Keine Neue, aber eine besonders Schöne


lara_croftglarge_by_nicobass
In letzter Zeit habe wohl nicht nur ich immer wieder sehnsüchtig nach Neuigkeiten zum nächsten Tomb Raider (9) Ausschau gehalten. Jedoch -  alles, was wir da geboten bekamen, war die Nachricht, dass wir Selbiges für dieses Jahr vergessen können. Auf der für mich besten Seite zur Übersicht, den Google Tomb Raider News , veränderten sich die Gerüchte zum neuen Spiel nur von: „Erst im nächsten“ zu „schon im nächsten Jahr.“

Immerhin hat Crystal Dynamics’ Mann Eric Lindstrom in einem Interview für das Games Developers Magazin – darüber zu lesen bei PC Games Hardware – mal erzählt, mit welchen ungünstigen Entwicklungsbedingungen Underworld zu kämpfen hatte – und darum im Ergebnis so wenig erfolgreich wurde.

Ein Grund war, dass nach der aufwendigen Gestaltung des Werbe-Trailers für die sorgfältige Ausarbeitung des Spiels selbst zu wenig Zeit übrig geblieben wäre.

Wirklich stark fand ich allerdings, dass die Crystal Dynamics Designer lange Zeit ohne die Game Engine auskommen mussten, weil an deren Codes noch hoher Bastelbedarf bestand. Die Hindernisstrecken-Designer konnten also kaum ausprobieren, ob die von Lara und dem Spieler geforderten Sprung-Übungen überhaupt machbar sind. Da lobe ich mir Carl Yellott-Bilby, den früheren Umgebungsgestalter bei Core Design für das ursprüngliche „Anniversary“. Er meinte in CuahianoSmalls „An Expert’s (Inter)View“ auf die Frage, ob beim Designen schon eine herausfordende Spielbarkeit berücksichtigt würde:

Das Gameplay ist immer das Wichtigste, und die Umgebung wird für das Gameplay angepasst erschaffen, nicht umgekehrt. Die Plattformen werden im Groben erstellt und modifiziert, bis es spielerisch Spaß macht, dann erst gestaltet man die Umwelt um sie herum. Manchmal muss man auch künstlerische Kompromisse eingehen, falls die Plattformen in ihrer Umgebung unrealistisch eingefügt wirken würden. Wenn man jedoch kreativ bei seinem Design ist, findet man einen Weg, um diese Formationen glaubwürdig aussehen zu lassen.

Na ja, bei den neueren Tomb Raider Games kann der Spieler sowieso nicht direkt mit der Steuerung und Geschick beeinflussen, ob Lara einen Sprung schafft. Man soll an bestimmten vorgegebenen Stellen nur einen Knopf drücken, und dann wird eine schicke neue Animation vorgeführt, wie Lara sich von A nach B bewegt – oder auch nicht. (Was mich echt nervt, sind ihre unsinnigen Handstände an fast jeder Kante :base: – anstatt erst mal nach möglichen Gefahren Ausschau zu halten. Okay, nach einer Weile weiß man, dass die Gegner erst beim nächsten Pickup getriggert werden. :hehe: )

Huuii – da habe ich mich wohl ein bißchen vom Thema weg vergaloppiert. Eigentlich wollte ich doch erzählen, was es sonst noch nichts tombraidermäßiges Neues gibt. Da wäre noch: Die wahrscheinliche nächste Film-Lara Megan Fox dementiert und ziert sich noch, weil sie von ihrer Vorgängerin Angelina Jolie heftig von der Seite her angezickt wurde. :hehe: Wieder zu lesen in mehreren Artikeln, angeführt bei Google Tomb Raider News.

Zum Schluss nun endlich das bei allen trüben Aussichten Tröstliche und Versöhnliche, wie am Anfang angedeutet – die schönsten Lara-Bilder, die ich seit langem gesehen habe. Von dem Künstler Nicobass – dargeboten mal wieder auf deviant Art

Aktionen

Informationen

Eine Antwort zu “Keine Neue, aber eine besonders Schöne”

3 07 2009
Marcelo (18:27:20) :

Gut zu hören das nächstes Jahr ein neues Tomb Raider Spiel in den Läden steht, weniger gut ist es zu lesen das man sich bei Underworld scheinbar mehr Mühe für die Werbung gegeben hat als für das eigentliche Spiel.
Die Bilder sind übrigens ganz gut geworden. Schade das man Lara heutzutage nicht mehr in spassigen Situationen sieht wie früher.
Danke für den Link :smile:

Gruss,
Marcelo

Hinterlasse einen Kommentar

Du kannst folgende Tags benutzen : <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>