Joke-Level
Seit Urzeiten geistert durch die Customlevel-Welt ein Phänomen namens Joke-Level. Niemand weiß mehr, von wem und warum diese Kategorie erfunden wurde. Wahrscheinlich brauchte man einen Sammelbegriff für Tomb Raider Fan-Uploads, die keine richtigen Level waren, weil es in ihnen kaum etwas zum Spielen gab. Sie werden auch meistens von den Erbauern selbst nicht so genannt, höchstens mal im Nachhinein, wenn sie merkten, dass das Werk so gar nicht bei den Spielern angekommen war.
Ein Autor schrieb in der Readme-Datei seines dritten Levels:“Meine ersten beiden waren ja nur Joke-Level, aber dieser Neue ist richtig gut geworden und unbedingt spielenswert.“ Der hat dann auch in fünf Reviews einen satten Durchschnitt von 1,320 erhalten. Ein anderer sehr junger Autor hatte in seinen ersten drei Leveln eine vielversprechende Weiterentwicklung gezeigt. Im Dritten, mit Venedig-Texturen und Schnee, wurden in einem kleinen Laden mehrere fahrbereite Snowmobile zum Kauf angeboten. Ein Stück weiter im Level kam man dann zu einer riesigen Halle mit einem sehr gekonnt gebauten Rennparcours für Snowmobile, mit Sprungrampen und Ebenen übereinander. Das alles konnte Lara aber leider nur zu Fuß bewundern. Der hohe Gang, der zu der Halle führte, war mit einem Fahrzeug nicht zu erreichen. Als ich den Autor in einer Mail fragte, ob es da eine Möglichkeit gäbe, die ich vielleicht übersehen hatte, antwortete er mir: “Nein, man kann tatsächlich nicht zu der Rennparcours-Halle hinfahren. Ich baue halt nur gerne Joke-Level mit Snowmobilen.“ Das fand ich sehr schade.
Joke-Level werden selten als witzig empfunden, günstigenfalls unfreiwillig komisch. Man könnte sie auch eher Trash-Level nennen. Da aber Trash-Kunst sehr schnell Kultcharakter erlangt, hat man das wohl lieber unterlassen. Wenn auch vergeblich – Joke-Leveln wird oft eine zahlreiche Aufmerksamkeit der Reviewer zuteil, von der manche Levelbauer, die monatelang sehr sorgfältig an ihren mindestens einstündigen Leveln gebaut haben, die aber aus irgendeinem Grund eine 9er-Wertung knapp verfehlt haben, nur träumen können.
Gut, was nun bekommt man denn in einem Joke-Level für gewöhnlich geboten? In bis zu einer Handvoll Räumen sind schrille Texturen, darunter gerne auch Selbstportraits der Designer und poppige Umbauten Laras und anderer bekannter Figuren zu bestaunen. Wenn man Glück hat, kann man einige Gegenstände einsammeln, auf jemanden schießen oder eine kleine Aufgabe erfüllen. Sie dauern meistens von unter einer bis maximal zehn Minuten.
Das mag alles sein, wie es will, wenn nur die Review-Bewertungen nicht wären. Die eigenwilligsten Beurteilungen findet man oft für den Sound. Bei einem der jüngst erschienenen Joke-Level gaben sieben Reviewer alle möglichen Punktzahlen von 1-10 – für ein nerviges, ziemlich sinnfreies Rap-Stück in Endlosschleife. Ich frage mich, was der Reviewer mit der 10er-Wertung daran gut fand. Nun ja, er war auch der Einzige, dem der Level Spaß gemacht hatte. Vielleicht war er der Regel gefolgt, dass der Sound möglichst gut zum Level passen soll. Und zu einem Schrott-Level passt halt Schrott-Musik am besten.
Noch problematischer können in meinen Augen die Wertungen in den anderen Kategorien sein. Als ich mich vor drei Jahren auf der Levelbase registriert habe, habe ich im Forum in meinem Einstands-Beitrag eine Liste mit Fragen zur Bewertung in Reviews geschrieben. Eine Frage war: “Sehe ich es richtig, dass Wertungen von 9 oder 10 den großen und mehrteiligen Leveln vorbehalten sind – als Anerkennung der durchgehend guten monatelangen oder gar jahrelangen Arbeiten an ihnen?” Ich bekam die Antwort: “Nein – wenn Du einen Level mit nur einem Raum für rundum gelungen hältst, kannst Du in allen Kategorien 10 Punkte vergeben, auch wenn es da eigentlich keinerlei Rätsel oder Gameplay gibt.“ Da können mir Levelbauer – theoretisch – nur Leid tun, die in einem langen Level eine variantenreiche Fülle raffiniertester Rätsel bieten. Wenn nun ein Reviewer mit einem der vielen Rätsel nicht gut zurechtkommt, wertet er aus Ärger darüber dann manchmal kräftig ab. Wie gut, dass minimale Kurzlevel in der Praxis meistens doch, wie ich meine, ziemlich gerecht beurteilt werden.
Ich halte unser Review-Bewertungssystem in mancher Hinsicht für verbesserungswürdig und glaube, dass auch die Jury damit nicht ausnahmslos immer ganz glücklich ist. Was und wie man da aber konkret etwas ändern sollte, das sollte man mal an anderer Stelle besprechen.
Für den Fall dass das, was ich hier geschrieben habe, Euch nicht gefallen sollte, weil Ihr es weder lehrreich noch unterhaltend findet, erkläre ich es vorsorglich zum Joke-Artikel.
Herzliche Grüße
Doro







Nein, Doro, ganz und gar KEIN Joke-Artikel, sondern einige sehr fundierte Gedanken zu einem ernsten Thema. Meine Anerkennung!
finde ich auch. Bewertungen sind eh immer sehr subjektiv. da macht nur die Menge der Reviewer Sinn. an diese Stelle gelobe ich Besserung.
Ich wünsch mir auch eine Besserung des Rewie systems, es ist echt Schade mitzusehen das ein Level an dem Jahrelang gearbeitet wurde wegen einen schweren Timrun unter Gameplay eine acht bekommt obwohl es in einem anderen Level wo nur ein Monat gearbeitet wurde und lange nicht ans Mehrteiler kommt für Gameplay eine 10 bekommt.
Auf keinen Fall ein Joke Bericht Doro…
Naja, Gameplay ist Gameplay. Sollte den Spielspaß ausdrücken, egal ob das Level 1 Stunde dauert oder 10; also unabhängig von der Länge. Level-Serien sind ja von Natur aus schon gut, denn welcher Anfänger macht sowas?
Nur kann es dort dann auch leichter “schlechte” Passagen geben, die die Bewertung drücken. Wieder eine subjektive Entscheidung.
Danke, Männer, für Euren Zuspruch!
@quetzalcoatl:
“…fundierte Gedanken…” So etwas Schönes hat schon lange niemand mehr zu mir gesagt. (Freu!)
Nerkan, jemand, der wie Du, selbst schon großartige Level gebaut hat, kann natürlich viel besser einschätzen, wie viel Arbeit etwa in einem “nur” einstündigen Level steckt. Der hat im Durchschnitt inklusive Verbindungsgängen 120 Räume. Von denen möglichst jeder einzeln sorgfältig dekoriert und beleuchtet werden sollte. Und in jedem möchte Lara etwas neues Interessantes zu tun haben, Diese immense Arbeit, die dahinter steckt, sollten wir Nur-Spieler in unseren Reviews einfach mehr würdigen.
Wenn ich in einem Review über einen einstündigen Level lese, er sei zu kurz, kriege ich die Krise.
Tom, okay, Gameplay ist Gameplay. Aber ich finde, die Menge an Spielspaß sollte sich auch in der Bewertung ausdrücken. Man kann z.B. an einem sonnigen Tag mit einem einfachen Fahrrad ohne Gangschaltung genauso viel Spaß haben wie mit einem großen Auto mit Luxus-Ausstattung, aber niemand würde für beide den gleichen Kaufpreis bezahlen wollen.
Ich freu mich schon auf das Anti-Doro-Level von Amanda Lepore xD !!!