BtB 2010 – Nachlese und Interview mit Horus


Unsere Spielerbefragung im vergangenen Monat hatte ja bereits erwarten lassen, dass der Back-to-Basics-2010-Wettbewerb spannend würde. Dass es am Ende aber so knapp ausging, überraschte dennoch: Zwischen dem Sieger-Level und dem undankbaren vierten Rang lagen beim Wettbewerbsende am 28.2.2010 eben mal 0,15 Punkte. Von insgesamt 23 Leveln erreichten 8 eine Bewertung über 9 und weitere 10 Level kamen über die Bewertung von 8. Und von den verbleibenden 5 Leveln wurde keiner unter 7 bewertet. (Quelle und sämtliche Zahlen: trle.net)


Erster Platz: “One Day in Venice” von l.m.

Hier noch einmal die 5 erstplatzierten Werke und ihre Durchschnittsbewertung:
1. l.m.: One Day in Venice (9,59)
2. eTux: The Black Lodge (9,54)
3. piega: A Very Good Year (9,50)
4. Horus: Knights of Cydonia (9,46)
5. MichaelP: Clockwork Orange (9,28)

An dieser Stelle möchte ich den 3 Gewinnern auch noch von ganzem Herzen gratulieren!

Die Zahlen wirken aber noch imposanter, wenn man die eingegangenen Reviews berücksichtigt: Bei trle.net waren dies bis zum 28.2. stolze 517 Reviews; rechnet man die am 1.3. eingestellten Reviews dazu, summiert sich deren Zahl auf 573 – das sind durchschnittlich 22,5 bzw. 24,9 Reviews je Level! Zum Vergleich: Im Vorjahr sind zu BtB 2009 “lediglich” 239 Reviews auf trle.net geschrieben worden. Die auf der Levelbase veröffentlichten Reviews seien an dieser Stelle unerwähnt, da sie für die Wertung nicht relevant waren; zudem haben die meisten LB-Reviewer ihre Reviews auch auf trle.net veröffentlicht – was als ein weiteres Indiz für das enorme Interesse am diesjährigen BtB verstanden werden kann.

Zweiter Platz: “The Black Lodge” von eTux

Doch Back to Basics wäre nichts als eine hübsche Idee, wenn dahinter nicht engagierte und kompetente Menschen stehen würden, die das Ganze organisieren und vor allem auch technisch realisieren würden. Das Venedig-Thema des diesjährigen Wettbewerbs ist zu einem bedeutenden Teil das Werk einer einzigen Leveldesignerin: Horus aka Nadine. Ich freue mich daher sehr, dass sie die Zeit gefunden hat, mir die folgenden Fragen zu beantworten.

Nadine, würdest Du unseren Lesern, die nichts vom Levelbau verstehen, kurz erklären, was ein Wad ist?

Horus: Wad wird eine Menge von 5 Dateien (.sam, .sfx, .swd, .wad und .was) genannt. In diesen werden sämtliche Objekte wie Pflanzen, Gegner, Architekturelemente, aber auch Animationen und verknüpfte Sounds gespeichert. Jedes Level braucht ein eigenes Wad, dies wird im Editor ausgewählt und so kann man sämtliche Inhalte des Wads in einem Level benutzen.

So eine Zusammenstellung eines Wads mit Texturen und Sounds, das möglichst vielen Levelbauern und Spielern gefallen sollte, ist sicher eine besondere Herausforderung. Wie bist Du das angegangen? Kannst Du uns etwas über den Entstehungsprozess erzählen?

Horus: Da das Thema Venedig schon durch drei sehr gute Level im Originalspiel TR2 repräsentiert wird, habe ich mich stark an diesen orientiert. Ich habe mir mehr oder weniger eine Liste der Schauplätze gemacht, die mit dem BtB 2010 Venice Material zu gestalten sein sollten. So wollte ich genug Stadt- und Hausfassadentexturen für die vielen Kanäle haben, ebenso schmutzigere Texturen und Objekte für Abstecher in die Kanalisation, Marmordekor und Prunk für prestigeträchtige Villen u.v.m.
Das Texturenset ist als erstes entstanden – ich habe fast alle der Originaltexturen aus TR2 in höherer Qualität sehr detailgetreu neu erstellt. Dazu kamen einige Texturen wie z. B. die vom wunderschönen Dogenpalast und die Seufzerbrücke, die ich als Objekt nachgebaut habe. Auch aus den originalen TR2 Leveln habe ich viele Objekte in besserer Qualität nachgebaut, um die TR2 Nostalgie zu erwecken.

Hast Du vieles extra erstellen müssen (z. B. Texturen)?

Horus: Ja, den Großteil des Wads habe ich selber gemacht. Natürlich stecken auch einige Objekte von anderen talentierten Leuten drin, wie z. B. Codo, die sich bereit erklärt hat, einige Gegner und animierte Objekte für BtB zu basteln. Sehr gefreut habe ich mich auch über Rüdigers Beitrag in Form von einigen kleinen Musikstücken, die er für BtB angefertigt hat. Die Texturen sind alles maßgeschneiderte Handarbeiten ;) Die gestalte ich aus einer riesigen Vielzahl von Fotoreferenzen und male gerne auch einige Details hinein.

Dritter Platz: “A Very Good Year” von Piega

Was war Deine Motivation, diese Aufgabe zu übernehmen?

Horus: Ich finde, dass der Back to Basics Contest jedes Jahr einfach ein tolles Ereignis ist. Auf der einen Seite ist es ein tolles Erlebnis, in der Gemeinschaft der BtB Builders zu arbeiten, andererseits ist es für die Spieler immer wieder spannend, einen Haufen von anonymen Leveln vorgesetzt zu bekommen, und herumzurätseln, welches Genie dahintersteckt. Durchweg kommen bei BtB immer wirklich klasse Level heraus, der Spruch “Not macht erfinderisch” trifft bei Back to Basics absolut zu.

Wie ist das, wenn aus dem eigenen Wad 23 unterschiedliche Kreationen entstehen?

Horus: Ich bin sehr froh, dass die BtB 2010 Builders so viele einzigartige kreative Level geschaffen haben. In einigen Leveln war ich teils sehr positiv überrascht, wie die Texturen oder Objekte Anwendung gefunden haben – oft auf eine Art und Weise, die ich beim Gestalten des Materials gar nicht bedacht habe. Ist immer sehr lustig und faszinierend, was man mit etwas Fantasie aus dem vorgegebenen Material alles anstellen kann.

Was ist Dein persönliches Fazit aus BTB 2010? Bist Du zufrieden oder wo könnte man noch etwas besser machen?

Horus: Mein Fazit wäre kurz und knackig vielleicht “ein super Jahrgang”. Stellen für Verbesserungen gibt es natürlich immer irgendwelche, hängt davon ab, wer gefragt wird. Bei Venedig gab es anfangs ein riesiges Geschrei nach einem fahrbaren Boot, aber aufgrund meiner Entscheidung, die TRNG nicht in BtB Venice zu benutzen, stieß das auf taube Ohren. Ich habe allerdings die Levelbauer von BtB Venice gebeten, mir einen kleinen Fragebogen auszufüllen, um Feedback zum Material, zum Ablauf und zur Organisation zu bekommen. Da sind eine Menge guter Anregungen und Ideen dabei, die ich natürlich bei BtB 2011 beachten werde.

Gibt es von Deiner Seite schon Pläne für ein BtB 2011?

Horus: Ja klar gibt es die. Ich bereite momentan eine Art Preview vor… spätestens im April gibt es das dann zu bestaunen ;-) Ich bin da persönlich sehr zufrieden mit, das wird frisch, neu und ungewohnt :)

Horus, ich danke Dir für Deine Antworten.

Und zumindest sollte nach diesem hervorragenden BtB 2010 nun klar sein, liebe Leserinnen und Leser, dass sicher auch im kommenden Jahr wieder etwas Besonderes erhofft werden kann.

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2 Antworten zu “BtB 2010 – Nachlese und Interview mit Horus”

18 03 2010
Tom (08:37:04) :

Ich steck immer noch in Venedig und Horus bastelt schon an 2011? Ich werd alt. :whistling:
Aber ich muss sie auch gleich mal für ihre Seufzerbrücke loben. Nach 2 Leveln hat meine Nichte (5) sie auf einem Foto wiedererkannt und fragte sofort “Ist das Venedig?”.
Also danke Horus und allen Bauern für die vielen schönen Level. :thumbup:

25 04 2010
Laras Levelbase New Tribune » BtB 2011 – Voting gestartet (13:23:53) :

[...] ist noch gar nicht lange her, dass die Sieger des sehr erfolgreichen BtB 2010 – die Tribune berichtete – gekürt wurden, da wurde auf trle.net vor 2 Tagen die nächste Runde [...]

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