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	<title>Kommentare zu: 1001 private Projektionen &#8211; Jedem seine Lara</title>
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	<description>Happy Raiding</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 18:43:36 +0200</lastBuildDate>
	
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		<item>
		<title>Von: Tom</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/1001-private-projektionen#comment-1238</link>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 08:39:31 +0000</pubDate>
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		<description>@Becci:
&lt;blockquote&gt;Jemand hat nen Flugzeugabsturz und entwickelt deswegen Killerinstinkte und Lust auf Artefakte? Naja… ;-)&lt;/blockquote&gt;
Ich glaube nicht, das der Absturz viel dazu beigetragen hat, das hat Lara vielleicht st&#228;rker gemacht. Vielleicht  die Einzelg&#228;ngerin, die ihren Weg allein macht. OK, das w&#252;rde dann wieder ihr Waffenarsenal erkl&#228;ren. ;) 
Die Arch&#228;ologie hat sie aber von ihrem Vater.
&lt;blockquote&gt;Es hat z.B. noch niemand die Bundeslade entdeckt.&lt;/blockquote&gt;
Doch, Indiana Jones, und nun steht sie in einer gro&#223;en Lagerhalle. Oder in DER Bibliothek (The Quest).  Bitte bei den Fakten bleiben.  :hehe: 
Und was die Mythen angeht, da fand ich Underworld bereits sehr interessant. Wie die Midgardschlange &quot;wissenschaftlich&quot; erkl&#228;rt wurde. Mehr davon.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Becci:</p>
<blockquote><p>Jemand hat nen Flugzeugabsturz und entwickelt deswegen Killerinstinkte und Lust auf Artefakte? Naja… <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>
<p>Ich glaube nicht, das der Absturz viel dazu beigetragen hat, das hat Lara vielleicht st&auml;rker gemacht. Vielleicht  die Einzelg&auml;ngerin, die ihren Weg allein macht. OK, das w&uuml;rde dann wieder ihr Waffenarsenal erkl&auml;ren. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Die Arch&auml;ologie hat sie aber von ihrem Vater.</p>
<blockquote><p>Es hat z.B. noch niemand die Bundeslade entdeckt.</p></blockquote>
<p>Doch, Indiana Jones, und nun steht sie in einer gro&szlig;en Lagerhalle. Oder in DER Bibliothek (The Quest).  Bitte bei den Fakten bleiben.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' /><br />
Und was die Mythen angeht, da fand ich Underworld bereits sehr interessant. Wie die Midgardschlange &#8220;wissenschaftlich&#8221; erkl&auml;rt wurde. Mehr davon.</p>
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	<item>
		<title>Von: CuahianoSmall</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/1001-private-projektionen#comment-1237</link>
		<dc:creator>CuahianoSmall</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 21:02:16 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;cite&gt;Becci: Eidos sollte den Gegnern und dem spielerischen Umfeld mehr Tiefe geben. Das nimmt niemandem die Projektionsfl&#228;che!&lt;/cite&gt;

&lt;cite&gt;aus meinem Artikel: Ich h&#246;re die Katakomben nicht mehr zu mir fl&#252;stern.&lt;/cite&gt;

Genau das meinte ich. Die Fantasie wird vor allem durch die Umwelt angeregt, in der Spieler und Spielfigur sich bewegen. Die Charaktererz&#228;hlung Laras ergibt sich aus den reizenden L&#252;cken ihrer Biografie (ist wie beim Strippen: Pornos killen die Fantasie, wann zeige ich wie viel her, damit es m&#246;glichst lang erotisch bleibt?) und dem Spannungsfeld zwischen ihr als Charakter und ihrer Au&#223;enwelt, zu welcher Umgebung, Gegenst&#228;nde und Gegner geh&#246;ren. Das sind alles Anreize f&#252;r die eigene Fantasie.
Ich finde die Umgebungen von Crystal Dynamics aber sehr sch&#246;n, sie bieten theoretisch genug Anreize f&#252;r meine Fantasie. Aber da kommt dann die bl&#246;de Crystal-Dynamics-TM-Kante dazwischen, von der ich es schon einmal hatte... Ich meine, dass die es ist, die mir die Fantasie raubt. Dann wird noch Laras Charakter auserz&#228;hlt - daran ist allein schlimm, DASS er erz&#228;hlt wird und dass mir diese Interpretation ihrer Biografie pers&#246;nlich nicht zusagt. Und dann ist es halt vorbei f&#252;r mich.

Ich wei&#223; nicht, ob ich Lara &quot;retten&quot; k&#246;nnte, wenn ich der Storyteller w&#228;re. Sie ist eine gro&#223;artige Erfindung und es ist bestimmt schwierig, sie am Leben zu halten. Ich finde aber, dass man sich von der Konkurrenz wie GTA nicht einsch&#252;chtern lassen sollte. Lara und Tomb Raider haben ganz eigene Qualit&#228;ten, auf denen man narrativ aufbauen kann. Eine offene Welt k&#246;nnte eine gute Idee sein, aber so oder so braucht Lara wieder einen geheimnisvollen Schleier, der sie umh&#252;llt, und keine Storyline, die sie st&#228;ndig in einen Seelenstriptease verwickelt.

(Ich spiele momentan GTA: San Andreas und bin ganz gelangweilt von den Charakteren, denen viel zu viel Raum gegeben wird. Sinnloses Selbstprofilierungs-Blabla, jedes zweite Schimpfwort k&#246;nnte man streichen. Der FBI-Agent, vielleicht nicht der Gangster, aber der FBI-Agent w&#252;rde umso authentischer werden.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><cite>Becci: Eidos sollte den Gegnern und dem spielerischen Umfeld mehr Tiefe geben. Das nimmt niemandem die Projektionsfl&auml;che!</cite></p>
<p><cite>aus meinem Artikel: Ich h&ouml;re die Katakomben nicht mehr zu mir fl&uuml;stern.</cite></p>
<p>Genau das meinte ich. Die Fantasie wird vor allem durch die Umwelt angeregt, in der Spieler und Spielfigur sich bewegen. Die Charaktererz&auml;hlung Laras ergibt sich aus den reizenden L&uuml;cken ihrer Biografie (ist wie beim Strippen: Pornos killen die Fantasie, wann zeige ich wie viel her, damit es m&ouml;glichst lang erotisch bleibt?) und dem Spannungsfeld zwischen ihr als Charakter und ihrer Au&szlig;enwelt, zu welcher Umgebung, Gegenst&auml;nde und Gegner geh&ouml;ren. Das sind alles Anreize f&uuml;r die eigene Fantasie.<br />
Ich finde die Umgebungen von Crystal Dynamics aber sehr sch&ouml;n, sie bieten theoretisch genug Anreize f&uuml;r meine Fantasie. Aber da kommt dann die bl&ouml;de Crystal-Dynamics-TM-Kante dazwischen, von der ich es schon einmal hatte&#8230; Ich meine, dass die es ist, die mir die Fantasie raubt. Dann wird noch Laras Charakter auserz&auml;hlt &#8211; daran ist allein schlimm, DASS er erz&auml;hlt wird und dass mir diese Interpretation ihrer Biografie pers&ouml;nlich nicht zusagt. Und dann ist es halt vorbei f&uuml;r mich.</p>
<p>Ich wei&szlig; nicht, ob ich Lara &#8220;retten&#8221; k&ouml;nnte, wenn ich der Storyteller w&auml;re. Sie ist eine gro&szlig;artige Erfindung und es ist bestimmt schwierig, sie am Leben zu halten. Ich finde aber, dass man sich von der Konkurrenz wie GTA nicht einsch&uuml;chtern lassen sollte. Lara und Tomb Raider haben ganz eigene Qualit&auml;ten, auf denen man narrativ aufbauen kann. Eine offene Welt k&ouml;nnte eine gute Idee sein, aber so oder so braucht Lara wieder einen geheimnisvollen Schleier, der sie umh&uuml;llt, und keine Storyline, die sie st&auml;ndig in einen Seelenstriptease verwickelt.</p>
<p>(Ich spiele momentan GTA: San Andreas und bin ganz gelangweilt von den Charakteren, denen viel zu viel Raum gegeben wird. Sinnloses Selbstprofilierungs-Blabla, jedes zweite Schimpfwort k&ouml;nnte man streichen. Der FBI-Agent, vielleicht nicht der Gangster, aber der FBI-Agent w&uuml;rde umso authentischer werden.)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Becci</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/1001-private-projektionen#comment-1236</link>
		<dc:creator>Becci</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 18:03:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=956#comment-1236</guid>
		<description>Der Ansatzpunkt der Betrachtungsweise, den Cua erw&#228;hnt hat, k&#246;nnte wirklich eine Gro&#223;e Rolle f&#252;r die Fans spielen, ob Underworld etc. gefallen oder nicht. 

Ich finde es gut, dass sich jemand mal Gedanken gemacht hat, woher solche Reaktionen kommen und nicht einfach sagt: &quot;vorher wars besser.&quot; 
Starker Kommentar, Cua. Hat Spa&#223; gemacht zu lesen. 

F&#252;r mich steht fest: Lara Croft ist eine faszinierende Figur und jeder findet irgendwo einen Punkt an ihr, den er auch an sich selbst findet. Sonst w&#252;rde er die Spiele nicht kaufen oder sich die M&#252;he machen, hier etwas zu lesen oder zu schreiben. 

Ich habe mir die ver&#228;ndert wirkende Darstellung von Lara so erkl&#228;rt: Um gegen Kollegen, wie Nico Bellic und Konsorten mithalten zu k&#246;nnen, reicht es einfach nicht mehr nur die &quot;optischen Markenzeichen&quot; (Zitat Maritimus) dabei zu haben. Man muss, mit einer Story aufwarten, die einen Handlungsbogen zul&#228;sst. Sonst k&#246;nnte man auch Super Mario spielen. Das sehe ich als Voraussetzung an, warum Crystal der Figur Lara Croft mehr Tiefe gegeben hat. Den Hintergrund, den Lara damals bei Core hatte, empfand ich pers&#246;nlich immer als ungen&#252;gend... Jemand hat nen Flugzeugabsturz und entwickelt deswegen Killerinstinkte und Lust auf Artefakte? Naja... ;-)

Dass sie sich aber zudem optisch und technisch ver&#228;ndert, sehe ich als Fortschritt an. Ich bin bei jedem Spiel gespannt, was neu dazu gekommen ist. Schlie&#223;lich h&#228;ngen echte Arch&#228;ologen auch nicht mehr nur mit dem Spaten da, sondern haben teure Ger&#228;tschaften, die im Einzelfall mal locker zehntausend Euro kosten. (Das wei&#223; ich aus Erfahrung) Spiele werden immer realistischer. Gegenst&#228;nde bekommen physische Eigenschaften. Das ist auch gut so. Ich finde es besser, wenn ein Level mehrere L&#246;sungen hat, als lediglich die lineare Struktur aus TR I.

Aber was f&#252;r mich auch klar ist: der Flair der Spiele hat sich ver&#228;ndert. Das liegt aber nicht nur an der Darstellung der Charaktere sondern der Vernachl&#228;ssigung des Umfeldes.

Um Cua Recht zu geben, vielleicht sollte man bei der Gestaltung der Figur Lara Croft wirklich dem Spieler mehr Freiheit geben. Ich meine, es ist ja nun auch schon alles erz&#228;hlt. Und die anderen Themen, wie eine Liebe oder ihre Tr&#228;ume auszureizen.... ich glaube dazu bezahlt selbst Eidos genug an seine Marketingexperten, um diesen Fehler nun nicht zu begehen. Aber diese neue L&#252;cke k&#246;nnte man mit mehr Detailgetreuheit im Spielverlauf f&#252;llen. 

Es hat z.B. noch niemand die Bundeslade entdeckt. Oder mal im Ernst: Was ist denn jetzt wirklich mit Tihocan passiert. Sie sollte echte R&#228;tsel l&#246;sen, wie die Entstehung der Menschheit oder zeitgen&#246;ssischen Mythen auf den Grund gehen á la D&#228;niken. Und dabei stellen sich ihr Regierungen, Konzerne etc. in den Weg. Mehr Action eben. Eidos sollte den Gegnern und dem spielerischen Umfeld mehr Tiefe geben. Das nimmt niemandem die Projektionsfl&#228;che! 

Was ich pers&#246;nlich sch&#246;n fand in Anniversary: Die Relikte. Clever als Bonusaufgabe ins Spiel eingef&#252;gt und zudem hatte es auch noch ein klein wenig mit Historie zu tun. Mehr davon! 

Vor kurzem habe ich gelesen, Eidos &#252;berlegt Lara Croft f&#252;r Frauen interessanter zu machen. Ich bin eine Frau. Gebt ihr mehr Gegner in den Leveln, damit sie mehr zum tot schiessen hat. :-) Das macht am meisten Spa&#223;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Ansatzpunkt der Betrachtungsweise, den Cua erw&auml;hnt hat, k&ouml;nnte wirklich eine Gro&szlig;e Rolle f&uuml;r die Fans spielen, ob Underworld etc. gefallen oder nicht. </p>
<p>Ich finde es gut, dass sich jemand mal Gedanken gemacht hat, woher solche Reaktionen kommen und nicht einfach sagt: &#8220;vorher wars besser.&#8221;<br />
Starker Kommentar, Cua. Hat Spa&szlig; gemacht zu lesen. </p>
<p>F&uuml;r mich steht fest: Lara Croft ist eine faszinierende Figur und jeder findet irgendwo einen Punkt an ihr, den er auch an sich selbst findet. Sonst w&uuml;rde er die Spiele nicht kaufen oder sich die M&uuml;he machen, hier etwas zu lesen oder zu schreiben. </p>
<p>Ich habe mir die ver&auml;ndert wirkende Darstellung von Lara so erkl&auml;rt: Um gegen Kollegen, wie Nico Bellic und Konsorten mithalten zu k&ouml;nnen, reicht es einfach nicht mehr nur die &#8220;optischen Markenzeichen&#8221; (Zitat Maritimus) dabei zu haben. Man muss, mit einer Story aufwarten, die einen Handlungsbogen zul&auml;sst. Sonst k&ouml;nnte man auch Super Mario spielen. Das sehe ich als Voraussetzung an, warum Crystal der Figur Lara Croft mehr Tiefe gegeben hat. Den Hintergrund, den Lara damals bei Core hatte, empfand ich pers&ouml;nlich immer als ungen&uuml;gend&#8230; Jemand hat nen Flugzeugabsturz und entwickelt deswegen Killerinstinkte und Lust auf Artefakte? Naja&#8230; <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Dass sie sich aber zudem optisch und technisch ver&auml;ndert, sehe ich als Fortschritt an. Ich bin bei jedem Spiel gespannt, was neu dazu gekommen ist. Schlie&szlig;lich h&auml;ngen echte Arch&auml;ologen auch nicht mehr nur mit dem Spaten da, sondern haben teure Ger&auml;tschaften, die im Einzelfall mal locker zehntausend Euro kosten. (Das wei&szlig; ich aus Erfahrung) Spiele werden immer realistischer. Gegenst&auml;nde bekommen physische Eigenschaften. Das ist auch gut so. Ich finde es besser, wenn ein Level mehrere L&ouml;sungen hat, als lediglich die lineare Struktur aus TR I.</p>
<p>Aber was f&uuml;r mich auch klar ist: der Flair der Spiele hat sich ver&auml;ndert. Das liegt aber nicht nur an der Darstellung der Charaktere sondern der Vernachl&auml;ssigung des Umfeldes.</p>
<p>Um Cua Recht zu geben, vielleicht sollte man bei der Gestaltung der Figur Lara Croft wirklich dem Spieler mehr Freiheit geben. Ich meine, es ist ja nun auch schon alles erz&auml;hlt. Und die anderen Themen, wie eine Liebe oder ihre Tr&auml;ume auszureizen&#8230;. ich glaube dazu bezahlt selbst Eidos genug an seine Marketingexperten, um diesen Fehler nun nicht zu begehen. Aber diese neue L&uuml;cke k&ouml;nnte man mit mehr Detailgetreuheit im Spielverlauf f&uuml;llen. </p>
<p>Es hat z.B. noch niemand die Bundeslade entdeckt. Oder mal im Ernst: Was ist denn jetzt wirklich mit Tihocan passiert. Sie sollte echte R&auml;tsel l&ouml;sen, wie die Entstehung der Menschheit oder zeitgen&ouml;ssischen Mythen auf den Grund gehen á la D&auml;niken. Und dabei stellen sich ihr Regierungen, Konzerne etc. in den Weg. Mehr Action eben. Eidos sollte den Gegnern und dem spielerischen Umfeld mehr Tiefe geben. Das nimmt niemandem die Projektionsfl&auml;che! </p>
<p>Was ich pers&ouml;nlich sch&ouml;n fand in Anniversary: Die Relikte. Clever als Bonusaufgabe ins Spiel eingef&uuml;gt und zudem hatte es auch noch ein klein wenig mit Historie zu tun. Mehr davon! </p>
<p>Vor kurzem habe ich gelesen, Eidos &uuml;berlegt Lara Croft f&uuml;r Frauen interessanter zu machen. Ich bin eine Frau. Gebt ihr mehr Gegner in den Leveln, damit sie mehr zum tot schiessen hat. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Das macht am meisten Spa&szlig;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Tom</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/1001-private-projektionen#comment-1187</link>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:20:53 +0000</pubDate>
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		<description>Ich w&#252;rde den &quot;Artikel&quot; eher &quot;Aufsatz&quot; nennen. Da haste dir aber wirklich Gedanken gemacht. :thumbup: 
Ich habe kein Problem, dass Lara nun eine Geschichte hat, die mehr enth&#228;lt als ihren Geburtstag. Wie Maritimus schon sagte, ist Lara menschlicher geworden. nicht mehr nur die Einzelg&#228;ngerin. Mir gef&#228;llts. :whistling: 
Wir haben ja zum Gl&#252;ck noch tausende Custom-Level. Davon sicher hunderte, die an TR4 anschlie&#223;en. Es ist doch schon so viele Versionen zu haben. Die offizielle muss ja nicht die Lieblingslara sein/bleiben.
Achso zu:
&lt;blockquote&gt;Ich h&#246;re die Katakomben nicht mehr zu mir fl&#252;stern.&lt;/blockquote&gt;
Egal, was du nimmst, ich will es auch. Das sind nicht die Katakomben sondern die Flederm&#228;use. Aber auch nur bis Lara sie im Visier hat. Entschuldige, wenn ich Fantasien zerst&#246;rt habe.  :hehe:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich w&uuml;rde den &#8220;Artikel&#8221; eher &#8220;Aufsatz&#8221; nennen. Da haste dir aber wirklich Gedanken gemacht. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_thumbup.png' alt=':thumbup:' class='wp-smiley' /><br />
Ich habe kein Problem, dass Lara nun eine Geschichte hat, die mehr enth&auml;lt als ihren Geburtstag. Wie Maritimus schon sagte, ist Lara menschlicher geworden. nicht mehr nur die Einzelg&auml;ngerin. Mir gef&auml;llts. <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_whistling.png' alt=':whistling:' class='wp-smiley' /><br />
Wir haben ja zum Gl&uuml;ck noch tausende Custom-Level. Davon sicher hunderte, die an TR4 anschlie&szlig;en. Es ist doch schon so viele Versionen zu haben. Die offizielle muss ja nicht die Lieblingslara sein/bleiben.<br />
Achso zu:</p>
<blockquote><p>Ich h&ouml;re die Katakomben nicht mehr zu mir fl&uuml;stern.</p></blockquote>
<p>Egal, was du nimmst, ich will es auch. Das sind nicht die Katakomben sondern die Flederm&auml;use. Aber auch nur bis Lara sie im Visier hat. Entschuldige, wenn ich Fantasien zerst&ouml;rt habe.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_hehe.gif' alt=':hehe:' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Eva</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/1001-private-projektionen#comment-1186</link>
		<dc:creator>Eva</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 05:42:22 +0000</pubDate>
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		<description>Klasse Artikel, Cua

und ich stimmt dir zu, ein Beispiel daf&#252;r, wie MEHR ... WENIGER bedeuten kann..

wer wei&#223;, ob die Macher von CD das auch lesen und mal dar&#252;ber nachdenken  :winken:  :winken:  :winken:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Klasse Artikel, Cua</p>
<p>und ich stimmt dir zu, ein Beispiel daf&uuml;r, wie MEHR &#8230; WENIGER bedeuten kann..</p>
<p>wer wei&szlig;, ob die Macher von CD das auch lesen und mal dar&uuml;ber nachdenken  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_winken.gif' alt=':winken:' class='wp-smiley' />   <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_winken.gif' alt=':winken:' class='wp-smiley' />   <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_winken.gif' alt=':winken:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Minerva</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/1001-private-projektionen#comment-1183</link>
		<dc:creator>Minerva</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 23:20:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=956#comment-1183</guid>
		<description>Grandioser Artikel, der auf ber&#252;hrende Weise zeigt, welche Spuren die Figur Lara Croft bei ihren Fans hinterl&#228;sst. Sie ist eine wundervolle Erinnerung, wenn auch getr&#252;bt durch die schlechte Fortsetzung. Man k&#246;nnte es vergleichen mit der Entt&#228;uschung der Fans nach Star Wars Episode I oder Indiana Jones 4. Die einen konsumieren einfach und sind zufrieden, wenn sie ein Spiel auf der H&#246;he der Zeit bekommen. Den anderen geht es um den Flair, das gewissen Etwas, was weder durch gute Grafik noch innovative Spielkonzepte k&#228;uflich ist. Das erstere macht eben den Fan aus - und der ist sehr sehr schwer zufrieden zu stellen. Man muss Crystal Dynamics und besonders Eric Lindstrom zu Gute halten, dass sie es versucht haben und im Gegensatz zu Maritimus sehe ich es schon so, dass Laras Charakter weitestgehend nach Core&#039;schem Vorbild weitere Verwendung fand. Die Familienprobleme haben erstmal nichts mit ihrem Charakter zutun und die Selbstsicherheit und Abenteuerlust ist erhalten geblieben. Es ist die Story, die drumherum gesponnen wurde, die Lara menschlicher und somit &quot;normaler&quot; erscheinen l&#228;sst. Nicht zu Vergessen die M&#246;glichkeit durch detaillierte Mimik in Nahaufnahme Emotionen in ganz anderem Ausma&#223; darstellen zu k&#246;nnen. Es ist doch so: Wir begehren, was wir nicht kennen. Wir wollen ergr&#252;nden, was wir nicht sehen. Doch wenn eine Spielschmiede erfolgreiche Fortsetzungen mit ein und derselben Hauptfigur machen will, darf die H&#252;lle niemals fallen.

Ich geh&#246;re zudem zu den Leuten, die schon mit The Angel of Darkness nicht klar kamen. Wenn man es ganz eng sieht, ist mit Tomb Raider 3 das letzte Original erschienen. Bis dahin n&#228;mlich ging es nur um Lara und die Artefakte. In Teil vier kam dann die kleine naive Lara hinzu, in Tomb Raider 5 spielte man einen Geist aus der Vergangenheit und in TR6 bekam Lara das Komplett-Makeover und sch&#252;rte Fantasien &#252;ber eine Romanze zu Kurtis Trent. Letzteres hat mich pers&#246;nlich nicht gest&#246;rt, denn Kurtis ist einfach ein cooler Typ :oops: Doch ich kann nachvollziehen, dass es viele andere gest&#246;rt hat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grandioser Artikel, der auf ber&uuml;hrende Weise zeigt, welche Spuren die Figur Lara Croft bei ihren Fans hinterl&auml;sst. Sie ist eine wundervolle Erinnerung, wenn auch getr&uuml;bt durch die schlechte Fortsetzung. Man k&ouml;nnte es vergleichen mit der Entt&auml;uschung der Fans nach Star Wars Episode I oder Indiana Jones 4. Die einen konsumieren einfach und sind zufrieden, wenn sie ein Spiel auf der H&ouml;he der Zeit bekommen. Den anderen geht es um den Flair, das gewissen Etwas, was weder durch gute Grafik noch innovative Spielkonzepte k&auml;uflich ist. Das erstere macht eben den Fan aus &#8211; und der ist sehr sehr schwer zufrieden zu stellen. Man muss Crystal Dynamics und besonders Eric Lindstrom zu Gute halten, dass sie es versucht haben und im Gegensatz zu Maritimus sehe ich es schon so, dass Laras Charakter weitestgehend nach Core&#8217;schem Vorbild weitere Verwendung fand. Die Familienprobleme haben erstmal nichts mit ihrem Charakter zutun und die Selbstsicherheit und Abenteuerlust ist erhalten geblieben. Es ist die Story, die drumherum gesponnen wurde, die Lara menschlicher und somit &#8220;normaler&#8221; erscheinen l&auml;sst. Nicht zu Vergessen die M&ouml;glichkeit durch detaillierte Mimik in Nahaufnahme Emotionen in ganz anderem Ausma&szlig; darstellen zu k&ouml;nnen. Es ist doch so: Wir begehren, was wir nicht kennen. Wir wollen ergr&uuml;nden, was wir nicht sehen. Doch wenn eine Spielschmiede erfolgreiche Fortsetzungen mit ein und derselben Hauptfigur machen will, darf die H&uuml;lle niemals fallen.</p>
<p>Ich geh&ouml;re zudem zu den Leuten, die schon mit The Angel of Darkness nicht klar kamen. Wenn man es ganz eng sieht, ist mit Tomb Raider 3 das letzte Original erschienen. Bis dahin n&auml;mlich ging es nur um Lara und die Artefakte. In Teil vier kam dann die kleine naive Lara hinzu, in Tomb Raider 5 spielte man einen Geist aus der Vergangenheit und in TR6 bekam Lara das Komplett-Makeover und sch&uuml;rte Fantasien &uuml;ber eine Romanze zu Kurtis Trent. Letzteres hat mich pers&ouml;nlich nicht gest&ouml;rt, denn Kurtis ist einfach ein cooler Typ <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_redface.gif' alt=':oops:' class='wp-smiley' />  Doch ich kann nachvollziehen, dass es viele andere gest&ouml;rt hat.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Maritimus</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/1001-private-projektionen#comment-1182</link>
		<dc:creator>Maritimus</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 18:21:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=956#comment-1182</guid>
		<description>Ich kann dem Artikel nicht wirklich zustimmen.

Nat&#252;rlich ist die Feststellung, dass &#252;ber Lara bei Core noch einiges im Dunkeln war, jedoch hat Lara bei Crystal - umgeschriebene Biographie hin oder her - ganz eindeutig einen anderen Charakter als noch bei Core. Sie ist viel verletzlicher gegen&#252;ber Freunden, Feinden und Situationen, die die &quot;alte&quot; Lara noch mit Bravour gemeistert hat. Wer zuerst AOD spielt und danach Legend und mir dann erz&#228;hlen m&#246;chte, es habe sich lediglich der Ansatz und nicht der Charakter selbst ge&#228;ndert, den kann ich nicht ernst nehmen. 
Wo ist die abenteuerlustige, sarkastische und selbstsichere Lara Croft geblieben ? An ihre Stelle ist eine von Familienproblemen angebtriebene, emotionalere und verletzlichere Frau getreten, die zudem auch noch ihre optischen Markenzeichen verloren hat und mit viel Schnickschnack unterwegs ist (PDA, PLS statt Fackeln, elektronisches Fernglas, Headset).

Auch OHNE Familiengeschichte und OHNE neue Biographie: Die Crystal-Lara ist ganz eindeutig anders als die Core-Lara.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich kann dem Artikel nicht wirklich zustimmen.</p>
<p>Nat&uuml;rlich ist die Feststellung, dass &uuml;ber Lara bei Core noch einiges im Dunkeln war, jedoch hat Lara bei Crystal &#8211; umgeschriebene Biographie hin oder her &#8211; ganz eindeutig einen anderen Charakter als noch bei Core. Sie ist viel verletzlicher gegen&uuml;ber Freunden, Feinden und Situationen, die die &#8220;alte&#8221; Lara noch mit Bravour gemeistert hat. Wer zuerst AOD spielt und danach Legend und mir dann erz&auml;hlen m&ouml;chte, es habe sich lediglich der Ansatz und nicht der Charakter selbst ge&auml;ndert, den kann ich nicht ernst nehmen.<br />
Wo ist die abenteuerlustige, sarkastische und selbstsichere Lara Croft geblieben ? An ihre Stelle ist eine von Familienproblemen angebtriebene, emotionalere und verletzlichere Frau getreten, die zudem auch noch ihre optischen Markenzeichen verloren hat und mit viel Schnickschnack unterwegs ist (PDA, PLS statt Fackeln, elektronisches Fernglas, Headset).</p>
<p>Auch OHNE Familiengeschichte und OHNE neue Biographie: Die Crystal-Lara ist ganz eindeutig anders als die Core-Lara.</p>
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	<item>
		<title>Von: vandit</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/1001-private-projektionen#comment-1180</link>
		<dc:creator>vandit</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 17:15:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=956#comment-1180</guid>
		<description>Danke Cua!

Der Artikel trifft den Nagel auf den Kopf. Einen Aspekt hast du aber ausgelassen, einer der Hauptverantwortliche f&#252;r diesen pers&#246;nlichen Kram von Lara haben wir auch Toby Gard zu verdanken. Er hat ja mal gesagt, er wollte da weiter machen, wo er mit TR I aufgeh&#246;rt hat.

Deshalb wurde ja TR I einfach f&#252;r die Legend/Underworld Story verwurstet und Laras Vater eingebaut. Es w&#228;re besser gewesen man h&#228;tte endlich mal erfahren, wo der alte Tihocan geblieben ist.  :base: 

Naja, vielleicht lernen es Eidos/Square Enix &amp; Crystal ja doch noch irgendwann ... 

Viele Gr&#252;&#223;e
vandit</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke Cua!</p>
<p>Der Artikel trifft den Nagel auf den Kopf. Einen Aspekt hast du aber ausgelassen, einer der Hauptverantwortliche f&uuml;r diesen pers&ouml;nlichen Kram von Lara haben wir auch Toby Gard zu verdanken. Er hat ja mal gesagt, er wollte da weiter machen, wo er mit TR I aufgeh&ouml;rt hat.</p>
<p>Deshalb wurde ja TR I einfach f&uuml;r die Legend/Underworld Story verwurstet und Laras Vater eingebaut. Es w&auml;re besser gewesen man h&auml;tte endlich mal erfahren, wo der alte Tihocan geblieben ist.  <img src='http://newtribune.laraslevelbase.org/wp-includes/images/smilies/icon_base.gif' alt=':base:' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Naja, vielleicht lernen es Eidos/Square Enix &amp; Crystal ja doch noch irgendwann &#8230; </p>
<p>Viele Gr&uuml;&szlig;e<br />
vandit</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: masha</title>
		<link>http://newtribune.laraslevelbase.org/tomb-raider-offiziell/1001-private-projektionen#comment-1179</link>
		<dc:creator>masha</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 12:58:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://newtribune.laraslevelbase.org/?p=956#comment-1179</guid>
		<description>gut geschrieben!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>gut geschrieben!</p>
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	</item>
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