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	<title>Laras Levelbase New Tribune</title>
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		<title>Kalender und Wallpaper M&#228;rz 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 01:41:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>

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		<description><![CDATA[Im M&#228;rz besucht Lara Croft die ver&#228;nderte Landschaft der Oblivion-Totalver&#228;nderung &#8220;Nehrim&#8221;, an der die Modder bereits seit ca. 3  Jahren arbeiten. Ihr erinnert euch doch an &#8220;The Elder Scrolls IV &#8211;  Oblivion&#8221;?
Ja, das wird eine wundersch&#246;ne und sehr umfangreiche Mod, ein komplett  neues Spiel! Informationen, Screenshots und Videos dazu findet ihr hier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im M&auml;rz besucht Lara Croft die ver&auml;nderte Landschaft der<strong> Oblivion</strong>-Totalver&auml;nderung<strong> &#8220;Nehrim&#8221;</strong>, an der die Modder bereits seit ca. 3  Jahren arbeiten. Ihr erinnert euch doch an <strong>&#8220;The Elder Scrolls IV &#8211;  Oblivion&#8221;</strong>?</p>
<p>Ja, das wird eine wundersch&ouml;ne und sehr umfangreiche Mod, ein komplett  neues Spiel! Informationen, Screenshots und Videos dazu findet ihr hier  auf der Website der Modder:<a href="http://www.sureai.de"> SUREAI</a><br />
Da darf man gespannt sein, ich werde Oblivion dann noch mal rauskramen,  um das neue Spiel <strong>&#8220;Nehrim&#8221;</strong> zu testen. Allein die neue Sprachausgabe ist  es wert, gar nicht zu sprechen von den vielen tollen Locations, einer  neuen Geschichte und neuen Quests. Da kommt es lockerer daher als das  Originalspiel, mit weniger &ouml;den und gleich aussehenden Landschaften und  mit viel mehr Pep.<br />
Hoffen wir mal, dass es nicht mehr allzu lange dauert, bis wir in den  Genuss kommen <img src="http://www.razyboard.com/system/img/icon12.gif" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/03/kalendermaerz10.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1493" title="kalendermaerz10" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/03/kalendermaerz10-400x300.jpg" alt="kalendermaerz10" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/03/wpmaerz10.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1494" title="wpmaerz10" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/03/wpmaerz10-400x300.jpg" alt="wpmaerz10" width="400" height="300" /></a></p>
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		<title>Complex Simplicity &#8211; Haltet Euch fest!</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 00:23:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zickenalarm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>

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		<description><![CDATA[Bereits im Oktober letzten Jahres haben wir Euch ja verk&#252;ndet, dass es einen weiteren Contest in der Levelbauszene geben soll. Der diesj&#228;hrige BtB ist (fast) vorbei und hat uns durch 23 wundervolle Venediglevel gef&#252;hrt. Doch schon steht f&#252;r alle Levelbauer und Spieler ein neues Ereignis in der T&#252;r: Am 1. M&#228;rz wird Complex Simplicity seine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits im Oktober letzten Jahres haben wir Euch ja verk&uuml;ndet, dass es einen weiteren Contest in der Levelbauszene geben soll. Der <a href="http://www.trle-hosting.net/levels/2010/0110/BtB/index.html" target="_blank">diesj&auml;hrige BtB</a> ist (fast) vorbei und hat uns durch 23 wundervolle Venediglevel gef&uuml;hrt. Doch schon steht f&uuml;r alle Levelbauer und Spieler ein neues Ereignis in der T&uuml;r: <strong>Am 1. M&auml;rz wird Complex Simplicity seine Pforten &ouml;ffnen.</strong> Im Oktober konnte man abstimmen, welches Genre gebaut werden soll und&#8230; yippieh&#8230; nun d&uuml;rfen wir uns hoffentlich auf einen ganzen Schwung toller <strong>Burglevel</strong> freuen!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1489 aligncenter" title="bannerForum" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/bannerForum.png" alt="bannerForum" width="356" height="92" /></p>
<p>Aber ich wollte ja erz&auml;hlen, warum Ihr Euch unbedingt mal ganz schnell hinsetzen und festhalten solltet&#8230; also&#8230; ich hoffe, Ihr sitzt gem&uuml;tlich&#8230;</p>
<p>Illyaine hat f&uuml;r den Complex Simplicity-Wettbewerb keinerlei M&uuml;hen gescheut und hat etwas ziemlich Geniales vollbracht! Square Enix wird n&auml;mlich einen ganzen Haufen wunderbarer Preise sponsoren und das nicht nur f&uuml;r die Levelbauer, sondern auch f&uuml;r diejenigen Spieler, die ab dem 1.7. bis zum 31.8. flei&szlig;ig die Autoren geraten haben. Und hierbei geht es nicht um Buttons oder Bierdeckel&#8230; nein&#8230; der Autor des Siegerlevels wird – man h&ouml;re und staune- mit einer <strong>LEBENSGRO&szlig;EN LARA CROFT STATUE</strong> belohnt!</p>
<p>Aber es gibt auch viele weitere tolle Preise zu gewinnen:<br />
<span id="more-1488"></span><br />
<strong>F&uuml;r die Levelbauer:</strong><br />
1. Platz: Tomb Raider 4 Life Size Lara<br />
2. Platz: TRU Minifigur, TRU LED-Lampe und TRU Artbook<br />
3. Platz: TRU T-Shirt, TRU-M&uuml;tze und Lara Croft Basecap</p>
<p><strong>Und f&uuml;r die Spieler, die richtig geraten haben:</strong><br />
1. Platz: TRU Fahne<br />
2. Platz: TRU Minifigur, TRU LED-Lampe und TRU Artbook<br />
3. Platz: TRU T-Shirt, TRU-M&uuml;tze und Lara Croft Basecap</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1490 aligncenter" title="Complex Preise" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Complex-Preise.jpg" alt="Complex Preise" width="480" height="310" /></p>
<p>Also Leute, wenn das kein Grund ist, mit dem Levelbau anzufangen, was dann? Und wer sich noch nicht entschlossen hat, sich bei TRLevel zu registrieren und beim Contest mitzumachen, dem haben wir doch jetzt die letzten Zweifel genommen, oder? Also<a href="http://www.trlevel.de/index.php?page=Thread&amp;postID=30325#post30325" target="_blank"> bitte schnell hier entlang </a>und einschreiben. Bald geht es los&#8230;</p>
<p>Begeisterte Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Euer Zickchen</p>
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		<title>Happy Birthday, liebe Lara!</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 11:18:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon seit einer ganzen Weile hatten wir in unserem Redaktionsteam &#252;berlegt, wie wir dieses Jahr Laras Geburtstag feiern k&#246;nnten. Zun&#228;chst dachten wir daran, ihr zum Valentinstag am selben Tag mal einen attraktiven Liebhaber zu besorgen. Leider hat sich aber unser Agent f&#252;r erotische Lara-Connections von seiner Erkundungstour nach einem passenden Partner f&#252;r sie noch nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon seit einer ganzen Weile hatten wir in unserem Redaktionsteam &uuml;berlegt, wie wir dieses Jahr Laras Geburtstag feiern k&ouml;nnten. Zun&auml;chst dachten wir daran, ihr zum Valentinstag am selben Tag mal einen attraktiven Liebhaber zu besorgen. Leider hat sich aber unser Agent f&uuml;r erotische Lara-Connections von seiner Erkundungstour nach einem passenden Partner f&uuml;r sie noch nicht bei uns zur&uuml;ckgemeldet. Und da kam uns nun, wenn auch fast zu sp&auml;t, in den Sinn, ihr zum Geburtstag mal besonders sch&ouml;ne Portraits ihrer selbst zu pr&auml;sentieren.</p>
<p><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/lara1.jpg" ><img style="margin: 8px 15px 0px 0px; float: left" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/lara1-195x400.jpg" alt="lara1" width="195" height="400" /></a>Also habe ich kurzfristig einen Aufruf in den „Small Talk“ des Levelbase Forums gesetzt, mit der Bitte um m&ouml;glichst viele Geburtstagsbilder der vielen Lara-Fans. Die Zeit f&uuml;r eine Sammlung war sicher zu kurz angesetzt und im „Small Talk“-Unterforum vielleicht ung&uuml;nstig platziert, denn der Aufruf wurde ganz schnell von einem Dutzend wichtigerer Dauer-Threads, wie „Low- und Highlights des Tages“, „Was h&ouml;rt Ihr gerade“, „Fotos von euren Haustieren (2)“, „Hitze oder K&auml;lte und Schnee, wie geht&#8217;s Euch ?“, „Was kocht Ihr heute?“ und &Auml;hnlichen &uuml;berrollt und au&szlig;er Sichtweite gedr&auml;ngt.</p>
<p>Jedenfalls wurde meine Bitte um Spenden nur mit einem einzigen Bild erf&uuml;llt, das un&uuml;berraschenderweise von Eelkemama kam, die auf der Levelbase schon seit Langem immer wieder wegen ihres besonderen Gemeinschaftssinns aufgefallen ist. Sie &uuml;berreicht Lara auf ihrem wirklich sch&ouml;nen Gl&uuml;ckwunschbild sogar ein Geschenk – eine Ansicht von ihrem neuen, zweiten Level! Vielen Dank, liebe Elke!<br />
<span id="more-1481"></span><br />
Lag es nur an den zeitlichen Umst&auml;nden, dass Laras Geburtstag am Valentinstag so wenig Beachtung gefunden hat? Oder k&ouml;nnte es sein, dass einige von uns nicht wirklich glauben, dass Lara einen wirklichen Geburtstag hat, schon gar nicht, nach ihrer Biografie, einen 42.? Dieselben Leute, denke ich, glauben jedoch andererseits fest an Demigods, Harpyien, verschiedene Arten von Sauriern, omnipotente Endgegner, Zeitt&uuml;ren, Secrets, zentnerweise Waffen, Munition, Artefakte und Medipacks in ihrem Rucksack, „geniale“ Fallenkonstruktionen und Unterwasserlabyrinthe in jedem gr&ouml;&szlig;eren Keller. Und dass man in Mauer&ouml;ffnungen, die zwei Clicks &uuml;ber dem Boden angebracht sind, nicht hinein kriechen kann, Reckstangen am besten im spitzen Winkel von der Seite her anspringt und neuerdings, an einem Felsen klammernd, senkrecht zwei Meter h&ouml;her an die n&auml;chste Kante schweben kann.</p>
<p>Oder k&ouml;nnte es auch sein, dass einige vermeintliche Lara-Fans in Wahrheit eher nur Lara-User sind? In unserer Kindheit bekamen wir &Auml;rger mit den Eltern, wenn wir an unseren Puppen und Teddys die Festigkeit der Verankerung ihrer Augen und Gliedma&szlig;en &uuml;berpr&uuml;ften. Heute als Erwachsene k&ouml;nnen wir dagegen am Computer ungestraft die Spielfigur Lara durch die blutigsten Fallen jagen und sie tausend Tode sterben lassen.<a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Tr-9-Lara.JPG" ><img style="margin: 18px 0px 2px 10px; float:right" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Tr-9-Lara.JPG" alt="Tr 9 Lara" width="190" height="260" /></a></p>
<p>Ich f&uuml;r meinen Fall mag meine Lara wirklich gern, bewundere ihre F&auml;higkeiten und bem&uuml;he mich stets, sie m&ouml;glichst gesund durch ihr jeweiliges Abenteuer zu bringen. Ich muss aber gestehen, dass ich es jetzt auch nicht geschafft habe, ein neues Bild zu ihrem Geburtstag zu kreieren. Darum hier noch mal ein Ausschnitt aus meinem Lieblingsbild, aus <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/community/tomb-raider-9-auf-ein-neues" target="_blank">Tomb Raider 9 &#8211; auf ein Neues!</a></p>
<p>Alles Gute zum Geburtstag, liebe Lara! Und Euch allen herzliche Gr&uuml;&szlig;e<br />
Doro</p>
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		<item>
		<title>Back to Basics 2010 &#8211; Ein Stimmungsbild</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 17:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>quetzalcoatl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Community]]></category>
		<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Fug und Recht kann der Januar f&#252;r Freunde der Tomb Raider Custom Levels ja inzwischen als der H&#246;hepunkt des Jahres bezeichnet werden, ist er doch der Monat von Back to Basics (BtB). Zwar l&#246;st er im Vorfeld nicht die gleichen Begeisterungsst&#252;rme aus wie die Adventskalender, doch ist dies auch kaum n&#246;tig, wissen die Spieler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Fug und Recht kann der Januar f&uuml;r Freunde der Tomb Raider Custom Levels ja inzwischen als der H&ouml;hepunkt des Jahres bezeichnet werden, ist er doch der Monat von <strong>Back to Basics</strong> (BtB). Zwar l&ouml;st er im Vorfeld nicht die gleichen Begeisterungsst&uuml;rme aus wie die Adventskalender, doch ist dies auch kaum n&ouml;tig, wissen die Spieler doch, dass die Er&ouml;ffnung des Wettbewerbs mit einer geballten Ladung neuer Level einhergeht. 23 Level sind es in diesem Jahr &#8211; so viel wie zuletzt 2006 beim Thema Asien!</p>
<p>Dies sagt viel aus &uuml;ber die Beliebtheit des Back to Basics Wettbewerbs. Im Forum von trle.net hat mal irgend jemand die Frage gestellt, ob bei den vielen Levelbauern &uuml;berhaupt noch Spieler &uuml;brig blieben. Doch zu diesem Zeitpunkt hatten sich auch noch 76 Levelbauer angemeldet. Ungeachtet dessen gibt es sie, die Spieler, wie ein Blick in die Hilfe-Threads der Foren beweist: Seit Wochen &uuml;ben n&auml;mlich dort die BtB-Level eine nahezu unangefochtene Alleinherrschaft aus. Und da so mancher Spieler sich auch mit einem Review bedankt, bedeutet dies zugleich auch Sonderschichten f&uuml;r die Jury der Levelbase sowie f&uuml;r trle.net.</p>
<p>Noch darf ger&auml;tselt werden, wer von den zum Teil hochkar&auml;tigen Leveldesignern denn nun welchen der nicht weniger hochkar&auml;tigen Venedig-Level gebaut hat. Und wie immer haben sich die Levelbauer wieder kleine Geschichten einfallen lassen, die ihren Werken zugrunde liegen. Eine kritische Anmerkung soll in diesem Zusammenhang aber auch nicht unerw&auml;hnt bleiben: Diese Geschichten (wie alles &Uuml;brige zum Wettbewerb) sind bedauerlicherweise nur denen zug&auml;nglich, die des Englischen halbwegs m&auml;chtig sind. Denn eine BtB-Seite in deutscher Sprache sucht man 2010 (erstmals in der Geschichte des BtB) vergebens. Warum auch immer. Nun ja, was nicht ist, kann ja noch werden.<br />
<span id="more-1473"></span><br />
Doch lassen wir das R&auml;tseln und widmen uns stattdessen den Spielern. Mehr oder weniger Ausf&uuml;hrliches zu den einzelnen Leveln l&auml;sst sich in den vorliegenden und sicher noch kommenden Reviews nachlesen. Was aber denken die Spieler au&szlig;erhalb dieser Reviews? Um dies herauszufinden, habe ich mir in den Hilfethreads der Foren von trle.net sowie der Levelbase insgesamt 41 Spieler herausgesucht (sowohl &#8220;Nur&#8221;-Spieler als auch Levelbauer, Neueinsteiger und &#8220;alte Hasen&#8221;), um ihnen ein paar Fragen zu BtB 2010 zu stellen &#8211; und 28 haben sogleich geantwortet, wof&uuml;r ich mich an dieser Stelle ganz herzlich bedanken m&ouml;chte! Diese Umfrage soll selbstverst&auml;ndlich keineswegs repr&auml;sentativ sein, denn es geht mir lediglich darum, ein Stimmungsbild einfangen. Daher m&ouml;gen alle, die auf meine Fragen geantwortet haben, nachsichtig mit mir sein, wenn ich nur wenige der oft sehr interessanten Antworten zitieren kann. Alles andere w&uuml;rde den Rahmen sprengen und die Geduld unserer Leser sicher &uuml;berfordern.</p>
<p>Als erstes wollte ich wissen, was der Anlass gewesen war, die BtB-2010-Level zu spielen. Hat dabei das Thema (Venedig) im Vordergrund gestanden oder die Idee des BtB oder werden sowieso alle neuen Custom Levels gespielt? F&uuml;r die Gruppe der Alles-Spieler bringt es z.B. Sylwia auf den Punkt, wenn sie schreibt: &#8220;Ich versuche alle Customs zu spielen, egal, ob BtB-Level oder nicht.&#8221; F&uuml;r die meisten der Befragten steht jedoch der BtB-Contest als solcher wohl im Vordergrund. So schreibt Wolle: &#8220;Die BtB-Levels sind meiner Meinung nach auf einem sehr hohen Niveau angesiedelt. Da ist spannendes Gameplay mit teilweise grandiosen Architekturen gepaart, beides Garanten f&uuml;r kurzweiliges Spielvergn&uuml;gen. Au&szlig;erdem ist es &auml;u&szlig;erst interessant, die unterschiedlichen Interpretationen eines Themas zu beobachten. Wo der eine Levelbauer auf &#8220;Action&#8221; setzt, sind f&uuml;r den anderen knifflige R&auml;tsel das Ma&szlig; der Dinge.&#8221; Dass zudem das Thema Venedig einen ordentlichen Motivationsschub leisten konnte, meint u.a. Jorge22: &#8220;Ich war mir unsicher, ob ich die diesj&auml;hrigen BtB-Level spielen sollte. Die letzten Ausgaben haben mir teilweise nicht gefallen. Doch weil ich das Venedig-Thema mag, lie&szlig; ich es auf einen Versuch ankommen und ich bereute es nicht.&#8221; Und auch OpaTS schreibt: &#8220;Eigentlich lag es am Thema, Venedig hat mir schon bei TR II sehr gefallen.&#8221; Gleich drei gute Gr&uuml;nde gibt masha an: &#8220;Erstens die vielen guten Levelbauer als Teilnehmer, zweitens das Thema selbst &#8211; ich wollte sehen, wie man mit modernen Mitteln das alte Thema aufgreifen wird und inwieweit die einzelnen Level sich voneinander unterscheiden und auch, ob ich einzelne Levelbauer aufgrund des Baustils bestimmen kann.&#8221; Nicht vergessen werden sollen auch diejenigen, die als Spielanf&auml;nger zum ersten Mal in die Welt der BtB-Level eingetaucht sind. Eirisch schreibt: &#8220;Wollte einfach ausprobieren, ob ich die Level schaffe oder ob sie mir zu schwer sind. Bin stolz auf mich, denn ich habe alle geschafft.&#8221; Und l.m., der selbst mit einem Werk am BtB 2010 teilnimmt, spielt die Level &#8220;in erster Linie deswegen, um zu schauen, was denn die anderen Levelbauer mit denselben Materialien zusammengeschustert haben. Und nicht zuletzt, weil die Venedig-Level einfach TR Klassiker sind.&#8221;</p>
<p>Die zweite Frage galt den bisherigen Favoriten des BtB 2010, wobei nat&uuml;rlich zu ber&uuml;cksichtigen ist, dass noch l&auml;ngst nicht alle Spieler alle Level gespielt haben. Die Antworten sind insofern &uuml;berraschend, als dass insgesamt 18 (der 23) Level als pers&ouml;nliche Favoriten genannt worden sind &#8211; ein untr&uuml;gliches Zeichen f&uuml;r die hohe Qualit&auml;t des BtB 2010. Oder wie vimmers es zusammenfasste: &#8220;Schwer zu sagen, denn sie sind alle gut.&#8221; Dennoch sind 4 Level besonders h&auml;ufig erw&auml;hnt worden: Allen voran &#8220;Knights of Cydonia&#8221;, aber dicht gefolgt von &#8220;The Black Lodge&#8221;, &#8220;One Day in Venice&#8221; und &#8220;Clockwork Orange&#8221;. Es verspricht also noch spannend zu werden.</p>
<p>An die erste Frage ankn&uuml;pfend, wollte ich dann auch wissen, ob die Spieler auch die BtB-Level der vergangenen Jahre gespielt haben und welches Thema ihnen dabei am besten gefallen hat. &#8220;Ja, ich habe alle Level seit des BtB 2005 gespielt&#8221;, antwortete eRIC, und &auml;hnlich &auml;u&szlig;erten sich u.a. auch Dutchy, Marksdad und Ziesel. Die Bedeutung dieses Wettbewerbs beschrieb Eva demnach folgerichtig: &#8220;Ich spiele die BtB Level jedes Jahr, das ist Tradition bei mir.&#8221; Die Frage nach der Beliebtheit des Themas ist nat&uuml;rlich insofern schwierig, da nicht alle Spieler alle Level der 6 BtB-Serien gespielt haben und demnach &uuml;ber entsprechende Vergleichsm&ouml;glichkeiten verf&uuml;gen, doch zeichnet sich unter den erfahreneren Spielern ein Kopf-an-Kopf-Rennen des Venedig-Themas mit dem bisherigen Favoriten Asien des BtB 2006 ab. Wem das aber alles zu sportlich erscheint, h&auml;lt es vielleicht eher mit der Diplomatie von perry48: &#8220;Eigentlich alle, ich habe da keinen den Vorzug gegeben. Alle Themen und Szenarien sind immer gut ausgew&auml;hlt worden (&#8230;).&#8221;</p>
<p>Die Anzahl der Level variierte seit Bestehen des BtB stark &#8211; von 10 beim Thema London bis zu 23 bei Asien und Venedig. Daher interessierte mich, ob die einzelnen Spieler tats&auml;chlich alle Level spielen oder nur ausgew&auml;hlte. Und ob die Auswahl dieser Level bereits im Vorfeld von Reviews beeinflusst wird. Immerhin 20 der 28 befragten Spieler geben an, alle Level des BtB 2010 spielen zu wollen, &#8220;um diese auch gerecht und vergleichbar bewerten zu k&ouml;nnen&#8221;, wie es repley stellvertretend f&uuml;r viele begr&uuml;ndet. Diese Spieler lassen sich folglich auch am wenigsten von bereits vorliegenden Reviews beeinflussen, wohingegen sich diejenigen, die nur ausgew&auml;hlte Level spielen, sehr wohl an der Meinung anderer Spieler orientieren; dabei sind die Auswahlkriterien mitunter recht unterschiedlich. So meint beispielsweise M&ouml;we: &#8220;Wenn ich lese, dass ein Level voller schwieriger R&auml;tsel ist, lasse ich lieber die Finger davon.&#8221; Zur Gruppe der Spieler, die sich von Reviews nicht beeinflussen lassen wollen, geh&ouml;rt auch José von trle.net, und um ihm f&uuml;r seine wirklich sehr ausf&uuml;hrlichen Antworten zu danken, &uuml;berlasse ich José gerne das Schlusswort zu diesem Thema: &#8220;Die Geschm&auml;cker der Spieler sind sehr unterschiedlich, und manchmal wertete ich einen Level sehr niedrig, den andere Spieler sehr mochten; oder ich bewertete umgekehrt sehr hoch, was andere niedrig werteten. Ich habe stets meine eigene Meinung, so dass mir manchmal wegen meiner Kommentare beleidigte Levelbauer schrieben und sogar von mir verlangten, das Review zu l&ouml;schen oder zu ver&auml;ndern. Das ist f&uuml;r mich kein Problem, es ist unwichtig, was ein Einzelner denkt; in diesem Leben gibt es andere Dinge und Probleme, die in der Tat wichtig sind: Gesundheit, Familie, erf&uuml;llte Arbeit, deine Freunde, Menschen, die dich lieben&#8230; Aber dies passiert nur in wenigen F&auml;llen, denn in der Regel &auml;hneln meine Bewertungen denen anderer. Ich kann verstehen, wenn sich Levelbauer gekr&auml;nkt f&uuml;hlen wegen meiner Kommentare, die dann alles &uuml;ber den Haufen geworfen haben, was sie an M&uuml;he, Hoffnungen und Tr&auml;umen in ihr Projekt investiert haben und nun realisieren, dass sie niemals jeden zufrieden stellen k&ouml;nnen. Ich dachte auch beim Bau meines eigenen Levels daran und werde jeden Kommentar dazu akzeptieren, selbst wenn jemand sagen sollte, dass mein Level v&ouml;llig beschissen sei; ich habe kein Problem damit, ich habe es versucht, so gut ich es konnte, und bin mit mir selbst im Frieden, denn ich will kein Geld mit dieser Arbeit verdienen; und wenn jemand meinen Level nicht mag, soll er ihn in die Tonne hauen, denn es wird niemand dazu gezwungen, einen Level zu spielen.&#8221;</p>
<p>BtB lebt nat&uuml;rlich von den Reviews und Bewertungen der Spieler. Und ein m&ouml;glichst aussagekr&auml;ftiges Ergebnis ist nur dann gew&auml;hrleistet, wenn auch m&ouml;glichst viele Reviews dazu geschrieben werden. Die Realit&auml;t sieht freilich anders aus. Unter allen Spielern der BtB-Level (und nicht nur der!) schreiben die wenigsten hinterher ein Review, aus welchen Gr&uuml;nden auch immer. Manche tun dies nicht, weil sie einfach kein Interesse daran oder generell Probleme mit dem Schreiben haben. Andere haben sich bisher, wie Sue-Ellen stellvertretend f&uuml;r sicherlich viele Spieler eingesteht, einfach &#8220;noch nicht getraut&#8221;. Die flei&szlig;igen Reviewer sehen das nat&uuml;rlich anders. Markus: &#8220;Ich denke mir, wenn jemand Zeit zum Spielen hat, dann hat er auch Zeit, ein paar Zeilen dazu zu schreiben. Das ist das Mindeste, was man machen kann, um dem Levelbauer zu danken f&uuml;r all seine M&uuml;he und Arbeit.&#8221; Oder JoeyJordison: &#8220;Ich muss auch ganz klar sagen, dass es mir immer Spa&szlig; macht, ein Review zu verfassen, da steckt also kein Zwang dahinter.&#8221;</p>
<p>Einige wenige Spieler schreiben ihre Reviews zu den BtB-Leveln sowohl f&uuml;r die LB als auch trle.net, wobei zu beachten ist, dass ausschlie&szlig;lich die Bewertung auf trle.net f&uuml;r den Wettbewerb relevant ist. Das hat den Nachteil, dass Reviewer wie Eelkemama oder Michael_Mann keinen Einfluss auf den Wettbewerb aus&uuml;ben k&ouml;nnen, weil sie des Englischen nicht m&auml;chtig genug sind. Auf der anderen Seite wissen viele Spieler nicht, dass auch auf der LB Reviews in englischer Sprache eingestellt werden k&ouml;nnen. Hier k&ouml;nnte unter Umst&auml;nden noch ein wenig Handlungsbedarf bestehen. Meine Frage, was die Spieler von den Bewertungssystemen auf der LB und auf trle.net halten, f&ouml;rderte dagegen durchaus Erfreuliches zu Tage. Im Gro&szlig;en und Ganzen sind alle Befragten damit zufrieden: Gut und fair, so der allgemeine Tenor. Laraboy w&uuml;rde gern auf der LB eine weitere Bewertungskategorie f&uuml;r &#8220;Architektur bzw. Levelgestaltung&#8221; sehen, w&auml;hrend Jack&amp; es begr&uuml;&szlig;en w&uuml;rde, wenn es auch bei trle.net eine eigene Kategorie f&uuml;r &#8220;Gegner&#8221; g&auml;be. Chilie stellt ein System zur Diskussion, in dem nur bewertet werden kann (also ohne Text). Was gewiss dem zweifellos beachtlichen Teil der Spielerschaft entgegen k&auml;me, der wie veronia &#8220;keine Level unter der Bewertung 3&#8243; spielt oder wie Deinser84 keine Reviews lesen mag. Und Spieler wie Amedee messen dem Review- und Bewertungssystem &uuml;berhaupt keine Bedeutung bei.</p>
<p>Nach diesem kleinen Exkurs also wieder zur&uuml;ck zum BtB. Das Venedig-Thema war offensichtlich ein Volltreffer gewesen, was die W&uuml;nsche von Levelbauern wie Spielern angeht. So galt meine letzte Frage den W&uuml;nschen f&uuml;r den n&auml;chsten BtB-Wettbewerb. Ich wei&szlig; nicht, was ich da an Antworten erwartet hatte, aber dass es so viele werden w&uuml;rden, sicher nicht. So soll nur eine kleine Auswahl erw&auml;hnt werden: Am h&auml;ufigsten genannt wurden die Themen Arktis, High Tech/Area 51, Nevada und Fantasy. Aber auch der Wunsch nach einer Neuauflage der exzellenten &#8220;Lara at the Movies&#8221;-Reihe war mehrmals zu vernehmen. Und zwei der Befragten &auml;u&szlig;erten kurz und klar, keine besonderen W&uuml;nsche zu haben. Von daher sollte die Zukunft des BtB noch f&uuml;r Jahrzehnte gesichert sein, wobei, um nochmals Wolle zu zitieren, &#8221; jedes Thema nur so gut ist wie die Levelbauer, die sich damit besch&auml;ftigen, und da braucht einem, zumindest aus heutiger Sicht, nicht bange sein.&#8221; Eben.</p>
<p>Und damit bedanke ich mich erneut bei den Spielerinnen und Spielern von trle.net und der LB f&uuml;r die freundliche Beteiligung am Zustandekommen dieses kleinen Stimmungsbildes, danke selbstverst&auml;ndlich auch allen Levelbauern, die ihren Beitrag zum gro&szlig;artigen BtB 2010 geleistet haben, und empfehle allen Freunden der Tomb Raider Custom Level: <a href="http://www.trle-hosting.net/levels/2010/0110/BtB/index.html" target="_blank">Venedig wartet auf Euch!</a></p>
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		<title>Level Of The Month &#8211; Dezember 2009</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:19:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zickenalarm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Level Editor Szene]]></category>

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		<description><![CDATA[Nur ein Jahr nach der wunderbaren „Fading Light“ &#8211; Serie meldet sich Cowboy mit einem Croft Manor Level der anderen Art zur&#252;ck. Die junge Lara ist auf der Suche nach ihren Vorfahren und deren Geschichte. Um etwas zu erfahren, h&#228;lt sie einen Plausch mit Winston und macht sich dann auf die Suche nach dem Zodiac [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nur ein Jahr nach der wunderbaren „<a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2030" target="_blank">Fading Light</a>“ &#8211; Serie meldet sich Cowboy mit einem <a href="http://laraslevelbase.org/download.asp?id=2236" target="_blank">Croft Manor Level</a> der anderen Art zur&uuml;ck. Die junge Lara ist auf der Suche nach ihren Vorfahren und deren Geschichte. Um etwas zu erfahren, h&auml;lt sie einen Plausch mit Winston und macht sich dann auf die Suche nach dem Zodiac Ritual.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1475" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Bild-1.jpg" alt="Bild 1" width="480" height="384" /></p>
<p>Im Anwesen muss unsere Heldin die Sternzeichen finden und sich durch eine unheimliche Atmosph&auml;re arbeiten. Die Suche nach diesen Objekten machte unglaublichen Spa&szlig; und &uuml;ber die Sch&ouml;nheit der verschiedenen Sternzeichen kann man nur staunen. Auf dem Weg durch die Villa und die G&auml;rten gibt es massenhaft tolle R&auml;tsel zu l&ouml;sen. Gefiel mir das Labyrinth zwar nicht so gut, musste ich trotzdem einsehen, dass es nun mal zum Croft Manor dazu geh&ouml;rt, also Augen zu und durch. Es gibt viele kleine, aber auch einige gro&szlig;e Aufgaben zu l&ouml;sen. Sehr cool fand ich die entflammbaren B&uuml;sche und auch die Tatsache, dass Lara zwischendurch immer mal wieder auf den Butler trifft. Dass Winston hier zur Abwechslung mal unserer Heldin das Leben retten muss, fand ich grandios.<br />
<span id="more-1474"></span><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-1476" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Bild2.jpg" alt="Bild2" width="480" height="384" /></p>
<p>Mit den 12 Sternzeichen im Gep&auml;ck kann Lara dann ins zweite Level gelangen. Hier wird es gruselig. Mitten in der Nacht findet Lara sich vor dem Anwesen wieder, das im Mondschein einen schaurig- sch&ouml;nen Anblick bietet.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1477" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Bild3.jpg" alt="Bild3" width="480" height="384" /></p>
<p>Unter leichtem Schaudern wagt die kleine Lara sich ins Haus und begegnet im Schlafzimmer dem kopflosen Geist Lord Humphreys. Nach einer ernsten Unterredung geht es weiter und der Gruselspa&szlig; potenziert sich schon allein aufgrund der Sounds, die der Autor ungemein geschickt ausgew&auml;hlt und eingesetzt hat.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1478" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Bild4.jpg" alt="Bild4" width="480" height="384" /></p>
<p>Es passieren neue und ganz ungew&ouml;hnliche Dinge in diesem Level. So hat Lara beispielsweise in einer Partie Schach den K&ouml;nig zu sch&uuml;tzen und muss sich im Garten auf ein Kartenspiel einlassen. Hier wird es auch gef&auml;hrlich, denn schlurfende Ritter und R&uuml;stungen geistern umher, deren Ber&uuml;hrung Lara tunlichst vermeiden sollte.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1479" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Bild5.jpg" alt="Bild5" width="480" height="384" /></p>
<p>Die Gegner sind allesamt super gestaltet, meine pers&ouml;nlichen Favoriten waren allerdings die Joker. Fliegende Skelettk&ouml;pfe mit Narrenkappen&#8230; das hat schon was. &Uuml;berhaupt sind alle Objekte ganz fantastisch. Jedes Regal, jede Kiste, jede Feuerstelle und noch dutzende anderer Dinge bieten einen genialen Anblick.</p>
<p>W&auml;hrend ihres Abenteuers trifft Lara immer wieder auf Geister, die ihr weitere Anweisungen geben und am Ende steht unserer jungen Heldin noch eine gro&szlig;e Aufgabe bevor.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1480" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/Bild6.jpg" alt="Bild6" width="480" height="384" /></p>
<p>Im Epilog sagt Lara, dass dieses nun scheinbar ihr erstes Abenteuer war und wird daf&uuml;r prompt von Winston gescholten, der sich n&auml;mlich fragt, wohin das wohl sp&auml;ter alles noch f&uuml;hren soll.</p>
<p>Wieder bin ich schwer begeistert von Cowboys Levelbauk&uuml;nsten. &#8221; The Ghosts Of Croft Manor&#8221; bietet genialstes Raiding, das mal wieder etwas v&ouml;llig anderes ist und tolle R&auml;tsel in einer bombastischen Atmosph&auml;re. Das muss man unbedingt spielen und genie&szlig;en!</p>
<p>Liebe Gr&uuml;&szlig;e,<br />
Euer Zickchen</p>
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; Februar 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 11:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>

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		<description><![CDATA[Lara steht bei den Yaks, solche Tiere sieht sie zum ersten Mal (drum schaut sie auch so komisch). Das Wetter ist wie bei uns, es l&#228;sst einen auf den Fr&#252;hling hoffen, ich kann bald keinen Schnee mehr sehen.


Viel Spa&#223; damit!
Eure Micky
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lara steht bei den Yaks, solche Tiere sieht sie zum ersten Mal (drum schaut sie auch so komisch). Das Wetter ist wie bei uns, es l&auml;sst einen auf den Fr&uuml;hling hoffen, ich kann bald keinen Schnee mehr sehen.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/kal_0210.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender Februar" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/kal_0210_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/wall_0210.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper Februar" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/02/wall_0210_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Viel Spa&szlig; damit!<br />
Eure Micky</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Neue Concept Art f&#252;r Tomb Raider 9?</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 19:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Doro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>
		<category><![CDATA[Originalspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich gibt es mal wieder mirakul&#246;s sch&#246;n anzusehende neue Ger&#252;chte um Laras hoffentlich 9. Abenteuer. Tomb Raider Chronicles macht in seinem j&#252;ngsten Beitrag darauf aufmerksam. Ein Mitglied von Tomb Raider Forums hatte sie auf der Webseite Lushgrass der f&#252;r Crystal Dynamics arbeitenden Concept-K&#252;nstlerin Shao Wei Liu entdeckt. Wenn man hier dem Tomb Raider Link folgt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich gibt es mal wieder mirakul&ouml;s sch&ouml;n anzusehende neue Ger&uuml;chte um Laras hoffentlich 9. Abenteuer. <a href="http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3681.html" target="_blank">Tomb Raider Chronicles</a> macht in seinem j&uuml;ngsten Beitrag darauf aufmerksam. Ein Mitglied von <a href="http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=163475" target="_blank">Tomb Raider Forums</a> hatte sie auf der Webseite <a href="http://www.lushgrass.com/" target="_blank">Lushgrass</a> der f&uuml;r Crystal Dynamics arbeitenden Concept-K&uuml;nstlerin Shao Wei Liu entdeckt. Wenn man hier dem <a href="http://www.lushgrass.com/3DArt.htm" target="_blank">Tomb Raider Link</a> folgt, bekommt man neben herrlichen Concept-Screenshots aus <em>Underworld</em>, die ich noch nicht kannte, diese wunderbaren Gem&auml;lde zur gef&auml;lligen Ansicht geboten:</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/01/C_valley_fr_woods.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1463" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/01/C_valley_fr_woods-400x300.jpg" alt="C_valley_fr_woods" width="400" height="300" /></a><span id="more-1460"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/01/concept08.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1465" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/01/concept08-400x253.jpg" alt="concept08" width="400" height="253" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/01/C_misty_forest.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1462" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/01/C_misty_forest-400x352.jpg" alt="C_misty_forest" width="400" height="352" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/01/C_concept3.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-1461" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2010/01/C_concept3-400x283.jpg" alt="C_concept3" width="400" height="283" /></a></p>
<p>Ob diese Darstellungen sich auf die fr&uuml;her durchgesickerten Vorschauen auf m&ouml;gliche &#8220;Japanische Levelgebiete&#8221; beziehen, &uuml;ber die ich in meinem Artikel <a href="http://newtribune.laraslevelbase.org/fanartwork/tomb-raider-9-gruselige-aussichten" target="_blank">Tomb Raider 9 – Gruselige Aussichten</a> erz&auml;hlt hatte?<br />
Wer wei&szlig; das schon,  wann und in welcher Art das alles Spiel-Wirklichkeit f&uuml;r uns werden wird. Lassen wir uns doch einfach von diesen malerischen Aussichten zum Tr&auml;umen einladen!</p>
<p>Herzliche Gr&uuml;&szlig;e<br />
Doro</p>
<p><em>Update 21/01/2010</em><br />
Bei den Bildern handelt es sich definitiv NICHT um Entw&uuml;rfe f&uuml;r Tomb Raider 9, wie Keir Edmonds <a href="http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=4305330&#038;postcount=71" target="_blank">klarstellte</a>.</p>
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		<title>1001 private Projektionen &#8211; Jedem seine Lara</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 11:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CuahianoSmall</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[Originalspiele]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[charakter]]></category>
		<category><![CDATA[core]]></category>
		<category><![CDATA[croft]]></category>
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		<category><![CDATA[eric]]></category>
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		<category><![CDATA[identifikation]]></category>
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		<category><![CDATA[raider]]></category>
		<category><![CDATA[tomb]]></category>

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		<description><![CDATA[Eric Lindstrom, Creative Director bei Tomb Raider: Underworld, sinniert in seinem bislang einzigen Blogartikel &#252;ber Lara Crofts Charakter. „Wer ist die wahre Lara Croft?“, lautet die Leitfrage. Von Anfang an habe Lara Croft dieselben Charaktereigenschaften besessen. Lindstrom z&#228;hlt derlei vier: Charakterst&#228;rke, Furchtlosigkeit, Unabh&#228;ngigkeit und Zielstrebigkeit. Charakteristisch findet er ferner ihre athletischen F&#228;higkeiten und die Tatsache, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eric Lindstrom, Creative Director bei <em>Tomb Raider: Underworld</em>, sinniert in seinem bislang einzigen <a title="Lindstroms Blog auf EDGE" href="http://www.next-gen.biz/blogs/who-the-real-lara-croft" target="_blank">Blogartikel</a> &uuml;ber Lara Crofts Charakter. „Wer ist die wahre Lara Croft?“, lautet die Leitfrage. Von Anfang an habe Lara Croft dieselben Charaktereigenschaften besessen. Lindstrom z&auml;hlt derlei vier: Charakterst&auml;rke, Furchtlosigkeit, Unabh&auml;ngigkeit und Zielstrebigkeit. Charakteristisch findet er ferner ihre athletischen F&auml;higkeiten und die Tatsache, dass sie ihre Attraktivit&auml;t nie als Waffe einsetzt. Die sch&ouml;ne Selbstbewusste habe das nicht n&ouml;tig, weil sie so viele andere starke Attribute besitzt. Ihre Sch&ouml;nheit &uuml;brigens, die ist naturgegeben – die hat sie einfach. Und sie ist nichts, wor&uuml;ber Lara sich selbst definieren w&uuml;rde. Von all diesen Eigenschaften seien ihre St&auml;rke und ihre Unabh&auml;ngigkeit am markantesten, vermutet Lindstrom. Sie seien auch das „Geheimnis ihres unsterblichen Reizes“, weil es Eigenschaften sind, die jeder Mensch bewundert.</p>
<p>Wenn Lara in allen Teilen ihrem Charakter treu geblieben ist, was hat sich dann an ihr ver&auml;ndert? An ihr nichts, so Lindstrom. Ver&auml;ndert hat sich die Wahrnehmung der Menschen. F&uuml;r manche ein Star, f&uuml;r andere ein Anti-Held, weil Gr&auml;ber pl&uuml;ndern was Freches ist. Dazwischen gibt es wohl so viele Abstufungen, wie es Fans gibt. Jedem seine Lara.</p>
<p>Ich frage mich: Was macht Lara zum Elvis? Andere Helden, vor allem Spielhelden, sind l&auml;ngst nicht so vielseitig. Und wie kommt es, dass einige Fans seit der Marken&uuml;bernahme durch Crystal Dynamics klagen &#8220;Das ist nicht mehr dieselbe Lara!&#8221; Wohl haben die neuen Macher Laras Pers&ouml;nlichkeit gut durchschaut und beteuern, dass sie Laras altbew&auml;hrten Attributen – St&auml;rke und Unabh&auml;ngigkeit – treu geblieben seien. Die Frage ist also: Wieso nehmen wir die „neue Lara“ anders wahr? Ich denke, die Antwort ist auf beide Fragen gleich. Projektion hei&szlig;t das Zauberwort.<br />
<span id="more-956"></span><br />
Projektion – das Gegenst&uuml;ck zur Identifikation – l&auml;uft in unseren K&ouml;pfen ab, und da jeder einen eigenen hat, erh&auml;lt von Lara Croft jeder ein anderes Bild. Fantasie kann man es auch nennen. Die sitzt seit <em>Tomb Raider: Legend</em> auf dem Trockenen. Fr&uuml;her hat die Fantasie 1001 private Projektionen ausgespuckt. Jeder bekam seine eigene Lara. Der Regiestil von Crystal Dynamics bricht zwar nicht mit Laras Charakter, jedoch mit unseren Fantasien. Und deswegen schreien einige &#8220;Das ist nicht mehr dieselbe Lara!&#8221;</p>
<p>Core Design wusste die Fantasie anzuregen, indem es sich &uuml;ber seine Heldin in dezentes Schweigen h&uuml;llte. Es gab nur Lara und die Katakomben. &Uuml;ber beides wusste man nur das, was man unmittelbar zu sehen bekam. Alles andere war der Fantasie der Spieler &uuml;berlassen. Nach dem kommerziellen Erfolg ver&ouml;ffentlichte die Marketingabteilung von Eidos Deutschland einen <a title="Laras Steckbrief auf Laras Generation" href="http://larasgeneration.de/index.php/Table/Steckbrief/" target="_blank">Steckbrief</a>. Damit war der Fantasie nicht die Luft geraubt, sie gl&uuml;hte sogar auf. Denn die Informationen waren so vage, dass sie die Fantasie nur mehr anstachelten, den mageren Steckbrief zu komplettieren. Hunderte von Fanfictions zeugen von der kreativen Leistung, die das dezente Schweigen erzwang. Zig Versionen von Laras Pers&ouml;nlichkeit schwirren durch den &Auml;ther, und jede von ihnen ist f&uuml;r irgendjemanden die einzig wahre.</p>
<p>Crystal Dynamics hat einen konzeptuellen Fehler begangen. Auch Core Design hatte M&uuml;hen, dem Fantasiekiller von der Schippe zu springen, war darin aber geschickter. Wer eine Geschichte erz&auml;hlt, muss immer darauf achten, wann er welche Informationen preisgibt und ob er das &uuml;berhaupt tun m&ouml;chte. In <em>Tomb Raider: The Last Revelation</em> beispielsweise wird zur Er&ouml;ffnung eine Episode aus Laras Vergangenheit preisgegeben. Auf einmal war von offizieller Seite vorgegeben, dass Lara als 16-j&auml;hrige einen Mentor hatte. Wer immer keinen Arch&auml;ologieprofessor in Laras Jugendzeit imaginiert hatte, musste nun eine Fantasie zu Grabe tragen. Jede Enth&uuml;llung von offizieller Seite kann die privaten Fantasien von Fans zunichte machen, wenn sie zu ihnen im Gegensatz steht. Der Spielehersteller steht vor dem Problem, dass er die Geschichte einer Figur weitererz&auml;hlen soll, ohne die von Fans erdachten Traumblasen zum Platzen zu bringen, die er gar nicht kennen kann.</p>
<p>In den Geschichten von Core Design z&auml;hlten die Orte, die Mythen, die Artefakte. Die Handlung drehte sich um Gegenst&auml;ndliches, w&auml;hrend die Figuren nach dem altbekannten Gut-gegen-B&ouml;se-Schema aufeinanderprallten. Jede Story war gleich konzipiert: Beide Parteien m&ouml;chten dasselbe Artefakt. Lara findet weit mehr als eines und besiegt den B&ouml;sewicht. Dabei bekamen wir Lara immer in Aktion zu sehen, die von Lindstrom hervorgehobenen Charaktereigenschaften kamen voll zur Geltung. Keine Schwerm&uuml;tigkeit, kein Verweilen in der privaten Vergangenheit. Ihre starken Attribute f&uuml;hrten Programm. Wie Laras Charakter wurde, wie er ist, was in Laras Gef&uuml;hlswelt vorging&#8230; – das blieb unserer Fantasie &uuml;berlassen, so wir denn wollten.</p>
<p>Die Geschichten von Crystal Dynamics folgen demselben Erz&auml;hlschema, aber sie sind einer Rahmengeschichte unterstellt. Dieser Rahmen ist Laras Biografie. Was Core Design uns als riesige Projektionsfl&auml;che mit einem markanten Charakter im Kern lie&szlig;, ist f&uuml;r Crystal Dynamics zentraler Erz&auml;hlinhalt. Erz&auml;hlt wird Pers&ouml;nliches.</p>
<p>Mit Core Design streunte man zitternd durch die Gr&auml;ber. So unheimlich es auch war, der obskurste Punkt der gesamten Erz&auml;hlung blieb immer die Figur in der Bildschirmmitte, Lara Croft. Auf genau diesen Punkt legt Crystal Dynamics den Fokus der Erz&auml;hlung. F&uuml;r unsere Fantasie bleibt nur noch das sch&ouml;ne Umfeld &uuml;brig. Die S&auml;ule links, der Wasserfall da hinten. Die Geschichten von Core Design gingen in jedem Spielerkopf auf einmalige Weise weiter, die Geschichten von Crystal Dynamics jedoch enden mit dem Abspann.</p>
<p>Ver&auml;ndert hat sich nicht Laras Charakter. Ver&auml;ndert hat sich die Erz&auml;hlung. Und die ver&auml;ndert unsere Wahrnehmung. H&auml;tte man blo&szlig; nie Laras Familiengeschichte aufgerollt – das hat jede m&ouml;gliche Fl&auml;che f&uuml;r private Projektionen ausschraffiert. F&uuml;r mich &auml;ndert sich an Laras Person dadurch eine ganze Menge. Sie geht also nicht auf Abenteuer, weil sie abenteuerlustig ist, sondern weil sie das Pflichtprogramm eines klassischen Helden absolvieren m&ouml;chte: Selbstfindung, Vergangenheitsbew&auml;ltigung. Das l&auml;sst sie so blass aussehen. Tragisch ist nicht, dass sich meine Wahrnehmung von Lara ver&auml;ndert oder was. F&uuml;r jeden &auml;ndert sich seine pers&ouml;nliche Vorstellung. Es ist die Art und Weise, in der das geschieht: Die Macher dr&uuml;cken uns eine bestimmte Version von Laras Person auf, indem sie ihre Version der Biografie erz&auml;hlen. Die offizielle. Die von den Machern.</p>
<p>So unendlich vielf&auml;ltig Menschen und Figuren auch scheinen, alle lassen sich nach einer begrenzten Anzahl formaler Kategorien festlegen. Jeder hat eine Herkunft, einen sozialen Status und ein Leibgericht. Wenn ein Autor nicht weiter wei&szlig;, geht er alle Kategorien durch, pickt eine heraus und schm&uuml;ckt sie in bezug auf die Figur aus. Nach dieser Vorstellung ist irgendwann jede Figur zu Ende erz&auml;hlt. Der Autor kann die personenbezogenen Kategorien aber auch unber&uuml;hrt lassen und sich auf Sachaspekte st&uuml;rzen. In <em>Tomb Raider: Anniversary</em> h&auml;tte Lara St. Francis&#8217; Folly auch besuchen k&ouml;nnen, ohne zu verraten, dass die Suche nach ihrem Vater sie dorthin geleitet. Bes&auml;&szlig;e Crystal Dynamics nur dieselbe dezente Schweigsamkeit&#8230; weil sich Core Designs Geschichten nicht um Lara drehten, konnten wir uns um Laras Geschichte drehen. Sie k&ouml;nnte noch &uuml;ber zwanzig Abenteuer und mehr hinweg interessant bleiben. Aber Crystal Dynamics m&ouml;chte uns zeigen, wie Lara zu dem wurde, was sie ist. Die offizielle Version soll mehr wiegen als die private Projektion irgendeines x-beliebigen anderen? Charaktergetriebenes Hollywood, in dem wir nur solange schwelgen k&ouml;nnen, wie das Spiel dauert. Ich h&ouml;re die Katakomben nicht mehr zu mir fl&uuml;stern.</p>
<p>Nach dem eher ern&uuml;chternden Verkaufserfolg von <em>Tomb Raider: Underworld</em> sagte ein Eidos-Manager, dass Laras Charakter grunds&auml;tzlich &uuml;berdacht werden m&uuml;sse. Batman habe mit Christian Bale ja auch einen Reboot geschafft. Sch&ouml;n und gut, aber wieso sollte Lara einen Reboot &uuml;berhaupt n&ouml;tig haben? Der prinzipielle Fehler, n&auml;mlich dass der privaten Fantasie des Spielers kein Raum gelassen wird, k&ouml;nnte bei einem Neustart ebenso begangen werden.</p>
<p>Laras Charakter kann bleiben, aber er darf nicht Thema des Spiels sein. Er muss einen Kern bilden, um den herum jeder Fan seine eigenen Fantasien scharen kann. Das geht nicht, wenn die Erz&auml;hlung uns ein komplettes Charakterbild vorschreiben m&ouml;chte.</p>
<p>Ich m&ouml;chte meine Meinung auf den Punkt bringen: wieder mehr Sachbezogenheit, weniger Charakterbezogenheit. Laras Charakter soll implizit ertastbar sein, nicht explizit an- und ausgesprochen werden. Person und Biografie, das &#8216;Woher&#8217; und das &#8216;Wohin&#8217; der Figur, m&uuml;ssen wieder zu einer Projektionsfl&auml;che werden. Mit vereinzelten, vagen Details, die nur das tun sollen: das Projizieren anregen.</p>
<p>Wer ist die wahre Lara Croft? Die wahre Lara entsteht erst in jedem einzelnen Kopf, komplettiert durch die eigenen, ganz privaten Projektionen. Jedermanns eigene Lara ist eine wahre Lara. Wenn die Spiele uns nicht mehr dazu anregen, sich den gro&szlig;en Rest zu denken, bleibt Lara die gebrochene Figur, die sie heute ist.</p>
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		<title>Kalender und Wallpaper &#8211; Januar 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 15:13:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Micky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Artwork]]></category>

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		<description><![CDATA[Lara Croft feuert zu Silvester ihre eigenen B&#246;ller ab&#8230; wahrscheinlich ist Silvester f&#252;r sie nur eine Nebensache, denn mit ihren Waffen kann sie das ganze Jahr &#252;ber gut umgehen, und wie immer wissen wir nicht, ob sie nicht gerade irgendjemanden jagt! Aber f&#252;r das Kalenderbild haben wir einfach mal den Moment festgehalten.
Bei uns in Deutschland [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lara Croft feuert zu Silvester ihre eigenen B&ouml;ller ab&#8230; wahrscheinlich ist Silvester f&uuml;r sie nur eine Nebensache, denn mit ihren Waffen kann sie das ganze Jahr &uuml;ber gut umgehen, und wie immer wissen wir nicht, ob sie nicht gerade irgendjemanden jagt! Aber f&uuml;r das Kalenderbild haben wir einfach mal den Moment festgehalten.</p>
<p>Bei uns in Deutschland d&uuml;rfen Waffenbesitzer ihre Waffen nur noch bis Silvester straffrei bei der Polizei abgeben, nachdem viele nach Inkrafttreten des neuen Waffengesetzes im letzten Halbjahr &#8220;illegal&#8221; geworden sind. F&uuml;r viele ist auch nur <a href="http://www.ksta.de/html/artikel/1260194962779.shtml" target="_blank">die Verwahrung zuhause zu teuer geworden</a>.</p>
<p>Lara betrifft es nicht, aber sie hat ja sowieso noch mindestens einen treuen Freund oder Angestellten, der daf&uuml;r sorgt, dass die Spielzeuge sicher verwahrt werden. Und nicht in falsche H&auml;nde geraten&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/12/kal_0110.jpg" ><img class="size-medium wp-image-941 alignnone" title="Kalender Januar" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/12/kal_0110_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/12/wall_0110.jpg" ><img class="aligncenter size-medium wp-image-942" title="Wallpaper Januar" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/12/wall_0110_s.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Ich habe mal Toms Tipp befolgt und den Kalender nicht mit einer Schriftart selber draufgeschrieben, wird sowieso immer bissl schief. Daf&uuml;r ist die Aufschrift jetzt gleich international.</p>
<p>Ich w&uuml;nsch euch allen eine tolle Feier, einen guten Rutsch, und ein gl&uuml;ckliches und erfolgreiches Neues Jahr!  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_winken.gif' alt=':winken:' class='wp-smiley' /><br />
Eure Micky</p>
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		<title>Multi-Lara</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 11:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Buck</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn schon kein neues Tomb Raider Spiel unterm Weihnachtsbaum liegen kann, dann liefert Crystal Dynamics zumindest Geschichten. Na ja, ganz so stimmt es wohl nicht, denn die Tomb Raider-Schmiede hat angeblich Anfang Dezember nur eine Stellenausschreibung ver&#246;ffentlicht. Ganz unschuldig und ohne Hintergedanken nat&#252;rlich. Jemand mit Multiplayergame-Erfahrung wird gesucht. Da Crystal Dynamics sich in Zukunft haups&#228;chtlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn schon kein neues Tomb Raider Spiel unterm Weihnachtsbaum liegen kann, dann liefert Crystal Dynamics zumindest Geschichten. Na ja, ganz so stimmt es wohl nicht, denn die Tomb Raider-Schmiede hat angeblich Anfang Dezember nur eine Stellenausschreibung ver&ouml;ffentlicht. Ganz unschuldig und ohne Hintergedanken nat&uuml;rlich. Jemand mit Multiplayergame-Erfahrung wird gesucht. Da Crystal Dynamics sich in Zukunft haups&auml;chtlich mit Tomb Raider besch&auml;ftigt sieht, kocht die Ger&uuml;chtek&uuml;che nat&uuml;rlich hoch. Tomb Raider 9 mit Mulitplayer-Modus <a href="http://news.google.de/news/story?pz=1&amp;cf=all&amp;ned=de&amp;cf=all&amp;ncl=dSJ0PDicXdYMVhMeGfTfN6j_SOIGM" target="_blank">hei&szlig;t es nun seit dem 6. Dezember &uuml;berall</a>.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://newtribune.laraslevelbase.org/english/wp-content/uploads/2009/12/telelara.jpg" alt="" /></p>
<p>Mich interessiert mehr, wer oder was denn jetzt die Multi-Charaktere sein k&ouml;nnten, w&uuml;rde es wirklich soweit kommen. Es ist ja nicht so, dass es nicht schon probiert wurde, Lara mit dem einen oder anderen Gef&auml;hrten zu begl&uuml;cken. Doch Kurtis Trent werden sie ebensowenig ausbuddeln, wie eine bekehrte Amanda als Kampf-Amazone mit ihr Seite an Seite k&auml;mpfen lassen. Da w&uuml;rde wirklich keiner mehr durchblicken: Muss ich als Amanda auf Lara schie&szlig;en oder bin ich f&uuml;r sie und wo ist &uuml;berhaupt Natla? Man munkelt, sie sei immer noch nicht klein gekriegt. <span id="more-1450"></span></p>
<p>Vielleicht l&auml;sst sie ja nun, je nach Gr&ouml;&szlig;e der Multispielergemeinde, eine ganze Armee an Lara-Clonen los, die Lara dann aber alle von B&ouml;se nach Gut konvertiert und zu Unterscheidungszwecken anders farbige Anz&uuml;ge verpasst. Man k&ouml;nnte ihnen dann Namen wie Lar Lar, Linky Cinky, Libsy und Coo verpassen und &ouml;ffnet damit das Spiel gleichzeitig einem ganzen neuen Markt der Kleinkind-Konsumenten.</p>
<p>Aber auch die Senioren sollen nicht zu kurz kommen. Laras Vater Richard ist ja nun schon mehrfach verstorben und damit seine Wiederauferstehung l&auml;ngst &uuml;berf&auml;llig. Vielleicht als Laras guter Geist, gleich an der Seite der Mutter Amelia, die von ihrem Halbtoten-Status zu halb-jenseitigen Kampfeinlagen aus Avalons Nebeln aufgescheucht wird? Und wo wir schon dabei sind die Verstorbenen zu recyclen: Alister w&uuml;rde sich da auch noch einreihen oder von den Seiten der Baddys h&auml;tten wir noch die Auferstehung der Sophia Leigh und von Werner von Croy hat man ja seit seinem Tod auch nichts mehr geh&ouml;rt.</p>
<p>Toll, was so ein Multiplayer-Modus alles f&uuml;r M&ouml;glichkeiten bietet. Man kann ja gleich allen von Laras ehemaligen Gegnern ein Comback geben, es mit dem SIMS-Gameplay verbinden und als Natla 3.0 unsere eigene kleine Lara-Clone-Welt schaffen in der jeder sein eigenes Abenteuer auf seine Weise spielen darf &#8211; Pierre, Larson, Marco Bartoli, Dr. Willard, Seth, Van Eckhardt und Louis Bouchard inklusive. Da wundert man sich wirklich, warum die erst jetzt ihr Entwicklerteam mit einem Multiplayer-Spezialisten erweitern wollen.</p>
<p>Zu guter Letzt bleiben uns noch Winston und Zip. Aber aus denen kann man beim besten Willen nichts machen. Wer will sich schon mit Silbertablett bewaffnen oder den Computer-Geek spielen? Na also.</p>
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