Interview mit Tomo


Seit nun bald 7 Jahren ist Tomo in der Tomb Raider-Szene vertreten. Eine Zeit, in der er viel erreicht und sich einen großen Namen gemacht hat. Sein Werk The Last Saga 4 ging zweifelsohne in die Geschichte ein, sein Wetterpatch hat die Gestaltung der Customlevel enorm bereichert – und nun plaudert er ein wenig aus dem Nähkästchen, rückblickend auf die letzten 7 Jahre, aber auch um uns eine Gelegenheit zu geben, den echten Tomo besser kennenzulernen.

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Luke: Im Rückblick auf deine nun schon langjährige Karriere in der TR-Szene: Gab es irgendein besonderes Highlight für dich?

Tomo: Hmm… Also, seit ich mich 2001 im Eidosforum angemeldet habe, hat sich viel getan. Leute kamen und gingen, nach dem großen Forumstreit auf Eidos erschuf Hans alias Seemeister die Levelbase. Neue Programme für den LE kamen an die Öffentlichkeit. Z.B. kann ich mich noch gut an die Vorfreude auf den ersten Wadmerger mit TR5 Support erinnern. Neue Möglichkeiten den LE über seine Grenzen zu bringen wurden herausgefunden, bis hin zum Verändern der Spielexe durch Trep usw. Alles in Allem ist in dieser Zeit sehr viel passiert und es waren auch viele High- und Lowlights dabei.

Luke: Was war für dich der Anlass, mit dem Bauen von Customlevel zu beginnen?

Tomo: Tomb Raider hat mich anfangs gar nicht interessiert. Erst als mein Vater 1996 die Demo von TR1 gespielt hatte und gesagt hat wie toll das ist, habe ich mich auch mal daran gemacht. Das Spielkonzept war so gelungen, dass es später zu meinen Lieblingsspielen zählte.
Irgendwann nach TR3 als ich TR3 Leveleditorscreens gesehen hatte, wollte ich unbedingt selber einen Tomb Raider Leveleditor haben. Später hieß es dann, dass es unmöglich wäre, dass Core einen Editor herausrückt und der Traum ist irgendwie zur Nebensache geworden. Als ich dann in einem Computermagazin gelesen habe, dass Core Design mit TR5 den Editor herausbringt, habe ich mir das Spiel sofort gekauft und gleich den LE geöffnet. Erstmal verstand ich nur Bahnhof, aber dann habe ich mich hineingehängt und trotz der Probleme, die der Editor manchmal hat, macht es mir immer noch riesigen Spaß damit zu arbeiten.

Luke: Was machst du beruflich? Hast du jemals mit dem Gedanken gespielt, dein Hobby zum Beruf zu machen und als Designer in die aktuelle Spielewelt einzusteigen?

Tomo: Beruflich bin ich Büroangestellter. Programmieren bzw. Designen ist mein Hobby. Dass ich diesen Weg nicht beruflich mache, liegt daran, dass ich ohne Zeitdruck und frei nach Laune an den Sachen arbeiten will. Es gibt Tage oder auch manchmal Wochen, an denen ich kein Programm sehen kann, welches mit Tomb Raider, Programmieren oder dem Leveleditor zu tun hat. Müsste ich nonstop programmieren oder Level erstellen, würde es mir letztendlich keine Freude mehr bereiten.

tomo2.jpg Luke: Gehst du neben dem Levelbau noch anderen kreativen Beschäftigungen nach? Wie gestaltest du deine Freizeit?

Tomo: Meine Freizeit verbringe ich viel mit Freunden. E-Gitarre spielen sowie die Fotografie gehören auch zu meinen Hobbys.

Luke: Es wird nicht selten gerätselt wie du mit richtigem Namen heißt. Die gängigsten Theorien sind Tom, Thomas oder auch tatsächlich Tomo… Machst du dem Rätseln ein Ende?

Tomo: Hehe, ja, ich werde auch immer wieder von Membern gefragt wie ich denn nun wirklich heiße… Früher war ich total begeistert von japanischen Mangas, Comics. Ich wollte dann auch irgendeinen japanischen Namen; dann fiel mir der Name Tomoyasu ein (Abkürzung Tomo). Im richtigen Leben heiße ich Alex.

Luke: Welche anderen Spiele interessieren dich noch, neben Tomb Taider?

Tomo: Ich mag Spiele wie z.B. Kingdom Hearts, Prince of Persia, und auf Super Smash Bros Brawl für die Wii freue ich mich besonders. Viel zum Spielen komme ich aber nicht, da ich wenig Freizeit habe.

Luke: Angenommen du sitzt gerade in einem Café und vom Nachbartisch lächelt dir niemand geringeres als Mrs. Croft höchstpersönlich zu. Würdest du sie etwas bestimmtes fragen?

Tomo: Ich würde sie um ein Autogramm bitten.

Luke: Eine besonders fiese Stelle in den Originalspielen, die dich einige Nerven gekostet hat?

Tomo: Der nervigste Abschnitt war in TRA, im Tempel von Khamoon, wo die ganzen Messerfallen herumgefahren sind.

Luke: Der Kampf gegen den T-Rex im Verlorenen Tal. Plötzlich wirst du durch einen magischen Wirbel in den Bildschirm gezogen und stehst nun an Laras Stelle diesem Ungetüm gegenüber. Was machst du?

Tomo: Ohne der 10 Kilo schweren Oberweite und folglich schnelleren Bewegungen und mit besserer Kameraführung werde ich dem T-Rex schon zeigen, wer hier der Boss ist.

tomo3.jpg Luke: Was machst du wenn dir der Hut hochgeht, weil der LE oder eines der anderen Programme nicht so will wie du?

Tomo: Wenn ein Programm (z.B. der LE oder die Tomb Raider Exe) nicht will, dann wird es eben umprogrammiert und passend gemacht. :D Leider funktioniert das nicht mit jedem Programm und wenn es mich total aufregt, schließe ich die Programme und mache eben etwas anderes.

Luke: Verfolgen dich manchmal Ideen für deine Level in deinen Träumen? Oder hast du generell schon einmal etwas über TR oder Lara geträumt?

Tomo: Hehe, meistens kann ich vor lauter Ideen nicht einschlafen. Ein paar Mal grüble ich bis spät in die Nacht über Konzepte, wie man die Ideen programmiertechnisch und levelbautechnisch umsetzen könnte.
Letztens habe ich geträumt, ich wäre Stargast in einem Infocenter und beantworte für einen Tag lang Tomb Raider Leveleditor-Fragen. :S

Luke: Woher nimmst du die Inspiration für deine Level? Gestaltest du alles frei, wie es dir in den Sinn kommt, oder fertigst du erst Skizzen und Artworks an? Wie gehst du an ein neues Level heran?

Tomo: Die Ideen bzw. Handlungen meiner Level hängen generell von meinen Gefühlen ab. Ich nehme auch gerne Inspirationen von anderen Computerspielen, Filmen und Artworks. Die Artworks zeichne ich mir entweder selbst oder finde sie irgendwo im Internet.

tomo4.jpg Luke: Spielst du auch manchmal Level anderer Levelbauer? Wie findest du sie?

Tomo: Leider habe ich im Moment viel zu wenig Zeit um andere Level zu spielen, aber sobald ich mein Projekt beendet habe, freue ich mich schon darauf, die Werke anderer Levelbauer zu spielen.

Luke: Wie hast du die nötigen Programmierkenntnisse erworben, um die TR-Exe modifizieren zu können?

Tomo: Ich habe ein paar Assembler Tutorials durchgelesen und extrem viel an der Tomb 4 Exe herumprobiert. Das Ganze ist jetzt schon 2 Jahre her und inzwischen kenne ich die Tomb 4 Exe schon fast auswendig :D !

Luke: Würde es dir Spaß machen, auf Laras Pfaden alte Tempel und die Wildnis zu erkunden?

Tomo: Im richtigen Leben wäre mir das ganze zu hart. Ich sitze lieber gemütlich vorm PC und erkunde mit Lara alte Tempel und Pfade.

Luke: Eine Frage, die uns natürlich alle brennend interessiert: Dürfen wir uns in Zukunft auf weitere Werke von dir freuen? Was erwartet uns?

Tomo: Ich weiß nicht was die Zukunft mit sich bringt. Erstmal gilt meine volle Konzentration dem laufenden Projekt.

Luke: Gibt es abschließend noch etwas, das du loswerden möchtest? Vielleicht ein Tipp an die „jungen“ Levelbauer?

Tomo: Mein Tipp ist: Versucht eure Level so zu bauen, wie ihr es euch vorstellt, und Kritik zwar annehmen, aber euch nicht davon runterziehen lassen. Anfangs keine riesengroßen Projekte planen, die dann letztendlich gecancelt werden müssen. Und auch wichtig: Das Tutorial durchgehen und so viel wie möglich ausprobieren.

Luke: Vielen Dank für das Interview!

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3 Antworten zu “Interview mit Tomo”

8 03 2008
SoulofImmortal (22:25:36) :

Ein wirklich sehr informatives interview mit einer Größe der LE – Szene!

Bin ja schon aufs nächste projekt von Tomo bzw. Alex :) gespannt

9 03 2008
Samy (07:02:01) :

Interrisant!!!!

9 03 2008
Gerda (13:23:02) :

Danke euch beiden Luke und Tomo für dieses interessante Gespräch, es hat dazu beigetragen, den echten Tomo (Alex) ein bißchen näher kennenzulernen.

Liebe Grüße, Gerda

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