Holt Euch das Ticket in die Ewigkeit!
Etwas ganz neuartiges passiert heute in der Geschichte des Levelbaus! Dark Death liefert eine Art Add On zu seinem Level Royal Bengal Tigers (Wir berichteten). Das Schönste daran ist: Man muss sich nicht mit neuen Installationen quälen. Hat man sich beim ersten Durchspielen schon gefragt, was eigentlich diese merkwürdigen Äon-Felder bedeuten sollen, so wird es jetzt klarer. Ihr müsst nur „Neues Spiel“ wählen und dann der Anleitung folgen.

Wenn ihr alles richtig macht, erscheint das Ticket aus dem Nirwana und ihr bekommt ein fast neues Spiel. Lara kann sich in den bekannten Gefilden völlig neue Wege erschließen und muss sich mit neuen Gegnern anlegen. Als kleine Hilfe hat Dark Death grüne hüpfende Ringe eingebaut, die den Weg weisen.
Gleich nach dem ersten Kreis bricht Lara in Jubelschreie aus, denn mit dieser, äußerst aussagekräftigen, Waffe sind selbst dicke Felswände nur noch Peanuts. Die erste Kanufahrt ist auch sehr interessant, denn Lara wechselt das grüne Kajak gegen einen gelben Flitzer ein.

Im zweiten Level ändert sich dann sogar die Story komplett. Zwar darf Lara auch hier ordentlich mit Geschossen um sich ballern, aber alle Tiere dürfen am Leben bleiben. Am Ende kommt ein LKW angerauscht und unsere Neugierde muss sich den natürlich von innen ansehen. Schwupps, die Tür klappt zu und die Fahrt beginnt. Lara macht es sich mit einem Getränk gemütlich und pausiert ein Weilchen.

Lange kann Lara sich jedoch nicht ausruhen, denn sie hat noch einen kleinen Bonuslevel zu bewältigen und ihre Zielkünste unter Beweis zu stellen, bevor sie die Trophäe ergattern kann.

Und nun schnappt Euch das Ticket in die Ewigkeit und habt erneut Spaß mit den bengalischen Tigern
So, und weil ich alles rund um Dark Deaths neue Levelserie so interessant fand, haben wir uns zu einem kleinen virtuellen Pläuschchen getroffen, bei dem ich alle meine Fragen loswerden konnte. Wer mag, ist jetzt herzlich zu unserer kleinen „Kaffeerunde“ eingeladen:
Zickchen sagt: Was hat Dich zu Deinem Comeback bewogen?
Dark Death sagt: Na ja, hauptsächlich die neuen Möglichkeiten von TREP. In Kombination mit alten Tricks was neues, nie dagewesenes zu machen. Und daraus entstanden dann Level. Erst kurze wie das Bergwerk und dann ein längeres.
Zickchen sagt: Was ist denn aus Deinen alten Projekten geworden, wie z.B. Camhunter?
Dark Death sagt: Das sind alles Projekte, die ich “ausprobiert” habe. Das heißt, ich baue 2-3 Räume so, wie später alles aussehen soll. Wenn das funktioniert, gut aussieht, und sich eine Handlung ergibt, wird`s durchgezogen. Das war bei Cam Hunter nicht so ganz der Fall. Dasselbe gilt für “Piano Man”. Momentan versuche ich mich an einem Projekt namens “Backstage House M.D.”
Zickchen sagt: In “Royal Bengal Tigers” gibt es ja eine unglaubliche Vielfalt an Neuerungen. Man kann sie ja kaum alle aufzählen. Wie kommt man überhaupt auf solche Ideen?
Dark Death sagt: Zufällig. Ich hab eine Idee (meist aus den originalen TRs, aber auch anderen Spielen wie “Mafia” und “Hitman”, versuche die umzusetzen und dann eine Story darum zu bauen. Die meisten stimmen die Rätsel wohl eher auf die Story ab.
Zickchen sagt: Und woher stammt das geniale Code-Rätsel, das fast alle in den Wahnsinn getrieben hat?
Dark Death sagt: Die stammt aus dem Spiel “Pokemon Smaragd”. Mein Cousin hat mir das Spiel vorgestellt (und die Spiele sind gar nicht so kindisch wie man meinen möchte). Und als ich gesehen habe wie begeistert er die Worte versuchte zu übersetzen, dachte ich mir… das macht den TRlern bestimmt auch Spaß… na ja – jeder kann irren :D
Zickchen sagt: Ich fand einige Sachen wirklich richtig cool und als die Giraffen losgelaufen sind, bin ich fast freudig durch die Gegend gesprungen. Auch als das Quad im Wasser nicht explodierte, war ich echt begeistert.
Dark Death sagt: Ja, die Tiere waren aber doch auch überfällig oder? TR3 spielte in Indien, und so viele 100 Level – aber nie gab es einen Elefanten, Giraffen oder Zebras. Und es gibt so viele gute Objektbauer. Wenn RBT von den meisten gespielt ist, werde ich sicher die Tiere auch veröffentlichen.
Zickchen sagt: Manche Levelbauer sind ja dagegen, dass ihre Texturen und Objekte benutzt werden. Wie ist das bei Dir? Gibst Du Deine Ideen gern ab?
Dark Death sagt: Raus damit, und soll rippen wer will. Ich bin kein Konzern, der durch Diebstahl Millionenschäden macht. Über Credits freu ich mich natürlich, aber ich denke, ich bin der letzte, der da einen Aufstand machen würde. Ich vergesse auch, mir die Autoren mancher kleiner Objekte aufzuschreiben. Deswegen würde ich keinem daraus einen Stick drehen.
Zickchen sagt: Wenn ich solch ein Talent hätte und so schöne Dinge erschaffen könnte, dann wäre ich doch wohl auch stolz wie Oscar, wenn ich sie in einem anderen Level wieder sehe. Und wir Spieler profitieren davon sowieso immer.
Dark Death sagt: Genau. Die TR Bauer sollten eine Gemeinschaft sein, international. Das alles basiert auf einem Geben und Nehmen. Aber die Mentalität hat auch abgenommen. Versteh ich aber auch. Tagelang einen Gegner zu bauen, animieren und zu texturieren ist schwer genug.
Zickchen sagt: Leider gab es ja auch viele Bugs in RBT. Merkwürdigerweise waren sie bei verschiedenen Spielern ja auch völlig unterschiedlicher Natur. Ich konnte z.B. mit dem Stand-MG durch die Gegend laufen. Hast Du es nicht hinlänglich testen lassen? Oder hast Du überhaupt eine Erklärung dafür?
Dark Death sagt: Gestestet haben es 4 erfahrene Tester. Und nach der 2.ten Version schien es keine Probleme zu geben. Ich hab keine richtige Erklärung dafür. Ich konnte nicht mit dem MG laufen. Technisch gesagt, linkt die Animation für das Benutzen des MGs auf eine nicht vorhandene Animation (477). Damit steht Lara stocksteif da, kann sich aber noch um die eigene Achse drehen. Eigentlich ist das fix. Auch die Lade Bugs. Ich glaube, das liegt an den Leistungen des PCs. An meinem “Bau” PC lief das Wildpfad-Level an manchen Stellen fast ruckelig, auf dem Laptop nicht, vielleicht waren doch zuuuu viele Wiesenobjecte drin.
Zickchen sagt: Lustig war daran auch, dass ich das MG ganz normal einstecken konnte und auch wieder ziehen konnte. Das sah sehr witzig aus.
Dark Death sagt: Das MG steckt auch nur im UZI Slot. So wie in TR3 ging`s dann doch nicht ^.^;
Zickchen sagt: Ärgert es Dich, wenn Du deshalb in den Reviews Punkte abgezogen bekommst?
Dark Death sagt: Jain. Einerseits funktioniert ja alles mit “billigen Tricks”. Dass das nicht bei allen ist – konnte keiner wissen.
Zickchen sagt: Mit diesem Artikel veröffentlichst Du ja heute auch Dein Äon-Ticket. Wieso überhaupt Äon? Was ist es?
Dark Death sagt: Äon heißt soviel wie “die Ewigkeit”. Ich wusste einfach nicht wann und ob ich es releasen sollte… hätte also auch eine Ewigkeit dauern können. Dieses Ticket gab es auch in diesem Pokemon Spiel und die Idee dahinter, für interessierte Leute ein Extra bereit zu stellen, wollte ich für TR adaptieren.
Zickchen sagt: Das ist Dir gut gelungen und die Idee ist absolut neu. Ich wüsste nicht, dass es sowas schon mal gegeben hat.
Dark Death sagt: Das war das oberste Prinzip, “Neu”. Geplant war, es den fleißigen Secretsammlern zukommen zu lassen. Aber man riet mir ab, da es zu einer Flut von Mails weltweit kommen könnte. Das Risiko wollte ich dann doch nicht eingehen *-). Ich habe lange überlegt, wie ich so eine Verteilung machen kann, ohne dass es weitergegeben werden kann. Dafür brauchte es ein Zufallsobjekt. Wheel of Fortune (Das Drehrat vom Sehmerket Spiel) wählt zufällig eine 4stellige Nummer aus. Reste sind noch im Level vorhanden, aber es hat nicht funktioniert :D… also flog es raus.
Zickchen sagt: Eben. Du hättest sowieso nicht verhindern können, dass es jeder bekommt. Ich habe es ja bereits gespielt und muss sagen: Die Superwaffe gefiel meiner Lara ganz besonders. Sie wollte schon lange mal so viel Kawumm machen und randalieren.
Dark Death sagt: Die Waffe gefällt meiner Lara auch sehr :D . Und ich find des toll damit die Umgebung zu formen. Ein bisschen Zerstörungswahn kommt sicherlich bereits in der normalen Story raus. Der Tempel, die Berge, der Turm…
Zickchen sagt: Du wirst mit der Idee bestimmt der Vorreiter für andere Autoren sein. ich könnte mir schon vorstellen, dass die Idee aufgegriffen wird. Ist es technisch sehr schwierig?
Dark Death sagt: Nein, eigentlich gar nicht :D. Aber die Verschlüsselungsmethoden sind begrenzt. Genau gesagt gibt es nur 2. Und die wird jeder ausprobieren, wenn diese Vergabestelle zu offensichtlich ist. Also müssten sie sich etwas Neues einfallen lassen. Fänd ich interessant, ist schließlich eine schöne Belohnung.
Zickchen sagt: Da Du ja jetzt so ein tolles Comeback gegeben hast, dürfen wir Spieler hoffentlich annehmen, auch weiter von Dir zu hören?
Dark Death sagt: Das will ich stark hoffen. Aber ich muss das Tempo zurück schrauben, zwecks Fachabi. So ganz weg kommt man einfach nicht vom LE. Ob es da schon Selbsthilfegruppen gibt?
Zickchen sagt: Ich hoffe nicht! Bislang hat es immer geklappt, dass die Autoren nach einer Weile zurück kamen und bessere Werke bauten denn je. Ich hoffe, das bleibt so!
Dark Death sagt: So wie sich die Engine und die Technik des LEs entwickelt, sollten noch ein Haufen von Ideen umsetzbar sein. Ich gebe da mein bestes. Auch auf die Gefahr hin, wieder ein Level zu erschaffen was die TR Community spaltet. Zwischen Hass und Freude… ich glaub, so sehr gab es das auch selten.
Zickchen sagt: Wie gehst Du damit um?
Dark Death sagt: Man kann es nie allen recht machen. Ob die Leute ein Level nicht mögen, weil sie z.B. das VCI Setting nicht mögen, oder weil bei dem ein oder anderen ein Fehler auftritt, liegt bei jedem selbst. Ich wollte aber wirklich niemanden quälen (A)
Zickchen sagt: Och, mach Dir darüber keinen Kopf. Ein paar von uns sind ziemlich masochistisch veranlagt.
Dark Death sagt: Sollte ich mich jetzt ärgern, die superknappen Timeruns nicht mit reingenommen zu haben? :D
Zickchen sagt: So masochistisch nun auch wieder nicht.
Dark Death sagt: Ich baue nach der Devise: Was ich nicht kann, mute ich auch keinem anderen zu.
Im Anschluss sagte das Zickchen einen dicken herzlichen Dank an Dark Death und hofft, dass wir noch viele weitere Werke bestaunen dürfen!
HAPPY RAIDING!








