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	<title>Laras Levelbase New Tribune - Tomb Raider Blog</title>
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	<description>Happy Raiding</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 18:35:44 +0000</lastBuildDate>
	
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; September 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 18:35:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>
		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
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		<description><![CDATA[Schloss &#8220;Black Mirror&#8221; w&#228;hrend der D&#228;mmerung zu besuchen ist eine gruselige Angelegenheit, doch Lara Croft hat dort etwas zu erledigen. Ob das mit dem neuen Besitzer zu tun hat?


Wir haben erfahren, dass im November Teil 3 der horrorm&#228;&#223;igen Adventure-Serie erscheinen soll. Ob Lara bereits mehr dar&#252;ber wei&#223; als wir? Auf jeden Fall gibt das d&#252;stere [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schloss &#8220;Black Mirror&#8221; w&auml;hrend der D&auml;mmerung zu besuchen ist eine gruselige Angelegenheit, doch Lara Croft hat dort etwas zu erledigen. Ob das mit dem neuen Besitzer zu tun hat?</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/09/kal_0910.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender September" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/09/kal_0910_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/09/wall_0910.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper September" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/09/wall_0910_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Wir haben erfahren, dass im November Teil 3 der horrorm&auml;&szlig;igen Adventure-Serie erscheinen soll. Ob Lara bereits mehr dar&uuml;ber wei&szlig; als wir? Auf jeden Fall gibt das d&uuml;stere Anwesen eine gro&szlig;artige Kulisse ab f&uuml;r unser Kalenderbild im September. Und wir freuen uns auf die Fortsetzung.</p>
<p><strong>Black Mirror 3</strong> &gt; Gamescom-Trailer</p>
<p><object width="500" height="301"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OQb_F0DBWKk?fs=1&amp;hl=de_DE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OQb_F0DBWKk?fs=1&amp;hl=de_DE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="301"></embed></object></p>
<p>Liebe Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Eure Micky</p>
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		<title>The Guardian of Light &#8211; weitere Antworten</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 11:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MichaelP</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider offiziell]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Guardian of Light]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier ist nun Teil 2 der Antworten von Kam Yu, Senior Artist bei Crystal Dynamics. Viel Spa&#223; beim Lesen!
NightWish: &#8220;Totecs Design ist sehr detailliert. Was hat euch inspiriert, ihn zu erschaffen? War es ein langwieriger Proze&#223;?&#8221;
Kam: &#8220;Wir wollten einen Charakter, der eindrucksvoll und etwas gef&#228;hrlich aussah. Wir bezogen uns auf sehr viele Bilder aus der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier ist nun Teil 2 der Antworten von <strong>Kam Yu, Senior Artist bei Crystal Dynamics</strong>. Viel Spa&szlig; beim Lesen!</p>
<p>NightWish: <strong>&#8220;Totecs Design ist sehr detailliert. Was hat euch inspiriert, ihn zu erschaffen? War es ein langwieriger Proze&szlig;?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Wir wollten einen Charakter, der eindrucksvoll und etwas gef&auml;hrlich aussah. Wir bezogen uns auf sehr viele Bilder aus der Maya-Zeit und suchten uns die, unserer Meinung nach, interessantesten Eigenheiten heraus. Letztlich durchliefen wir eine Reihe von Konzepten und ein paar Modell Varianten. Ich bin eigentlich recht zufrieden mit dem Ergebnis.&#8221;</p>
<p><a class="highslide" href="http://en.newtribune.laraslevelbase.org/wp-content/uploads/2010/08/Totec.jpg" ><img title="Totec Modell in Lara Croft and the Guardian of Light" src="http://en.newtribune.laraslevelbase.org/wp-content/uploads/2010/08/Totec_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>disapearing-boy: <strong>&#8220;Wieviel Recherche war erforderlich um sorgf&auml;ltig einen Maya Krieger zu erschaffen? Und in welcher Hinsicht seid ihr von historischer Genauigkeit abgewichen im Sinne eines eher stilisierten Designs oder kreativer Freiheit?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich verwende gerne das Thema eines Charakters, in diesem Fall Maya, als eine Art Rahmen f&uuml;r das gesamte Erscheinungsbild. Vordringlich muss der Charakter unseren gew&uuml;nschten Zielen entsprechen. Ist er stark? Ist er beherrschend? Ich nehme mir gerne bestimmte Freiheiten im Bezug auf das Design, wenn es hilft, das Aussehen zu verbessern.&#8221;</p>
<p><span id="more-1753"></span></p>
<p>Treeble: <strong>&#8220;Zun&auml;chst hat mich Totecs Gesamteindruck ein wenig aus der Fassung gebracht, aber dann habe ich mich damit arrangiert. Es w&uuml;rde mich interessieren durch wie viele Stationen sein Design gegangen ist bis hin zu der, die wir jetzt sehen, mit viel sichtbarer Haut, &#8216;leerem&#8217; Blick und den tollen kleinen H&ouml;rnern in seinem Gesicht. Stellt ihr euch so die typische wohlmeinende Gottheit vor? lol&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Wir sind durch einige Versionen von Totec gegangen bevor wir uns auf die geeinigt haben, die nun im Spiel ist. Eine von ihnen hatte eine gro&szlig;e wei&szlig;-goldene Kopfbedeckung. Wir nannten ihn nur &#8216;The Chef&#8217;! LOL. Ich glaube nicht, dass er bald irgendwo auftauchen wird, au&szlig;er vielleicht, wenn wir mal ein Koch-Spiel designen.&#8221;</p>
<p>aussie500: <strong>&#8220;Sind die inzwischen ber&uuml;chtigten S&ouml;ldner Klone so etwas wie ein Insider-Witz? Oder sollen wir einfach glauben, dass alle S&ouml;ldner gleich aussehen?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Kaum zu glauben, aber wir hatten drei verschiedene Charakter Designer damit beauftragt, an drei verschiedenen S&ouml;ldnern zu arbeiten und das war das Ergebnis! … nein, nur ein Scherz!&#8221;</p>
<p>aussie500: <strong>&#8220;Entwickelt ein Charakter Designer seine eigenen Konzepte oder basiert ihr euer Design auf den Ideen anderer Leute? Wer hat sich das Aussehen von Xolotl ausgedacht?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;In diesem Projekt hatte ich das besondere Vergn&uuml;gen, die Konzepte f&uuml;r alle Charaktere zu erstellen und sie dann auch zu modellieren und texturieren. Dan Neuberger, unser Creative Director, hatte die Idee f&uuml;r Xolotl. Ich arbeitete mich durch mehrere Konzeptversionen, bis dann sein endg&uuml;ltiges Aussehen entstand.&#8221;</p>
<p>just*raidin*tomb: <strong>&#8220;Wie beginnt der Proze&szlig;, einen Charakter zu designen? Und was ist das besondere daran, ein Lead Character Artist zu sein? Es muss sehr spannend sein, wenn man sieht, wie seine Designs zum Leben erweckt werden.&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;In der Tat empfinde ich es als Character Artist als sehr zufriedenstellend zu sehen, wie meine Arbeit zum Leben erweckt wird. Ich versuche mir immer vorzustellen, wie sich die Charaktere im wirklichen Leben darstellen, bewegen und verhalten w&uuml;rden. Ich glaube, die erfolgreichsten Charaktere sind die, bei denen die Form der Funktion folgt. Jeder Charakter muss zweckm&auml;&szlig;ig aussehen. Letztlich ist es mein Ziel, dass jeder Charakter ein bestimmtes Gef&uuml;hl im Spieler ausl&ouml;st, sei es nun Angst, Vertrauen, Loyalit&auml;t oder was auch immer. Es sind diese Emotionen, die f&uuml;r einen bleibenden Eindruck sorgen.&#8221;</p>
<p>Ward Dragon: <strong>&#8220;Wenn du einen neuen Charakter modellierst (oder auch wenn du eine neues Design f&uuml;r Lara erstellst), h&ouml;rst du dir die Stimme des Charakters an und ber&uuml;cksichtigst sie um zum endg&uuml;ltigen Aussehen des Charakters zu gelangen?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Die besten Charaktere sind immer diejenigen, die auf allen Ebenen funktionieren, von der Animation bis hin zur Stimme. Da das Aussehen eines Charakters eine Erweiterung seiner Pers&ouml;nlichkeit sein sollte, wird viel Aufwand betrieben um das Aussehen und die Stimme aufeinander abzustimmen.&#8221;</p>
<p>Danielsun: <strong>&#8220;Wieviele Phasen oder Prozess-Schritte gibt es beim Design eines Charakters und wieviele Personen sind daran beteiligt?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Typischerweise beginnt das Design eines Charakters mit einigen Brainstorming Sitzungen. Dabei kann man quasi das Blaue vom Himmel vorschlagen und jede noch so verr&uuml;ckte Idee wird ber&uuml;cksichtigt. Diese Ideen werden dann auf eine kleinere, etwas vern&uuml;nftigere Liste herunter gek&uuml;rzt, die in die Konzeptarbeit flie&szlig;en. Dort entwickeln sich die Ideen deutlich weiter und werden verfeinert. Ein Gro&szlig;teil der Arbeit passiert in Photoshop, aber zuletzt habe ich mich mehr auf 3D Konzepte in ZBrush (oder anderen Modellierungs-Paketen) verlassen. Wenn ein Konzept genehmigt ist, beginnt die Gestaltung des High Resolution Modells. Eine Version in der Aufl&ouml;sung f&uuml;r das Spiel wird mit Texturen erzeugt und zuletzt werden Materialien erg&auml;nzt. Normalerweise sind einige Concept- und Character Artists bei jedem gro&szlig;en Projekt beteiligt, aber f&uuml;r <em>GoL</em> war ich der einzige! Es war eine einmalige Gelegenheit, meine Erfahrung in Illustration und Charakter Design zum Einsatz zu bringen.&#8221;</p>
<p>Ivo: <strong>&#8220;F&uuml;r welche anderen Tomb Raider Spiele warst Du am Artwork beteiligt?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich bin verantwortlich f&uuml;r drei Versionen von Lara: <em>Legend</em>, <em>Underworld</em> und <em>GoL</em>.&#8221;</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Kam.jpg" ><img style="margin: 6px 15px 0px 0px; float: left" title="Kam Yu - Senior Artist Crystal Dynamics" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Kam_s.jpg" alt="" /></a> Altair: <strong>&#8220;Das mag jetzt eine komische Frage sein, aber ich bin neugierig wie der Schreibtisch von Mr. Yu aussieht. Es &uuml;berrascht mich immer wieder positiv zu sehen, wie sich Menschen in dieser scheinbar so normierten ‚corporate world‘ mit Hilfe ihres Arbeitsplatzes selbst ausdr&uuml;cken.&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich bin da Minimalist!! LOL. Die Leute sind meist &uuml;berrascht, wie leer mein Schreibtisch ist, aber ich mag es &uuml;bersichtlich. Ich habe allerdings diesen riesen Frankenstein&#8230; und jede Menge Essen. Ich bin ber&uuml;chtigt f&uuml;r mein Mittagessen.&#8221;</p>
<p>**LARA LOVER**: <strong>&#8220;Was denkst Du &uuml;ber die XNALara? Findest Du es in Ordnung, dass die Fans mit deinem Charakter herumspielen und ihn in Pose setzen k&ouml;nnen?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich liebe es, zu sehen, was andere mit dem Lara Modell erschaffen haben! Die Leute sind alle so kreativ (und erfinderisch)! Was mir das in erster Linie zeigt, ist, dass die Fans sie immer noch sehr lieben. Also nur weiter so!&#8221;</p>
<p>trXD / Helion555: <strong>&#8220;Hast du einige der fr&uuml;heren Tomb Raider Spiele gespielt, an denen du selbst nicht gearbeitet hast? Und wenn ja, welches gef&auml;llt dir am besten und warum?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich favorisiere nach wie vor TR1. In diesem Spiel gab es das wunderbare Gef&uuml;hl des Entdeckens, das heute immer noch sehr schwer zu erreichen ist.&#8221;</p>
<p>Max 28: <strong>&#8220;Von Lara abgesehen, wer ist dein Lieblings-Charakter in den Tomb Raider Spielen?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Schwer zu sagen, aber wenn ich mich auf einen festlegen muss, dann wohl Zip. Ja klar, er redet viel und unterbricht das Spiel, aber hey, ich kann mich mit dem ‘Techie’ identifizieren.&#8221;</p>
<p>Evan C.: <strong>&#8220;Ich wei&szlig;, dass wir &#8211; die Fans &#8211; ziemlich anspruchsvoll sind, wenn es um Laras Aussehen geht. Hast du Ideen von den Fans aufgegriffen oder hast du einfach daran gearbeitet, ohne zu beachten, was wir zu sagen hatten?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ob ihr es glaubt oder nicht, ich lese wirklich in den Foren mit und nehme alle Anregungen dort auf. Ich muss zugeben, dass dies zun&auml;chst doch sehr beunruhigend war! Ich hatte den Eindruck, dass Millionen von Blicken auf meine Arbeit gerichtet waren! Aber nach einer Weile bekam ich den Eindruck, dass jeder in den Foren nur seinen Teil beitragen wollte. Sogar diejenigen die schimpfen, haben eine Meinung. Ich versuche dann alles mit Abstand zu betrachten. Ich wei&szlig;, dass ich nicht alle zufrieden stellen kann. Aber es ist mir wichtig, &uuml;berzeugende Charaktere zu erschaffen, die hoffentlich nicht nur die Fans gl&uuml;cklich machen, sondern auch neue Spieler der Serie.&#8221;</p>
<p><img title="Konzept des Boss Gegners Chompy" src="http://en.newtribune.laraslevelbase.org/wp-content/uploads/2010/08/Chompy_Concept.jpg" alt="" /></p>
<p>Billy959: <strong>&#8220;Welche Software benutzt Du um Lara CGI Renders zu erschaffen?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Das h&auml;ngt davon ab, wof&uuml;r sie benutzt werden sollen. F&uuml;r Marketing Material verwenden wir meistens Maya und Mental Ray. Andererseits sind viele der Bilder, die ihr schon gesehen habt, direkt aus unserer eigenen Game Engine heraus gemacht. Einzelne Renders werden h&auml;ufig mit ZBrush gemacht, insbesondere, wenn wir Arbeit im Zwischenstadium zeigen wollen oder hohe Aufl&ouml;sungen.&#8221;</p>
<p>Ward Dragon: <strong>&#8220;Wie kommt ihr im Allgemeinen auf die Farb-Schemata f&uuml;r die Outfits der Charaktere? Seht ihr euch zum Beispiel die Farben des Levels an und bem&uuml;ht euch dann, den Charakter dort hineinpassen zu lassen oder hervorzuheben? Oder wird das unabh&auml;ngig vom Aussehen des Levels ermittelt?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Laras Outfits folgen einem bestimmten Farb-Schema, das von Toby entwickelt wurde, als er an <em>Legend</em> gearbeitet hat. Aber nat&uuml;rlich muss das, was wir letztlich im Spiel nutzen, die Umgebung ber&uuml;cksichtigen. Aus praktischen Erw&auml;gungen heraus muss Lara in jedem Fall sichtbar bleiben – auch in den dunkleren Ecken. Gl&uuml;cklicherweise haben wir hier zahlreiche M&ouml;glichkeiten zu unserer Verf&uuml;gung – insbesondere ein paar Tricks mit dem Licht.&#8221;</p>
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; August 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 18:41:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

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		<description><![CDATA[Aus dem Urlaub zur&#252;ck, besucht Lara Croft im August ein ber&#252;hmtes Museum. Wir bleiben ihr weiter auf der Spur, es ist m&#246;glich, dass sich wieder eines ihrer Abenteuer anbahnt &#8211; denn wie wir alle wissen, interessiert sich Lara von Berufs wegen f&#252;r altert&#252;mliche Artefakte&#8230;


Ich w&#252;nsche euch einen wundersch&#246;nen sonnigen August und eine tolle Urlaubszeit.
Liebe Gr&#252;&#223;e,
Eure [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus dem Urlaub zur&uuml;ck, besucht Lara Croft im August ein ber&uuml;hmtes Museum. Wir bleiben ihr weiter auf der Spur, es ist m&ouml;glich, dass sich wieder eines ihrer Abenteuer anbahnt &#8211; denn wie wir alle wissen, interessiert sich Lara von Berufs wegen f&uuml;r altert&uuml;mliche Artefakte&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/08/Kal_0810.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender August" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/08/Kal_0810_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/08/Wall_0810.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper August" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/08/Wall_0810_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Ich w&uuml;nsche euch einen wundersch&ouml;nen sonnigen August und eine tolle Urlaubszeit.</p>
<p>Liebe Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Eure Micky </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Mein Level des Monats Juli</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/mein-level-des-monats-juli</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 17:43:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scottie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Vorweg muss ich gleich gestehen, dass ich den The Croft Curse von God Horus nicht ber&#252;cksichtigt habe. Der Level wurde am 29. Juli eingestellt und heute ist der 31. Juli. Ich werde zwar gleich mal reinschuppern, aber durchspielen ist leider nicht mehr drin.
Also gut, dann gucken wir uns doch mal die Kandidaten an. Der Monat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vorweg muss ich gleich gestehen, dass ich den <a href="http://www.trle.net/sc/levelfeatures.php?lid=2332" target="_blank"><strong>The Croft Curse</strong> von God Horus</a> nicht ber&uuml;cksichtigt habe. Der Level wurde am 29. Juli eingestellt und heute ist der 31. Juli. Ich werde zwar gleich mal reinschuppern, aber durchspielen ist leider nicht mehr drin.</p>
<p>Also gut, dann gucken wir uns doch mal die Kandidaten an. Der Monat Juli hat 16 Level gesehen und es gibt mehrere, die den Titel <strong>Level des Monats</strong> verdienen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Burgeck.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Castle Burgeck" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Burgeck_s.jpg " alt="" width="165" height="124" /></a> <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/PrincessDragon.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="The Princess and the Nasty Dragon" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/PrincessDragon_s.jpg " alt="" width="165" height="124" /></a> <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Fear.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Fortress of Fear" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Fear_s.jpg " alt="" width="165" height="124" /></a><span style="font-size: xx-small;"><em>Complex Simplicity<br />
Castle Burgeck :: The Princess and the Nasty Dragon :: Fortress of Fear</em></span></p>
<p>Nehmen wir doch nur mal die <strong><a href="http://laraslevelbase.org/box_level.asp?art=all&amp;Levelname=&amp;Autor=*Complex+Simplicity&amp;suchen=search&amp;h=%25&amp;v=%25" target="_blank">Complex Simplicity</a></strong><a href="http://laraslevelbase.org/box_level.asp?art=all&amp;Levelname=&amp;Autor=*Complex+Simplicity&amp;suchen=search&amp;h=%25&amp;v=%25"> Level</a>. Da ist einer sch&ouml;ner als der andere. <em>Castle Burgeck</em> hat tolle R&auml;tsel, wie zum Beispiel der Raum mit den vier Wassers&auml;ulen. Und das Treppenhaus sah richtig gut aus. Oder <em>The Princess and the Nasty Dragon</em>.  Dieser Level ist ebenfalls gut und abwechslungsreich gebaut und hat mit den verschiebbaren Rittern auf dem Schachbrett eine sehr gut durchdachte Zeitaufgabe. Oder <em>Fortress of Fear</em>. Die Grundstimmung ist etwas d&uuml;sterer als bei den anderen CS-Leveln und der Timerun ist ganz sch&ouml;n fies.</p>
<p>Und dann ist da ja noch <strong><a href="http://www.laraslevelbase.org/box_level.asp?id=2318" target="_blank">TR-The Mystery</a></strong><a href="http://www.laraslevelbase.org/box_level.asp?id=2318"> von teme9</a>. Ein hervorragender Level mit genialen Effekten. Wenn ich da nur an die Dampfschwaden in dem Raum mit dem hei&szlig;en Wasser und den Stangen denke.<br />
<span id="more-1731"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/TheMystery.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="The Mystery" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/TheMystery_s.jpg " alt="" width="165" height="124" /></a> <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/PapaRazzi.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="The Vespa of Papa Razzi" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/PapaRazzi_s.jpg " alt="" width="165" height="124" /></a> <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/HolyGrail.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Lara Croft and the Holy Grail" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/HolyGrail_s.jpg " alt="" width="165" height="124" /></a><span style="font-size: xx-small;"><em>The Mystery :: The Vespa of Papa Razzi :: Lara Croft and the Holy Grail</em></span></p>
<p>Oder denkt nur mal an den Nachklapp von Back to Basics &#8211; Venedig. Da hat Thierry Stoorne mit <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2320" target="_blank">The Vespa of Papa Razzi</a></strong> eine gute Arbeit geleistet. Nicht zu vergessen ein echtes Meisterwerk und leider auch sein Ausstand aus der Levelbauszene, <strong><a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2321" target="_blank">Lara Croft and the Holy Grail</a></strong>. Da geht leider wieder einer der Gro&szlig;en der Szene von der Fahne. Aber immerhin hat er uns noch dieses Glanzst&uuml;ck hinterlassen.</p>
<p>Und nun? Wer ist denn jetzt der Level des Monats? Am Schluss sind zwei Level &uuml;brig geblieben und ich konnte mich irgendwie nicht so richtig  entscheiden, welchen ich nun nehmen sollte. Ich h&auml;tte am liebsten beide Level genommen, aber das ging leider nicht. Also musste ich mich wohl oder &uuml;bel f&uuml;r einen Level entscheiden.</p>
<div style="text-align: center;">AND THE WINNER IS:<br />
<strong> ANOTHER VENICE LEVEL von FRANCO BULA</strong><br />
<a href="http://www.laraslevelbase.org/download.asp?id=2326" target="_blank">&gt; Download</a></div>
<p><a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Venice.jpg "><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Another Venice Level" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Venice_s.jpg " alt="" /></a></p>
<p>Jaaahaaa, das h&auml;ttet ihr jetzt wohl nicht vermutet  <img src="http://forum.laraslevelbase.org/wcf/images/smilies/icon_smile_big.gif" alt="[:D]" /> . Wie jetzt? Was meint ihr damit, ob ich Tomaten auf den Augen habe? Ihr fragt, wie es sein kann, dass ein TR 2-Level Level des Monats sein kann? Ohne die tollen neuen Texturen? Ohne die tollen neuen Effekte? Ich  kann es euch sagen. Es geht nicht immer darum, ob ein Level die sch&ouml;nsten Effekte hat. Oder die neuesten noch detailgetreueren Objekte.  Oder Texturen, bei denen dem Spieler die Kinnlade nach unten f&auml;llt. Nun gut, es geht meistens darum. Aber nicht dieses Mal. Nicht in diesem Monat. Nein, in diesem Monat ging es mir um den Nostalgiefaktor. Wenn man den Level von Franco Bula spielt, ist man pl&ouml;tzlich wieder im Jahr 1997 und im zweiten Teil der Tomb Raider-Serie. Da hat Tomb Raider noch so richtig Spa&szlig; gemacht. Da war Tomb Raider innovativ und etwas v&ouml;llig neues. Dieses Gef&uuml;hl hielt sich bis Tomb Raider IV/Tomb Raider Chronicles. &Uuml;ber AoD breite ich lieber den Mantel des Schweigens und die sp&auml;teren Spiele habe ich mir gar nicht mehr angesehen. Aber das ist eine andere Baustelle  <img src="http://forum.laraslevelbase.org/wcf/images/smilies/icon_smile_disapprove.gif" alt="[V]" />.</p>
<p>Zur&uuml;ck zum eigentlichen Thema. Der Level ist nicht nur etwas f&uuml;r die Nostalgiker unter uns. Nein, ich h&auml;tte ihn bestimmt nicht ausgew&auml;hlt, wenn er so richtig mies gebaut worden w&auml;re. Aber das ist hier nicht der Fall. Er ist gut gebaut und hat einige nette R&auml;tsel.</p>
<p>Das und der Nostalgiefaktor reichen v&ouml;llig aus, um ihn zum Level des Monats zu machen. Und ihr k&ouml;nnt euch jetzt sicherlich denken, welchen anderen Level ich im Kopf hatte. Genau, es ist <a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2322" target="_blank"><strong>Searching the Savegame Crystal</strong></a>, der auch von Franco Bula gebaut wurde. Eigentlich k&ouml;nnte ich schon fast die &Uuml;berschrift &auml;ndern von Level des Monats in Levelbauer des Monats. Aber ich belasse es bei der urspr&uuml;nglichen &Uuml;berschrift.</p>
<p>Das waren meine Gedanken zum Level des Monats Juli. Und jetzt bin ich gespannt, wie ihr das seht  <img src="http://forum.laraslevelbase.org/wcf/images/smilies/winken.gif" alt=":winke:" /></p>
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		<title>The Guardian of Light &#8211; Alles &#252;ber Lara</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 20:43:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MichaelP</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider offiziell]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Guardian of Light]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor ein paar Wochen hatte Keir Edmonds, Europe Community Manager bei Square Enix, in den Foren aufgerufen, Fragen zum Design des Lara Modells in Lara Croft and the Guardian of Light zu stellen und nun wurden die Antworten von Kam Yu, Senior Artist bei Crystal Dynamics, auf eine Auswahl dieser Fragen ver&#246;ffentlicht. Nat&#252;rlich wollen wir euch diese nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor ein paar Wochen hatte Keir Edmonds, Europe Community Manager bei Square Enix, in den Foren aufgerufen, Fragen zum Design des Lara Modells in <em>Lara Croft and the Guardian of Light</em> zu stellen und nun wurden die Antworten von <strong>Kam Yu, Senior Artist bei Crystal Dynamics</strong>, auf eine Auswahl dieser Fragen ver&ouml;ffentlicht. Nat&uuml;rlich wollen wir euch diese nicht vorenthalten&#8230; Viel Spa&szlig; beim Lesen!</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Kam.jpg" ><img style="margin: 6px 15px 0px 0px; float: left" title="Kam Yu - Senior Artist Crystal Dynamics" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/Kam_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>NightWish:<strong> &#8220;Wie habt ihr Laras Aussehen seit <em>Underworld</em> ver&auml;ndert? Bist Du f&uuml;r die ber&uuml;hmten Oberschenkel verantwortlich?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Tats&auml;chlich sind wir an das Projekt nicht mit der Absicht herangegangen, Laras Aussehen radikal zu ver&auml;ndern. Es ist uns in <em>Underworld</em> gelungen, einen Look einzuf&uuml;hren, der in anderen Spielen wie <em>GoL</em> verwendet werden kann. Allerdings mussten wir das Modell, die Texturen und Materialien etwas optimieren. Einige Verbesserungen, wie auch die Oberschenkel, wurden durchgef&uuml;hrt um ihr Aussehen und Auftreten im Spiel hervorzuheben. Ich pers&ouml;nlich mag die eher muskul&auml;ren Oberschenkel lieber als die mageren!&#8221;</p>
<p>Lara Fan 4Life: <strong>&#8220;Warum habt ihr f&uuml;r GoL Laras Rucksack und Handschuhe entfernt, die bisher Bestandteil fast aller Lara Modelle waren?&#8221;</strong> </p>
<p>Kam: &#8220;Das war eine sehr schwere Entscheidung f&uuml;r uns. Einerseits sind der Rucksack und die Handschuhe ein wesentlicher Teil von Laras Image. Aber wir mussten ein paar Kompromisse eingehen um ihre Sichtbarkeit im Spiel zu erh&ouml;hen. Da dieses Spiel mit einer isometrischen Kamera-Ansicht von oben arbeitet, wirkt Lara deutlich kleiner als in ihren Hauptspielen. Daher war ein etwas einfacherer, sauberer Umriss entscheidend daf&uuml;r, dass sie sich vom Hintergrund abhebt. Abgesehen von Rucksack und Handschuhen hat Lara aber nach wie vor alle Accessoires, die man von ihr kennt.&#8221;<br />
<span id="more-1721"></span><br />
 aussie500: <strong>&#8220;Lara wirkt jetzt etwas abgerundeter. Ist dies ein Versuch, sie etwas realistischer wirken zu lassen oder bilden wir uns das nur ein? Der aufgesetzte Schatten (sorry, ich kenne die technische Bezeichnung daf&uuml;r nicht, aber der gemalte Schatten, der immer vorhanden ist) unterst&uuml;tzt ebenfalls den Realismus und sieht nach einem neuen Ansatz f&uuml;r Schatten aus. Hatte Square Enix Einfluss auf diesen Ansatz? Oder ist die neue Schattierung eine Fortf&uuml;hrung dessen, was mit TRU begonnen hat?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Bisher wurde Lara ganz bewusst mit &#8216;nicht ganz realem&#8217; Aussehen designed. Auch wenn wir mit verbesserter Technologie ihr Rendering zunehmend realistischer gestaltet haben, so basierten ihre Proportionen und ihr Gesicht doch teilweise immer auf den Vorgaben der fr&uuml;heren Spiele. Es war unser Ziel, das Aussehen zu erhalten, das sie ber&uuml;hmt gemacht hat. Wie gesagt, hat sich unsere Technik seit <em>Underworld</em>, unserem ersten Next-Gen Konsolenspiel, st&auml;ndig weiterentwickelt. Die Verwendung von Umgebungs-Verdeckung (Ambient Occlusion) und normalen, gespiegelten und gemischten Maps hilft uns dabei, die Charaktere realistischer zu machen. Dar&uuml;ber hinaus gab es viele Fortschritte bei Material und Licht. Wir benutzen nun Kantenbeleuchtung, Untergrund-Streuung, direktionale Umgebungs- und Kugelfunktionen um Laras Darstellung im Spiel zu verbessern. All diese Verbesserungen begannen bereits vor Jahren bei Crystal im Zuge der Next Gen Konsolen.&#8221;</p>
<p> Altair: <strong>&#8220;Wenn ein Charakter modelliert wird, insbesondere Lara, sp&uuml;rt man dann gro&szlig;en Druck eine perfekte Repr&auml;sentation des Charakters zu erschaffen?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Zun&auml;chst muss ich sagen, dass es ein H&ouml;hepunkt in meiner Karriere war, Lara zu modellieren! Ich halte sie nach wie vor f&uuml;r einen der interessantesten Charaktere in Videospielen &uuml;berhaupt. Dar&uuml;ber hinaus hat sie mit den h&ouml;chsten Wiedererkennungswert der Branche. Ihre Fans geh&ouml;ren zu den loyalsten der Szene (VIELEN DANK!). Genau deshalb war es auch die nervenaufreibendste Aufgabe meiner Karriere. Es ist ein st&auml;ndiger Kampf zwischen dem Drang nach Innovation und dem Willen Laras Verm&auml;chtnis gerecht zu werden. Ich bin verantwortlich f&uuml;r drei Versionen von Lara: <em>Legend</em>, <em>Underworld</em> und <em>GoL</em>. Auch wenn sich jede Version etwas von den anderen unterscheidet, so war doch der grunds&auml;tzliche Ansatz immer der gleiche: Lara ist ein einzigartiges Individuum, anders als jeder andere Charakter, den ihr kennt! Wir wollten nicht, dass Sie aussieht wie jemand, der Euch einfach auf der Stra&szlig;e begegnet (oder vor dem ihr sogar davonlaufen w&uuml;rdet). Das ist es, was sie so unwiderstehlich macht!&#8221;</p>
<p>larafan25: <strong>&#8220;Habt ihr die L&Auml;NGE von Laras Beinen im Verh&auml;ltnis zum Rest ihres K&ouml;rpers f&uuml;r <em>Underworld</em> deutlich vergr&ouml;&szlig;ert?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ja, es war eine bewusste Entscheidung w&auml;hrend der Produktion von <em>Underworld</em> ihre Beine zu verl&auml;ngern. Aus mehreren Gr&uuml;nden. Zum einen sollte sie nicht klein aussehen, wenn die Kamera immer leicht &uuml;ber ihr schwebt. Das ist immer eine Gefahr in Spielen mit Thirdperson-Perspektive. Die l&auml;ngeren Beine lie&szlig;en sie auch eleganter erscheinen, wenn sie ihre typischen Bewegungen ausf&uuml;hrte, also Klettern und Springen.&#8221;</p>
<p> Zebra: <strong>&#8220;Wei&szlig;t Du, warum in <em>Legend</em> der Zopf durch einen einfachen Pferdeschwanz ersetzt wurde? Wir hatten erste Trailer und Screenshots gesehen, in denen Lara einen Zopf hat. Ich denke, die g&auml;ngigste Erkl&auml;rung war, dass ihr Probleme mit der Konstitution der Haare hattet und euch deshalb stattdessen f&uuml;r den Pferdeschwanz entschieden habt. Wenn dies stimmt, was ist der gro&szlig;e Unterschied in der Haar-Konstitution zwischen Zopf und Pferdeschwanz? Wenn es nicht stimmt, was war der wirkliche Grund, den Zopf aufzugeben?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Die Zopf-Frage ist nicht leicht zu beantworten. Ihr macht euch keine Vorstellung davon, wie viele Stunden ich mich damit gequ&auml;lt habe, zu entscheiden, ob Lara den klassischen geflochtenen Zopf oder einen glatten Pferdeschwanz tragen sollte. Gl&uuml;cklicherweise ist es diese Art von Entscheidungen, die mich den ganzen Tag &uuml;ber besch&auml;ftigen! W&auml;hrend andere mit Zahlen jonglieren m&uuml;ssen, darf ich entscheiden, wie weit oben an der R&uuml;ckseite ihres Kopfes der Pferdeschwanz beginnt und wie lang ihr Haar nach unten reicht. Am Ende ist es einfach so: Laras Haar definiert sich durch die Tatsache, dass es modisch, aber auch praktisch sein soll. Sie tr&auml;gt ihr Haar zur&uuml;ckgebunden um ihrer Vorliebe f&uuml;r H&ouml;hlenforschung gerecht zu werden (d.h. sie ist ein aktiver Erforscher). Im Laufe der Jahre hat sie je nach Stimmung immer wieder Ver&auml;nderungen vorgenommen. Sie folgt keinem Trend. Das ist nicht ihre Art. Der Pferdeschwanz ist Teil ihrer Selbstdarstellung. Das hei&szlig;t aber nicht, dass sie nicht eines Tages den Drang versp&uuml;ren k&ouml;nnte zu ihren verflochtenen Wurzeln zur&uuml;ckzukehren (wenn ihr das Wortspiel erlaubt).&#8221;</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/GoL_Lara.jpg" ><img title="Lara Modell in Lara Croft and the Guardian of Light" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/GoL_Lara_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Braider: <strong>&#8220;Da Gol eine Abkehr vom eigentlichen Franchise ist, war es erforderlich, das Lara Modell zu ver&auml;ndern, um den Gesamteindruck des Spiels zu verbessern, da es die feste Kamera-Einstellung hat und die Figuren auf dem Bildschirm kleiner sind?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Es ist entscheidend, dass man beim Design von Charakteren f&uuml;r Spiele immer bedenkt, in welchem Format sie erscheinen werden. In diesem Fall, mit der Kamera von oben, mussten wir ein paar Kompromisse eingehen. Wie bereits erw&auml;hnt, mussten wir auf den Rucksack und die Handschuhe verzichten. Memory spielte ebenfalls eine Rolle; Texturen und Materialien mussten etwas zur&uuml;ckgenommen werden. Die Anzahl Polygone wurde reduziert, aber es sind immer noch reichlich viele (~10.000), selbst im Vergleich mit anderen AAA Titeln.&#8221;</p>
<p> Mikky: <strong>&#8220;Bist Du dann also derjenige, der entschieden hat, das Outfit in den klassischen Farben wieder herauszuholen?  Meine Frage w&auml;re dann, warum hast Du das getan? (in GoL)&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich bin ein gro&szlig;er Fan von Laras klassischem T&uuml;rkis. Ich finde es beschreibt genau ihren Stil und deshalb bringe ich es ein so oft ich kann! Wenn ich es nicht als Hauptfarbe benutzen kann, dann verwende ich es als Akzent ihres Outfits.&#8221;</p>
<p> Billy959: <strong>&#8220;H&ouml;rst Du auf die Fans, wenn sie sagen, wie das Lara Modell aussehen sollte, oder bringst Du im Wesentlichen Deine eigenen Ideen ein?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich liebe es durch die Foren zu st&ouml;bern um ein Gef&uuml;hl daf&uuml;r zu bekommen, was die Fans denken. Wo sollte man auch bessere Inspiration finden als bei den Leuten, die Lara am meisten lieben? Ich versuche immer so viele Ressourcen wie m&ouml;glich einzubeziehen, wenn ich an Laras Aussehen arbeite. Ich versuche mich nicht nur auf ein Medium zu beschr&auml;nken, sondern lasse mich auch von Comics und klassischer Kunst beeinflussen.&#8221;</p>
<p> t-raider26: <strong>&#8220;Ist Laras Modell von einer oder mehreren bestimmten Personen beeinflusst? Zum Beispiel ist mir aufgefallen, dass Lara in den letzten drei Spielen ein wenig Angelina Jolie &auml;hnlich sieht. Jedenfalls deutlich mehr als dies in TR 1-6 der Fall war. War dies beabsichtigt?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Lara ist nicht wirklich an einer einzigen Person orientiert. Sie ist eine Mischung aus verschiedenen Personen, aber auch sehr stark von ihrer eigenen Historie beeinflusst. Ich schaue mir all die Arbeit an, die vorher getan wurde und ziehe Inspiration daraus. In meinen Gedanken entwickelt sie sich st&auml;ndig weiter, aber niemals so drastisch, dass man sie nicht mehr wiedererkennen w&uuml;rde. Sie sollte immer dieses Element haben, anhand dessen sie ihre Fans unmittelbar wiedererkennen. Es gibt bestimmte Standards f&uuml;r Lara, die ich versuche, aufrecht zu erhalten. Zum Beispiel ihre Gr&ouml;&szlig;e von 1,63 m. In allen drei Spielen war Lara der kleinste Charakter (Toby fand diesen Gedanken richtig gut und dachte, es l&auml;sst sie noch verletzlicher erscheinen und somit ihre Errungenschaften noch inspirierender).  Es gibt eine bestimmte Farbpalette, die sie bevorzugt. Sie tr&auml;gt niemals pink (in den Hauptspielen). Sie tr&auml;gt niemals Blue Jeans (Ich wei&szlig;, das war in den Tagen vor Crystal anders! :P).&#8221;</p>
<p>RoombelinaUK: <strong>&#8220;Was schaust Du Dir normalerweise an oder was inspiriert Dich, w&auml;hrend Du in der kreativen Phase bist und gedanklich durch die Konzepte f&uuml;r ein Lara Modell gehst? Gibt es bestimmte ‚Vorbilder‘ f&uuml;r Laras Statur? Oder sind alle K&ouml;rperteile wirklich ihre eigenen?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich versuche einen Charakter immer unter &auml;sthetischen und funktionalen Gesichtspunkten zu designen. Vordringlich soll sie gut aussehen und attraktiv auf den Spieler/die Spielerin wirken. Allerdings muss sie auch bestimmte technische Anforderungen erf&uuml;llen. Wie sieht sie im Spiel aus? Wirkt sie zu klein in der Kamera Ansicht? Funktionieren die Animationen gut mit ihrer K&ouml;rperstruktur? Ihre Beine sind zum Beispiel &uuml;berproportional lang, damit ihre Bewegungen eleganter aussehen. Au&szlig;erdem sehen sie dadurch aus der Perspektive von oben, aus der wir sie nun meistens sehen, nicht so plump aus.&#8221;</p>
<p> Max 28: <strong>&#8220;Was ist Deiner Meinung nach Laras herausragendste Eigenschaft, was ihr Aussehen betrifft?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Das ist eine gute Frage! Ich habe ungez&auml;hlte Stunden mit dem Versuch verbracht, das allerwichtigste Element in Laras Design zu bestimmen. Die offensichtliche und krasse Antwort w&auml;re ihre weiblichen Auslagen, aber ich denke, es ist mehr als das. Es gibt zahlreiche andere Charaktere auf dem Markt, die in dieser Hinsicht wesentlich weiter gegangen sind als wir. Und doch spielt Lara nach wie vor in einer eigenen Liga! Ich denke, ihre herausragendste Eigenschaft ist ihr unkompliziertes Design. Lara ist eine Forscherin. Sie ist zielstrebig in diesem Bem&uuml;hen und ihr Aussehen stellt dies immer in den Vordergrund. Dies wurde erfolgreich von den Leuten bei Core Design transportiert und dies ist etwas, das ich mich sehr bem&uuml;he, zu erhalten.&#8221;</p>
<p> Evan C.: <strong>&#8220;Wie f&uuml;hlt es sich an, am Design des beliebtesten weiblichen Videospiels der Branche zu arbeiten?&#8221;</strong></p>
<p>Kam: &#8220;Ich sch&auml;tze mich sehr gl&uuml;cklich, die Gelegenheit zu haben, an Tomb Raider und Lara Croft zu arbeiten. Ich erinnere mich gut daran, als Kind TR 1 gespielt zu haben, und dass es das faszinierendste war, was ich je gesehen hatte. Und die tollen Fans, die sich so leidenschaftlich mit dem Charakter identifizieren, sind auch super!&#8221;</p>
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		<title>Bedeutungslose Gedanken zu Walkthroughs</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 11:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scottie</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Fanseite]]></category>
		<category><![CDATA[Walkthrough]]></category>

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		<description><![CDATA[Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass ich ein neues Hobby habe. Ihr habt es nicht bemerkt? Na ja, auch kein Problem, dann wisst ihr es jetzt. Ich schreibe seit neuestem zu gerne Walkthroughs, kurz WTs.

Ich bewundere ja TRLE.net. Da haben nur knapp 10 Prozent der Level keinen WT. Selbst Lara in the Box hat einen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass ich ein neues Hobby habe. Ihr habt es nicht bemerkt? Na ja, auch kein Problem, dann wisst ihr es jetzt. Ich schreibe seit neuestem zu gerne <strong><a href="http://forum.laraslevelbase.org/wbb/index.php?page=Board&#038;boardID=15">Walkthroughs</a></strong>, kurz WTs.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/WT_Laby.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/WT_Laby_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Ich bewundere ja TRLE.net. Da haben nur knapp 10 Prozent der Level <em>keinen</em> WT. Selbst <a href="http://www.trle.net/walk/144.htm" target="_blank"><strong>Lara in the Box</strong> hat einen</a>. Zugegeben, er ist &#8220;etwas&#8221; kurz. Aber er hat einen. Da muss ich mich mal ganz tief vor PDLambeth verbeugen. Ohne ihn im <a href="http://www.trle-community.net/viewforum.php?f=33" target="_blank">Walkthrough-Forum</a> w&auml;re da wahrscheinlich tote Hose angesagt. Und nat&uuml;rlich geht eine weitere tiefe Verbeugung an jeden WT-Schreiber. Harry Laudie hat z. B. mehr als 500(!!) WTs geschrieben. Oder denkt mal an Moonpookas <a href="http://www.trle.net/walk/2025.htm" target="_blank">WT von <strong>Egypt &amp; Beyond Complete</strong></a>. Das ist kein WT mehr, das ist schon fast ein Roman. Ich will gar nicht wissen, wie lange sie daf&uuml;r gebraucht hat. Nun muss man aber auch sagen, dass es auf TRLE.net insgesamt mehr Spieler, mehr Reviewer und mehr WT-Schreiber gibt als auf der Levelbase. Und das ist ja auch kein Wunder, denn die Base ist eine Community, in der vorwiegend deutsch gesprochen wird, w&auml;hrend TRLE.net die englische Sprache bevorzugt. Die haben daher nat&uuml;rlich Mitglieder aus der ganzen Welt.</p>
<p>Aber zur&uuml;ck zu den WTs. Auf der Base herrscht da eher tote Hose. Ich wei&szlig;, ich dr&uuml;cke mich nicht sehr gew&auml;hlt aus <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_whistling.png' alt=':whistling:' class='wp-smiley' />  , aber Fakt ist halt Fakt. Lediglich rund 76 Level haben einen WT. Es gibt zwar ein Projekt, die englischen WTs ins Deutsche zu &uuml;bersetzen, aber viel passiert ist da bisher auch nicht. Das Problem d&uuml;rfte sein, dass zu wenig Leute gut in Englisch sind (meine Wenigkeit eingeschlossen. Wer einmal dr&uuml;ben auf TRLE.net meine Reviews gelesen hat, wird wissen, was ich meine  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' /> ). Und die, die gut in Englisch sind, haben nur wenig Zeit.<br />
<span id="more-1718"></span><br />
Aber reden wir doch mal &uuml;ber mein neuestes Hobby. Ich schreibe seit kurzem WTs von neuen Leveln. Nicht von allen nat&uuml;rlich, aber ein paar sind schon zusammengekommen. Warum ich das mache? Ich muss gestehen, dass ich absolut keine Ahnung habe. Warum ich Reviews schreibe, wei&szlig; ich. Da ist mir jemand von der Base (ich will ja niemanden scharf ansehen, aber Z&#8230;chen wei&szlig;, wer hier gemeint ist <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) ziemlich heftig auf die F&uuml;&szlig;e getreten. Und bevor ich noch plattf&uuml;&szlig;igere Plattf&uuml;&szlig;e (Du meine G&uuml;te, was f&uuml;r ein Deutsch. Bin ich ja mal gespannt, wie sich das in der englischen &Uuml;bersetzung liest  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt=':-O' class='wp-smiley' />    <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  ) bekam, habe ich halt lieber angefangen zu schreiben.</p>
<p>Aber was ist nun mit den WTs? Ist mir da auch jemand auf die Zehen getreten? Ein ganz klares NEIN dazu! Ich hatte einfach Lust darauf, einen WT zu schreiben. Und einer allein f&uuml;hlt sich so einsam. Also habe ich noch einen geschrieben. Und inzwischen sind es 12. Und irgendwie macht es ja auch Spa&szlig;. Es fragt sich allerdings, wie lange es noch Spa&szlig; macht. Ich bin in der Beziehung etwas sprunghaft. Was mir heute gef&auml;llt, kann mir schon morgen wieder auf den Keks gehen. Aber wir werden sehen. Kommt Zeit, kommt Geld. Oder so &auml;hnlich. Aber Harry Laudie werde ich bestimmt nicht ein- oder &uuml;berholen.</p>
<p>In diesem Sinne: Auf zum n&auml;chsten Walkthrough. Und vielleicht findet sich ja doch noch einer, der den einen oder anderen WT &uuml;bersetzt.</p>
<p>Das waren ein paar v&ouml;llig bedeutungslose Gedanken von einem v&ouml;llig uninteressanten Typen (ja, ich bin gemeint) aus dem v&ouml;llig &uuml;berv&ouml;lkerten Dorf Kassel an der Fulda.</p>
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		<title>Der persische Prinz erobert den Thron</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/news/der-persische-prinz-erobert-den-thron</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 10:31:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mercy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sonstige News]]></category>
		<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[Kino]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
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		<description><![CDATA[ Nach beinahe 10 Jahren unangefochter Herrschaft von Lara Croft: Tomb Raider erobert nun Jerry Bruckheimers Prince of Persia: The Sands of Time den Thron der erfolgreichsten Game-Verfilmungen. Der Streifen mit Jake Gyllenhaal und Gemma Arterton in den Hauptrollen spielte weltweit mehr als 295 Millionen US-Dollar ein (Lara Croft schaffte &#8220;nur&#8221; 275 Millionen US-Dollar). Vor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 6px 15px 0px 0px; float: left" title="Prince of Persia - Filmposter" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/PrinceofPersiaMoviePoster.jpg" alt="" /> Nach beinahe 10 Jahren unangefochter Herrschaft von <em>Lara Croft: Tomb Raider</em> erobert nun Jerry Bruckheimers <strong>Prince of Persia: The Sands of Time</strong> den Thron der erfolgreichsten Game-Verfilmungen. Der Streifen mit Jake Gyllenhaal und Gemma Arterton in den Hauptrollen spielte weltweit mehr als 295 Millionen US-Dollar ein (Lara Croft schaffte &#8220;nur&#8221; 275 Millionen US-Dollar). Vor allem international konnte der Film gro&szlig;en finanziellen Erfolg verbuchen und landete in vielen L&auml;ndern auf Platz 1 der Kino-Charts.</p>
<p>Thematisch befassen sich beide Filme mit dem nahezu unersch&ouml;pflichen Subjekt der Zeit. Ich habe beide gesehen und eins muss man den Helden lassen: In puncto Coolness, Schlagfertigkeit und akrobatischem Geschick stehen sie einander in nichts nach! Nat&uuml;rlich merkt man dem Prinzen die vorangeschrittene Tricktechnik einer Dekade an und das Doppelpack Dastan und die sch&ouml;ne Prinzessin Tamina sorgen f&uuml;r die obligatorische Portion Schlagabtausch und sexueller Spannung. Ich muss allerdings sagen, dass mir das Element der (Bruder-/Familien-)Ehre ein wenig ZU pathetisch dargestellt war &#8211; auch wenn es im Filmkontext zur Zeitepoche und Kultur passt.<br />
<span id="more-1715"></span><br />
F&uuml;r mich ist und bleibt Lara jedoch DIE Heldin der Spiele-Verfilmungen. Denn sein wir ehrlich: m&auml;nnliche Helden gibt es wie Sand am Meer. Doch eine Arch&auml;ologin mit zwei durchschlagenden Argumenten (ich meine ihre Pistolen!) &#8211; das hat Stil. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mit dem Erfolg der beiden Filme sollte insgesamt jedoch auch die g&auml;ngige Meinung, dass auf Videospielen basierende Filme am box office per se zum Scheitern verurteilt sind, widerlegt sein. Auf diesen Zug aufspringen wollen im September auch die Macher von <em>Resident Evil</em>, die im Sequel <a href="http://www.residentevil.film.de/" target="_blank">Afterlife</a> erneut Milla Jovovich in den Kampf gegen Untote schicken.</p>
<p>Eine neue Verfilmung von <em>Mortal Combat</em> startet dann im Jahr 2013 den Versuch, den Prinzen vom Thron zu sto&szlig;en. Dass dieser sich allerdings gegen Angriffe zu wehren wei&szlig;, kann man seit dem 20. Mai 2010 in vielen deutschen Kinos mit eigenen Augen sehen.</p>
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		<title>The Guardian of Light &#8211; Releasetermine und zweiter Trailer</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 13:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandalf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tomb Raider offiziell]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Guardian of Light]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[ Am 18. August ist Stichtag &#8211; ab dann steht Lara Croft and the Guardian of Light bereit zum Download &#8211; jedoch nur f&#252;r Xbox 360-Besitzer. PC- und PS3-User m&#252;ssen noch 4 weitere Wochen warten. Das hat sich aber nicht etwa Crystal Dynamics so ausgedacht, sondern ist auf die Exclusiv-Vereinbahrung mit Microsoft zur&#252;ck zu f&#252;hren, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 6px 15px 0px 0px; float: left" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/GoL_Logo.jpg" alt="" /> Am 18. August ist Stichtag &#8211; ab dann steht <em>Lara Croft and the Guardian of Light</em> bereit zum Download &#8211; jedoch nur f&uuml;r Xbox 360-Besitzer. PC- und PS3-User m&uuml;ssen noch 4 weitere Wochen warten. Das hat sich aber nicht etwa Crystal Dynamics so ausgedacht, sondern ist auf die Exclusiv-Vereinbahrung mit Microsoft zur&uuml;ck zu f&uuml;hren, wie Global Brand Director Karl Stewart in einem <a href="http://www.eurogamer.net/articles/crystal-dynamics-talks-lara-croft-interview" target="_blank">Interview bei Eurogamer</a> verriet.</p>
<p>Das kommt einem doch irgendwie bekannt vor. Die Erweiterungen &#8220;Beneath the Ashes&#8221; und &#8220;Laras Shadow&#8221; f&uuml;r <em>Underworld</em> gibt es auch nur f&uuml;r die Xbox. Sony wurden sie zwar ebenso angeboten, aber die wollten nicht. Tja. Ich werde mir neben PC und PS3 aber jetzt trotzdem nicht noch eine Xbox 360 anschaffen, um mir einen 4-w&ouml;chigen Vorsprung rauszudaddeln.</p>
<p>Zeitgleich mit dem Interview, das auch eine Prise zu <em>Tomb Raider 9</em> enth&auml;lt (<a href="http://www.tombraider-game.de/content/view/621/1/" target="_blank">Zusammenfassung auf deutsch hier</a>), wurde auch ein zweiter Trailer zu GoL ver&ouml;ffentlicht.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="301" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TFNlaHjXdR4&amp;border=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="301" src="http://www.youtube.com/v/TFNlaHjXdR4&amp;border=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Und auch die <a href="http://www.laracroftandtheguardianoflight.com/" target="_blank">offizielle Webseite zu GoL</a> wartet mit einem kleinen Update in der Collection-Sektion auf. Da gibts jetzt 2 Wallpaper und 4 Avatare.</p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><em>Quellen: <a href="http://www.eurogamer.net/" target="_blank">Eurogamer</a>, <a href="http://www.tombraider-game.de/" target="_blank">TombRaider-Game</a></em></span></p>
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; Juli 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 08:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>
		<category><![CDATA[Kalender]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Nehrim]]></category>
		<category><![CDATA[Oblivion]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Wallpaper]]></category>

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		<description><![CDATA[Lara Croft ist zur Zeit auf Bora Bora in Tahiti anzutreffen, sie macht erstmal Urlaub. Irgendwie ist sie &#8220;not amused&#8221; dar&#252;ber, dass die Mannschaft ihres Heimatlands bei der Fu&#223;ball-WM nicht besser abgeschnitten hat und braucht daher erstmal eine Pause&#8230;


Und extra f&#252;r Tom der, meiner Meinung nach, missgl&#252;ckte Versuch, das Format zu vergr&#246;&#223;ern, obwohl ich nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lara Croft ist zur Zeit auf Bora Bora in Tahiti anzutreffen, sie macht erstmal Urlaub. Irgendwie ist sie &#8220;not amused&#8221; dar&uuml;ber, dass die Mannschaft ihres Heimatlands bei der Fu&szlig;ball-WM nicht besser abgeschnitten hat und braucht daher erstmal eine Pause&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/kal_0710.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender Juli" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/kal_0710_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/wall_0710.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper Juli" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/wall_0710_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Und extra f&uuml;r Tom der, meiner Meinung nach, missgl&uuml;ckte Versuch, das Format zu vergr&ouml;&szlig;ern, obwohl ich nur einen 1024&#215;768 Monitor habe:<br />
<a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/kal_0710_1280x1024.jpg" target="_blank">&gt; Kalender <strong>1280 x 1024</strong></a></p>
<p><strong>Nehrim &#8211; am Rande des Schicksals</strong><br />
<a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/fanartwork/kalender-und-wallpaper-maerz-2010" target="_blank">Im M&auml;rz berichtete ich</a> so nebenbei, dass die Oblivion-Totalver&auml;nderung <em>Nehrim</em> von SureAI bald zu haben sei. Nun ist es endlich soweit, Oblivion-Fans sollten mal bei <a href="http://www.sureai.de" target="_blank">www.sureai.de</a> vorbeischauen und die Mod downloaden, es lohnt sich!<br />
<span id="more-1702"></span><br />
Hier zwei kleine Screenshots zum Appetit anregen:</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/O_Nehrim_01.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Im Startdungeon" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/O_Nehrim_01_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/O_Nehrim_02.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Au&szlig;erhalb der Schattenrufmine" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/07/O_Nehrim_02_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Es erwartet euch ein komplett neues Spiel, mit vielen anspruchsvollen Quests, einer spitzenm&auml;&szlig;igen Sprachausgabe, tollen Dungeons und Au&szlig;engebieten, die liebevoll und detailliert f&uuml;r euch entworfen wurden. Dieses Team hat wirklich ganze Arbeit geleistet!</p>
<p>Alles, was ihr braucht, ist eine saubere Oblivion-Installation mit dem neuesten Patch 1.2.0416 (German) und nat&uuml;rlich die Original-CD im Fach. Dann k&ouml;nnt ihr <em>Nehrim</em> und den aktuellsten Patch (momentan Patch 1.0.3.0) downloaden (nicht ins Oblivion-Verzeichnis, alte Spielst&auml;nde sichern, die werden sonst &uuml;berschrieben). Dann kann es losgehn. Nehrim-Launcher starten und alle Spieldateien au&szlig;er den beiden Nehrim-Dateien deaktivieren. Das Spiel starten, Charakter erstellen und loslegen.</p>
<p><em>Nehrim</em> ist bisher nur in deutsch erh&auml;ltlich, eine EV ist aber in der Entwicklung.</p>
<p>Lest vorsichtshalber bitte die Readme-Datei durch, man wei&szlig; ja nie. Vor allem, wer Windows 7 hat, sollte darauf achten, dass der Nehrim-Ordner nicht unter &#8220;Programme&#8221; angelegt wird wie das Oblivion-Verzeichnis.</p>
<p>Ich w&uuml;nsche euch viel Spa&szlig;! <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Complex Simplicity &#8211; Burgen Vorfreude</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 13:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandalf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>
		<category><![CDATA[Complex Simplicity]]></category>
		<category><![CDATA[Customlevel]]></category>
		<category><![CDATA[Preview]]></category>

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		<description><![CDATA[
Am Donnerstag, den 01. Juli, wird die Zugbr&#252;cke heruntergelassen und jeder darf eintreten, in die Burgen und Schl&#246;sser des Complex Simplicity Contests.
Die Maurer und Steinmetze haben 4 Monate lang emsig geschuftet, M&#228;gde die B&#246;den auf Hochglanz poliert, Stallburschen die Pferde gestriegelt und die Schlossgeister bis zuletzt an ihrem Spukgeheul gearbeitet. Ger&#252;chten zufolge soll bei der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/CS_LoadTeaser.jpg" alt="" /></p>
<p>Am Donnerstag, den 01. Juli, wird die Zugbr&uuml;cke heruntergelassen und jeder darf eintreten, in die Burgen und Schl&ouml;sser des <a href="http://www.trlevel.de/index.php?page=Thread&amp;threadID=1335" target="_blank"><strong>Complex Simplicity</strong> Contests</a>.</p>
<p>Die Maurer und Steinmetze haben 4 Monate lang emsig geschuftet, M&auml;gde die B&ouml;den auf Hochglanz poliert, Stallburschen die Pferde gestriegelt und die Schlossgeister bis zuletzt an ihrem Spukgeheul gearbeitet. Ger&uuml;chten zufolge soll bei der abschlie&szlig;enen Begehung der Wacht&uuml;rme sogar eine arme Seele in einen der zig Burggr&auml;ben gefallen sein, der ungl&uuml;cklicherweise noch nicht mit Wasser gef&uuml;llt war. Wer seine &Uuml;berreste findet, m&ouml;ge sich bitte an den Burgverwalter illyaine wenden.<br />
<span id="more-1701"></span><br />
Welcher &uuml;brigens auch das gro&szlig;e Burgfest leiten wird, auf dem 2 Monate lang die G&auml;ste sich frei in allen Gem&auml;uern bewegen d&uuml;rfen und am Ende, dem 31. August, die sch&ouml;nste Burg von den erhabenen Vertretern der Grafschaften <a href="http://www.trle.net/" target="_blank">trle.net</a> und <a href="http://www.laraslevelbase.org" target="_blank">Laras Levelbase</a> gek&uuml;rt wird. Doch auch an den gemeinen Spieler wurde gedacht, der beim Burgenbauer-Ratespiel <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/leveleditor/complex-simplicity-haltet-euch-fest" target="_blank">fette Preise</a> abstauben kann &#8211; hier w&auml;re ein bisschen Wissen &uuml;ber die Architekten der ber&uuml;hmten Customlevel-Epoche sicherlich von Vorteil.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/CS_Title.jpg" ><img class="size-medium wp-image-1611  aligncenter" title="Hochgeheimes Dokument" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/06/CS_Title_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Die Schl&uuml;ssel f&uuml;r die einzelnen Burgen m&ouml;ge sich dann jeder Interessierte von der gro&szlig;en Anschlagtafel gleich neben der <a href="http://www.trlevel.de/index.php?page=Index" target="_blank">Hauptrib&uuml;ne</a> abholen, auf der auch alle n&ouml;tigen Informationen zu den Wettbewerben sowie die tragischen Geschichten von Burgfr&auml;uleins und tapferen Rittern jeder Burg angeschlagen sein werden.</p>
<p>M&ouml;gen die Spiele beginnen <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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