Level Of The Month – Juli 2009


Wie oft sitzt man zu Hause auf dem Sofa, muckelt sich ein und schaut einen netten Film, bei dem man plötzlich denkt: „Oh, da könnte ich mir jetzt auch vorstellen, mit Lara herumzulaufen.“ Oder „Sieht aus wie in einem Level.“ Oder „Mensch, das könnte auch ein cooler Level werden!“? Ich weiß nicht, wie das so bei euch ist, aber bei mir kommt das hin und wieder vor.

Clara und masha scheint es auch so gegangen zu sein, nur haben sie, im Gegensatz zu mir, eben auch das nötige Know-How und die Fähigkeit, solch ein Projekt tatsächlich umzusetzen. Und wie sie es umgesetzt haben! Also macht euch schnell an den Download, denn was den Spieler hier erwartet, ist wirklich atemberaubend!

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Es fängt schon mit der Titel-Flyby an. Vielleicht könnt ihr euch an die Worte Will Smiths erinnern. Hier werden sie von Gandalf gesprochen, die Lara im gesamten Spiel ihre Stimme leiht und inzwischen ein wahrer Profi geworden ist. Schon bevor das Spiel überhaupt begann, bekam ich Gänsehaut. So schön fand ich diesen Einstieg und musste ihn mir gleich mehrfach anhören.

Aber irgendwann musste ich ja auch mal anfangen zu spielen und war auch hier gleich auf den ersten Metern hin und weg. Es ist einfach umwerfend, wie detailgetreu alles gebaut ist. Und vor allem: Es ist so nah an der Filmvorlage wie es nur irgend geht! Der Computer am Hafen, die Rentiere, die durch die Stadt ziehen, und natürlich ist auch der Schäferhund Sam mit von der Partie. Er begleitet Lara durch das gesamte Abenteuer und übernimmt auch durchaus die ein oder andere wichtige Rolle im Spielgeschehen. Bleibt Lara stehen, legt er sich brav zu Laras Füßen ab. Toll!

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Lara muss sich eine DVD und diverse Schlüssel besorgen. In der Videothek stehen sogar die Schaufensterpuppen herum, die auch damals Mr. Smith das Gefühl geben sollten, nicht ganz allein auf der Welt zu sein.

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Lara benötigt weiterhin einen schicken Flitzer und muss den völlig verängstigten Sam aus einem Mutantenkeller befreien. Meine Güte, ich hatte wirkliche ein komisches Gefühl, als ich in das dunkle Haus gehen sollte. Die Atmosphäre ist hier so punktgenau getroffen, dass einem Angst und Bange werden kann, weil man hinter jeder Ecke das Schlimmste vermutet. Wie sollte das nur erst bei Nacht werden?

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Nachdem Lara schon viel in dem wunderbaren Stadtteil erledigt hat, kann sie in ihr Haus gelangen. Auch hier warten viele Aufgaben. Schlüssel müssen gefunden werden, aber das Wichtigste ist die Herstellung des Serums. Um dieses zusammenzuköcheln, muss Lara noch viel durchmachen und erstmal die Formel freilegen.

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Ein Highlight sind sicherlich die durchgeknallten Versuchsratten im Labor. Eigentlich ein ernstes Thema, hier jedoch eher ein Angriff auf die Lachmuskeln der Spieler. Man sollte auch unbedingt mal den Blood Test anwenden, nachdem man ihn aufgesammelt hat.

Dass das Haus top gebaut und eingerichtet ist, muss ich wohl nicht mehr extra erwähnen. Auch die Rätsel um das Serum und die Arbeitsschritte sind einfach genial.

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Plötzlich bellt jedoch der Hund und Lara muss nach oben eilen, ohne ihr Werk vollendet zu haben. Unglaublicherweise macht Sam gerade seine Sportübungen auf dem Laufband. Tja, in der Not muss man sich zu helfen wissen, denn lange gemütliche Spaziergänge sind in der Endzeit nun mal nicht drin.

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Unsere Überlebende muss sich sputen. Die Nacht bricht herein und das Haus muss noch gesichert werden. Dann wird es dunkel… Trotz aller Gefahren muss unsere Heldin wieder nach draußen. Getrieben von der Suche nach weiteren Überlebenden und Zutaten für das Serum, betritt sie erneut die Stadt. Die Spielatmosphäre bleibt genial, denn gerade in der Dunkelheit bekommt man hier fast Beklemmungen ob des Sounds und all den Mutanten, die aus ihren Löchern hervorgekrochen kommen. Dabei könnte es so schön sein, in dieser Stadt mit all den bunten weihnachtlichen Leuchtreklamen.

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Nach einem großen Gemetzel, das außerordentlichen Spaß bringt, trifft Lara auf eine halbmutierte Frau, der sie erstmal etwas Blut abzwacken muss. Dann werden noch der Revolver und das Sight benötigt. Letzteres muss Lara sich aus dem Museum besorgen. Lange gefackelt hat unsere Heldin ja noch nie, also wird kurzerhand ein bisschen Dynamit benutzt.

Nach einer genialen Szene, die sehr gut aus dem Film übernommen wurde, gelangt Lara in den Abschlusslevel.

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Sie hat die Halbmutierte mit ins Labor genommen und kann jetzt die letzten Schritte einleiten, um das Serum zu vervollständigen.

Langsam wird es Zeit, aus dieser völlig verseuchten Stadt zu verschwinden, denn schließlich muss es ja noch irgendwo andere Überlebende geben. Das geschieht natürlich nicht, ohne es den Mutanten noch mal gehörig heimzuzahlen. Diese Szene ist der absolute Kracher, im wahrsten Sinne des Wortes. Wer bis dato schon etwas müde war, wacht hier jedenfalls schneller wieder auf, als ihm vielleicht lieb ist. Aber bitte nicht zu lange erstarren. Lara muss flugs weiter, um die Kranke an den Tropf anzustöpseln.

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Schnell noch den Ausgang finden und das Haus eliminieren, dann endet der Level mit einer wunderbaren Szene. Diese unterscheidet sich von der Filmvorlage, aber ich fand es super. Ich mag Happy-Ends. Lara findet den Weg in die Kolonie der Überlebenden und auch Samantha ist wohlauf… gut so.

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Ich danke Clara und masha für dieses fulminante Abenteuer!
Ich habe in letzter Zeit so viele Level gespielt, aber es fehlte mal wieder etwas, das mich so richtig kickt. Etwas, das mich so sehr in seinen Bann zieht, dass ich nicht mehr aufhören kann, bis es zu Ende ist. Und ja… I am Legend hat es geschafft! Niemand sollte das verpassen!

Liebe Grüße,
Euer Zickchen

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2 Antworten zu “Level Of The Month – Juli 2009”

6 08 2009
kaufi-lc (11:36:39) :

Danke liebes Zickchen für diesen schönen Artikel. Auch bei mir hat es dieser Level geschafft, mich völlig in seinen Bann zu ziehen. Clara und Masha haben etwas wirklich außergewöhnliches geschaffen und ich hoffe, dass man bald wieder etwas so frisches und einfallsreiches von ihnen sieht :mrgreen:

LG

kaufi

11 08 2009
Clara (15:57:15) :

Danke, Mandy, für diesen wunderschönen und anschaulichen Bericht!!! (Und für die Werbung! :mrgreen: )

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