Die Wahrheit über’s Levelbauen
Nachdem ich nun fünf Jahre lang Customlevel gespielt habe, gab es irgendwann mal eine kleine Phase, in der nichts Neues erschien. Auf etwas Altes hatte ich keine Lust und, weiß der Schneider wieso, plötzlich überkam es mich. Ich öffnete zum allerersten Mal den Leveleditor. Nachdem ich die Eingangssätze des Handbuches gelesen hatte, fing ich also brav an, den ersten Raum des Tutorials zu bauen. Schnell merkte ich, dass das so gar nicht ging. Ägyptentxturen… och nee! Wie oft war ich schon in Ägypten unterwegs? Ich konnte die Dinger allesamt nicht mehr sehen. Sollte ich jemals etwas bauen, mussten als erstes andere Texturen her.
Schnell fand ich dank des TBuilders heraus, wie ich sie einfügen konnte. Passte zwar alles nicht so richtig zusammen, aber egal. Versuch macht eben klug! „Da leg ich noch eins drauf“, dachte ich, und wollte gleich ein paar Sätze des Kapitels überschlagen. Ich meinte halt, wenn ich einfach ein eigenes Level beginne und mich an die Anleitung im Handbuch halte, wird das schon irgendwie gehen. Pustekuchen! Nichts ging! Wer also jemals vorhat, sich diese Fummelei mit dem Editor anzutun, der sei gewarnt. Man muss Schritt für Schritt das Tutorial nachbauen, sonst stößt man ganz schnell automatisch an irgendeine Grenze. Hochmut nutzt hier gar nichts. Ich, die von all dem Zeug keinerlei Ahnung hatte, brauchte jedenfalls einen starken Zeigefinger, denn das Hin- und Herklicken zwischen Handbuch und Editor kostet Kraft: Eine Zeile lesen, halbwegs verstehen, im Editor umsetzen, nächste Zeile lesen. Tagelang… immer wieder… bis heute.
Viele erfahrene Autoren sagen mir, dass sich die Vorgänge automatisieren. Irgendwann wird man schneller und alles wird viel einfacher. Sie haben Recht. Mein Arbeitstempo hat sich gesteigert und ich bin kein Wurm mehr. Ich stehe irgendwo zwischen Schnecke und Schildkröte… schon lange. Irgendwann war mein erster Raum tatsächlich fertig. Wow! Also auf zum nächsten. Und wenn Du es dann auch noch schaffst, eine Doorverbindung zu setzen, eine Tür einzufügen und sich diese dann auch tatsächlich per Trigger öffnet, freust du dich wie ein Schnitzel. Noch größer und erhabener ist allerdings das Gefühl, wenn du eine Tür per Schlüssel und Schlüsselloch getriggert bekommst. Schaffst du es, Lara die Tür mit einem Brecheisen öffnen zu lassen, fühlst du dich für ein paar Minuten wie die Queen persönlich, bevor du auf den Boden der Tatsachen zurückknallst und merkst, dass das erst die wichtigsten Grundlagen sind, ohne die es keinen Level geben könnte und über die jeder andere Autor nur müde lächeln kann. Aber egal. Die paar Minuten Hochgefühl haben sich immerhin soweit gelohnt, dass du vor dem Editor festfrierst und weitermachst.

Stück für Stück kämpfst du dich mit hochrotem Kopf voran und auf einmal stehst du beim Thema „Kamera“. Durchatmen! Mache alles, wie es im Handbuch beschrieben steht und es klappt tatsächlich. Ich brauche wohl nicht zu sagen, was es für ein Feeling ist, wenn du einen Gegenstand aufhebst und plötzlich startet deine erste, eigene, selbst erstellte Miniflyby. Sie ist so winzig, dass es kaum jemand bemerkt, aber du… du bist der Held in deinem Anfängeruniversum und weißt, wofür sich die Strapazen gelohnt haben.
Zwischendurch ergriff mich ein erneuter Höhenflug: Ich könnte doch parallel zum Tutorial schon mal einen eigenen Level anfangen. Also baute ich lustig einen Raum vor mich hin, unterteilte brav die Wände, dekorierte alles aus und startete das Spiel. Man will sich ja schließlich auch mal mit Lara darin umsehen. Oh Schreck! Mein Schlafzimmer, das ich eigentlich nachbauen wollte, war zu einer Turnhalle mutiert! Haaallooo Echo… wo ist das andere Ende des Raumes? Klitzeklein mit Hut und ganz reumütig kehrte ich also zu meinem Tutorial zurück. Ich versprach, nie wieder hochtrabend zu werden und mich erstmal an die Größenverhältnisse zu gewöhnen.

Aber so sind wir Mädels nun mal: Bevor das Haus fertig ist, wollen wir doch lieber schon mal die passende Deko haben, damit auch alles hübsch aussieht, gell? Leider musste ich erkennen, dass diese Lebenseinstellung nicht auf die Levelbauwelt übertragbar ist. Mmhh… na gut, so ganz konnte ich es dann doch nicht lassen und machte mich zumindest schon mal mit den Grundlagen des Wadmergers vertraut. Jawoll! Gegen ein schickes Blümchen in der noch nicht vorhandenen Fensterbank ist doch wohl nichts einzuwenden, oder?

Immerhin lernte ich schnell, wie man ein Wad zusammenstellt. Dass darin mittlerweile ein heilloses Durcheinander herrscht, ist mir bislang noch egal. Der Zeitpunkt wird schon noch kommen, wo es meinem Level das Genick bricht. Im Wadmerger gibt es übrigens auch noch sehr viele Knöpfe, die ich bis dato noch nicht erkundet habe. Ab und zu glotze ich sie ehrfürchtig an und dabei bleibt es dann auch. Das Wad und die Texturen sind eh noch mal eine ganz eigene Hausnummer: Du kannst Jahre damit verbringen, Objekte anzusehen, Texturen herunterzuladen, sie in dein Wad einzufügen, um dann festzustellen, dass sie dir in deinem Level doch nicht gefallen. Mag sein, dass das für wahre Levelbauer anders ist, ich bin da aber scheinbar wenig entscheidungsfreudig oder leide unter schwerem Overflow, aufgrund all der Vielfalt, die das Netz zu bieten hat.
Der Levelbau hat übrigens auch eine soziale und gesundheitliche Komponente: Du isst weniger, vergisst zu trinken, musst dich nicht mit Sonnenbrand herumplagen, weil du eh nur noch in deinem Kämmerlein hockst und alle anderen Belange dieser Welt sind Nebensache. Vielleicht hast du einen Mann, der erst sagte: „Ach nee… mein Baby baut jetzt Level“, und du das erst noch vehement abgestritten hast mit: “Ach Quatsch… ich guck mir das doch nur mal an.“ Irgendwann kommt dann genau dieser Mann um die Ecke und sagt: “Schaaatz, kannst Du mir mal kurz was helfen?“. Und du ertappst dich bei der Antwort:“ Moment, ich muss nur noch eben kurz die Wand fertig texturieren.“ Stunden später hast du zwei weitere Räume gebaut und der Mann hat sich selbst geholfen. Na also, geht doch! Andererseits brauchst du diesen Mann aber auch ganz dringend. „Schatz, guck mal… ist diese Ecke des Raumes jetzt nicht viel schöner als vorher?“ Der Mann guckt auf den Monitor, nickt brav, obwohl er keinerlei Veränderung sieht und sagt artig: “Oh jaaaa… ganz toll!“ Und schon bist du zufrieden. Dass er kopfschüttelnd den Raum verlässt, merkst du nicht. Du hast schließlich noch viel zu tun.
Der Levelbau macht irgendwie süchtig. Du kannst den Editor wochenlang nicht anfassen, aber irgendwann tust du es doch wieder. Spätestens wenn du an einer Mauer vorbei gehst und denkst:“ Och, das wär jetzt aber auch eine nette Textur.“ Oder wenn dir nicht mehr permanent grüne und blaue Quadrate vor den Augen herumhüpfen. Und du willst dich verbessern. Also wühlst du dich tagelang durch Tutorials, Knowledgebases und 30seitige Threads, bis du blind wirst, um dann frustriert festzustellen, dass genau dein Problem nirgends beschrieben wird, und jeder das dicke „Error“ auf deiner Stirn lesen kann.
Wo mich das noch hinführen wird? Ich weiß es nicht. Mein Level wächst. Manchmal mag ich ihn. Ein anderes Mal laufe ich darin herum und finde ihn abgrundtief hässlich. Es scheint mir beim Levelbau auch überhaupt nicht zu helfen, dass ich schon hunderte Level gespielt habe. Entweder es sind wirklich zwei völlig verschiedene Sphären, oder meine Gehirnhälften können einfach kein Ganzes draus machen. Ob mein Level jemals fertig wird, kann ich nicht sagen. Bislang weiß ich nichts über Sounds und Skripts und Flipeffects, ist mir noch zu kompliziert. Fakt ist allerdings, dass ich vorher überhaupt gar nichts wusste und ja doch schon ein paar Dinge gelernt habe, vielleicht schaffe ich den Rest auch noch. Naja, immerhin weiß ich schon, was OCB bedeutet. Beleuchtung? Gameplay? Joa… darüber mache ich mir dann Gedanken, wenn es soweit ist. Neulich wurde mir nahegelegt, mal Strpix zu versuchen und… oh Wunder… ich habe einen Block umtexturiert. Und jaaa… ich habe etwas im Skript geändert. Ich hatte eine unglaubliche Angst davor, aber als mein Schlüssel dann tatsächlich nicht mehr “Laden” hieß, reichte dieses Glücksgefühl über mehrere Tage an.

Man kann ständig etwasNeues dazulernen, was natürlich andererseits bewirkt, dass man nie fertig wird. Ist mir ein Rätsel, wie jemals ein Level releast werden konnte. Ich habe jedenfalls noch Unmengen zu lernen und wenn es mir zu bunt wird, werfe ich halt einfach das Handtuch… mhh… glaub ich zumindest.

Also, möglicherweise wird im Jahre 2041 ein 15minütiger Level von mir veröffentlicht, oder wir spielen eben weiterhin gemeinsam die Unmengen toller Werke, die es schon gibt.
Quadratische Grüße
Euer Zickchen
PS: Bitte nehmt meinen Bericht nicht so ernst. In Wirklichkeit ist es natürlich nicht so schlimm. Es ist viel schlimmer!







Ein toller Bericht und ich kann dir da richtig nachfühlen. Hab selbst vor nem monat ungefähr damit begonnen nen Level zu bauen und durchlief ungefähr dieselben Stadien
Besonders die riesengroßen Räume sind mir ein Begriff.
Die screens sehen aber richtig nett aus
Hallo Zickchen..
schön, dass du dich auch traust
Und du hast nicht EINMAL im Forum eine dumme Frage gestellt, so wie ich es immer zu mache… RESPEKT was du da alles schon ganz alleine auf die Beine gestellt hast…
WEITERMACHEN *gg
Wie nicht anders zu erwarten, unser Zickchen schreibt wieder und was dabei heraus kommt ist einer der von mir so sehr geliebten Berichte, weil a) sehr interessant geschrieben und b) mit viel Humor gespickt ist – KLASSE
Lieben Dank Zickchen, ich habe mich köstlich amüsiert und wünsche dir viel Erfolg beim Levelbau
Zitat: “ich habe jedenfalls noch Unmengen zu lernen und wenn es mir zu bunt wird, werfe ich halt einfach das Handtuch… mhh… glaub ich zumindest.”
Ich glaube das nicht, wie du schon erwaehnts. Levelbauen macht süchtig.
Und irgendwie kann ich mich richtig derein setzen was du fühlst. Als ich vor ein paar Jahren auch anfing zu bauen ging es mir mit dem Gefühlen auch genau so^^
Also noch viel Glück beim weiterbauen, ich freu mich schon riesig auf denn Level egal wie gut oder schlecht.
“Bitte nehmt meinen Bericht nicht so ernst. In Wirklichkeit ist es natürlich nicht so schlimm. Es ist viel schlimmer!”
Das Dekoproblem kommt mir übrigens bekannt vor
Hey Mandy,
toller Bericht!
, so ist es jedem mal ergangen
erinnert mich auch an meine Anfänge
Da hat unser Zickchen ja einen meisterhaft amüsanten Bericht abgeliefert.
Ich kann garnicht zählen, wie oft ich beim Lesen schmunzeln musste und das Gefühl hatte, man hätte mich während meiner LE-Lernzeit beobachtet.
Es beruhigt mich ungemein, dass ich nicht der einzige bin, der sich so an den LE rangetastet hat
Ich erinnere mich noch, wie mich in einem anderen Forum jemand oft um Hilfe bei bestimmten Dingen am LE gebeten hat. Vor kurzer Zeit brachte dieser Jemand sein erstes Werk raus und es war ein voller Erfolg. Also könnte ich mir gut vorstellen, bald sogar mal ein Werk von Zickchen auf der LB zu sehen. Die Bilder sehen jedenfalls für Anfängerschrittchen ziemlich vielversprechend aus. Ich drück mal gaaaaaanz fest die Daumen und sage “Dankefein” für diesen wahrheitsgemäßen Artikel!
Herrlich!!!
Genauso ist das! Besonders auch, was das Essen und Trinken und vor allem das beschriebene Sozialverhalten betrifft.
Zitat: “ich habe jedenfalls noch Unmengen zu lernen und wenn es mir zu bunt wird, werfe ich halt einfach das Handtuch… mhh… glaub ich zumindest.”
nur, dass es in unserem Fall ein Handbuch sein wird…
mach weiter so, es wird besser, glaube mir und bunter – du wirst dein level hassen, lieben, du wirst von ihm träumen. Deine Spaziergänge und Lesestunden werden von irrwitzigen Gedanken und Ideen begleitet werden, so in etwa: hmm, würde Lara bei diesem Dach da rutschen oder doch nicht…? Klasse texturierte Mauern… durchaus nachbaubare Geschichte… Gebäude, was auch immer
Super Artikel! Danke, jetzt versthst Du auch uns, arme Levelbauer
Hallo Ihr Lieben!
Tausend Dank für all die netten Kommentare…ich freu mich riesig!
Ich versuche, am Ball zu bleiben…egal wie lange es dauert. Ich meinte auch, heute morgen schon die ersten grauen Haare wegen dem Level bekommen zu haben;-).
Mann….Mann….Mann….übers Levelbauen könnte man ganze Bücher schreiben.
*lach* Und du wolltest mich dazu verleiten, selbst mit Bauen anzufangen???
Scherz beiseite – ich fühle mich schon mal besser, weil ich jetzt wenigstens weiß, dass es nicht an mir liegt, wenn ich wie der Ochs vor’m Berg stehen werde.
mercy, ich wollte Dich zum Levelspielen verleiten….nicht zum Bauen. Aber egal, ich steh gern mit Dir vor dem Berg und dann können wir ihn gemeinsam mit großen Augen anglotzen.
Klasse Artikel, den ich jetzt erst gelesen habe. Da ging es mir anfangs ganz genauso.
Ich drücke dir beide Daumen für deinen Level und wenn du mal Hilfe brauchst, stehen dir sicher alle gerne mit Rat und Tat zur Seite. Nur weiter so.
@Zickchen: Ich glaube, wer einmal anfangen hat zu spielen, will irgendwann sicher auch bauen – von daher freu ich mich jetzt schon auf den Tag, an dem ich so >>
<< vor dir stehe und dich um Hilfe beim Bergsteigen bitte.
Oh man, dieser Artikel ist wirklich amüsant geschrieben.
Sehr toll!
Und aus 2041 ist dann ja doch noch 2009 geworden. Ein weiterer (sehr kreativer) Level mit Flipeffekten und allem drum und dran folgte kein Jahr später und schon sitzt du in einem Team-Projekt. Mir scheint die in deinem Artikel angemerkte erhöhung des Bautempos verfolgt eine exponentielle Kurve.
Ich fange für gewöhnlich jedes Mal von vorne an, wenn ich dann mal wieder vorm Editor sitze. Damit das nicht wieder passiert, habe ich mich diesmal nach dem Release des letzten auch schon wieder vor ein neues Projekt geschnallt. Mal sehen…