BtB Peru 2008 – Nachlese


Wooow… das war mein erster Gedanke, als ich die Seite des diesjährigen BtB-Contests zum ersten Mal angeschaut habe. Denn was die Levelbauer und Organisatoren da auf die Beine gebracht haben, kann man nur als ein monumentales Werk bezeichnen. 18 Level umfasst der Contest, das ist, soweit ich weiß, eine der größten Anzahl an Spielen, die es bisher in einem solchen Wettbewerb je gab. 18 Level, 297,63 MB gesamte Datenmenge und für mich alles zusammen mehr als 27 Stunden Netto-Spielzeit.

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Aus:”The Riddle of Pacha Camac”

Ja, inzwischen habe ich tatsächlich alle Level durchgespielt :) – trotz anfänglicher Zweifel, ob ich das tatsächlich schaffen würde. Und jetzt am Ende sage ich nochmals WOOOWWWW !!! Denn es war ein großartiges Spielerlebnis und hat sich in jeder Hinsicht gelohnt.

Die Level, die eher am Ende der Downloadliste stehen, sind dabei nochmals so gute und so beeindruckende Werke, dass ich es sehr bedauerlich finde, dass einige davon erst zwei Reviews hier auf der LB bekommen haben. Es scheint wohl doch ein klarer Nachteil zu sein, wenn ein Level weit hinten gelistet wird. Hier deshalb noch mal ein Aufruf an alle Spieler: Spielt doch noch ein paar der Level und reviewt sie… es ist noch Zeit bis Ende Februar !!!

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Aus:”Etalocóhcilihc”

Keine Sorge, ich werde jetzt keine Beschreibung der einzelnen Level hier abliefern ;) Es gibt jedoch durchaus ein paar Punkte, die man zusammenfassend zum Contest sagen sollte:

1. Geradezu wunderschöne Texturen und Objekte hat TimJ für diesen Contest zusammengestellt. Das hat den Wettbewerb auf ein sehr hohes qualitatives Niveau gehoben. Alle Level (bis auf eine crazy Ausnahme ;) ) sind durchweg wunderschön gestaltet worden, natürlich zeigt sich hier aber auch das Können der einzelnen Teilnehmer. Von der Optik und Atmosphäre her gehören also ALLE Spiele in die Kategorie: absolut spielenswert !!!

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Ebenso aus:”Etalocóhcilihc”

2. Was ich als einen Nachteil des Contests empfand, war etwas, was eigentlich ja als sehr positiv zu bewerten ist… und das ist die große Menge an Leveln. Meiner Meinung nach hängt es damit wohl auch zusammen, dass einige Level wohl noch nicht oft gespielt worden sind. Hinzu kommt noch, dass die Level teilweise sehr, sehr lang sind… ich meine damit: lang für einen Contest. Da es aber ja der Sinn eines solchen Wettbewerbs ist, dass möglichst viele Spieler möglichst alle Level auch durchspielen, finde ich, dass man die Level eher etwas kürzer hätte halten sollen. Wie man bemerkte, kann es sonst bei so vielen und gleichzeitig so langen Spielen passieren, dass es zu Sättigungserscheinungen kommt, und die Spieler trotz der tollen Objekte und Texturen einfach genug davon hatten.

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Aus:”The City of Parabailarlabamba”

3. Was ich persönlich als sehr schade empfand, war die Tatsache, dass man in diesem Jahr die Stimmen der LB nicht mehr mit in die Wertung des Contests einbeziehen wird. Dazu gab es ja hier auf der LB einige Diskussionen. Man einigte sich nun so, dass es hier auf der LB halt eine extra und separate Wertung geben soll – das ist aber meiner Meinung nicht der Sinn eines solchen Wettbewerbes. Ja, ich habe verstanden, dass der Contest halt eine Initiative von Trle.net ist… aber ich habe eben die guten Beispiele der Zusammenarbeit aus der Vergangenheit noch in Erinnerung, als die Reviews aus beiden Foren einbezogen wurden. Ich halte mich ganz bewusst zurück mit kritischen Bewertungen dessen, was und wie die Dinge gelaufen sind… denn … und daran schließt sich nun mein 4. an:

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Aus:”The Lost Treasure of Primal Breathe”

4. Würde ich mir nämlich für zukünftige Contests und Aktionen wieder mehr Zusammenarbeit der beiden Seiten LB und Trle.net wünschen, denn immerhin sind es ja Partnerseiten, die auch die Level gemeinsam hosten. Ich bin mir ganz sicher, dass das in beiderseitigem Interesse wäre und noch sicherer bin ich mir, dass es auch möglich sein würde. Wer weiß, vielleicht kann ja gerade auch die New Tribune hier einen Beitrag leisten, indem sie viele Informationen schon im Vorfeld von geplanten Aktionen für beide Seiten zugänglich macht, und damit den Austausch untereinander fördert… so würde ich mir das zumindest wünschen :)

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Aus:”Chupacabra’s Lair”

Demnächst hoffe ich hier Interviews mit Tinka und TimJ über ihre Erfahrungen, die Organisation und die Arbeit an dem Contest für euch anbieten zu können.

Aktionen

Informationen

2 Antworten zu “BtB Peru 2008 – Nachlese”

22 02 2008
Doro (00:07:10) :

Hallo Eva!
Schön, wie Du hier Deine Gedanken zum BtB Peru zusammengefasst hast, und besonders, dass Du dazu anregst, dass noch möglichst Viele während des Wettbewerbs mitspielen sollten. Ich bin zwar noch lange nicht mit allen Leveln durch, weil ich nicht so schnell spielen kann wie Du, aber kann Dir schon vollkommen zustimmen – es lohnt sich, unbedingt!
Ich hatte ja auch die Bedenken, dass zu viele sehr lange und durch die gleichen Texturen und Wads ähnliche Level auf die Dauer doch ermüden. Und dann erlebte ich hier die Überraschung: Bei keinem der bisherigen Contests, bei denen ich mitgespielt habe, haben mir so viele Level so viel Spaß gemacht!
Ich weiß nicht, was alles daran „Schuld“ ist, ob es der besonders hohe Anteil an wirklichen Levelbau-Könnern ist, die nicht nur schön bauen wollen, sondern auch Wert auf spannendes Gameplay legen. Oder die herrliche Auswahl der Texturen durch TimJ, mit der eigentlich alles nur toll aussehen kann. Oder sein ebenso phantastisch zusammengestelltes Wad, das so reichliche Möglichkeiten für die Gestaltung von Rätseln und Abenteuern bietet.
Ich glaube, es ist vor allem das klug gewählte Thema des Contests, das alle Beteiligten zu voller Form hat auflaufen lassen, alles so vielfältig zusammenwirken zu lassen.

Liebe Spieler auf der Levelbase, noch eine Woche lang läuft der Wettbewerb. Ich fordere Euch auf, Euch selbst eine Freude zu machen und noch möglichst viele der fast durchgehend hervorragenden Peru-Abenteuer zu genießen!

28 04 2010
Laras Levelbase New Tribune » BtB Peru 2008 – Interview mit Tinka (11:56:36) :

[...] kommt nun auch, wie in der BtB Peru 2008 – Nachlese versprochen, das Interview mit der Hauptorganisatorin des Wettbewerbs, [...]

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