeitaufgabe oder ein komplexes Gameplay keine Geduld auf.
q.: Wie hoch würdest du deine Frustrationstoleranz einschätzen?
Kristina: Ich denke, dir oben schon eine Vorstellung davon gegeben zu haben. Nochmals, es hängt von der Stimmung ab. Es gibt Situationen, in denen ich viele Minuten oder eine Stunde mit der Bewältigung von etwas verbringe, und es gibt Situationen, wo ich nach fünf Minuten aufgebe. Ich bin ziemlich dickköpfig und wenn ich auf einen sehr schwierigen Teil stoße, meine ich, diesen meistern zu müssen, ha ha.
q.: Stellst du dich Zeitaufgaben und schwierigen Sprüngen oder brichst du deshalb Level ab?
Kristina: Eindeutig ersteres. Ich bin Feuer und Flamme für eine gute Herausforderung und suche stets danach. Die japanischen Level habe ich gespielt und mich selbst damit gefoltert – ich nehme an, du kannst dir nun eine Vorstellung von mir machen…
q.: Welche Rolle spielt eine zugrunde liegende Geschichte bzw. die Dramaturgie der Spielhandlung?
Kristina: Es tut mir leid, es sagen zu müssen: aber keine große. Sicher, ich lese gerne eine gute Geschichte, doch hinterher vergesse ich sie und vertiefe mich in das Spiel. Letzlich muss also das Gameplay quasi zu der Geschichte hinführen und sie unterstützen. Wenn das nicht passiert, warum sollte man dann überhaupt eine schreiben.
q.: Wann hast du mit dem Schreiben von Reviews angefangen und was waren deine Motive?
Kristina: Mit dem Schreiben von Reviews fing ich an, nachdem ich Michael Pragers Seite gefunden hatte. Ich hatte schon etliche Custom Levels gespielt, bevor ich erfuhr, dass es eine Seite gibt, wo Leute darüber diskutieren. Also beschloss ich, es selbst zu versuchen.
q.: Reviewst du jeden gespielten Level oder nur ausgewählte?
Kristina: Ich reviewe jeden Level, den ich spiele, und schreibe ein paar Worte mit meinen Eindrücken.
q.: Richtet sich dein Review eher an die Levelbauer oder an die Spieler?
Kristina: An beide. Es gibt da ein paar Dinge, die ein Levelbauer vielleicht zu ändern erwägt oder die er/sie beim Bauen des nächsten Levels berücksichtigt, und es gibt ein paar Dinge wie Schwierigkeitsgrad, mögliche Bugs etc., welche ein Spieler wissen sollte, bevor er zu spielen beginnt.
q.: Wie weit willst und kannst du deiner Meinung nach persönliche Vorlieben und Eindrücker dem Kriterium Objektivität unterordnen? Kann ein Review deiner Meinung nach überhaupt objektiv sein oder bekennst du dich zu Subjektivität?
Kristina: Wenn irgend jemand behaupten will, er oder sie sei völlig objektiv, werde ich zu lachen anfangen. Ich versuche so objektiv wie möglich zu sein und würde gern glauben, dass dies gelingt, doch meinen persönlichen Geschmack kann ich nicht außen vor lassen. Immerhin haben wir deswegen so viele Reviewer und jeder von ihnen steuert von einem jeweils anderen Standpunkt etwas zu dem Spiel bei. Wenn wir alle das Gleiche schreiben würden, bräuchten wir nicht viele Reviewer, sondern einer würde genügen.
q.: Bist du mit deinen geschriebenen Reviews zufrieden oder würdest du, wenn du könntest, nach Wochen oder Jahren diese ändern?
Kristina: Im Großen und Ganzen bin ich zufrieden, obwohl ich einige ändern würde, um lediglich ein paar zusätzliche Kommentare zu schreiben.
q.: Hast du auch im Real Life etwas mit Schreiben zu tun?
Kristina: Nur persönliche Gedanken und auch das schon seit einigen Jahren nicht mehr. Daher lautet die Antwort im Grunde nein.
q.: Liest du Bücher? Wenn ja, welche Art von Literatur bevorzugst du?
Kristina: Leider lässt mir meine Arbeit nicht viel Zeit zum Lesen, doch wenn ich dazu komme, lese ich griechische Literatur und Milan Kundera.
q.: Wie alt bist du?
Kristina: Ich bin 33, wie du in meinem Profil (in trle.net) siehst.
q.: Welchen Beruf übst du aus?
Kristina: Ich bin Produktmanager für ein griechisches Unternehmen und ich unterrichte Englisch für Kinder.
q.: Kristina, ich bedanke mich ganz herzlich für deine Mitarbeit.







