Level of the Month – Januar 2008
Wenn sich acht der namhaftesten Autoren der Leveleditorszene zusammen tun und ein riesiges Projekt erschaffen, dann muss dabei ja ein Level Of The Month herauskommen. Bojrkraider, Danilo, Leeloo Bastet, Michiel, Mr. Nice Guy, Sarge, Trinity und White Tiger haben mit „TR Search HQ Emergency“ eine unglaubliche Serie hervorgebracht,die nicht weniger als 14 Level umfasst und den Spielern mindestens 7 Stunden Netto-Spielspaß bereitet.

Lara muss los ziehen, um die TR-Customlevelwelt zu retten. Unsere Beste hat ja nun schon viele Abenteuer bestritten, aber so wie dieses, lag ihr wohl noch keines am Herzen, denn schließlich ging es nie zuvor um ihre eigene Existenz!
Das Abenteuer beginnt zu Hause in „Croft Manor“. Hier lernt Lara gleich ein paar wundervolle neue Moves, bei denen sie sehr elegant an Schwungstangen turnen und sogar nach oben abspringen kann. Diese neue Fähigkeit wird im Verlauf der Serie immer wieder gefordert und sie ist so schön anzusehen und auszuführen, dass man ihr gar nicht überdrüssig werden kann. Es ereignet sich auch gleich die erste humorvolle Szene: Der trottelige Winston ist in der Gefrierkammer eingeschlossen und festgefroren. Lara muss ihn wieder auftauen, denn schließlich hat er frische Plätzchen gebacken, die My Lady noch serviert bekommen möchte. Lara muss anschließend den Kellereingang freilegen, um in die verschiedenen Abschnitte der „Testing Laboratories“ zu gelangen.
Um die passenden Schlüssel zu finden, muss Lara Höhlen durchforsten, ein Seneth-Spielchen wagen, Lavaseen überqueren und ein paar ägyptischen Statuen den Kopf verdrehen. Dann kann sie sich den nächsten Level aufschließen. Vorher sollte sie jedoch unbedingt die „Hall of Fame“ besuchen, in welcher sie selbst in großer Anzahl und in fast allen Lebenslagen ausgestellt ist.

Zu meiner Freude fand sich Lara im nächsten Level in einem Zug wieder. Ich hatte lange keinen Zuglevel mehr gespielt und war gespannt, wohin mich die Reise in „Mountain Railway“ führen würde. Erschrocken stellte ich dann fest, dass Lara ab einer bestimmten Stelle nur 2:45 Minuten Zeit hat, den Zug vor dem Entgleisen zu bewahren. Ach… so was ist doch nichts für meine armen Nerven. Umso erleichterter war ich, als sich herauskristallisierte, dass die Zeit wirklich mehr als reichlich bemessen war, und sich mein Herz wieder beruhigen durfte. Ein bisschen schade fand ich es allerdings doch, dass man den Zug nicht gründlicher erkunden konnte.
Lara landet in „British Mountain Ranges“. Durch eine verschneite Landschaft sucht sich unsere Heldin den Weg zu einer kleinen Burg, wo sie sich auf die Suche nach silbernen und goldenen Stäben begibt.

Sie hat neuartige Fallen zu überwinden und muss allerlei Utensilien einsammeln, um eine Brücke herunterzufahren, die ihr den Weg über eine nebelige Schlucht ebnen soll. Lara findet ein Motorrad und muss damit halsbrecherische Fahrten ausführen, um in „The Village-Western Section“ zu gelangen.
Dieser Level ist echt der Brüller der gesamten Serie! Lara gelangt in den Vorgarten eines Hauses, trifft auf ein paar Pitbulls, verschiebt ein paar Armor-Statuen und dann kracht es! Eine alte Frau fühlt sich in ihrer Nachtruhe gestört und schimpft fürchterlich los. Zur Strafe schmeisst sie auch gleich noch einen Schrank und die Waschmaschine aus dem Fenster. Ich wusste schon, warum mir nicht so richtig wohl dabei war, durch den Keller in Tante Agathes Haus einzubrechen, denn so nett wie auf dem Portrait im Treppenhaus ist das Tantchen wahrlich nicht.

Schon kurz darauf bekamen wir den vollen inbrünstigen Zorn der Alten zu spüren und dabei stellte sie sich als noch ziemlich rüstig heraus. Zu allem Übel muss Lara nun auch noch den Jeep aus der Garage entwenden, um in den östlichen Teil des Dorfes zu gelangen. Sie schafft es, trägt allerdings einige Blessuren der hammerschwingenden Tante davon. Im Ostteil der Stadt geht es ungefährlicher zu. Lara sucht einen Schlüssel für die Fabrik.

In der Kirche muss sie zwei Weihwasserbecken verschieben, um die Glocke in Gang zu setzen. Damit schreckt sie natürlich den Pastor auf, der sofort aus seinem Haus kommt, um nachzusehen, was denn dort los ist. Zu Laras Glück vergisst er, die Tür zu schließen und so nutzt sie die Gelegenheit, alles zu erkunden und den Weg durch das Level fortzusetzen. Lara besucht noch einige andere Häuser, und ich hoffe, sie kommt sich auch nachhaltig unanständig vor, als sie einem friedlich schlummernden Ehepaar die Nachttischkommode ausräumt. Um diese Zeit ist man schließlich nicht auf Besuch vorbereitet.

Mit den beiden Schlüsseln für die Fabrik geht es nach „Factories-Destribution“. Lara muss hier eine wichtige Code-Karte finden. In den Gängen der Fabrik muss Lara viel hin und her laufen, das Brecheisen finden, durch rostige Gänge tauchen, Becken fluten, sich von Ratten befreien und den zahlreichen Wachen nützliche Goodies abtreten.

Im zweiten Level der Fabrik „Productions“ geht es turbulent zu. Viele Fallen, Laser und Burner warten auf unsere Heldin. Glücklicherweise kann man hier eine leichtere Spielvariante per Hebel wählen, wenn man möchte. Besonders schön sind hier die Laufbänder, die nicht nur Waren sondern auch Lara transportieren können und auch ab und an in eine andere Richtung gelenkt werden müssen.

Lara sucht hier nach Fusen und muss ständig aufpassen, sich in den zahlreichen Gängen nicht zu verlaufen. Am Ende muss sie einen riesigen Arm besiegen und gut auf ihre Ebenbilder aufpassen. Wenig später kann Lara in die „Search Engine“ eindringen, jedoch nicht, ohne sich vorher noch passend für ihre geheime Mission anzuziehen.

Das Gebäude ist genial gebaut, umfasst mehrere Etagen und bietet feinsten Rätselspaß. Lara muss Codekarten finden und sich mit einer Discokugel beschäftigen. Sie kann in die Büroräume eindringen, in denen Plasmafernseher mit Spielekonsolen zu finden sind und auf fast allen Computern ist der Level Editor geöffnet. Nachdem Lara den Fahrstuhl aktiviert hat, geht es in die oberste Etage, wo sie ein interessantes Rätsel um grüne Punkte lösen muss.

Mit dem Betreten der Kellerräume gelangt Lara in die „Data Base“. Zwischen Rechnern und Servern muss sie sich ihren Weg durch das Level bahnen, um am Ende einem Bosskampf gegenüber zu stehen. Ich dachte, danach würde es friedlicher zugehen, aber weit gefehlt. Lara muss nach „Trojan“ um den Virus direkt an der Wurzel zu packen und zu vernichten. Die Umgebung ist hier surrealistisch gestaltet und der Virus wehrt sich mit aller Kraft, aber gegen den unglaublichen Mut unserer Heldin kann er natürlich nicht bestehen.

Am Ende darf der Spieler überglücklich betrachten, dass die tapfere Lara es geschafft hat, die Customlevelwelt, und somit sich selbst, zu retten. Da dürfen wir uns hoffentlich noch auf viele neue Abenteuer freuen!
Man kann dieses gigantische Projekt nur schwer beschreiben. Es beinhaltet sehr viele völlig neue Rätsel und Objekte. Im Menü bekommt der Spieler kleine Hilfestellungen, indem er immer wieder auf seine Aufgaben hingewiesen wird. Sämtliche Level sind absolut professionell gebaut und es wurde auf gute Spielbarkeit geachtet. Die Timeruns sind nicht schwer, so dass diese wundervolle Levelserie wirklich von Jedermann gespielt werden kann. Vielen Dank für dieses außerordentliche Werk!
Liebe Grüße,
Euer Zickchen






