Fertig: Die 25 Türchen des LB Adventskalenders


Geschafft! Das letzte Türchen geöffnet. Geschenke, soweit man sich diese nicht weitestgehend erspart hat, ausgepackt, begutachtet, gelobt. Kartoffelsalat oder Kalbsbrust oder Fondue oder Raclette verzehrt und verdaut. Sodbrennen mit chemischer Rute erschlagen. Das Christkind ins Kanzleramt zurückgekehrt. Santa Claus mit zwei neuen Oscars im Gepäck nach Orlando/Florida oder auf irgendeinem Flughafen unter dringendem Terrorverdacht in Gewahrsam genommen und nach Guantanamo verfrachtet; so genau weiß das niemand. Zwei weitere Gewichtigkeiten: Der Planet Erde nun endlich mit einem Gas-Kartell beglückt und die am liebsten im Schnee spielende Levelbase-Community mit der Erkenntnis, dass ihr Adventskalender gar nicht für ErwaChseNe ist, schluchz. Und bevor der so verursachte Weinkrampf zur bedenklichen Dehydrierung führt, kommen die bereits überstandenen oder noch bevorstehenden feucht-fröhlichen Feiertagsstunden mit der lieben oder krumm-buckligen Verwandschaft eben zur rechten Zeit. Eben geschafft oder wenigstens fast… Weihnachten, das Jahr… und überhaupt.

Zuvor aber noch ein kleiner Rückblick: Hinter den letzten Türchen des Levelbase Adventskalenders wurde nämlich so einiges zutage gefördert: am 21. Dezember gab es Wallpapers von Isoka und am 22. Grußkarten-Links für jeden Geschmack sowie ein Weihnachtsgedicht der ganz besonderen Art, das sicher nicht nur versierten Leseratten großes Vergnügen bereiten wird. Hinterm Türchen Nummer 23 verbarg sich dann die Ankündigung des letzten Adventslevels in diesem Jahr, der dann am Nachmittag auch zum Download bereitstand: Lonely Christmas von White Tiger und Bojrkraider. Ja, und hinterm 24. Türchen wurden dann all die fleißigen Bienchen vorgestellt, die an der Realisation des Kalenders beteiligt gewesen sind. An drei von ihnen, die Designer der beiden letzten Level, stellte ich dann noch ein paar Fragen – als 25. Türchen oder etwas in der Art… :mad:

q.: Clara und masha, ich bitte innigst um Nachsicht, wenn ich Euch schon wieder mit Fragen belämmere. Aber wenn ihr so viel arbeitet, kann ich ja schließlich nichts dafür… Nun denn, über Eure Beweggründe, weshalb ihr Adventslevel baut, habt ihr ja bereits in Die 24 Türen der Glückseligkeit und in LB-Adventskalender – zum zweiten… berichtet. Wie aber ist die Idee dieser Gemeinschaftsarbeit zustandegekommen?
masha: Och, die Geschichte ist ganz lustig. Ich habe mal an dem Südsee-Contest teilnehmen wollen und hatte aber dann den Level nicht rechtzeitig fertig bauen können. So blieb ein halber Level auf der Festplatte, der zu schade zum Wegwerfen war. Etwa zur gleichen Zeit haben Clara und ich zusammen an Ice Age 2 gearbeitet und uns dann auf dem achten Meeting kennengelernt und uns auf Anhieb verstanden. Damals hatten wir uns auch überlegt, dass man diesen Südseelevel durchaus als Adventslevel noch mal benutzen kann, so dass ich ihn umtexturiert und umbeleuchtet habe und Clara dann ihren Teil gebaut hat. Leider reichte ihr damals die Zeit nicht, um ihn zum Adventskalender 2007 fertig zu stellen. Um so besser und ausgereifter ist er jetzt – unser gemeinsames “Kind”.
Clara: Silent, snowy place hat eine ziemlich außergewöhnliche Entstehungsgeschichte. Der Level war ursprünglich gar nicht als Gemeinschaftswerk geplant. Vielmehr hat masha ihn zunächst alleine angefangen zu bauen – und zwar als Beitrag zum Southpacific Contest im Frühjahr 2007. Sie war aber nicht so richtig zufrieden damit, hat ihn daher nicht fertig gebaut und auf eine Teilnahme verzichtet. Da sie aber nichts anfängt, um es dann unvollendet in der Ecke liegen zu lassen (genau wie ich übrigens), kam ihr dann die Idee, daraus einen Adventslevel zu machen. Also schickte sie mir ihre Dateien und ich tauschte zunächst mal den Südsee-Horizont gegen die Schneeberge aus. Einige Südseetexturen hatte masha schon mit Schneefelsen ersetzt – ansonsten wurde die Erstellung der winterlichen Atmosphäre und die Idee für eine Story meine Aufgabe. Das Gameplay des ersten Abschnitts (inklusive der Seilbahn) hatte masha schon eingebaut. Den restlichen Teil des Gameplays habe ich dann übernommen. Sämtliche Gebäude, die Seen und die (mittlerweile vereisten) großen Bäume stammen von masha – ich habe alles nur winterlich in Szene gesetzt und entsprechend beleuchtet bzw. passend zur Geschichte mit Objekten ausgestattet (Geschenke, Rentierkäfig…). Eine besondere Herausforderung für mich war die tiefblaue Höhle, die ich gemacht habe, um ein Gebäude von masha darin zu integrieren, das sie zwar schon gebaut hatte, jedoch ohne bisher Verwendung dafür gefunden zu haben. So entstand dann der Tempel in der Höhle, auf dessen Dach Lara gelangen muss, um mit Hilfe der Lichtspirale die riesige Höhle wieder verlassen zu können. Nun mussten noch die eher südamerikanisch anmutenden Gebäude auch thematisch in eine verschneite Gebirgslandschaft eingebunden werden – daher lag es nahe, die Geschichte um das verlorene Weihnachtsgeschenk nach Alaska zu verlagern. :)

q.: Wie kann man sich die gemeinsame Arbeit vorstellen?
masha: Entweder baut jeder ein Level, wie er will, wie bei Ice Age 2 oder Laras Magical Xmas Adventures oder man baut fifty fifty an einem Level, so wie hier bei Snowy. Clara ist ein überaus angenehmer Partner – sie ist lustig, verständnisvoll und hilft immer sehr gerne.

q.: Welche Bedeutung messt Ihr dem gemeinsamen Levelbau ganz grundsätzlich bei?
masha: Mir macht es enorm Spaß, mit Clara zusammen zu bauen. Sie ist meine beste Freundin geworden, wir sehen uns auch im RL oft – in wenigen Tagen kommt sie zu uns nach Colmar und dann wird wieder mal viel gebaut, Schokoladenberge weggeputzt, viel gelacht und einfach nur das Leben genossen. Und lasst Euch sagen, wir bauen weiter zusammen ;)
Clara: masha und ich werden sicherlich noch öfter etwas zusammen bauen – ein größeres Projekt ist schon geplant, über das aber noch nichts verraten wird. ;) Besonders viel Spaß macht mir das gemeinsame Bauen, wenn ich masha zu Hause besuche oder wenn wir uns bei den TR-Meetings treffen. Doch auch, wenn wir mit Einzelprojekten beschäftigt sind, tauschen wir uns darüber aus, wodurch ich schon so manches Problem viel schneller lösen konnte, als wenn ich mich nur alleine mit den kleinen Macken des LE’s rumgeschlagen hätte.

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q.: White Tiger, Lonely Christmas ist wohl Dein erster Level. Was hat Dich bewogen, einen Adventslevel zu bauen?
White Tiger: Eigentlich ist es nicht der erste, denn mein erster Level war ein Teil in dem vor einem Jahr veröffentlichten Projekt TRSearch HQ Emergency, wenn auch mit Hilfe meines großen Freunds Bojrk. Ich wollte einen Level bauen, in dem es eigentlich nicht um Lara geht, sondern um etwas Neues, und daher schuf ich eine neue Figur namens Alice. Sie ist ein verwöhntes reiches Mädchen, aber sie hat keine Freunde und in ihrem Leben beginnt sich Leere auszubreiten. Vielleicht wird sie nach diesem “Abenteuer” ein anderer Mensch sein…

q.: Wie lange hast Du an diesem Level gearbeitet?
White Tiger: Schwer zu sagen. Ich begann mit dem Bau von Objekten irgendwann im September und mit dem eigentlichen Level einen Monat vor dem Veröffentlichungsdatum… Ich benötige für den Objektebau sehr viel mehr Zeit als für den Level selbst und fast alle Objekte im Level sind selbst gebaute…. Ich hoffe, die Spieler werden wenigstens Spaß haben am visuellen Element des Spiels.

q.: Was sind Deine weiteren Pläne als Leveldesigner?
White Tiger: Ich plane eine eigenes Spiel, das aus mehreren Teilleveln besteht. Ich will dazu keine weiteren Informationen preisgeben außer der, dass es viel neues Material und selbst gemachte Musik beinhalten wird. Ich kann nur so viel verraten, dass es nichts mit Lara Croft zu tun haben und der Hauptcharakter männlich sein wird…

q.: Möchtest Du unseren Lesern sonst noch etwas mitteilen?
White Tiger: Ja, ich plane sowohl ein paar Tutorials über Ausstattung und Objektebau als auch die Veröffentlichung von solchen Objekten. Ich würde mich gerne selbst der Herausforderung stellen, alle meine Kenntnisse und Erfahrung für die Kreation einer Meerjungfrau zu verwenden…

q.: Ich danke Euch für Eure Antworten.

Zum Abschluss unserer kleinen Berichterstattung über den Levelbase Adventskalender möchte ich erneut allen daran Beteiligten für ihre Arbeit herzlich danken. Sämtliche zur Verfügung stehende Daumen: Aufstehen!

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