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	<title>Laras Levelbase New Tribune - Tomb Raider Blog</title>
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	<description>Happy Raiding</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 08:43:40 +0000</lastBuildDate>
	
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; Februar 2012</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:43:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Und hier das Kalenderbild f&#252;r Februar, weil es bitterkalt ist und ich mich nach w&#228;rmeren Gefilden sehne&#8230;


Lara Croft steht diesmal am Strand von Aitutaki auf den Cook Islands im Pazifischen Ozean. Da w&#228;r ich jetzt auch gerne!
Liebe Gr&#252;&#223;e,
Micky
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Und hier das Kalenderbild f&uuml;r Februar, weil es bitterkalt ist und ich mich nach w&auml;rmeren Gefilden sehne&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2012/02/Kal_0212.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender Februar" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2012/02/Kal_0212_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2012/02/Wall_0212.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper Februar" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2012/02/Wall_0212_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Lara Croft steht diesmal am Strand von Aitutaki auf den Cook Islands im Pazifischen Ozean. Da w&auml;r ich jetzt auch gerne!</p>
<p>Liebe Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Micky</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; Januar 2012</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 09:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

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		<description><![CDATA[Versp&#228;tet, und meine Schuld&#8230; aber das &#8220;Real Life&#8221; geht vor und hat mich wieder&#8230;


Lara Croft steht vor dem Korallenriff aus Pirate Princess von Luke, dem tollen Level aus dem TRForge Adventskalender 2011.
Liebe Gr&#252;&#223;e,
Micky
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Versp&auml;tet, und meine Schuld&#8230; aber das &#8220;Real Life&#8221; geht vor und hat mich wieder&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2012/01/Kal_0112.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender Januar" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2012/01/Kal_0112_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2012/01/Wall_0112.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper Januar" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2012/01/Wall_0112_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Lara Croft steht vor dem Korallenriff aus <a href="http://www.laraslevelbase.org/box_level.asp?id=2490" target="_blank">Pirate Princess</a> von Luke, dem tollen Level aus dem TRForge Adventskalender 2011.</p>
<p>Liebe Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Micky</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; Dezember 2011</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 15:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

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		<description><![CDATA[Das ist jetzt schon das letzte Kalenderbild in diesem Jahr&#8230; Und bald kann man von allem sagen, das war das letzte Mal in diesem Jahr&#8230; Und dann f&#228;ngt wieder ein neues Jahr an, und alles kann zum ersten Mal getan werden. Das ist doch positiv, oder?


Ich freue mich &#252;ber die Vorweihnachtszeit, die Adventskalender, Gl&#252;hwein am [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist jetzt schon das letzte Kalenderbild in diesem Jahr&#8230; Und bald kann man von allem sagen, das war das letzte Mal in diesem Jahr&#8230; Und dann f&auml;ngt wieder ein neues Jahr an, und alles kann zum ersten Mal getan werden. Das ist doch positiv, oder?</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/12/kal_1211.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender Dezember" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/12/kal_1211_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/12/wall_1211.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper Dezember" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/12/wall_1211_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Ich freue mich &uuml;ber die Vorweihnachtszeit, die Adventskalender, Gl&uuml;hwein am Weihnachtsmarkt, Kekse, die freien Tage, gutes Essen, die sch&ouml;ne Zeit im Kreise der Lieben, und w&uuml;nsche euch allen ebenso ganz viel Freude an allem was Spa&szlig; macht!<br />
<img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/12/xmsnuts.gif" /></p>
<p>Liebe Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Micky</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Levelbase-Adventskalender 2011 &#8211; der Countdown l&#228;uft</title>
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		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/community/levelbase-adventskalender-2011-der-countdown-laeuft#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 11:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Adventskalender]]></category>
		<category><![CDATA[Weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[
Geheimniskr&#228;merei geh&#246;rt ja gewisserma&#223;en zum Programm aller Adventskalender. Aller? Nein, nicht aller. Wer hat nicht schon mal Mitte November einen Adventskalender mit diesen leckeren Schoko- oder noch leckereren Marzipan-F&#252;llungen gekauft und l&#228;ngst vorm 1. Dezember s&#228;mtliche T&#252;rchen geknackt und den Inhalt fort gefuttert?  Aber dann gibt es ja noch die Online-Adventskalender&#8230; beispielsweise und vorzugsweise [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/11/LB_Xmas.jpg" alt="" /></p>
<p>Geheimniskr&auml;merei geh&ouml;rt ja gewisserma&szlig;en zum Programm aller Adventskalender. Aller? Nein, nicht aller. Wer hat nicht schon mal Mitte November einen Adventskalender mit diesen leckeren Schoko- oder noch leckereren Marzipan-F&uuml;llungen gekauft und l&auml;ngst vorm 1. Dezember s&auml;mtliche T&uuml;rchen geknackt und den Inhalt fort gefuttert?  Aber dann gibt es ja noch die Online-Adventskalender&#8230; beispielsweise und vorzugsweise die auf der Levelbase und TR Forge&#8230; und so sehr so manche Tomb-Raider-Fans ja auch beim Mogeln ge&uuml;bt sein m&ouml;gen &#8211; nein, bei den Adventskalendern klappt&#8217;s damit leider nicht! Da hei&szlig;t&#8217;s WARTEN &#8211; gnadenlos! Tag f&uuml;r Tag. Oder Nacht f&uuml;r Nacht.</p>
<p>Auffallend in diesem Jahr war zumindest auf der Levelbase die Ruhe im Vorfeld. Vereinzelt &auml;u&szlig;erte mal jemand im Forum Vorfreude auf den Adventskalender, aber in den Threads, wo in fr&uuml;heren Jahren die Anwerbungen von Teilnehmern nachzulesen waren, geschah wenig bis gar nichts. Sollte am Ende gar&#8230;? Nein, nein, wusste TRIBUNE-Kollege Sponge da gleich auf meine interne Nachfrage zu beruhigen und verriet auch, dass erneut Masha und Technik die Z&uuml;gel des Adventskalender-Schlittens in H&auml;nden halten. Und der wird seinen Weg durch alle m&ouml;glichen Unp&auml;sslichkeiten vermutlich schon finden.</p>
<p>Haben die Vorbereitungen zum diesj&auml;hrigen Levelbase-Adventskalender also verst&auml;rkt hinter den Kulissen stattgefunden? Nein, versicherte Masha auf meine diesbez&uuml;gliche Frage, es sei wie &uuml;blich im Forum um Mithilfe gebeten worden, die Freiwilligen seien gekommen und nun stellten alle gemeinsam den Kalender zusammen. Ja, und neue Teilnehmer seien auch dabei. Wer genau, wird nat&uuml;rlich nicht verraten. Ferner wollte ich wissen, ob denn das Prinzip des Adventskalenders beibehalten werde, gleicherma&szlig;en etwas zu bieten f&uuml;r die Spieler, die Levelbauer und auch f&uuml;r die Leute, die am Kalender  einfach nur Spa&szlig; haben. Jawohl, alle d&uuml;rfen sich freuen, dieses Prinzip bleibe nat&uuml;rlich bestehen.</p>
<p>Schlie&szlig;lich fiel mir noch ein Thread im Levelbase-Forum ein, in welchem Vorschl&auml;ge gesammelt werden sollten, wie die etwas in die Jahre gekommene grafische Gestaltung des Kalenders aufgepeppt werden k&ouml;nnte. Nach einigen wenigen Beitr&auml;gen versank aber auch dieser Thread im Tiefschlaf. War&#8217;s das nun oder wird der Levelbase-Adventskalender 2011 vielleicht doch eine Neugestaltung erfahren? Masha gab sich auf entsprechende Nachfrage salomonisch und &auml;u&szlig;erte blo&szlig;: &#8220;Vielleicht.&#8221; Ja, ja, ich wei&szlig; &#8211; die Spannung&#8230;</p>
<p>Und wer mehr wissen will, der &ouml;ffne am 1. Dezember das erste T&uuml;rchen&#8230; und die folgenden 23 auch!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; November 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 11:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

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		<description><![CDATA[Eben haben wir noch Halloween gefeiert, da ist es auch schon November. Die Uhren wurden wieder zur&#252;ckgestellt, die Sommerzeit ist vorbei, und abends wird es jetzt schnell dunkel.


Alles in allem ist die Stimmung d&#252;ster, und da musste ich einfach auch Lara Croft ein wenig in Szene setzen&#8230; inspiriert hat mich ein Bild von Angelina Jolie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eben haben wir noch Halloween gefeiert, da ist es auch schon November. Die Uhren wurden wieder zur&uuml;ckgestellt, die Sommerzeit ist vorbei, und abends wird es jetzt schnell dunkel.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/11/kal_1111.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender November" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/11/kal_1111_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/11/wall_1111.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper November" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/11/wall_1111_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Alles in allem ist die Stimmung d&uuml;ster, und da musste ich einfach auch Lara Croft ein wenig in Szene setzen&#8230; inspiriert hat mich ein Bild von Angelina Jolie in <em>Sky Captain and the World of Tomorrow</em> und der Hintergrund mit dem grinsenden Mond stammt, wie so oft, aus meinem Lieblings-Onlinegame <em>Guild Wars</em>, wo wir ausgiebig Halloween feiern durften.</p>
<p>Einen sch&ouml;nen November euch allen!<br />
Liebe Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Micky</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Back to Basics 2011 Steampunk &#8211; eine Nachlese</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/back-to-basics-2011-steampunk-eine-nachlese</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 14:09:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Back to Basics]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach wie vor ist das Interesse am Level-Wettbewerb BACK TO BASICS ungebrochen, bei Levelbauern wie Spielern gleicherma&#223;en. Erstmals startete BtB 2011 nicht am 1. Januar, sondern am 24. August, was insofern sehr begr&#252;&#223;enswert ist, weil es weniger Stress f&#252;r die Leveldesigner bedeutet, die vielleicht auch etwas f&#252;r die Adventskalender beitragen wollen. Bemerkenswerter am diesj&#228;hrigen BtB [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach wie vor ist das Interesse am Level-Wettbewerb BACK TO BASICS ungebrochen, bei Levelbauern wie Spielern gleicherma&szlig;en. Erstmals startete BtB 2011 nicht am 1. Januar, sondern am 24. August, was insofern sehr begr&uuml;&szlig;enswert ist, weil es weniger Stress f&uuml;r die Leveldesigner bedeutet, die vielleicht auch etwas f&uuml;r die Adventskalender beitragen wollen. Bemerkenswerter am diesj&auml;hrigen BtB ist allerdings, dass das Thema im Fr&uuml;hjahr 2010 in einer &ouml;ffentlichen Ausschreibung gew&auml;hlt werden konnte (wir berichteten: <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/btb-2011-voting-gestartet" target="_blank">BtB 2011 – Voting gestartet</a>). Bekannterma&szlig;en erhielt STEAMPUNK die meisten Stimmen und wurde somit Thema des diesj&auml;hrigen BtB.</p>
<p><a href="http://www.trle-hosting.net/levels/2011/0811/BtB/index.html" target="_blank"><img title="BtB 2011 - Steampunk" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/BtB2011_Banner.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Von 82 angemeldeten Levelbauern lieferten bis zum Stichtag schlie&szlig;lich 14 einen Level ab. Da BtB von trle.net initiiert wird, konzentriert sich die Resonanz in Form von Reviews und Bewertungen nat&uuml;rlich dort. Das bedeutet nicht, dass es auf der Levelbase ein geringeres Interesse gibt, aber da wegen unterschiedlicher Bewertungssysteme allein die auf trle.net abgegebenen Bewertungen entscheidend sind, h&auml;lt sich auch die Zahl der Reviews auf der Levelbase in bescheidenen Grenzen (49 Reviews bis zum 15.10.) Deutlich imposanter muten dagegen die insgesamt 337 Reviews an, die im gleichen Zeitraum auf trle.net eingegangen sind und deren Bewertungen folgende Platzierung ergeben haben:</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>1. Kosmos &#8211; Moonlight Legacies (9,37)<br />
2. BigFoot &#8211; For a Handful of Red Sand (9,23)<br />
3. Drakan &#8211; Memories of Steampunk Fashion (9,15)</strong><br />
4. Soul &#8211; Ghostbuster – Volume 1: Let there be Water (9,03)<br />
5. chronicles5 &#8211; A Rift in Sedona (8,87)<br />
6. uranos1 &#8211; Madness Is Not A Shame (8,65)<br />
7. tombraiderxii &#8211; Lost in the Canyons (8,43)<br />
8. Ward Dragon &#8211; Vanilla Sky (8,19)<br />
9. Thot &#8211; The Book of Four Elements (8,12)<br />
10. Erogan &#8211; Deathmatch in Lost City (7,88)<br />
11. SSJ6Wolf &#8211; Tower of Power (7,60)<br />
12. mugs &#8211; Punk Heart (7,58)<br />
13. Jose &#8211; Last Train to Paris (7,53)<br />
14. Yoav &#8211; Ghost of Professor Belshazzar (6,35)</span></p>
<p>Zu erw&auml;hnen ist vielleicht noch, dass die 3 Erstplatzierten alle aus Frankreich kommen. Ihnen auch von uns noch einen herzlichen Gl&uuml;ckwunsch &#8211; und einen nicht minder herzlichen Dank allen 14 Levelbauerinnen und Levelbauern f&uuml;r ihre Teilnahme.<br />
<span id="more-1946"></span><br />
<img title="Kosmos - Moonlight Legacies" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/BtB_ML.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>1. Platz: Kosmos &#8211; Moonlight Legacies</em></span></p>
<p>Was aber w&auml;re Back to Basics ohne die engagierten und kreativen Menschen, die f&uuml;r die organisatorische und technische Basis dieses Projektes sorgen? Wie schon bei Back to Basics 2010 &#8211; Venedig (siehe <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/btb-2010-nachlese-und-interview-mit-horus" target="_blank">BtB 2010 – Nachlese und Interview mit Horus</a>) zeichnet Horus aka Nadine f&uuml;r die Erstellung des Wads nebst etlicher Objekte und Texturen. War schon das Thema VENEDIG insofern eine Herausforderung, weil sich Neues stets an den originalen Vorlagen aus TR2 messen lassen muss, so impliziert das Thema STEAMPUNK die zus&auml;tzliche Schwierigkeit, dass eben keine Vorgaben aus den Originalspielen zur Verf&uuml;gung standen. Da niemand au&szlig;er Nadine selbst dazu Stellung beziehen kann, haben wir ein paar Fragen vorbereitet, die sie freundlicherweise ausf&uuml;hrlich beantwortet hat.</p>
<p><em><strong>q.:</strong> Der BtB 2011 stellte ja insofern ein Novum dar, weil das Thema im Fr&uuml;hjahr 2010 in einem Voting von Levelbauern und Spielern gew&auml;hlt werden konnte. Demnach blieb Dir nur ein Jahr Zeit, um an dem Wad f&uuml;r das gew&auml;hlte Thema zu arbeiten. Hattest Du bereits zur Zeit des Votings f&uuml;r alle 3 zur Wahl stehenden Themen Vorarbeiten geleistet oder erst begonnen, nachdem STEAMPUNK als Thema f&uuml;r den BtB feststand?</em></p>
<p><strong>Nadine:</strong> Mit dem eigentlichen Bau von Objekten oder Texturen hatte ich vor dem Voting der Themen noch nicht angefangen. Ich hatte alle drei Themen etwas recherchiert und vorbereitet, aber der Beginn des Designs des Back to Basics Packages war dann erst, als das Thema per Voting wirklich feststand.<br />
Zu den Vorbereitungen der Themen geh&ouml;rten Fragestellungen, wie z. B. was f&uuml;r Schaupl&auml;tze m&ouml;glich sind innerhalb dieses Themenbereichs; ob das Thema offen genug f&uuml;r verschiedenste Interpretationen der einzelnen Leveldesigner ist; ob das Thema leicht zug&auml;nglich ist und nicht zuletzt, ob das Thema nicht schon durch &uuml;berm&auml;&szlig;ig viele TR Custom Level abgenutzt ist.</p>
<p><img title="BigFoot - For a Handful of Red Sand" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/BtB_RS.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>2. Platz: BigFoot &#8211; For a Handful of Red Sand</em></span></p>
<p><em><strong>q.:</strong> Hat Dich die Wahl des Themas STEAMPUNK &uuml;berrascht?</em></p>
<p><strong>Nadine:</strong> STEAMPUNK war f&uuml;r mich als Thema eigentlich der totale Au&szlig;enseiter &#8211; dadurch, dass es eigentlich als Thema oder Genre total offen ist. Dazu kommt, dass viele Spieler und Leveldesigner vielleicht gar keine STEAMPUNK Games, Literatur oder Filme kannten und die Welt des STEAMPUNK f&uuml;r jene wohl eine totale Unbekannte darstellte. Die Themen SAGAS OF THE NORTH und LOST TALES OF BRITAIN waren deutlich n&auml;her an der klassischen Tomb Raider Welt angesiedelt &#8211; verschneite Tempel, nordische Unterwelten, Steinkreise und keltische Mythologie &#8211; das ist f&uuml;r jeden Tomb Raider Fan irgendwie noch greifbar und ich denke, da kann sich jeder gen&uuml;gend drunter vorstellen. Insofern hat mich die (am Ende recht klare) Entscheidung f&uuml;r STEAMPUNK doch &uuml;berrascht, auch wenn ich mich sehr dar&uuml;ber gefreut habe, dass durch dieses unkonventionelle Thema mal wieder etwas frischer Wind in die TRLE-Szene kam.</p>
<p><em><strong>q.:</strong> STEAMPUNK ist ja kein aus den originalen TR-Spielen oder der Custom-Level-Szene bekanntes Thema. Hinzu kommt, dass es anfangs wohl recht viele verschiedene Vorstellungen davon gegeben hat. Aus welcher Quelle hast Du also Deine Inspirationen f&uuml;r das Baupaket gesch&ouml;pft? Hat es f&uuml;r Dich eine Art Modell, einen STEAMPUNK-Vorreiter gegeben? Und woran hast Du Dich orientiert beim Schaffensprozess?</em></p>
<p><strong>Nadine:</strong> Es ist sehr schwer, eine klare Definition f&uuml;r STEAMPUNK zu finden. Wenn man sich mal eine Weile im Internet zu diesem Thema umsieht, findet man die verschiedensten Meinungen &#8211; teils ist etwas schon STEAMPUNK, wenn auch nur ein bisschen rostiges Uhrwerk irgendwo vorkommt <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Bei der Findung eines Stils oder von Leitmotiven habe ich verschiedenste Quellen gesucht &#8211; einerseits gibt es gro&szlig;artige und sehr inspirierende Illustrationen und Matte Paintings (siehe Liste am Ende des Artikels), andererseits wurde das STEAMPUNK-Thema auch schon in vielen Spielen und Filmen aufgegriffen und auf interessante Weisen visualisiert. Besonders beeinflusst haben mich hier das Indie-Spiel <a href="http://trine-thegame.com/site/" target="_blank">Trine</a>, die Parallelwelt in der US-Serie FRINGE und die Kultur der Dwemer in den Elder Scrolls Spielen. Teils sind es aber auch einzelne Artworks wie <a href="http://zackf.deviantart.com/art/Canyon-City-114607683" target="_blank">Canyon City</a> oder <a href="http://industrial-forest.deviantart.com/art/The-Industrial-Forest-173607747" target="_blank">Industrial Forest</a>, die dann dazu f&uuml;hren, dass neben all dem Metall und der Maschinerie auch W&uuml;stentexturen und herbstliche Pflanzen ihren Weg in das Package finden.<br />
Nat&uuml;rlich habe ich beim Texturendesign und Objektebau immer nebenbei darauf geachtet, dass das Ganze auch noch TR-like wird und gen&uuml;gend Abwechslung bietet. Ideen gab es f&uuml;r STEAMPUNK-Objekte und -Texturen immer, das Problem war dann irgendwann eher, diese F&uuml;lle an neuem Material noch unterzubringen. Mit den &uuml;ber 100 neuen Objekten im Wad und &uuml;ber 200 neuen 128er Texturen in der TGA erreicht man dann doch irgendwann den Punkt, wo nichts mehr rein passt.</p>
<p><img title="Drakan - Memories of Steampunk Fashion" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/BtB_SF.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><em>3. Platz: Drakan &#8211; Memories of Steampunk Fashion</em></span></p>
<p><em><strong>q.:</strong> Die beiden im Voting unterlegenen Themen SAGAS OF THE NORTH und LOST TALES OF BRITAIN klingen ja (f&uuml;r mich jedenfalls) keinesfalls weniger vielversprechend. K&ouml;nnen wir hoffen, dass sie f&uuml;r sp&auml;tere BtBs wieder auf der Bildfl&auml;che erscheinen werden?</em></p>
<p><strong>Nadine:</strong> Ich finde, dass die Themen SAGAS OF THE NORTH und LOST TALES OF BRITAIN beide gro&szlig;es Potential haben und denke, dass sie (oder zumindest eine Art Mischung der beiden einander recht nahen Themen) als m&ouml;gliche Wahloption im Voting f&uuml;rs n&auml;chste Back to Basics gro&szlig;en Anklang finden k&ouml;nnten. Bevor es allerdings gleich ein Voting f&uuml;rs n&auml;chste BtB geht, w&uuml;rde ich gerne in n&auml;chster Zeit im trle.net Forum ein paar offene Diskussionen &uuml;ber Organisation und Ablauf des n&auml;chsten Back to Basics Contests anzetteln.<br />
&Uuml;brigens: Inzwischen gibt es das <a href="http://trforge.net/php/index.php?back-to-basics-steampunk-paket-deutsch" target="_blank">Back to Basics Package zum Download</a> f&uuml;r alle Levelbauer auf der neuen TRForge Seite. Gerne kann das Package (oder nur Teile davon) in neuen Customlevels verwendet werden &#8211; aber bitte darauf achten, in der Readme Credit zu geben <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Ich hoffe, dass wir uns jetzt auch noch nach Back to Basics an viele neuen STEAMPUNK-Leveln erfreuen k&ouml;nnen.</p>
<p><em><strong>q.:</strong> Herzlichen Dank, Nadine, f&uuml;r Deine Antworten &#8211; und nat&uuml;rlich f&uuml;r die viele M&uuml;he, die Du Dir mit diesem Thema gemacht hast!</em></p>
<p>Im &Uuml;brigen sind Kommentare unserer Leser zu diesem (und jedem anderen) Artikel unbedingt erw&uuml;nscht. So k&ouml;nnte es von gr&ouml;&szlig;tem Interesse sein, zu erfahren, wie sich denn die Levelbauerinnen und Levelbauer dem ja auch f&uuml;r sie neuen Thema STEAMPUNK gen&auml;hert haben, und auch, wie diese STEAMPUNK-Welt auf die Spielerinnen und Spieler gewirkt hat. Also nur zu.</p>
<p>Derweil darf diskutiert werden &#8211; &uuml;ber <a href="http://forum.trle.net/viewtopic.php?f=35&#038;t=26192" target="_blank"><strong>Back to Basics 2012!</strong></a></p>
<p>Liste von STEAMPUNK-Art (von Nadine zusammengstellt):<br />
<a href="http://industrial-forest.deviantart.com/art/Steampunk-Ship-Brassheart-140588773" target="_blank">Steampunk Ship: Brassheart</a><br />
<a href="http://industrial-forest.deviantart.com/art/Train-Station-74473113" target="_blank">Train Station</a><br />
<a href="http://industrial-forest.deviantart.com/art/The-Industrial-Forest-173607747" target="_blank">Industrial Forest</a><br />
<a href="http://ungdi-sea.deviantart.com/art/NoM-The-Undercity-of-Artygia-157809759" target="_blank">NoM &#8211; The Undercity of Artygia</a><br />
<a href="http://hythshade.deviantart.com/art/Concrete-Jungle-43349597" target="_blank">Concrete Jungle</a><br />
<a href="http://jullith.deviantart.com/art/Floating-Steampunk-City-179125569" target="_blank">Floating Steampunk City</a><br />
<a href="http://6noodle9.deviantart.com/art/Aeronef-181188692" target="_blank">Aeronef</a><br />
<a href="http://beaulamb1992.deviantart.com/art/steampunk-city-198544839" target="_blank">Steampunk City</a><br />
<a href="http://quellmacher.deviantart.com/art/Open-Canvas-Session-142980051" target="_blank">Open Canvas Session</a><br />
<a href="http://spikedmcgrath.deviantart.com/art/The-Airship-Battle-142478797" target="_blank">The Airship Battle</a><br />
<a href="http://alanise.deviantart.com/art/Airship-Station-Building-2-135354191" target="_blank">Airship Station Building</a><br />
<a href="http://raybender.deviantart.com/art/SteamPunk-Octopus-109981053" target="_blank">SteamPunk Octopus</a><br />
<a href="http://frankhong.deviantart.com/art/A-Steampunk-Fairytale-88910654" target="_blank">A Steampunk Fairytale</a><br />
<a href="http://lebbeus.deviantart.com/art/Steampunk-concept-52799495" target="_blank">Steampunk Concept</a><br />
<a href="http://ftourini.deviantart.com/art/Escape-this-steampunk-city-80628338" target="_blank">Escape this steampunk city</a><br />
<a href="http://valaheri.deviantart.com/art/Steampunk-Lookout-78475329" target="_blank">Steampunk Lookout</a><br />
<a href="http://gamefan84.deviantart.com/art/City-concept-commission-164466850" target="_blank">City concept commission</a><br />
<a href="http://raybender.deviantart.com/art/Strange-Island-109982473" target="_blank">Strange Island</a><br />
<a href="http://jermilex.deviantart.com/art/Picadilly-town-square-167557684" target="_blank">Picadilly Town Square</a><br />
<a href="http://mirchaz.deviantart.com/art/The-residence-of-mechanic-150870086" target="_blank">The Residence of Mechanic</a><br />
<a href="http://zackf.deviantart.com/art/Canyon-City-114607683" target="_blank">Canyon City</a></p>
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		<title>Happy B-Day New Tribune!</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 13:27:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sponge</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog Internes]]></category>
		<category><![CDATA[Community]]></category>

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		<description><![CDATA[Die New Tribune hat Jahrestag!
Am 15. Oktober 2007 wurde von Buck der Startschuss gegeben, mit seinem Artikel Verr&#252;ckt nach Lara und zahlreiche Artikel sollten dem folgen. Zugegeben, in den letzten Monaten waren wir wohl etwas knauserig, was neue Artikel angeht. Woran das lag? Die grauen Herren sind unterwegs und klauen den Menschen die Zeit. Ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die New Tribune hat Jahrestag!</strong></p>
<div id="attachment_1945" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/Tribune-B-Day.jpg" alt="Feiern oder einsargen?" title="Tribune B-Day" width="480" height="325" class="size-full wp-image-1945" /><p class="wp-caption-text">Feiern oder einsargen?</p></div>
<p>Am 15. Oktober 2007 wurde von Buck der Startschuss gegeben, mit seinem Artikel <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/bloginternes/verrrueckt-nach-lara" target="_blank">Verr&uuml;ckt nach Lara</a> und zahlreiche Artikel sollten dem folgen. Zugegeben, in den letzten Monaten waren wir wohl etwas knauserig, was neue Artikel angeht. Woran das lag? Die grauen Herren sind unterwegs und klauen den Menschen die Zeit. Ihr wisst schon, die Zeit-Diebe mit den Zeitzigarren&#8230; Au&szlig;erdem gab es bloginterne Umstrukturierungen und aus einem motivierten Team der Tribune-Redaktion wurde eine mehr oder weniger stille Anh&auml;ufung von Potential. So fielen also die sehr sch&ouml;n gestalteten Kalenderbl&auml;tter, eines nach dem anderen, und man w&auml;hnte bereits eine geeignete Stelle zu suchen f&uuml;r einen Winterschlaf auf einem einsamen Berg, der als Ruhest&auml;tte auch eines alten Indianerh&auml;uptlings w&uuml;rdig gewesen w&auml;re.<span id="more-1944"></span></p>
<p>Und wo gibt es Berge? Im Erzgebirge beispielsweise gibt es eine Vielzahl davon: mit K&uuml;hen oder ohne, wahlweise auch mit Skilift und mit bestockten Leuten &#8211; je nach Saison mit oder ohne Bretter unter den F&uuml;&szlig;en&#8230; aber ich schweife ab. Die Frage ist doch, ob es &uuml;berhaupt jemanden interessieren w&uuml;rde, wenn die New Tribune sich auf einem verlassen Berg zur Ruhe legen w&uuml;rde, zur kalten Jahreszeit und in einer Umgebung, von wo der letzte Bus um 19:17 Uhr abf&auml;hrt. Haben wir unsere Leserschaft mit dieser, nennen wir es Auszeit, bereits vergrault? Diese Frage ist f&uuml;r uns wahrlich nicht unbedeutend, da sich unser Engagement auch <strong>und ganz besonders</strong> aus den Comments der Leser ergibt.</p>
<p>In den letzten Wochen haben wir von der Redaktion einige neue Konzepte erarbeitet und stehen damit sozusagen bei Fu&szlig;. Nun lasst mal sehen, ob ihr Interesse habt an neuen Artikeln! Es f&uuml;hle sich ein jeder addressiert. Wir nehmen <strong>alles</strong> gerne entgegen. Gute und schlechte Kritik zu bisherigen Artikeln, Vorschl&auml;ge, Leserbriefe und Liebesbriefe &#8211; alles. Ausgenommen sind Kopfnicken und Handzeichen, denn sowas funktioniert nur auf kurze Distanz und bei Sichtkontakt.</p>
<p>In der Hoffnung auf Lebenszeichen,<br />
euer Sponge</p>
]]></content:encoded>
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		<title>TOMB RAIDER Community Tag</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 08:31:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opa und Oma TS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider offiziell]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 06.10.2011 waren wir eingeladen zum TOMB RAIDER Community Tag. Dieser wurde dieses Mal nicht für die Presse veranstaltet, sondern für die Leute, die das Spiel auch spielen und eine echte Meinung dazu &#228;u&#223;ern werden.
Die Büros von Square Enix (SE) befinden sich in Hamburg in der Domstrasse. Wir waren etwas früher da und gingen etwas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 06.10.2011 waren wir eingeladen zum TOMB RAIDER Community Tag. Dieser wurde dieses Mal nicht für die Presse veranstaltet, sondern für die Leute, die das Spiel auch spielen und eine echte Meinung dazu &auml;u&szlig;ern werden.</p>
<p>Die Büros von Square Enix (SE) befinden sich in Hamburg in der Domstrasse. Wir waren etwas früher da und gingen etwas herum, als uns Nils Blankenstein, manche kennen ihn noch vom Meeting 2010, über den Weg lief. Er bat uns hinein und so brauchten wir nicht lange drau&szlig;en zu stehen. Uns wurden die Büros gezeigt, alles voller Spielequipment, Zeitschriften, Figuren &#8211; man sieht es auch auf den Fotos. Fürs leibliche Wohl war auch gesorgt, überall standen Getr&auml;nke und Sü&szlig;igkeiten rum. Kaffee und Tee konnte man auch bekommen. Da das komplette Square Enix Team sich super um uns kümmerte, fühlte man sich wie zu Hause.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/TRT_03.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/TRT_03_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Wir gingen dann in den Vorführraum, wo bereits flei&szlig;ig Underworld gezockt wurde. Als die Gruppe komplett war, wurde nochmal der Trailer vorgeführt. Man sah hier schon den gewaltigen Unterschied zu den bisherigen Spielen. Danach kam ein Mitarbeiter (habe leider den Namen vergessen) von SE zusammen mit Meagan Marie von Crystal Dynamics Kalifornien. Man erkl&auml;rte uns, dass Meagan für uns zwei Level des Spiels vorführen wird. Man muss dazu sagen, dass diese Level natürlich Vorführlevel im unfertigen Zustand sind. Das Spiel soll schlie&szlig;lich erst Ende 2012 auf den Markt kommen und ist noch im Anfangsstadium.<br />
<span id="more-1933"></span><br />
<strong>Die Story ist folgende:</strong><br />
Lara ist als 21 j&auml;hrige Studentin auf der Endurance unterwegs. Sie ist jung, unerfahren und sehr m&auml;dchenhaft. Sie soll sich im Laufe des Spiels „entwickeln“ und zu der toughen Lara werden. Das Schiff ger&auml;t in einen Sturm, zerbricht und Lara wacht überkopfh&auml;ngend in einen Kokon gewickelt in einer H&ouml;hle auf. Dieser Anfangslevel diente zum Kennenlernen der Steuerung. Man lernte zu schwingen, um ein Feuer auszul&ouml;sen, was den Kokon verbrennt. Dadurch stürzt Lara &auml;u&szlig;erst realistisch zu Boden und spie&szlig;t sich an einer Metallspitze auf, die sie sich anschlie&szlig;end herauszog. Von da an hielt sie sich mit der rechten Hand die Wunde zu.</p>
<p>Nun musste der Weg nach drau&szlig;en gefunden werden. Die H&ouml;hle klaustrophobisch, die Atmosph&auml;re bedrückend. Sie fand eine Fackel und zündete damit einige Gegenst&auml;nde an, sah dadurch, was um sie herum war und stellte fest, um herauszukommen muss eine Kiste aus dem Weg ger&auml;umt werden. Das neue Feature &#8220;Survival Instinct&#8221; erm&ouml;glicht zu sehen, in Form von schwarz-wei&szlig; und Leuchteffekten, was man beachten muss um weiterzukommen. In diesem Fall musste man eine Palette Holz anzünden, nach oben bef&ouml;rdern und in die im Weg stehende Kiste bef&ouml;rdern. Diese wurde von Lara dann angeschubst und der brennende Inhalt ergoss sich<br />
auf die Schr&auml;ge und der Weg war frei. Lara rutschte ungebremst in eine weitere H&ouml;hle. Der Weg führte jetzt weiter nach oben. Sie wurde verfolgt von einem Eingeborenen / Zombie oder &auml;hnlichem. Man k&auml;mpfte &auml;u&szlig;erst brutal miteinander, schlussendlich trat Lara ihm gegen den Kopf, so dass einer der herabstürzenden Felsen ihn traf und nicht Lara. Wobei man auch sagen muss, dass Lara auch sterben kann und nicht immer gewinnt. Der Weg weiter nach oben führte an herabstürzenden Felsen vorbei. Endlich oben, sah Lara das Ausma&szlig; der Katastrophe. Die ganze Bucht war voller gekenterter Schiffe, abgestürzte Flugzeuge, teilweise schon &auml;lter, wie ein riesiger Schrottplatz. Alles sehr mystisch.</p>
<p>Teil 2:<br />
Man h&ouml;rt Schüsse, Lara geht davon aus, dass es noch mehr &Uuml;berlebende gibt. Lara findet den Kapit&auml;n der Endurance schwer verletzt. Er braucht Verbandszeug. Das ist die n&auml;chste Aufgabe. Mit dem &#8220;Survival Instinct&#8221; findet sie Wolfsspuren und folgt diesen. &Uuml;ber die D&auml;cher einer verlassenen Siedlung kommt Lara hinauf zu einer weiteren H&ouml;hle. Hier findet sie einen Verbandskasten und ein Funkger&auml;t.</p>
<p>Auf den Weg zurück wird sie von einem Wolf angegriffen. Auch hier fand ein brutaler Kampf statt. Als Lara den Wolf mit einem gro&szlig;en Messer ersticht, entschuldigt sie sich dafür, dass sie ihn t&ouml;ten musste. Es soll hier wohl hervorgehoben werden, was für ein junges und unbedarftes Ding sie noch ist. Endlich beim Kapit&auml;n wieder angekommen, wird dieser verbunden, die Lage besprochen und er zeigt zu einem Funkturm. Das ist das n&auml;chste Ziel. Zum Dank für ihre Hilfe bekommt sie ein Steigeisen. Hier ist dann das Level zu Ende.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/TRT_02.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/TRT_02_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p><strong>Fazit:</strong><br />
Das Gameplay ist extrem realistisch, die Szenen sehr blutig, die Stimmung bedrückend. Von der alten Polygonenwelt von TR muss man sich verabschieden. Die Story ist total neu. Es werden keine alten Bekannten erscheinen. Die Welt ist nicht frei zug&auml;ngig, es gibt wohl verschiedene Wege, die zum Ziel führen, aber es ist kein Openworld Game. Es soll wohl auch eine Art von Geheimnissen geben um die Ausrüstung zu verbessern. Allgemein wurde natürlich nicht viel N&auml;heres verraten, verst&auml;ndlicherweise. Trotz der sehr realen und auch brutalen Szenen soll das Spiel wohl ab 16 freigegeben werden. Das Spiel soll es für alle g&auml;ngigen Plattformen geben. An einer MAC Version wird wohl gearbeitet.</p>
<p>Jetzt durften wir selber testen. Für mich als Tastaturspieler nicht so einfach, da es keine gab. Ich beschr&auml;nkte mich aufs zuschauen. Ich war dennoch begeistert. Offensichtlich gab es keine gro&szlig;en Schwierigkeiten mit der Steuerung. Kleine eingeblendete Hinweise halfen hier und da, wobei man die Hilfen sp&auml;ter auch ausschalten kann.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/TRT_01.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/TRT_01_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Nach dem Testen wurde zum gro&szlig;en Fotoshooting gebeten. Danach war Zeit für Gespr&auml;che mit den neuen Bekannten und den vielen alten Bekannten, die man dort wieder getroffen hat. Auch das SE Team stand für Fragen zur Verfügung. Alle bekamen noch einen Fragebogen zum Ausfüllen für die Auswertung. Danach gab es für jeden noch einen gro&szlig;en Sack voll Goodies.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/TRT_04.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/TRT_04_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Im Anschluss ging es zum Essen. Ein kleiner Fu&szlig;marsch zum Slowman im Hamburger Chilehaus. Hier gab es ein 4 G&auml;nge Menü in verschiedenen Ausführungen zur Wahl, reichlich Getr&auml;nke und vor allem einen supernetten Abschluss des Tages. Man konnte noch reichlich schnacken, Fotos machen und sich wohlfühlen. Leider haben wir unseren Fotoapparat dort liegen lassen und k&ouml;nnen daher keine eigenen Bilder pr&auml;sentieren.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/TRT_05.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/TRT_05_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Gegen 22.30 Uhr verlie&szlig;en wir das Lokal, weil leider das Parkhaus um 23 Uhr schloss. Zum Abschied bekamen wir von Meagan noch einen limitierten Kunstdruck vom neuen Spiel geschenkt.</p>
<p>Wir freuen uns jetzt schon auf die n&auml;chsten Treffen im Jahr 2012.</p>
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; Oktober 2011</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/fanartwork/kalender-und-wallpaper-oktober-2011</link>
		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/fanartwork/kalender-und-wallpaper-oktober-2011#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 07:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

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		<description><![CDATA[Unbestritten ist es nun Herbst, auch wenn die Sonne noch scheint. Lara Croft macht ausgedehnte Waldspazierg&#228;nge, die Natur mit all den sch&#246;nen satten Farben hat es ihr angetan.


Ich w&#252;nsche euch einen wundersch&#246;nen, bunten und sonnigen Herbst.
Liebe Gr&#252;&#223;e,
Micky
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unbestritten ist es nun Herbst, auch wenn die Sonne noch scheint. Lara Croft macht ausgedehnte Waldspazierg&auml;nge, die Natur mit all den sch&ouml;nen satten Farben hat es ihr angetan.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/Kal_1011.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender Oktober" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/Kal_1011_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/Wall_1011.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper Oktober" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/10/Wall_1011_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Ich w&uuml;nsche euch einen wundersch&ouml;nen, bunten und sonnigen Herbst.<br />
Liebe Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Micky</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; September 2011</title>
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		<comments>http://newtribune.laraslevelbase.org/fanartwork/kalender-und-wallpaper-september-2011#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 10:24:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Sommer ist fast vorbei, und wir hatten noch gar keinen richtigen im Prinzip&#8230; Darum muss man einfach davon tr&#228;umen, vom perfekten Sommer. Lara Croft befindet sich daher in der Traum-Sommerlandschaft eines Wallpapers.


Ich w&#252;nsche euch einen wundersch&#246;nen Rest-Sommer 
Liebe Gr&#252;&#223;e,
Micky
Quelle Wallpaper: best-wallpaper.net
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Sommer ist fast vorbei, und wir hatten noch gar keinen richtigen im Prinzip&#8230; Darum muss man einfach davon tr&auml;umen, vom perfekten Sommer. Lara Croft befindet sich daher in der Traum-Sommerlandschaft eines Wallpapers.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/09/kal_0911.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender September" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/09/kal_0911_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/09/wall_0911.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper September" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2011/09/wall_0911_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Ich w&uuml;nsche euch einen wundersch&ouml;nen Rest-Sommer <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Liebe Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Micky</p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><em>Quelle Wallpaper: <a href="http://de.best-wallpaper.net" target="_blank">best-wallpaper.net</a></em></span></p>
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