Ein Erstlingswerk, das mich beunruhigt


Der hier vorliegende Level Spectrum von Stranger1992 (ich darf ihn Daniel nennen) ist von der Sorte, die mir in Bezug auf meine eigenen stümperhaften Bauversuche stark zu Denken geben.

Diese Halle hat mich besonders beeindruckt. Ich habe sie etwas zu sehr aufgehellt, damit man alles besser erkennen kann. Die hellen Kreise an den Wänden sind im Spiel animiert und blinken rhythmisch auf.

Angesichts dieses Vorbildes erscheint es mir besser, wenn ich mein bescheidenes Machwerk lieber noch ein paar Jahre lang überarbeite. Immerhin, was mich tröstet, es wird uns hier nicht gleich eine vielteilige Serie präsentiert. Der Einzellevel hat eine für mich sehr angenehme Spielzeit von reichlich einer Stunde.

Einen Sonderpreis gibt es von mir schon mal für die ausführlichste Readme-Datei seit langem. Auf fünf pdf-Seiten erfolgen nach einer kurzen Story in schickem Design (gefühlte) Hunderte von Credits. Da wird den Testern natürlich, den Spendern der verwendeten Tools, der Texturen, Objekte und Sounds gedankt. Nur eine Installationsanleitung habe ich vermisst. Wahrscheinlich dachte der Autor, wenn man im Audio-Ordner die .ogg-Dateiendungen sieht, weiß man schon, dass man hier gleich mit der tomb4.exe ins Spiel kommt. (Es lässt sich auch vom Level Manager installieren und läuft auch einwandfrei – nur bekommt man dann leider nicht die Musik zu hören. Und die ist hier vom Feinsten, die sollte man sich wirklich nicht entgehen lassen.)

Da es nun beim Spielen ohne Level Manager für mich ziemlich umständlich geworden wäre, die Screenshots für diesen Bericht zu machen, habe ich lieber den Autor angeschrieben und ihn um welche gebeten. Er hat mir umgehend sehr nett geantwortet und mir außerdem noch Bilder von dem Projekt im Editor angeboten. Alle Bilder in diesem Artikel stammen also von Stranger1992 selbst. Ich hatte nur bei der reichlichen Auswahl die Qual der Wahl.

Außerdem hat er noch einen Link zu einem Video mitgeliefert, das eine verzwickte Fahrt mit einem Jeep zeigt. Den Jeep-Parcours hat er jedoch für den späteren Level nicht beibehalten, sondern in einen Lavafluss umgestaltet.

Das zweite und dritte Bild zeigen eine Haupthalle in der endgültigen Form und vom Anfang der Bauphase, und dann sieht man den Raum noch mal im Spiel. Was ich hier nicht zeige, ist der auch farblich sehr schön gestaltete Saal mit dem Farbenrätsel, mein besonderes Highlight in der munteren Rätselfolge. Seht lieber selbst, wie ihr dahin kommt und lasst euch überraschen!

Und nun zum Spiel: Lara bewegt sich hier irgendwie an den Grenzen zwischen Traum und Alptraum, und tut dabei, was sie immer gerne tut. Am Anfang geht es recht ruhig mit ein paar Hebeln los. Bald erlangt sie eine Hinweistafel und muss mit dem Verschieben großer Gegenstände einiges bewirken.

An einer Stelle wusste ich eine ganze Weile nicht weiter. Ich dachte, ich würde mich mit allen wunderbaren Objekten, die TimJ für den BtB 2008 ersonnen hat, inzwischen auskennen – ein kleiner Irrtum, wie ich hier feststellen musste. Hier noch mal ein Hinweis zu dem schönen Interview, das Eva mit TimJ geführt hat.

Ansonsten gibt es eine bunte Reihe von nicht zu schweren Aufgaben. Schöne Sprungübungen, auch über Lava, die einem auch schon mal in die Quere kommen kann, so etwas ist für mich schon mal die halbe Miete.

Auch die verschiedenen Hindernisse erfordern nicht zu viel Mühe, sie machen nur reichlich Spaß. Beim Fackelrätsel gegen Levelende musste Lara bei mir ganz schön viel hin und her schwimmen, ich wusste bislang gar nicht, dass sie dabei eine Fackel halten kann. Bis sie endlich darauf kam, was der Autor sich hier Raffiniertes ausgedacht hatte.

Auch mit den verschiedenen Gegnern konnte Lara gut fertig werden. Nur bei den Harpyien, die ja netterweise ihr Kommen immer schon geräuschvoll ankündigen, hat sie vor Aufregung ihre gesamte Gewehr-Munition verballert. Von den reichlich verteilten Medipacks hat sie keines gebraucht Sie ist bei mir nur mit ein paar kleinen Kratzern durch den Level gekommen.

Das ist das, was mir neben der schon ziemlich gekonnten Bauweise und Beleuchtung und der mannigfaltigen Kurzweil auf relativ kurzen Wegen am meisten an diesem Level gefallen hat: Der Autor hat hier bewiesen, dass er schon mit komplizierten Effekt- und Auslöser-Techniken gut umgehen kann. Und dennoch hat er offenbar Wert darauf gelegt, dass auch etwas geübtere Anfänger an seinem Spiel die reine Freude haben können.
Danke, Daniel, von dieser Art würde ich mir gern noch mehr wünschen!

Aktionen

Informationen

4 Antworten zu “Ein Erstlingswerk, das mich beunruhigt”

21 06 2008
Eva (07:11:25) :

Wenn ich das lese und diese beeindruckenden Bilder sehe, überlege ich mir ob ich nicht endlich mal wieder etwas spielen sollte…

Schön, dass du uns diesen Level, der wirklich sehr spielenswert ausschaut hier vorstellst, Doro, da weiß ich was ich demnächst, wenn Ferien sind machen werden, wenn´s mal regnet ;)

21 06 2008
Doro (18:11:29) :

Das ist lieb von dir, Eva, dass du meinen Levelbericht lobst. Und sogar die Bilder! Sind die wirklich gut geworden? Du verstehst viel mehr davon als ich. Ich habe nämlich alle zurechtgeschnitten, aufgehellt und mit Kontrast, Gammawert-Änderung, Rottönen und Schärfen noch allerhand daran herumgewurschtelt. Und sie dabei im JPG-Format belassen. Buck hat mir ja mal erklärt, dass bei der JPG-Komprimierung böse sogenannte Artefakte entstehen können, durch die Details ganz furchtbar verpixelt werden. Vielleicht hat es ja geholfen, dass ich vermieden habe zwischenzuspeichern?

22 06 2008
Markus (00:15:43) :

Guter Bericht Doro, ich kann dir nur beipflichten: Es macht wirklich sehr grossen Spass diesen Level zu Spielen. Bin nun nach ca.1h20min. am Ende angelangt. (eigentlich schade das es schon zu Ende ist)

22 06 2008
quetzalcoatl (21:51:21) :

Ein wirklich aufschlussreicher Bericht über einen Level, den ich (wie so manchen anderen interessanten auch) leider auf dem Mac (noch) nicht selber spielen kann.

Hinterlasse einen Kommentar

Du kannst folgende Tags benutzen : <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>