Level Of The Month – April 2009
Schon kurze Zeit nach „Anniversary Retold“ veröffentlicht PH sein neues Mammutwerk. Wheels of Kathar ist mit 300 MB zwar enorm, lohnt sich aber bereits auf den ersten Metern.

Niflheim – Sea
Sehr kurz ist dieser erste Level, dafür aber grandios anzuschauen. Lara startet ihr Abenteuer am tiefschwarzen Meeresgrund. Überall schwimmen Quallen und Fische umher, zahlreiche Wasserpflanzen verschönern die Szenerie und allerlei versunkene Dinge liegen verstreut herum. Lara muss einen Höhleneingang finden und das dort befindliche große Tor öffnen.

Niflheim – The Hall Of Despair
Schon findet sich unsere Heldin in einem alten Gemäuer wieder. Hatt PH in seinen letzten Leveln vielleicht nicht immer so unbedingt auf die Sorgsamkeit der Gestaltung geachtet, so scheint das nun der Geschichte anzugehören. Sehr schöne Objekte und Texturen schaffen, gemeinsam mit Zwischensequenzen, perfektem Sound und Laras Stimme, eine tolle Atmosphäre.
Das Gameplay wird dann allerdings schnell ziemlich schwierig. Lara bekommt es mit einer mottenspuckenden Hydra zu tun. Das ständige Speichern und Neuladen vermieste mir hier kurzzeitig das Vergnügen, obwohl ich die Idee mit den Schwertern, die Lara von der Decke holen musste, gut fand. Zum Glück blieb es hinterher nicht so schwer und somit kann man diese Stelle getrost als Ausrutscher verbuchen.

Yggdrasil
Wow… nach dem Stress in letzten Level war ich hier wieder sehr angetan. Lara kann fantastische Sprünge von Wand zu Wand absolvieren und beschwört eine Medusa herauf, die trickreich ausgeschaltet werden muss, bevor sie unsere Heldin zu Stein verwandelt.
Im nächsten Abschnitt ist wieder die laramopsende Spinne dabei, über die ich mich schon in „Retold“ amüsiert habe. Obwohl ich Spinnen nicht mag, hab ich mich hier direkt gefreut, sie wiederzusehen. Nach einem kurzen Abstecher in eine kleine grüne Idylle muss Lara dann aber flugs weiter.

Infiltration
Nach einem Filmchen geht es im Croft Manor weiter. Merkwürdige Dinge geschehen hier, denn Lara ist nicht mehr Lara, sondern hat eine Doppelgängerin, wie in Underworld auch. Sie kann unglaublich weite Sprünge ausführen. Deshalb sind die Laserfallen am Levelanfang auch nur ein Klacks. Das hätte unsere Lara wohl nicht gedacht, dass jemand noch weiter springen kann als sie selbst, dann hätte sie ihre Villa bestimmt besser gesichert. Für mich, die jahrelang auf Laras Sprungweiten konditioniert ist, war das eine ganz schöne Umstellung, aber auch interessant. Hier gibt es einiges zu rätseln und zu bestaunen. Lustig fand ich den R2D2 im Keller.
The Escape
Nachdem es gefunden hat, was es wollte, verlässt das laraähnliche Wesen die Villa. Inzwischen liegt eh alles in Schutt und Asche. Der Level ist extrem kurz und man muss lediglich den Ausgang finden. Trotzdem hätte ich auf das Dauererdbeben sehr gut verzichten können.

Helheim
Lara befindet sich zwischenzeitlich in einem verschneiten Berggebiet. Sie muss den Weg zu einer Art Burganlage finden und darf im Inneren einige Gefahren bestehen. Eine Brücke muss heruntergeklappt werden und immer wieder darf Lara die schönen Symbolschalter betätigen. Manchmal führt sie danach exorbitante Sprünge aus, was mir Spaß machte und super gefiel. Nach der Durchquerung einer schönen steinernen Halle geht es ab ins letzte Level.

Kathar
Nach einer erneuten Filmsequenz ( die vielleicht aus Underworld übernommen wurde? Ich weiß es nicht, da ich es nie gespielt habe) landet Lara schlussendlich in Kathar. Und wieder muss ich sagen: „Wow… welch ein Anblick!“ Aus tiefster Schwärze ragen Türme, die Lara erkunden muss. Die Beleuchtung ist einfach toll und schafft einen mystischen Moment. So ganz viel gibt es hier nicht mehr zu tun. Ein paar Schalter, ein paar Sprünge und schon kann Lara den Turm erklimmen und das Abenteuer verlassen.

Wer im letzten Level das Passwort entdeckt, kann ein Zipfile öffnen, das im Download enthalten ist, und einen Bonuslevel freischalten. Hier darf man erneut als Laras Doppelgängerin herumturnen, aber mehr wird nicht verraten.
Ein sehr schönes Werk hat PH hier erschaffen. Es ist zwar an manchen Stellen etwas hakelig, aber das muss man bei all den neuen Moves wohl einfach in Kauf nehmen. Ganz besonders toll hat der Autor die Sounds eingesetzt. Stets spannungssteigernd und passend, fördern sie das Spielvergnügen enorm. Es stecken viele gute Ideen und Kreativität in Wheels Of Kathar. Das Gameplay ist im mittleren Schwierigkeitsgrad angesiedelt und jeder fortgeschrittene Raider dürfte sich hier wohlfühlen.
Liebe Grüße,
Euer Zickchen







Das ist ja mal ein informativer und appetitanregender Artikel. Der Download warten schon darauf gespielt zu werden.
Aber
sehe ich anders. Wenn neue Moves eingebaut werden, was durchaus positiv ist, dann müssen sie auch funktionieren und praktikabel sein. Ansonsten sollten die Levelbauer lieber drauf verzichten.
Nur ist der Level nicht über die SuFu zu finden auf der Levelhauptseite.
@ exFenris
Gib “Wheels of Kathar” ein. Ein Downloadlink wurde jetzt aber auch am Anfang des Artikels eingefügt. Danke für den Hinweis